《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第606部分


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、马太为左右护国使徒,我为使徒国护国大将军。罗马皇帝被擒,罗马帝国灭亡。115个曹旷部的帝成为响马军。随后路加大主教发布檄文,催促响马军投降使徒国。很快就有85个曹旷部的帝归降使徒国。奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特四个州整体归降。只有40个曹旷部的帝还在亚细亚进行顽抗。但这40个曹旷部也只是占据了亚细亚州的一个郡,亚细亚州其余郡县,也全部归降使徒国。

    “使徒革命”的战争剧情至此告一段落。由于我在最后一战中有灭国之功,战后获得两个六倍奖励,共计获得18个职业。不过18个职业都比较鸡肋,只是终于获得“罗马狼兵”这个军种,稍稍算是一抹亮色。这个军种到我这里成了超四阶绿色军种,拥有攻防35血40其他5的超强属性。并且这个军种还有一个附加属性,就是在驾驶魔晶炮船的时候,有10%的攻击加成。

    除此之外,我的“苏伊士列牧”也改任为“亚平宁列牧”,管辖亚平宁、叙利亚、巴比伦、麦加、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥共九个州。冬之野、老干妈、干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、鱼香肉丝、蚂蚁上树等九人被我别离任命为这九个州的州牧。另外,任命马哈麦德为九个州的“列牧使”,这是系统专为npc部下准备的一个职位,属于列牧的最高npc副手。在列牧的临时授权之下,可以调动列牧下辖各州军力。同时可以取代列牧措置日常事务,并拥有列牧所辖各州5%的收益。对此马哈麦德再次一番激动,觉得跟对了人。

    亚欧战区接下来的战争剧情就不是一个了,而是总共四个战争剧情,玩家不克不及同时加入两个以上的剧情战争选拔赛,只能选择其中一个剧情加入。这四个剧情别离为:“日耳曼南侵”、“婆罗门的反扑”、“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”。“日耳曼南侵”剧情有三个阵营需要选拔:使徒阵营、帝国响马阵营、日耳曼阵营。“婆罗门的反扑”有两个阵营需要选拔:婆罗门阵营、佛国阵营。“佛国革命”有两个阵营需要选拔:佛国阵营、帝国阵营。“北欧海盗的黎明”有三个阵营需要选拔:海盗阵营、北欧帝国阵营、俄罗斯阵营。随着新的战争剧情来临,每个阵营将选拔2000玩家入选。其中,使徒阵营将补满2000玩家。帝国阵营的玩家成为在野玩家,可以选择任何阵营加入。其他阵营都直接选拔2000玩家。选拔赛开始之后,波比已经直接带着1000名在野玩家加入了日耳曼阵营。波比的想法很简单,从现在开始,汇聚各个阵营的力量,想体例跟使徒阵营抗衡。尽管一开始这种抗衡不是很容易,但慢慢总会有起色。

    不过选拔赛在美洲大战区的选拔赛结束之前肯定不会结束,究竟结果这边的选拔赛比美洲大战区那边迟了七八个游戏日。所以两京剧本进入了短暂的npc休战期。固然,在这期间,npc休战了,玩家却没有休战。这其中,最典型的就是波比等原帝国阵营的玩家,因为跟帝国响马阵营富有渊源,现在竟然从帝国响马阵营40个曹旷部的军力中雇佣了雇佣军,各自在使徒国的各个角落里策动型的战争。由于暂时忌惮我,他们没有在我所管辖的规模内脱手,而是在奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特、下亚细亚等五个不归我管辖的州策动袭击。经过一段时间的战争,1000个响马军策动的1000场战争中,有977场战争失败了。但其中的场战争却获得了胜利。包含波比、星巴克、凯瑟琳、孟德斯鸠、伊莎贝尔、圆桌骑士、龟田一郎等老牌欧美澳日玩家在内的人在罗马使徒国建立了个自力的王国。这些玩家终于第一次过起了当国王的瘾。最终在我的建议之下,路加大使徒采纳了和平的战略,直接认可了这个自力的王国,只要这些自力的王国不向使徒国的其他领地扩张,就可以安然存在。于是原本一场可以成为大乱的战争就这样暂时消弭于无形。其实波比等人所占的领土最多也只有一个县,让他们继续占着也没有欠好。究竟结果使徒国刚刚获得整个罗马,还没有成长起来,又何必在乎个不跨越一个县的领土的得失。实际上我军1000玩家现在至少都是县令,虽然没有称王,但却也是土霸王,并且背后有着强大的使徒国做后盾,比那个所谓的国王活得更加开心。

第1146章 联赛兵种和普通兵种() 
转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而变成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有参加过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不但德鲁巴不知道,就连读者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林大会和武林联赛的情况向读者进行透明报告,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。

