《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第576部分


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是韩马联军中唯一取胜的一仗。但我的战功跟樊稠在西凉军的战功相比,又是小巫见大巫了。人家一战歼敌五个军,收降1个军,虽然拥兵1个军,却也是以弱胜强。

    战后盘点,虽然我军大败,但我在大败中独得大胜,所以照例奖励等级、将格、军衔。再得一个西凉卫骑营。马腾、马、庞德各奖励一个四级职业。由于剧情战争已经结束,开始各回各家各找各妈。韩遂nn丢了在我这里借到的1个军,失去了偿还能力,我提出一人换一军的解决办法,由我在韩遂军中挑选1个将领为补偿,韩遂表示同意。马腾虽然没有把从我这里借去的兵力丢光,但也损失惨重。我决定只收回五个军,剩下的事情由马腾来决定。马腾希望用两个西凉卫骑师来换一个军。我同意了马腾的办法,但有一个附加条件,希望能够让庞德跟着我。对此马腾也没有话说,其实这相当于用一个庞德来换三个军,跟韩遂一个人换一个军相比,这已经赚了。谁让他们要借兵,现在又还不出呢。而韩遂那边,我理所当然挑走了阎行、成宜、成公英、杨秋、张横、候选、程银、李堪、马玩、梁兴等1人。除了阎行和成公英之外,其他八人皆是后来韩遂部下的八大将,而阎行在论坛上号称“第十一大统帅”,跟李儒的“第十一大谋士”有的一比。成公英也同样是一个将。这二人的价值在其他八人之上。

    也就是说,此战之后,我从韩马那里带回了庞德、阎行等十一人,1个西凉卫骑师一个普通师外加六个西凉卫骑营,还有马腾归还的五个军。这其中,庞德同样是“第十一大武将”的热én候选人,因为他能够跟中了箭伤的关羽打一个平手,还再次给了关羽一支毒箭,虽然比关羽还先死,但nn死关羽,他庞令明也功不可没。而加重要的是,这次我从马腾军得到的两个半军的西凉卫骑,是一个非常强悍的兵种,现阶段来说,这个兵种又是np兵种,是非常强力的,这对于我接下来争霸天下非常重要。

    而马腾和韩遂现在还有一个麻烦,那就是他们两个人都元气大伤。一旦李傕率军西向,他们根本就难以抵敌。同时凉州又是西凉军老巢,双方作战他们根本不占优势。终韩马商议之后,决定暂时解散阵营,依附于我,由于李傕目前还要倚重我,同时我也有那个实力对付李傕,他们就暂时安全了。韩马的依附让我终于得到了整个凉州,可以专心坐山观虎斗了。

    而李傕也没有让我等得太久。半个小时之后,的战争剧情就开启了。这一次的战争剧情叫做“樊稠之死”。整个剧情只有一场战争,也叫“樊稠之死”。的战争剧情在李傕和樊稠两大阵营之间展开。而这两大阵营此前都已经全军覆没,只剩下不到百人的玩家。系统自然又要举行选拔赛了。

    而这时候正值韩马解散阵营,依附于我的时候。也就是说,韩马两个阵营17611个玩家再次失去了阵营。两个阵营的玩家趁机在我的带领之下,加入了樊稠阵营。星巴克得知情报大喜,亲自给我来了信息,要求加我为好友。毕竟现在np战争的协议已成,我的加入就意味着星巴克等樊稠阵营的玩家即将得到玩家战的胜利,他的开心也就不奇怪了。而波比自然又要郁闷了,他必须再次面对我这个对手。

