《网游之三国时代》

下载本书

添加书签

网游之三国时代- 第597部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
钪照偶寐柿鼍嘶乇T厔山。这还是因为李蒙、吕方逃回了十个军,他分到了五个军,否则就只剩下一个军了。而韩遂那边,照例被樊稠从后掩杀,夺得了10个军,消灭了五个军,只带着五个军被樊稠围住。最终韩遂讨饶,被樊稠放过,终于还是带着五个军回到了凉州。此战我又年夜胜,获得了七个职业,最终我拿到了曹操的两个职业,张好古的三个,吕布貂蝉各一个。曹操的两个职业为三级职业,吕布貂蝉则为四级职业。张好古的三个依旧是0级职业,又为我新增了“兵器”“朴兵器”“锤兵”三个中木阶橙色5级军种。不过最让我看重的,还是招降的5个军的西凉军,这不但让我在马腾阵营的个人npc军力达到了14个军,也让我的健帅部扩年夜到27个军。

    此战后,马腾、韩遂照例解散阵营,投入我的麾下。马腾的10个军完璧归赵,韩遂则依旧用10个npc来抵账。最终我带着阎行、成公英、成宜、马玩、张横、杨秋、候选、程银、李堪、梁兴和24个军的军力满载而归,同时还获得了马腾和韩遂的归心。只是跟两京剧秘闻比,少了庞德,也少了西凉卫骑。但西凉卫骑这个军种如今我已经不稀罕了,而马超、庞德、马岱则全部被我借调了。也就是,马腾、韩遂的年夜将,或要或借,如今已经全部为我所用。至于两年夜阵营解散后的4000在野玩家,也统率着麾下13个军的npc军力继续跟着我。究竟结果此前连番年夜战,我已经再次打出了自己的威风,让所有玩家都明白,在这个剧本中,他们已经再次无法跟我抗衡了。已经在我这里讨到好处的玩家,自然要继续跟着我讨好处。

    “韩马东征”的战争剧情结束,“李郭交兵”的剧情即将开场了。又要新增董承、杨奉、李乐、韩暹四个阵营,也意味着选拔赛重新开锣了。而在选拔赛开始之后,我照例带着4000在野玩家加入了杨奉阵营。为此我精选了10个军的军力开入雍州,于是这4000玩家不可是玩家,同时还带着总计个军的军力。杨奉目前也不过就是一个都督,所以我军的军职也只能达到上将为止。每人带入的npc军力也只能暂时成为编外军力。这其中我为了避嫌,更是要求杨奉让我的公开npc军职停留在统领上,连结着跟主公差两级的距离。

    随着玩家实力的提升,在诸侯剧本中,选拔赛的时间同样将会拖长。所以没有几个游戏日是拿不下来的。而两京剧本中的选拔赛,已经先结束了。选拔赛结束之后,讨伐孙策的战争开始。首先还是玩家之战。这一次的战场跟此前的战场年夜年夜不合,因为扬州多河道,所以整个战场由年夜年夜的水所组成,基本上开着船就可以一路打到底。在这种情况之下,双方不谋而合选择了水战。而由于魔晶炮船已经在海上年夜量呈现,所以这场战争成了一场魔晶炮船的对攻战。双方都派出了年夜量的魔晶炮船参战。这其中,我全部派出了空军,也同样派出了魔晶炮船。派出空军的原因,就是在魔晶炮船沉没之后,空军可以迅速逃生,没必要担忧原始军力的损失。甚至我在整个阵营中都没有派召唤上战场,因为军种加成之后,召唤已经变得可有可无。尤其是召唤被水隔断之后,很难阐扬年夜规模群攻的威力,更是属于鸡肋。而作为进入游戏以来我跟十四妹的第一战,十四妹的心思也跟我完全相同。固然,她那边没有强力的空军,就只能牺牲私兵和其他军力来驾船了。

