是将列国玩家引出来,方便此后各个击破,然后再在各国培植波比史努比孟德斯鸠这样的代理人,共分利益。
此后没有发生什么大事,依旧按部就班。转眼就到了十二轮联赛即将开始的时候,这时候太平要术下卷也修炼出一个新技能,“中级黄巾技能符”。这个技能是“初级黄巾技能符”的升级版本。不仅能够制作已经领会的黄巾技能的技能符,还能制作已经学会或者激活的其他技能的技能符。这进一步扩大了我技能传授的空间。而我首当其冲就是制作大量的“云团”技能符,分发给大量玩家,其中也包括参加联赛的中国联盟玩家。“云团”这个技能的特点是不需要切换职业和兵种,直接可以站在云团上使用任何技能。这让此前空军作战之中单一的剑侠技能和邪剑兵技能的情况得到极大改观
而这时候第十二轮联赛也如期开始了。这一次我新增的兵种为“魔卫军”,这个兵种为魔弓手兵种,拥有强大的远程攻击能力。射程堪比弓箭手,杀伤力又堪比魔法师。
不过我本轮的对手为靖国神厕,这个兵种暂时是用不上了。可以留着将来再用。而本轮的非德比比赛一共有四场:十三弟对婆罗门,德鲁巴对君之代,藤原对波比,澳洲妞对法国妞。其他11场比赛结果为:我胜靖国神厕,五弟胜酒神,流弊负张晨曦,十四妹胜水漫金山,休生伤杜胜八阵图,汪岳胜侯奇,无法无天胜舍身炸碉堡,十一妹负四弟,八匹狼负大流士,倾国倾城负卡扎菲,纵横四海胜吴起。
四场非德比战中,十三弟对印度人,南非人对曰本人是首次,藤原和波比则是老冤家老朋友,澳洲妞和法国妞的比赛有一种澳洲妞给老公报仇的意味。其中以澳洲妞和法国妞的比赛最有期待值。但比赛进行过程中,大家却都感到很意外。意外的原因正是大家一直在猜想的列国玩家的新兵种。新兵种为“天使兵”,超八阶兵种,比“邪剑兵”在没有邪剑仙亲自压阵的情况下还要高上一阶。
天使为西方职业中一种比较高端的职业,拥有强大的光明属性、光明技能。更加重要的是,这个兵种也会飞。所以这个兵种一出场,立刻就有一种拉风的造型,同时比造型更加拉风的,则是其战斗力。一夜之间,五个西方玩家几乎不约而同拥有了这个兵种,立刻给接下来的比赛增加了很多变数。
猝不及防之下,原本带着邪剑兵耀武扬威的十三弟、德鲁巴都遭遇了败绩。藤原则准备比较充分,兵种不再比对方强大,但对方的优势比较微弱,在正确的作战安排之下,藤原将四角阵法作战的能力发挥到极致,同时,亲自爬上云团,带着少量的云团兵,发挥倭兵的作战优势,在空中大肆表演东瀛剑道兵防空的经典教材。波比没有想到对方能够在空中表演防空的战法,原本的战术被全部打乱,虽然兵种等级稍高,也不得不败下阵来。
澳洲妞和法国妞则表演了空中的经典攻防。战争重新又回到对四角阵法的掌握上面。当然,如果没有天使兵,这一轮估计两个人的比赛还会同样进行,只是少了很多天使的战法而已。天使相对于剑侠兵有一个优势,那就是天使飞行的能力因为不必依靠外物,所以消耗的魔法值也小一些,同时天使所有的武器都可以用于攻击,可以充分利用武器对战力的加成。这也让两个人的比赛节奏快了很多。
澳洲妞吸取教训,本轮老老实实地将四角阵法的作战进行了演练,配合熟练无比。但法国妞却没有去进攻澳洲妞的四角阵法,反而带着大军攻向澳洲妞的身后,那里有着无数正在排队当炮灰的小兵。法国妞避开了澳洲妞的正面,不用担心澳洲妞对四角阵的攻击,直接性全军演变为攻击力,眨眼间将澳洲妞的后方搞得大乱,替补阵容跟主力阵容被完全切断。接下来就是法国妞对澳洲妞替补阵容的屠杀了。等到澳洲妞反应过来,替补已经所剩无几。法国妞快刀斩乱麻,迅速将澳洲妞的替补阵容全部消灭,然后回头攻打澳洲妞的主力。
失去了替补炮灰,澳洲妞已经没有足够的炮灰来拱卫四角阵。法国妞进行定点清除,一个个消灭澳洲妞的四角阵,一消灭一个准,高端战力在法国妞的攻击下一个个阵亡。相反,法国妞有着足够的炮灰储备,高端战力现在安全得很,打了半天也没有一个阵亡。
最终澳洲妞开启了空战史上的一个新纪元,成为第一个主动认输的空战玩家。
于是澳洲伉俪成为了本轮列国玩家中最悲情的两个选手。由于新兵种的投入,列国玩家在本轮收获巨大,四场比赛收获了3分,大大地出了先前的一口恶气。相反,中国玩家联盟在本轮就无语了。除了藤原之外,其他两场比赛都失利,失去了本来已经到手的两分。