    选拔赛在继续,而其他玩家自然又闲起来了。第二个游戏日,我暂时没有在人界建立领地。因为跟人界相比,妖界这边我还是一个空白,现在必须把这里建设起来了。不过我目前在妖界,暂时还是级,所以只能搞定两界山这座根据地的攻山战。而这对于我没有多少难度,“潘多拉套装”在级时已经拥有三倍青sè装备的属xin,而青sè装备又相当于两倍白sè装备属xin,也就是相当于自身1级时两倍属xin,这样一来套装加成就是六倍。再加上套装拥有攻击力x4,防血回血x3的套装属xin,整个提升24倍攻击力、3倍防御血条回血、6倍其他属xin。以1级时的属xin为基准,等级系数为攻击力15、防御血条回血5、其他2。也就是说,秒杀任何攻山怪没有问题,活捉5级以下怪的实力也是足够的。加重要的是,我从美杜莎那里得到的职业技能书,让我拥有了从级到九级的十个妖族职业,这让我从一开始就拥有了强横的妖族实力。

第1113章 蛇族职业被动技能() 
妖族不是单一的种族,进入妖界后先要进行具体妖族的选择。这其中就包括兔妖、狼妖、猪妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因为刚刚拥有了美杜莎的十个职业,所以选择了蛇妖。美杜莎的十个职业都是转职业。这意味着提前两转学习技能之后,我一共可以学到1个转技能+4个一转技能+4个二转技能。1个转技能为:蛇变nn蛇蛇攻蛇妖蛇王化龙龙变降龙蛇仙蛇神。4个一转技能为:蛇变必蜿蜒,选喷毒甩尾毒雾;nn蛇必引yu,选挑棍套圈蛇y;蛇攻必曲进,选舌辨腾击舌卷;蛇妖必化形,选蛇拳飞蛇黑寂;蛇王必呼啸,选召唤蛇呼唤蛇颈冲;化龙必龙鳞,选爪攻喷泉飞腾;龙变必龙威,选龙息龙甲龙拳;降龙必七寸,选逆鳞真火镇定;蛇仙必飞升,选仙羽仙丹遨游;蛇神必神威,选神拳蛇涎正气。4个二转技能为:蛇变必盘绕,选剧毒麻痹蛇xu;nn蛇必bi视,选呵斥噪音恐吓;蛇攻必刚强,选尾鞭啮毒蟒翻;蛇妖必nn影,选蛇影杯弓黑毒;蛇王必训蛇,选蛇王怒召唤大蛇指挥蛇;化龙必龙爪利,选龙舞龙漩电shè波光;龙变必龙翔,选龙拳1un舞龙息会龙鸣;降龙必龙丹,选禁锢真火怒甘霖;蛇仙必仙术,选镜像替身点化;蛇神必云霞,选沙龙神格蛇神回复。

    1个转技能中,有五个为兵种技能:nn蛇被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷32点,拥有一阶灵成sè+6级无限制兵种“nn蛇兵”。蛇妖被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量64点,拥有十七阶神成sè+22级百分一兵种“蛇妖兵”。化龙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质96点,拥有三十三阶神成sè+38级万分一兵种“蛟龙兵”。降龙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神128点,拥有四十九阶神成sè+54级百万分一兵种“降龙兵”。蛇神被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各16点,拥有六十五阶神成sè+7级亿分一兵种“蛇神禁卫军”。

    nn蛇兵终拥有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵种加成系数。招兵无限制。蛇妖兵终拥有攻防血x72或x72其他x18或x126的兵种加成系数。招兵限蛇妖,一百招一。蛟龙兵终拥有攻防血x18或x198其他x216或x4的兵种加成系数。招兵限蛟龙,一万招一。降龙兵终拥有攻防血x1476或x1492其他x36或x324的兵种加成系数。招兵不限妖种,并可招六界各种族,百万招一。蛇神禁卫军终拥有攻防血x1836其他x378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数低的nn蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定1级攻山怪不成问题了。

    而除了这五个级技能外,另外五个级技能:蛇变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续jin神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。蛇攻被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。蛇王被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量8点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。龙变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击度和移动度提升16倍(达到17倍)。蛇仙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这1个级技能,一共提升持续绝对属xin各448点,全相对属xin提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在级时拥有1级的属xin,并且经过绝对属xin提升的相对属xin还拥有17的属xin系数。

