个部,县城一个彪,郡城一个所,州城一个营,都城一个师,皇城一个军,多余兵力调入驻扎地和根据地;游戏将开放妖界给玩家,玩家在妖界可以获取跟人界相等的利益,妖界法则跟人界差不多,唯一的区别是根据地、驻扎地、建筑物、领地升级时间为人界三倍;人界和妖界将各自出现一个两界之间的传送阵,传送阵附近有两界货币兑换店铺。
也就是说,今后游戏将发生如下变化:领地战将变成小规模战争,依靠人多取胜的时代一去不复返了;今后战争的重点将放在根据地和驻扎地上面,这是屯兵和得到更多兵力的保证;妖界终于开放了,而且我已经得到系统通知,我在两界的第一块根据地都将在0级的时候就拥有,用于开通两界的传送阵和传送店铺,这两个根据地的名字都叫做“两界山”。
新的剧本叫做“龙游北邙”。这个剧本跟怒鞭剧本差别不大,还是何进、董卓、十常侍三个阵营,只不过从一开始,就是战争状态,何进军和十常侍军正在宫城对垒,董卓阵营则在全速向洛阳运动。玩家不用等到50级,从一开始就可以加入其中一个阵营。
进入游戏,首先是得到两个“两界山”作为根据地,实际上这个根据地在我进入游戏之前已经存在了,从任何新手村和有驿站的领地都可以传送到两界山,只不过人界传送人界,妖界传送妖界,必须在两界山中转。很多玩家正在体验两界传送,顺便到妖界热热身。10级一转之前,两界传送免费。不过两界货币兑换不免费,这是我得到收益的重要一环。由于妖界货币可以在不同剧本进行货币兑换,所以这里也是很多玩家获取更多启动资金的通道。不过不同剧本之间的货币兑换,兑换额不能超过兑换关系发生时两个剧本任一一个剧本中原始资金总额的两倍。也就是说,玩家进入游戏后,最多可以把资金提升到原来的三倍。但就算如此,40多亿玩家同时兑换,当前的最低货币为雷币,以每个玩家200个雷币的最终兑换额计算,经过系统的两次高关税,实际注入的资金应该是两个电币。也就是说,我的收益达到80个土币。相当于全世界40多亿玩家每人拿出两个电币来做我的启动资金。
不过除了两个两界山之外,我的所有角色再也不能拿到根据地。用系统的话来说,我的所有角色只能代表一个玩家,只能拿到一份系统配给。
而目前我的两个根据地,暂时虽然记在我的名下,却还不是完全是我的。因为系统升级之后,玩家每拿到一个根据地、驻扎地和领地,都会遭遇怪物攻山或者怪物攻村、怪物攻城。如果同时拿到多个根据地、驻扎地或者领地,则每个游戏日只遭遇一次怪物攻山、怪物攻村或者怪物攻城,其他怪物攻山、攻村、攻城任务依次后延,直到任务做完为止。在怪物攻山、攻村、攻城任务完成之前,只能得到10%的根据地、驻扎地或者领地财物和兵力支配权。不过在任务过程中,玩家可以调动根据地全部兵力进行防守。如果防守失败,则需要重新做任务,直到成功为止。不过下一次任务就至少得等一个游戏日了。
由于这个剧本是战争剧本,所以不用选择新手村,只需要选择阵营就可以了。目前来说,依旧只有何进阵营是一个像样的选择。不过这一次玩家全部出生在洛阳,只隶属于何进,不隶属于其他历史武将。
目前剧情的发展是,何进进宫之后,为十常侍所杀。袁绍临时成为何进阵营的领军者,目前正带着300万玩家进攻宫城。另外还有00人,抬着滚木正在撞门,而300万玩家正在搭云梯进攻。城上面则是100万玩家,正在阻击玩家和攻城。我因为带领的部下最多,临时被任命为虚拟元帅,负责指挥玩家作战。而在我们目前进攻的300万玩家身后,则是何进阵营的20亿玩家,正在排队等着下一波攻击。
由于洛阳是皇城,所以最高兵力限额是100万,攻击方可以达到300万。双方未曾参战的玩家排队等在后方,必须等到上一场战争分出胜负,才能加入下一场战争作战。我们这300万人因为加入何进阵营最早,所以最先上场。一旦攻守双方有一方的兵力少于三分之一,则视为战争失败,将会撤退。然后下一场战争开始。当然,目前消耗的主要是玩家,玩家打完之后,才轮到上场。不过何进阵营这边需要抬滚木攻城,所以必须有100个参战。
在这种攻城战中,对于战争经验的获取,也有新的规定。像这样大型的战争,冲锋最前的玩家,其杀敌经验和阵亡经验的系数,可以高达100。也就是说,每个玩家只要奋勇作战,挂掉一次就能够升到1级。如果战争最后胜利的话,还可以拿到最高升到7级的阵亡经验。如果还有关键作用和听从指挥的加成,升到10级也不成问题。
第1001章 城墙战()
不过我目前却不能冲锋在前。事实上留在后面是最好的选择。毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是。但这样就有一个问题,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了。所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将来也会在打怪中逐渐扣掉。所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了。
另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验。在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。
我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任。而我目前最为迫切关心的问题,就是100个撞门的安全问题。尽管在这个剧本中,已经高出玩家400级,血条在150万以上,但也经不起100万玩家射上两轮。好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向发动攻击。这才能够让撞门的不至于强制扣点太多而挂掉。但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了。
所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧。一旦城墙上的玩家分心来对付攻城的玩家,就安全多了,可以安心撞门。而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了。
而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家。城墙太高,我们的箭射不上去,对方却可以将箭射下来,冲在前面的玩家往往都被射成了马蜂窝。而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝。他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上来,然后才消灭冲在前面的玩家。如此一来,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回。
不过我显然不会一边倒地挨打。我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去。由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于没能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯。尽管大多数人在云梯上被射成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬。最终在付出第一个玩家爬上了城墙。尽管立刻就被乱刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有来有往了。
