挡蝗玫抖鼙彼浪牵皇侨盟且恢痹谖揖笸獗嫩Q。这样就可以无限期延长作战时间。而吴起对此也毫无体例,究竟结果我军没有上召唤,就算拿召唤出气也不可,如果派原始军力上来,肯定又不是敌手,只能继续让召唤在前方做着无用功。结果一个时的时间,就被我点化了一个师三个营的军力,外加一万多个军的召唤。吴起终于看失事情有些不妙了。联想到我的招降技能,他再也坐不住了,只能痛下决心派出全部原始军力上来拼命,这样才可以避免被我全部招降。眼看吴起如此,我也不想做得太过分了,直接由10个军的神将兵将尚未投降的敌军军力全部消灭了。战后除少数“好古联盟”玩家被我赦免外,共计有一个师两个营的军力被我照单全收了,并且由原主人为我养兵。而被我赦免的玩家,同样军力归我。这其中,一个所两个彪的军力为私兵,甚至还有一个队的家将。仅仅这一个队的家将,就为我增加了一个所的私兵。这意味着我又多出了两个所两个彪的永久私属军力。
接下来的npc之战,就更加顺利了。我照例带着两个军的神将军,大摇大摆地一路做火力侦察。侦查到吕布的伏兵之后,我只花了半个时的时间,就将吕布军500万个军连同吕布本人都招降了。顺便还捞到了两个部的私兵,外加三个家将。而这次家将给我带来的私兵达到了三个部,也就是,私属军力又新增了一个彪。然后我发布命令,吕布带着大军回头冲杀,将只有家将和私兵参战的玩家一鼓而下。
吕布的阵营没有解散,兖州我也继续给了他。但现在的兖州,已经同时既是吕布的也是我的了。并且我可以随时撤失落吕布。但已经作为手下的吕布,我固然不会那样干。甚至在外界,根本就没有人知道吕布曾经跟我作战而全军覆没,恍如任何事情也没有产生一样。吕布阵营的玩家也得以继续跟着吕布。
迁都许昌顺利完成。刘协封我为大将军,张温为大司马,卢植为太尉。由于我没有像历史上曹操那样飞扬嚣张,所以一切进行得都很是平缓。而我这时候觉得时机已经成熟,就向曹操和张好古去信,让他们率军东来,在兖州和并州集中,随时准备进击公孙瓒、袁绍和陶谦。在我的授意之下,吕布联合曹操出兵徐州,而张好古暂时按兵不动,等着袁绍和公孙瓒的决斗。
于是两场战争先后爆发。第一场是袁绍和公孙瓒之战,第二场是曹吕联军进攻徐州。先举行幽州之战的选拔赛。随着玩家实力越来越强,虽然选拔赛不会像其他几个正常重启的剧本那样迁延日久,但花上一个游戏月的时间是完全有可能的。而这时候两京剧本的选拔赛已经结束,1000名玩家进入帝国阵营,波比终于成为玩家首领。选拔赛结束的结果就是,“使徒革命”剧情启动,而美洲大战区的选拔赛则开始了。美洲大战区的第一场战争剧情为“使徒西来”,战争爆发在阿特兰蒂斯帝国,布景剧情为基督的使徒越过大西洋,准备给这片土地带来爱,而那些战争狂热者则对使徒的教义很是不满。为了和平,战争开始了。这个战争剧情同样要选拔两个阵营,一个是帝国阵营,一个是使徒阵营,跟罗马帝国差不多。系统将复制玩家筹算投入选拔赛的军力加入选拔赛,这样就不会跟罗马帝国的战争相冲突了。固然,自己美洲大战区的军力不消复制,因为这些军力暂时不克不及投入其他地区的战争。而从“徐州风云”剧本时期开始,这种选拔赛将在三个大战区同时进行,以免三个大战区的战争因为选拔赛的缘故拖得旷日持久。同时,在这个剧本时代的所有剧本中,当三个大战区的第一场战争选拔赛全部结束后,所有战区的选拔赛也将同时进行。实际上现在只要“使徒革命”的剧情结束,亚欧大战区的选拔赛也将不消期待美洲大战区和非洲大战区的选拔赛结束,直接开始了。