    不仅如此,还有另外2个必学技能的提升。

    一转必学技能:蜿蜒被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷18点,提升闪避1848倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。引yu被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神36点,提升魔条1848倍,拥有1848%几率使蛇类被引yu攻击到错误方向。曲进被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量55点,提升攻击1848倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。化形被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质73点,提升血条1848倍,可以变化人形、物形和其他妖形。呼啸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质92点,提升防御1848倍,战斗中自动出啸声提醒蛇类,随时召唤。龙鳞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量11点,提升攻击度1848倍,战斗中每2秒出现一次龙鳞,持续1秒,防御x3696。龙威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神129点,提升回魔1848倍,每6秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。七寸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷147点,提升命中1848倍,有1848%几率对蛇类目标产生弱点攻击。飞升被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各166点,提升1848倍回血,每个游戏日提升1848%全相对属xin。神威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各184点,提升1848倍移动度,每1秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。

    一转必学技能共计提升持续绝对属xin各515点,全相对属xin提升1848倍。同时,龙威和神威两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外飞升可以每日提升全相对属xin,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现强的属xin。

    二转必学技能:盘绕被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条2112倍,有2112%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。bi视被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量42点,提升攻击2112倍,有2112%几率使目标被bi后退,失去反抗。刚强被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神63点,提升魔条2112倍,战斗中每2秒出现一次刚强,持续1秒,攻击x4224。nn影被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷84点,提升闪避2112倍,战斗中带出21条幻影i惑敌人。训蛇被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷15点,提升命中2112倍,提升麾下蛇类战斗单位2112%全相对属xin。龙爪利被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神126点,提升回魔2112倍,战斗中每2秒出现一次“龙爪利”,持续1秒,物理攻击x4224。龙翔被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量147点,提升攻击度2112倍,可以化龙飞腾在空中。龙丹被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御2112倍,每个游戏日提升2112%全属xin,拥有龙丹可以用于攻击。仙术被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各19点,提升回血2112倍,可以领悟仙术,仙术效果x4224。云霞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各211点,提升移动度2112倍,可以具现出云霞飞行。

    二转必学技能共计提升持续绝对属xin各59点,全相对属xin提升2112倍。龙丹又是一个按照时间提升全相对属xin的技能。

    除了以上必学技能之外,还有一转选学技能龙甲仙羽仙丹正气,二转选学技能麻痹镜像神格为被动技能。龙甲被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升3696倍血条、防御、回血。仙羽被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍命中、闪避、移动度和回旋力。仙丹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍全相对属xin,每个游戏日提升3696%全相对属xin,拥有仙丹,增强1848倍辅助技能效果。正气被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时可以在面对邪恶的时候提升1848%全相对属xin。麻痹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时有2112%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。镜像被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属xin。神格被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升2112%全绝对属xin,2112%全相对属xin,2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin、全相对属xin和全技能效果。

    选学被动技能一共提升1848倍全相对属xin,3696倍血条、防御、回血,1848倍命中、闪避、移动度和回旋力,1848倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin,83275%全相对属xin,46315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一个活捉技能。镜像是一个召唤自己的技能。

    总计所有被动技能,可以提升持续绝对属xin各1553点,全相对属xin748倍,血条、防御、回血3696倍,命中、闪避、移动度、回旋力1848倍。同时每个游戏日提升46315%全绝对属xin,122875%全相对属xin,46315%非比例技能全技能效果。拥有龙威神威盘绕bi视麻痹五个活捉技能。前两者为一转技能,有1848%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有2112%几率进行单体活捉。除此之外,nn影镜像两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属xin意味着统帅632格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到1114,等级系数1,总等级系数39。命中、闪避、移动度系数达到9256,等级系数也是1,总等级系数39。其他相对属xin系数748,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为蛇神禁卫军,攻防血系数为1836,其他系数为378。终拥有21122489664的攻击系数,等级系数过14;316692432的防御和血条系数,等级系数过17;6518425536的回血系数,等级系数过8;543358674的命中、闪避、移动度系数,等级系数过7;4348747872的其他系数,等级系数过6。以这样的属xin,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前bss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前bss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。

    对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是bss
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