更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力。波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过来驰援。第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上。尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上来的人也形成了更加强力的冲击。双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后。但总的说来,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。
但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开。尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了。云梯的正上方,站稳了脚跟的已经没有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越来越少,攻城的通道越来越通畅。
五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟。不但正面阻挡登城的玩家没有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也没有了。双方损失的比例也已经缩小到3:1。此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到没有本方兵力的范围之外,又已经超出了射程。而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉。
为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升。而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算。也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问题而改变战果。
所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势来抗衡何进阵营。目前来说,十常侍阵营暂时占据优势。又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下100万,而十常侍阵营只挂掉了第一场战役结束,何进阵营损失第二场战役开始。
两场战役直接补人即可。我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人。而十常侍阵营那边,也补够50万人。
战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验。目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验来算。我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验。而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%。也就是说,一场战役打下来,我的总经验是4/3。再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验。
十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌200万,平均每队20人,每人拿到5。6的经验,波比拿到验,以完败比例计算后,也才不到0。4或者0。8的经验。由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本没有,根本就没有机会在战场升到1级。
现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1。因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负。我方300万人损失100万,十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终。
第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了。这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束。
第1002章 十常侍的妖兵()
一连出动了十批大军,双方阵亡人数已经超过600万。这时候城墙上靠近城门一带终于全部被我们控制。而我也终于可以从云梯登上城墙,从高处俯瞰,了解全局了。只看见宫城内外,到处都是黑压压的玩家。我军正在顺着城门旁的城墙梯往下攻,而十常侍阵营的玩家则拼命堵在城墙梯上,用自己的身体为防御战赢得时间,同时也给我军带来更多的消耗。满眼看去,到处都是斗志昂扬的玩家,攻击的如下山之猛虎,防御的像疾风中的劲草,谁也不肯退让半步。每阵亡一人,双方都争先恐后填补空白,以使自己的战线更加靠前一些。
在这种玩家堆出的战场中,根本就没有溃败一说,所有玩家都人挤人挤在一起,每前进一步都要承受来自四面八方的攻击,就算挂掉对方玩家,只要对方适时有人补位,照旧寸步难行。又上了二十批人之后,终于轰隆一声,城门被撞开了。撞城门的抬着滚木到一边休息,我则将大手一挥,城外还没有爬上城墙的百万大军呐喊一声,已经向城门口拼命冲入。
尽管城门已经倒了,但玩家现在就是城门,所有冲击城门的何进阵营玩家,依旧必须从城门这里以命换命像蜗牛一样进城。而城墙之上,我一边指挥玩家继续冲击城门梯,一边指挥另外的玩家奋力扩大城墙上的控制范围。这样就可以逐渐扩大跟十常侍阵营玩家的接触面,加快战争的进程。
这场战争仅仅是玩家之间的战斗就一连打了三天,由于最终我军控制了城墙,也就控制了制高点。现在轮到我军向十常侍阵营的玩家放箭了。十常侍阵营的玩家开始大量伤亡。再加上十常侍阵营的玩家总数本来就没有我军多,打到后来,直到打掉主将波比之后,我军还剩下十亿人的战力。但也就是这个时候,十常侍阵营的出场了。
而我在对方的玩家即将损失殆尽的时候,已经做出了应变,全军在宫城中布阵,以弓弩作为主要武器,严阵以待。十常侍阵营的是可以飞行的妖兵。这个剧本比此前的剧本更狠,的等级超过我们400级,而十常侍的妖兵虽然是草根妖,却也在实力上高出其他20%以上。防御达到150万,血条高达300万。而我唯一能做的,就是让所有玩家尽量往同一个身上招呼弓弩。十常侍阵营派出妖兵正合我意,毕竟空中的目标更好利用弓弩攻击。
弓弦响处,首当其冲的妖兵受到重创,仅仅是强制扣点,就被打得化作白光。由于我军攻击目标明确,接下来还不断有妖兵从头上掉了下来。但妖兵每次只要一挥手,我军就有100万玩家化作白光。好在每当兵力少于100万,战役就结束,新的战役就会将兵力补上,所以我军暂时还支撑得住。最终在50多次战役之后,尽管我们打掉了500多个妖兵,但玩家总数也只剩下不到百万了。而这时候袁绍也终于带着参战了。我的战场总指挥变成了副总指挥,还是指挥玩家作战。袁绍则接手总指挥,同时指挥玩家和作战。
加入之后,我们终于开始压力减轻了。袁绍的战略跟我一样,还是在地上放箭。但放的箭自然不是玩家可以比拟。乱箭纷飞之中,妖兵的伤亡开始大增。而我方的也差不多有120万的防御,跟妖兵相比只是稍处下风,伤亡已经没有那么快了。
由于今天的更新任务没有完成,所以在午夜之前只更新千字。午夜后还会更新千字。
第1003章 十常侍的首级()
本章跟上一章其实是一章,午夜前后分两次发。因为这部分内容来不及在午夜之前完成,会影响到昨天的更新字数,并最终影响到出勤。还请大家见谅。鲜花什么的,这次就没有脸要了。
由于对十常侍的妖兵造成了压力,反正玩家的攻击不痛不痒,妖兵暂时也没有理会玩家,主要攻击方向都放在那里。只是偶尔顺手牵羊攻击一下玩家,搞掉一两万倒霉的玩家而已。最终何进阵营在本次战役中伤亡80万玩家180万,将百万妖兵全部消灭。由于百万妖兵的伤亡已经在我们之前达到三分之二,并且没有后方兵力可以补充了,所