    战争双方的魔晶炮船,其实年夜大都都是从我这里买的。如今我的魔晶炮船产量已经跨越罗马帝国,同时又能够以相对较低的价格从罗马帝国收购魔晶炮船,所以市场份额基本上都已经被我占光了。于是我派驻在世界各地的商人就为我带来了年夜量的订单。迄今为止,经过我这里卖出的魔晶炮船,已经差不多可以装备1000个军。而今次参战的130万玩家中,又是购买魔晶炮船最集中的一批,差不多有十个军的魔晶炮船。如果再加上我带入的1个军的魔晶炮船,那就是11个军的魔晶炮船。这其中,艨艟有1100艘,斗舰13200艘。双方魔晶炮船数据为:孙策阵营艨艟500艘,斗舰6000艘;联军艨艟600艘,斗舰7200艘。我本人艨艟100艘,斗舰1200艘。除魔晶炮船之外,双方其他的军力则全部以普通战船承载。目前玩家平均品级为142级,一般拥有284个私兵。同时拥有村落一座,驻扎地14座,根据地142座,加上私兵,总军力在45个曲,相当于两个彪一个部。孙策阵营50万玩家,年夜约为1250个军的军力。我军玩家80万,年夜约为2000个军的军力。也就是,年夜部分玩家的军力,都还是普通战船军力。在这种情况之下,普通战船在一定水平上会成为主力。

    而这种战争的典型战术,就是由普通战船掩护魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家军力再在火力掩护下夺船。而在年夜大都情况之下,魔晶炮船的作用其实不显著,因为魔晶炮船的射程有限,6个军的魔晶炮船陷在1250个军的普通战船中,无论炮火再厉害,只要对方攻击够快速,迅速夺下掩护船只,则魔晶炮船自己也会受到对方军力的攻击。于是普通水战的战斗力也将成为决定的因素。而我将我军的普通军种确定为水军之后,在水战方面的战斗力已经年夜年夜高于对方。

    而对十四妹来,唯一的机会就只有选择火攻了。而火攻的成功率又决定于风向。目前的战场正是东南风和西北风频频不定的时期,火攻用来阻敌还行,如果完全依赖于火攻,到时候被烧失落的是谁还不定呢。固然,这对我来,战船的梯次行进就很是重要了,否则一旦十四妹使用火攻,我方的船只挤在一起,麻烦就年夜了。

    而一开战之后,我才发现,真正的麻烦还不止于火攻。因为十四妹拥有下土阶青色2级军种“江东水军”,下土阶是这种军种自身的品阶,青色是三转之后的军种成色,2级则是在两京剧本开启以来十四妹自己将军种品级提上来的。于是这个军种就拥有了攻27防血30其他3的属性系数。这样的属性系数,跟我军水军攻防32血40的属性系数其实也相差不多。同时还有关键的一点,由于这是十四妹压箱底的军种,同时也是孙策阵营玩家压箱底的军种,所以平时训练得比较多,在水面操作方面,远远跨越了我军。在这种属性相差不年夜的情况下,操作就变得很是重要。刚刚一开始作战,我军就完全处在下风,被对方牵着鼻子走。尤其是孙策军玩家似乎年夜大都城市“漩涡”“激流”这样的兵法技能,弄得水面上处处都是漩涡激流,极年夜地限制了我军的机动力,就更是让我军被动挨打。战争打了半个时之后,我军就损失了100个军的玩家军力。甚至在漩涡激流中,连战船也被拖入了江底。而反观十四妹那边,损失微乎其微,算起来不过一个军的损失。

    “漩涡”、“激流”的兵法很是要命,冷却时间和延续时间都较短,但将一艘船搞沉的时间还是够的,使用技能的玩家又多,简直成了我军的恶梦。对此我应机立断,命令所有玩家的魔晶炮船出击,一定要最年夜限度地消灭对方的船只。如果能够消灭对方的魔晶炮船,那就更好了。6个军的魔晶炮船在普通战船的掩护下悄然来到前方,开始了对对方的定点清除。由于兵法的作用规模没有魔晶炮船的射程更长,这给了我军对敌军以重创的机会。甚至有1000多名使用兵法的玩家,因为船只靠得太近,退走又不便利,直接被魔晶炮船轰杀在水面上。

