的时候。另外,还有三亿玩家的领土也跟我接壤,难保他们不跟在npc的后面干坏事。
由于当初为了控海的需要,我将苏伊士地峡的所有领地和驻扎地都建在了海边,所以这些地方都直接暴露在帝国的魔晶炮炮火之下。所以海战将成为决定胜负的一战。实际上在跟罗马帝国的生意中,我军现在已经拥有一个参旷部的魔晶炮船。也就是说,如果不论兵力的话,我军在装备方面已经可以跟帝**持平。但现在的问题是,由于我在苏伊士地峡只有这一处领土,所以也只有最初的1000万个军的兵力可以投入战斗。仅仅一个大帅部的兵力,不可能驾驶这么多魔晶炮船。只不过现在这一切都不重要了。帝**距离这边还有一点时间,以我。962%的招降几率,等到帝**打到眼前,帝**已经变成我的大军了。我再用空军将剩下的帝**全部消灭,夺取其魔晶炮船,然后利用降兵向帝国阵营的玩家大举进攻。再然后我再利用其它玩家进攻我的机会,大肆招降+歼灭,迅速向对我出兵的玩家发动攻击,大举攻占其领土,直到将这一带攻击我军的玩家肃清为止。
玩家战争中,此前玩家战争中被我军攻占的领土成为战事最激烈的地方。尽管玩家战争中两个阵营的领土似乎界限分明,其实在地图上这些领土是犬牙交错的。也就是说,无论是使徒阵营的玩家还是帝国阵营的玩家,领土绝大多数并没有连成一片。而被我方攻占的领土,也绝大多数都是孤岛,周围到处都是其它玩家的领土。战争中这些孤悬的领土自然被周围玩家特别照顾,都想把这些领土收入麾下。很多玩家刚刚夺得的领土因此而易主。但在归降的帝国大军和我的私属兵力的双重打击之下,这些受到攻击的领地不但被夺回,就连那些参与攻击的玩家的领土,也全部被我军收入囊中。
很快苏伊士地峡一带,使徒阵营的领土面积扩大了万倍。当然,这一万倍是不计入我的领土的。但就算计入我的领土,使徒阵营的领土面积也整个扩大了十倍。战争之后,使徒阵营的两个普旷部不但丝毫无损,而且还扩大为两个游旷部,埃及州和以色列州的兵力为之一空。更加重要的是,帝国赖以向东方扩张的红海舰队全军覆没,这意味着帝国已经失去了向东的爪牙。
战后我军得到了六倍奖励。除了六级等级、五级将格和职业奖励跟此前一样之外,对于军衔和军职的奖励,因为我这次得到了两个游旷部的兵力,也自然水涨船高获得了牙旷衔牙旷帅的军衔和军职。苏伊士地峡的起义成功,使徒约翰建立了苏伊士使徒州,任命我为州牧。原本派来帮助我打仗的两个普旷部的兵力,也成为我的npc部属。这两个普旷部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒约翰亲自传承。这是一种下火阶绿色5级的兵种,拥有攻防血100其他5的超强属性。目前来说,也算得上一种高端兵力了。而且这种高端兵力占我的总兵力的1%,数量够多,不像我目前能够招的敢死队、卧底兵、侍婢兵等,都只能招两个副帅部的兵力。卧底兵甚至只能招到一个偏帅部。另外有一个曹旷部的兵力被我招为禁卫水师。这是中火阶蓝色兵种,拥有攻24防血30其他6的属性。剩下的兵力则招为大汉水师,中木阶蓝色兵种,拥有攻12防血18其他6的属性。当然,到了陆上作战的时候,这些兵力还可以重新分配兵种。
苏伊士起义的成功,震动了整个罗马帝国。帝国不仅丢掉了苏伊士这个交通要道,还将整个埃及州和以色列州的兵力赔了进去,东方一下子显得空虚起来。罗马的帝国元首紧急调兵,准备将这个战略要地夺回来。而也就是在这个时候,“使徒革命”第二场战争“以色列起义”爆发。以色列作为基督的故乡,自然也是教徒势力最强大的地方,原本约翰使徒就准备在这里首先发动起义,现在帝国在以色列的兵力调到苏伊士之后全军覆没,更是千载难逢的机会,于是起义也就爆发了。
战争还是首先在玩家之间爆发。战争同样分为海战和陆战。这一次海战的地图为以色列和巴勒斯坦附近的地中海。帝国玩家的港口在叙利亚海岸一字排开,而我军玩家的港口则在以色列和巴勒斯坦海岸一字排开。帝国玩家的撤退港口在最北边,我军玩家的撤退港口在最南边。总部还是在各自中心的位置。
对于这样的海岸地形,此前在红海之战的战术已经不适用了。因为各自的撤退港口都在距离对方最远的地方,要想夺取对方的撤退港口,存在相当大的难度。但战争的胜负从一开始就已经注定。因为对方在上一场海战中已经丧失了全部的消耗兵力,现在能够出战的只有玩家本人、家将和私兵。而且私兵都是0级,这样的私兵能够开出来的魔晶炮船,由于魔晶炮的威力跟使用魔晶炮的玩家攻击力有关,已经基本算是摆设。为此波比也不上私兵了,只由玩家本人开着一艘艨艟在战场象征性地出了一个场,就从撤退港口逃走了。
海战顺利结束,接下来进入陆战。陆战还是整个帝国的双方领土并在一起,然后按照谁先攻占1000个领土单位作为战争结束的条件。这一次波比同样不想再消耗帝国玩家的召唤了,直接给了我军1000个空根据地,战争就结束了。
第1144章 苏伊士列牧()
玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿色兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿色兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿色兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。
接下来的npc战争,背景剧情是约翰要在以色列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝**也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。
于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝**五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。
所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝**根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。
于是如何应对帝**整整一个牙旷部的兵力,就成了我新的课题。首先还是看看对方的兵力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的兵力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。当然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的兵力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些兵力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集中兵力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的兵力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的兵力,则以水军形式出兵。
所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地中海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。