    武林大会和武林联赛,意味着兵种的创造和提升。在兵种创造方面,最近两年没有什么新东西。不过在兵种提升方面,还是有所变化的。首先是古威军终于提升到+1000级,这不仅意味着兵种实力的提升,同时还带来了兵种的质的提升。因为就在兵种达到+1000级的时候,古威军这个兵种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,古威军立刻提升了一个兵种品阶,也就是当我直接参战的时候,古威军的兵种品阶将达到超三阶。不过这个兵种不是通过技能得到的兵种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但+1008级的等级,却意味着这个兵种不但拥有10级时攻防血全19的加成,而且还拥有+3024的相对属性总加成。当然,+1008级的等级,只在大剧本存在,在这个剧本中,目前我也只练到了+295级。也就是说,攻防血全19的加成之外,另外只拥有+885的相对属性总加成。平均每项属性的加成为88。实际上,这种通过兵种提升属性的加成系数,是按照五级相对属性为基准,四级为2,三级为3,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分配常数为33。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分配额为26余27。这个剧本中,这个兵种大爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击221,防御75,血条104,魔条93,命中87,闪避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系数和10级加成,兵种品阶和兵种等级综合加成系数为:攻击241,防御95,血条124,魔条94,命中88,闪避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上为蓝色兵种,最终的加成兵种系数为:攻击1446,防御570,血条744,魔条564,命中528,闪避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。

    经过长期的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高等级和高成色兵种,但一般都是高品阶、高等级和高成色分开,也就是说,同时拥有高品阶、高等级和高成色在一个兵种中,几乎没有。尤其是高等级,这是首先需要在武林大会和联赛中提升等级上限,然后才能达到的高度。目前来说,这个剧本中能够练到+295级的兵种,我算是独此一家别无分号。相对来说,我这个兵种的品阶和成色并不算高。但这个兵种的品阶和成色也不算低。毕竟在成色加成方面,任何兵种也最多高出古威军两倍;品阶方面,最多高出10倍。而到目前为止,我见过的兵种中,除了蛇神近卫军这样的妖界兵种,基本上都没有品阶和成色都高出古威军的。而单单古威军那+295级所带来的26余27的基准加成,就已经足以抵消任何兵种的优势。也就是说,作为一个万招一的兵种,古威军已经足以傲视群雄。

    当然,我现在高等级的兵种,并不只有古威军一家。张威军威邪军女娲兵意箭弓兵灵魂兵飞龙军鸣沙军剑威军滑威军猴威军狼威军道威军白威军豹威军好威军府威军等都被我作为优先发展的兵种,如今等级上限都已经超过+500,在这个剧本中也都分别拥有了+300左右的等级。尤其是张威军,作为实力强横的大众兵种,更是被我拼命提升,如今已经是+374级的等级。于是这个超一阶蓝色+374级的兵种,就拥有了跟古威军一样的实力。尤其在这个剧本中,张威军爆防御,防御系数已经高达1287。更是让我直接有了防御超牛的大众兵种。放眼整个游戏,恐怕在这个剧本中也没有比这个兵种防御更牛的了。更加难得的是,这个兵种攻击系数也高达300,足以跟其他玩家攻击最牛的兵种抗衡了。在持久战中,这个兵种比古威军还更牛。

    由于魔晶炮船靠自身的防御来抵抗攻击,所以一个攻高防低的兵种反而能够在海战中大占便宜。但古威军这样高攻击的兵种毕竟是万招一,也就是我军只能有万分之一的兵力使用这个兵种。剩下的兵力,要兼顾攻击和招兵限制,张威军就成了首选,因为即使是好威军这样的限制招兵兵种,目前来说,品阶也没有张威军高。由于古威军和张威军已经兼具了海波军团的属性,所以早已成为水陆两栖的兵种,可以直接使用于海战。

    经过六个游戏年也就是现实时间两年的发展,玩家好歹也拥有了100座以上的皇城,每人的总兵力达到100个军以上。也就是说,本次苏伊士起义的海战,双方都至少有20万个军的兵力,相当于两个偏帅部的兵力参加。当然,我本人也拖出了20万个军的空军参加。这些空军经过张威军兵种加成之后,全部驾驶着二级魔晶炮船参加战斗。如今二级魔晶炮船已经成为这个剧本的大众装备,人人都已经可以满编装备。一时之间,红海作战地图扩大了100万倍,双方的魔晶炮船才能各自停泊进自己的港口。这一次由于对方实力太强,我决定让“好古联盟”的玩家都将船开到安全地带,守家和攻击的事情全部由我来干了,不到需要的时候他们不上。而所谓安全地带,当然是控海之后经过情报确认的安全地带,这种安全地带会随着战局的变化而不断变化。

    这一次我的空军并没有出神将兵。毕竟老是用神将兵俘虏人家的战船有些胜之不武。但无论如何,这些空军都是通过招降得到的。不像对方的空军,全部是俘虏的召唤。当然,双方也各自出动了空军召唤。如今每个玩家的空军召唤都已经达到了一个营,也就是说,仅仅空军召唤就达到了100个曹旷部。所以在海战初期,双方并没有拼战船,反而拼得是空军。双方都利用空军覆盖了自己的战船,然后想方设法让自己的空军向对方渗透。目前来说,空军攻击战船,只能攻击到战船上的战斗单位,而不能攻击到战船本身。所以空军作战,实际上就是战斗单位与战斗单位之间的战争。不过空军一旦攻击到对方战船上空,战船射出的魔晶炮还是可以击中空军的。魔晶炮就不仅是攻击战船了,连战斗单位一样攻击,而且一炮往往一大片。所以在海面上,一旦你看到大量的空军召唤出没,一般都意味着这些空军召唤下面存在着战船。