而此时此刻,在我们面前呈现的是崭新的亚欧大战区第一个系统剧情。布景剧情是,基督的精神已经在地中海沿岸广大地区获得传播,罗马帝国为了统治需要,一直试图扑灭基督教。但在罗马帝国内部,也有很多贵族开始接受了基督的教义,因为基督的教义是基于爱的基础上的。并且在那时候,教徒还没有成为高级职业,没有处处跟随军队搞文化侵略的恶习,处于受压迫的阶段,口碑一直很好。在罗马帝国内部,孕育了一股强大的试图接受基督教的力量。仇视基督教的罗马统治者感到问题大条了,于是决定对基督教进行更加严格的限制。那些同情基督徒的贵族基于贵族的利益,暂时杜口了。但已经被基督的教义所俘获的民众,却没有杜口。不单不杜口,还筹算抵挡虐政,举行大规模的起义。第一场起义就爆发在苏伊士地峡。
我们这些加入使徒阵营的玩家,从进入阵营的那一刻开始,就被罗马帝国所仇视。罗马帝国原本跟我签订的协议也全部撕毁。由于苏伊士地峡的位置很是重要,罗马帝国集结重兵进驻该地区,同时在红海也呈现了大量的帝国魔晶炮船,其中就包含罗马帝国原本甚为珍惜的秘密武器,四级魔晶炮船。魔晶枪也进行了大量的配备。埃及和以色列两个州的军力,合计两个游旷部,已经开进苏伊士地峡。而红海上,两个曹旷部的三级魔晶炮船和两个普旷部的四级魔晶炮船也枕戈待旦,随时准备倡议攻击。
这场叫做“苏伊士战争”的玩家战争分为两个部分,一个部分为海战先打,主要是争夺制海权;另外一个部分为陆上战争,主要是争夺玩家领地。由于npc不克不及进入玩家领地,所以只能依靠玩家来进行抢夺。
首先进行的海战意义很是重大,这不单可以让玩家在海上见一个分晓,同时还可以互相消耗对方的海上军力,为将来的npc战争打下一个基础。海战在红海中展开,双方都有一个后方港口和一个退却港口,外加130个集散港口。后方港口为海战基地,退却港口则是一种玩家战争的新设计。此前的玩家战争,基本上都是一方军力拼光才会结束,战后失败的一方军力就所剩无几了。这也造成实力稍弱的一方不敢上主力军力了。而有了退却港口之后,失败的一方可以通过退却港口把军力撤出去。只要本方军力逃入退却港口,就不再会受到对方攻击。固然,逃入退却港口之后,也就意味着这些军力不克不及继续参战了。
而集散港口的作用,则意味着玩家可以在这些港口集散军力。港口对战船有一定的呵护作用,进入不合的港口,战斗力会有不合的提升。共计集散港口分三级:第一级为普通军港,100座,战斗力提升10%;第二级为型军港,25座,战斗力提升20%;第三级为中型军港,5座,战斗力提升30%;后方军港则为大型军港,战斗力提升40%。依照后方军港中型军港型军港普通军港的顺序,各类军港互相之间存在管辖关系。后方军港管所有军港,中型军港管五个型军港,型军港管四个普通军港。双方可以篡夺对方的军港,篡夺后对方失去加成,本方获得加成。
两京剧本到现在,玩家平均品级为300级,进入阵营的玩家好歹也有350级,各自拥兵六个彪,几乎人人都是全魔晶炮船的武装。实际上每个玩家都拥有一个所的魔晶炮艨艟+四个所的魔晶炮斗舰,计艨艟五艘,斗舰80艘。也就是双方1000玩家各自拥有5000艘艨艟和八万艘斗舰。固然,每艘船的人都不满员,这在一定水平上会影响战斗力。不过这是没有计算我的军力获得的结果。实际上跟以往所有的战争一样,我在这场战争就投入了250个满编军的魔晶炮船,正好跟双方各自除我之外的军力相等。
第1142章 围困()