    对此十四妹固然要还以颜色,很快就把自己五个军的魔晶炮船也调上来了。但在魔晶炮船的对轰之中,十四妹又稍稍处于下风。要知道我军的魔晶炮船虽然只多出了一个军,但这个军却是由我带来的经过持久训练的魔晶炮船。在战斗力方面,双方十个军加在一起,可能才可以相当。而现在,相当于我军以三倍的战力跟对方的魔晶炮船对攻。很快这些魔晶炮船就开始年夜量损失,损失的速度为我军的三倍。不年夜一会一个军的魔晶炮船就没了。

    十四妹在肉痛的同时,也明白不克不及硬拼了。于是她继续拿出了她的拿手好戏,利用江东水军来去如风的机动力优势,不时上来放几个漩涡激流,然后拔腿就跑。兵法方面的技能,来无影去无踪,根本就不克不及知道究竟是哪条船放的技能,我军的魔晶炮船只得火力全开,见船就打。如此一来二去,双方魔晶炮船战力的差距也就获得了弥补,甚至十四妹那边还稍稍占上风。很快就以两个军的价格打失落了我军三个军。双方的军力对比酿成了3个军对两个军。

    对此我却无动于衷。因为我心中明白,十四妹肯定要上当了。我军虽然损失了三个军的魔晶炮船,但全部是其他玩家的魔晶炮船,我一个军的主力,依旧毫发未损。接下来十四妹肯定还筹算继续用两个军来拼我三个军,等她打到最后一个军,就会明白她上当了。果然,在一番激战之后,十四妹忽然发现,她的魔晶炮船已经不足一个师,而我这边还跨越一个军。这时候她才明白不是我没有反应过来,而是故意让她高兴一下子。无奈之下,十四妹只得将最后一个师压箱底的魔晶炮船撤了回去。

    但接下来十四妹就再也改变不了被动局面了。一个军的魔晶炮船在后面轰,前面由普通战船顶着做炮灰,尽管十四妹的战力更强,却也没有体例突入我军船阵之中搞定我军的魔晶炮船。固然,就算她那边的战船能够突入进来,也照样不是战船上一个军的空军的敌手。十四妹唯有频频将战船派上来,利用战船中私属军力来使用兵法,跟我军吊水面的巷战。就算如此,我军一个军100艘艨艟外加1200艘斗舰上,一共1600门魔晶炮的杀伤力,还是远远跨越了对方利用兵法的杀伤速度。随着十四妹500个军的军力被消灭,能够使用兵法的私属军力已经损失殆尽。接下来,就只能依靠750个军的军力进行白刃战了。这样一来,双方的战损比例就更加悬殊了。十四妹不克不及不将仅存的魔晶炮船调到另外的处所,也对我军进行攻击。但随着普通战船在五个时之后被我军全歼,一个军的魔晶炮船也将十四妹一个师的魔晶炮船逼到了死胡同。没有比及她的魔晶炮船被全部消灭,我已经观察到十四妹的旗舰所在,所有魔晶炮船瞄准旗舰一轰,十四妹跟孙策阵营的玩家高层全部随着旗舰被轰成了白光。对方完全失去了抵当力,被我带着空军使用白刃战,将余下的魔晶炮船全部篡夺了。最终我收获了15艘艨艟+207艘斗舰的魔晶炮船。至于私属军力,从一开始到最后,我一直在使用点化,最终收获了30个军的私属军力。我本人篡夺的普通战船达到4170艘艨艟+50278艘斗舰。可以预料的是,不远的将来,我将拥有30个军的免费魔晶炮船了。

    不过此战我们也损失了1400个军的普通军力。战损率高达70%。但两京剧本是根据原来的计算体例,依旧以原来的体例对我们进行了奖励。

    而接下来的npc战争,打得就很艰苦了。长江以北,我军很快就控制了局势。而在过长江的时候,麻烦就来了。因为这一次的江东水军,是由孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊六人作为原始传承者的超四十三阶绿色5级军种。达到了攻195防血200其他5的超强属性。孙策军50个军几乎独霸了江面,我军玩家的魔晶炮船此时都在自己的势力规模中,需要几个游戏日才能运到,于是年夜江两岸形成了短暂的坚持格局。