    由于召唤没有兵种,所以空军之间的实力基本上都差不多。剩下的就全看发挥了。但我的一个副帅部的空军,却有20个军为古威军,剩下全是张威军,这就让空战的天平又向我倾斜了。而且这两个偏帅部的兵力都是全编制,不像双方其他玩家的兵力都是临时拼凑的。这种全编制的兵力就意味着军中高级将领都是拥有高级将格的,甚至其中还有大量boss。boss一般都有至少三项相对属性的比例加成,其中血条都至少是10倍以上。现在又经过兵种加成,就更加扭摆了。所以虽然双方都有空军召唤,但由于我军的原始空军兵力更牛,在空战开始之前,实际上已经掌握了海面的情报网。这标志着一旦空军开打,对方照样会成为我们的靶子,而我们却可以从容调兵遣将。

    而就在我军掌握了海面情报网的同时,德鲁巴已经意识到接下来就是被动挨打的局面,所以德鲁巴立刻命令所有的魔晶炮船在空军召唤的护卫之下,迅速向撤退港口集中,准备全军撤出玩家战了。但这时候为时已晚,我军已经成功拦截在撤退港口周围,对撤退的敌军展开围攻。原本在安全地带的我军也各自追着敌军的屁股打,顺便堵住了敌军向我方港口运动的路线。最终帝国阵营除了原本就在撤退港口附近的15%兵力连同召唤一起撤出战斗之外,其他兵力都被我军围歼。敌军虽然撤退了15%的兵力和空军召唤,但玩家本人都集中在总部,最终全军覆没。但每个玩家都留下了15%的兵力和召唤,这已经是最好的结果了。

    而我军虽然取胜,却也付出了沉重的代价。这是因为双方玩家都是精英,各自至少有数百万玩家是拥有高等级兵种的。其中数十玩家的兵种实力几乎跟我持平。虽然他们的兵力人数远远比我少,但也给我军尤其是其他玩家造成了重大的损失。最终我的私属兵力折损较少,加起来也不过一个师。但其他玩家的折损率却达到了30%。这些都是在遭遇到对方的高兵种之后造成的损失。至于召唤,就更是损失惨重。跟我军都是用原始兵力消灭大多数对方召唤一样,对方也使用了相同的战术。最终我军召唤折损率达到了40%。不过在这个过程中,我还是有所收获的,利用点化招降了对方100个军的原始兵力,以及其500个裨帅部的空军召唤。平均到帝国阵营每个玩家,各自给我提供了一个营的兵力和25个曹帅部的空军召唤。

    接下来就是陆战。这次双方要在本方占领领土对方占领领土>2000的时候结束战斗。这一次帝国阵营终于爆发。对方玩家只抱定一个宗旨,不跟我军强大的兵力正面抗衡,专捡弱小来打。毕竟我军2000玩家,其实绝大多数都是新秀,在兵种上并不占优,虽然兵力要比对方多一些,但在这个质量与数量并重的时代,数量并不说明问题。而我对对方这种战略也有所准备。这次我占领第一个领地后并没有停下来,而是沿着地图横向继续占领,构筑一道防线,将我的兵力逐渐在这道防线上面延伸。碰到我方领地没有占领,我就向前一步。如果我方领地被占领,我就夺回来。大约一个游戏日的时间,一道绵延2000个根据地的防线就被我建成了。防线之内,再也没有帝国阵营的兵力。接下来,德鲁巴在四处碰壁之后终于选择了全线撤退,拱手将2000个根据地让了出来。我军取胜。

    玩家战争的结果,由于双方在海战的惨烈战斗,我军只获取了五倍奖励。职业方面没有什么提升,但军职方面连升两级,则让我坐稳了正式玩家彪长的位置。其他19个曲长,也跟我一样得到了npc彪长的军职,同时有四人晋升正式玩家部长。80个队长,有五人晋升玩家曲长,所有人得到npc部长军职。400个伍长,有五人晋升玩家队长,所有人得到npc曲长军职。1500个普通玩家,有五人晋升伍长,所有人得到npc队长军职。所以在npc战争爆发之后,我军手里已经共计拥有约翰使徒派给我们的20个彪+80个部+400个曲+1500个队=三个营三个彪三个部兵力。这些兵力归我统一指挥,但因为兵力不是归我个人,军职只是虚职上将。而这些兵力的兵种只是信徒兵,每个玩家不能用联赛兵种而只能用普通兵种给这些兵力换兵种。这样一来,我也只能换上大汉正规军这样的普通
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