战争开始后第一件事情,自然是建立海上情报网。这种事情都由我的艨艟去做。这是因为:第一,我的艨艟是全编制艨艟,更有战斗力;第二,艨艟的航速快,碰到敌军容易逃跑;第三,我的艨艟上配备了空军,这些空军可以以艨艟为基地,在海面上游弋,比普通的巡逻船视野更远,可以在敌军没有发现我们的时候,我们就已经得到敌军的情报,同时这些空军都是神将,可以在空中消灭敌军的空中巡逻力量。魔晶炮的射程都不超过视野,所以巡逻船才能够在海上安然存在。
敌军的兵力为250个军的魔晶炮船,我军则为500个军的魔晶炮船,共计对方为25万艘艨艟,160万艘斗舰,我方50万艘艨艟,320万艘斗舰。如此庞大的兵力,直接把现实的红海地图放大了100倍。需要说明的是,战争地图一般都比现实地图要大,主要是看双方的兵力。双方在红海岸边列阵,我军在北岸,对方在南岸。所以各自的132个港口也分别全部分布在北岸和南岸。后方港口居中,我军撤退港口在后方港口和苏伊士地峡的中点,对方撤退港口在后方港口和海峡的中点。五个中型港口则一字排开均匀分布,其中两个中型港口跟后方港口和撤退港口在一起,其他三个分别在苏伊士地峡、海峡以及后方港口和海峡的中点,对方最后一个港口则在后方港口跟苏伊士地峡的中点。中型港口所属的五个小型港口,同样分布在中型港口附近。其中,一个小型港口紧挨中型港口,另外四个小型港口则各自分布在距离相邻两个中型港口五分之一和五分之二的位置。小型港口所属的普通港口没有紧挨小型港口的,四个港口全部分布在距离相邻两个小型港口五分之一和五分之二的位置。
看了双方的港口分布之后,所有人立刻意识到,双方的撤退港口将成为争夺的中心。尽管撤退港口本身不能被占领,但紧邻着撤退港口有一个中型港口外加一个小型港口,只要将这两个港口拿下来,就可以控制对方的退路,将对方牢牢攥在手里。相比之下,对方应该对这个地方的防御比较敏感,可以利用这个敏感的地带来围城打援,调动对方的兵力,相机在海上歼敌,顺便拿下对方的港口。不过我们的敌人是玩家,这意味着对方也有1000号人在那里集思广益。现在我们需要判断出对方的方案。最终我们一致认为,对方可能会将一半以上或者三分之二以上甚至全部的兵力集中到撤退港口附近的两个港口。不过对方集中全部兵力到这两个港口的可能性不大。因为红海是一个狭长的海区,本方增援的速度未必能够快过对方进攻的速度。尤其是苏伊士地峡和靠近苏伊士地峡的两个中型海港防区,更是没有时间向撤退港口集中。所以如果我们是对方,一定会将海峡防区和后方港口的兵力向撤退港口方向集中,而“肋区”(后方军港和苏伊士地峡的中点一带,我方则在后方军港到海峡的中点一带)的兵力会就近进入后方军港,地峡兵力则进入肋区军港。然后对方会看情形决定到底是不是要继续将兵力向撤退港口集中。一旦后方军港到撤退港口的交通线被切断,他们会就地防守。而这个方案的核心,就是放弃地峡和海峡,削弱后方军港,随时准备放弃肋区,以至后方军港,最后将全部兵力集中到撤退区。对于各自阵营131个军港的兵力配备,一开始由系统进行强制分配。40%的兵力将分配到后方港口。剩下的兵力中,又将有24%的兵力分配到中型港口,14。4%的兵力分配到小型港口。开始的时候玩家可以对名单中的兵力进行调整,但必须是相同兵力的调整,不能让兵力分配数量跟系统的规定不符合。也就是说,按照这个原则,战争开始之后,对方在撤退港口将集中70%的兵力,后方港口和肋区将只剩下各自15%的兵力。