    直到三个游戏日之后,我的一个军的魔晶炮船运到,我军才重新占回了上风。孙策军在受到魔晶炮船的攻击后,年夜量实力强横的npc战损,不克不及不弃船上岸,远远离开魔晶炮船的射程,安插岸边的防地。而一当孙策军离开水面,接下来的问题就不难解决了。我不但战场招降了孙策的20个军,获得了一批强年夜的水军战力,并且八年夜势力100个军的年夜军全面渡江。离开了水面的孙策势力完全没有抵当之力,最终只能选择投降。

第1137章 过昭关() 
孙策的投降,标志着大汉十六州,又一州落入了掌握。(疯狂看…小说手打)现在也就只剩下交州、荆州、益州还在士燮、刘表、刘焉和张鲁的手里。而且荆州的南阳还在我的手中。但孙策投降之后却也有了一个麻烦,我既是大将军,又是战争的盟主,最终传国玉玺必然落到我的手里。并且这一次传国玉玺只能送给一个人——小刘协,其他人不能送了。更加让我郁闷的是,就算要送给小刘协,还得我自己押送,并且不能使用驿站传送。押送期间,所有正在觊觎传国玉玺的npc和任何玩家都可以对我发动攻击。当然,我也可以调动任何人来保护传国玉玺。不过让我高兴的是,由于我第一时间选择押送传国玉玺,对我的惩罚也降低了。只不过虽然降低,却也让我瞬间气结。因为系统这次对我的惩罚是,失去所有因为系统奖励和补偿而得到的技能效果提升。

    郁闷之后,发现系统的补偿其实也给力,那就是每去掉一个技能效果的奖励,就提升我所有技能的一个等级,同时可以增加一转的提前量使用技能。如此一来,经过董胖子的诅咒之后,我的系统技能效果奖励实际上已经达到六次,也就是说,我所有的技能提升六级,并可以增加六转的提前量使用技能。永久召唤都达到了八级,而召唤美杜莎飞蛇这两个技能更是达到九级。同时增加六转的技能学习提前量之后,我已经可以提前八转学习技能,也就是当我达到一转之后,就可以学习任何职业的任何技能了。也就是说,一转以后,我就可以拥有我目前所拥有职业中任何技能的八级技能了,三转后所有技能都达到10级。同时那些非职业技能也达到八级。当然,这些八级以上的技能也只能体现为当前实力的效果,只是会增加转差系数修炼级差系数和正式级差系数的效果。转差系数是指当前转与技能学习所需要转实力之间的差距而得到的系数,每相差多一转,则多出10%的转差系数。修炼级差系数为修炼后的技能等级跟现实技能等级之间的差距而得到的系数。这两个系数前面的章节已经用过了。正式级差系数为当前等级与原始等级之间的差距而得到的系数,每相差一级,则多出10%的级差系数。最终的技能效果为原始效果x1+转差系数x1+修炼级差系数x1+正式级差系数。例如在0转时学到八转的技能,技能效果为0转效果也就是现在的效果为0转效果的6跟此前相比大大缩水,但总算比其他人的技能更牛了。而像点化这样的二转技能,0转时效果为4一转时效果为8二转时效果为三转时效果为四转时效果为五转时效果为六转时效果为七转时效果为八转时效果为九转时效果为现在我的实力在四转,招降效果为

    至于猪八戒、孙悟空、沙和尚、唐僧、白龙马、飞蓬、火凤凰、姐姐等永久召唤,技能效果有两部分,分别有不同的计算方式。第一部分是战力的计算,按照以上公式来计算。0转时孙悟空为我的猪八戒和唐僧为72倍,沙和尚和白龙马为36倍,飞蓬为梦魔为3。6倍,姐姐按照额外家将的姐姐来计算,火凤凰按照火凤凰的修炼来计算。另外,美杜莎为飞蛇为0只不过现在这些永久召唤的实力倍数,是按照我兵种加成之后来计算的,也就是完全按照我入世修行的当前实力来计算。另外一个部分,是召唤的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架