另外,每个州都拥有10个军的魔晶枪部队,合起来是30个军。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵12个军。魔晶枪部队是大杀器,需要特别重视。除此之外,这三州大军其实并不可惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有10%的战力加成,离开沙漠就要减去10%的战力;水军在水面上有10%的战力加成,离开水面又要减去10%的战力。所以对方整体三个游旷部的兵力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其中,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有80%的战力。在兵种方面,对方更是相差我们甚多,不值一提。更加重要的是,对方分两路进兵,到达苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家大忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之中,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,兵力对比为2:3,这种兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。
我的神将兵被派出去进行空中侦察,如果遇到对方的斥候,就直接搞定,让对方在此战中完全变成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击方向。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的兵力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝**的大众兵种为罗马兵,只是下木阶绿色兵种,攻防10血15。其上分别为罗马近卫军,下水阶绿色攻防15血20,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防20血25,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防25血30,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防30血35,万招一。总的说来,罗马军比大汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去10%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血13。5;罗马近卫军攻防13。5血18;罗马狼兵攻防18血22。5;罗马野狼兵攻防22。5血27;罗马饿狼兵攻防27血31。5。而在兵力方面,罗马兵为13个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个大帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是说,我军主要需要对付的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个兵种,其他两个兵种人数太少,短时间之内不能形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为中火阶蓝色兵种,拥有攻防24防血30的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力超过禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防线,魔法兵只需要躲在后面安全放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最大程度发挥攻防的作用。
战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先发动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个大帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是13个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有10%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不但冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了30%,近卫骑兵也损失了20%,罗马骑兵同样损失了10%。
而这时候对方的骑兵已经进入了点射的射程。由于招降到的兵力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩射出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭射照样可以造成大量的伤害。而在点射的射程中,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点射过后,对方的精锐骑兵又损失了30%,现在只有40%的精锐兵力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样分别损失了40%和20%,也就是说,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和80%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达20%。
也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋中有着20%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞中的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此而已。被撞的骑兵虽然血条掉了一大截,但也让对方的冲撞之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵中形成了混乱。
趁此机会,不但弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其中,还有10个军的魔晶枪不断开火,在骆驼骑兵中爆起华丽的魔晶枪烟花。当然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩荡荡的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵挡住,可谓进不可进退不可退,夹在中间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除了近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。
而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼看时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军中投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰点火。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。
而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也发动了反攻,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。本来就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军大乱,骑兵一瞬间像潮水一般退去。
我没有让骑兵追击,毕竟越是在这种关键的时刻,越是要保持冷静,一旦阵法乱了,敌人的反击也就越疯狂,给我军也必将带来不可估量的损失。不过随着四面大军的合围,罗马兵已经被团团包围了。眼看合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现