在这种情况之下,我们可以派出少量兵力接收海峡和地峡的防区,然后以主力进攻对方的撤退港口,并派出一部切断对方从后方到撤退区的交通线,就可以在拿下对方撤退区之后,将对方肋区和地峡的兵力全部消灭。不过冬之野对此持反对意见。他认为对方绝不会如此简单用兵。如果他是对方,就会将地峡和肋区的兵力全部派过来攻打我们的撤退区,因为对方明知道这两部分兵力难以到撤退区会合,只能做此冒险一击。一旦我军倾巢而出,就会轻易被对方攻破我方的撤退区,甚至比我们还先拿下来。那样一来,我方的士气降低,将严重影响到战斗力。所以冬之野认为,我军在切断对方交通线,威胁对方撤退区的同时,先应该在自己的撤退区设下埋伏,如果对方肋区和地峡的兵力过来,定叫他有来无回。如果他们不来,我们也不吃亏。
对此老干妈对这个战略又做出了完善,他认为如果对方按照我们判断的这样行动,那么他们真正的软肋并不在两翼,而是在总部。以15%的兵力防守总部,这种兵力配置实在太空虚了,我们的第一步主攻方向应该在敌方总部而不是撤退区。一旦打下总部,这比打下撤退区对对方的士气影响更大。
于是在采纳了冬之野和老干妈的意见之后,我军的行动计划也就出炉了。首先,海峡、肋区和总部兵力的一半负责对方撤退区和海峡区的战事。只派出少量海峡区部队攻占对方已经放弃的海峡区港口。这一批港口一定要攻占,因为无论对方如何用兵,都不会将兵力摆在这里,如果分兵防御这里,只能使对方败得更快。其次,总部兵力的另外一半,除留下一半守家之外,其他兵力分成两部分,三分之二攻击对方总部,三分之一在海上迂回,准备包抄进攻我军撤退区的敌军。撤退区兵力原地防守,由于我方兵力多出对方一倍,只要将兵力集中起来就可以了。地峡区的兵力,则派出五分之一攻击对方地峡区,这也是分分钟搞定的事情。另外派出三分之二在海上做迂回包抄,跟总部和撤退区一起包围来犯之敌。如此一来,我军就形成了六个战区。海峡区和地峡区忽略不计,剩下的四个战区为撤退区、总部、对方撤退区、对方总部。
战前我将我本人的私属兵力都安排在海峡到总部一线,包括海峡区和肋区全部,以及总部的一半。也就是说,总部有我的100个军,海峡区和肋区各75个军。除海峡区五个军攻击对方海峡区之外,我的其余245个军分三路一起向对方的撤退区开进。而在对方的撤退区,对方兵力为175个军,这个战区我军有微弱的优势。剩下三个战区,则由其他玩家的250个军来担当重任。总部留下了50个军守家,足以抵挡对方肋区和地峡区75个军的攻击。而对方这两个区的兵力并不多,显然也不会优先选择总部进行攻击。总部36个军负责攻击对方总部,对方防守兵力最多也是37个半军的兵力,而且多半是空的,可以一鼓而下。另外14个军则负责迂回包围敌军。撤退区有我方75个军的兵力,建制完整,挡住对方的攻击完全不成问题。地峡区在派出15个军的兵力出击对方地峡区之后,再派出50个军海上迂回包抄敌军后路,虽然守家的只有10个军,但地峡区不会成为对方的攻击目标,这点兵力也够了。最终我军在我方撤退区这个战区将集中139个军的兵力,随时准备打对方地峡区和肋区75个军的歼灭战。
但战争开始后,很快我就发现,事情跟我们的想象并不一样。对方确实放弃了海峡和地峡两个区,但与此同时,对方也向我军的海峡区、地峡区和肋区发起了攻击。这其中,海峡区派出了12。5个军的艨艟,地峡区则派出了37。5个军的艨艟。也就是说,对方将所有的艨艟都用来攻击我军了,守家的全部都是斗舰。最