十二轮之后,我依旧以12分一枝独秀。大流士、十四妹、卡扎菲也都拿到1分,继续以11分紧随我的身后。德鲁巴失去原本到手的一分,不得不以第二集团中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者全部取胜,以第一集团的德鲁巴。休生伤杜和藤原以8分紧随,舍身炸碉堡、四弟以7分再紧随,八匹狼、八阵图、靖国神厕、流弊、五弟以6分又紧随,侯奇独自以5分继续随后,水漫金山、酒神、倾国倾城、张晨曦以4分跟随。十一妹和波比仅积第二集团垫底,迎接着垫底集团的冲击。
垫底集团中,婆罗门、君之代、伊莎贝尔通过本轮意外的胜利脱颖而出,以第二集团最强有力的冲击者。其他三人还是以第十三轮对阵:1号我就是高手对14号大流士,2号无忧真人对26号纵横四海,3号文明威武对25号倾国倾城,4号流弊对24号婆罗门,5号唯我独玩对号酒神,6号德鲁巴对22号张晨曦,7号阿童木对21号水漫金山,8号休生伤杜对20号君之代,9号诸葛谅对19号波比,10号无法无天对18号八阵图,11号飒爽英姿对17号后起之秀,12号八匹狼对16号舍身炸碉堡,13号靖国神厕对15号物以稀,27号凯瑟琳对30号卡扎菲,28号伊莎贝尔对29号吴起。
第837章 流弊的新战术()
本轮比赛的最大结果,就是原本已经开始出现的三个集团的界限,现在忽然又模糊了,所有选手的比分都重新咬得很紧。尽管列国玩家的排名依旧非常靠后,但现在已经逐渐开始向前推进了。现在排在最后的三个选手,除了凯瑟琳以外,另外两个都是中国玩家。
转眼又是五天过去。这五天之中,太平要术下卷的修炼已经完成。最后修成了一个技能为“初级黄巾兵法符”。这个技能可以用来将目前我在中领悟的兵法化为兵法符,其他玩家或者np使用后可以化为自身的兵法传说中张角在发动起义的时候还没有完成太平天公经的修炼,所以很多牛掰的兵法还没有来得及传授,我已经帮他完成了推翻东汉的任务。而在山雨剧本中,张角甚至连太平要术中卷都还没有修炼完成,天下就已经姓黄了,可见继续修炼太平五经的重要性。在将来,这五部经书一定还有相当的惊喜可以带给我
而我在装备了太平天公经之后,也已经修炼出一个技能,“搬运术”。这个技能同样在大剧本中可以通过打黄巾掉下来。可以在一定范围内搬运自己或者他人到某个比较近的地方。目前的搬运距离在一里以内。
而联赛也推进到第十三轮了,神秘玩家也将发动又一轮的诅咒,如果我所料不差,新一轮的诅咒之后,也就是列国玩家对我动手的时候
不过目前我不用理列国玩家,一切已经准备好,就等他们动手了。先让他们玩着再说。好不容易养了一群羊,养肥了再杀跟买回来就杀掉,差别还是很大的。所以还是先来看联赛。
本轮联赛,非德比战有五场:流弊对婆罗门,休生伤杜对君之代,诸葛谅对波比,凯瑟琳对卡扎菲,伊莎贝尔对吴起。又是一轮中国玩家联盟跟列国玩家的全对决。而十场德比战的结果为:我胜大流士,十三弟负纵横四海,五弟胜倾国倾城,十四妹胜酒神,德鲁巴胜张晨曦,藤原胜水漫金山,无法无天胜八阵图,十一妹负侯奇,八匹狼负舍身炸碉堡,靖国神厕负四弟
五场非德比战中,由于列国玩家在上一轮的崛起,胜负已经难料了。相比之下,印度人日本人和波比的对手分别为流弊、休生伤杜和汪岳,中国玩家联盟的把握比较大。卡扎菲靠着当初简陋的兵种能够杀进联赛,胜算也比较大毕竟大家都见识过列国玩家的新兵种了,失去突然性之后,在空战中列国玩家的优势并不大。比较纠结的是吴起和法国妞的比赛,吴起毕竟相对较菜,但实际上,吴起这家伙从来就不是一个菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。
首先看的是流弊和婆罗门的比赛流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。
而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。
经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被ko掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。
印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出100个兵下去,迅速挖掘地道,凭险而守。只要对方不能清除掉这100个兵,这块领地就是流弊的。而在流弊本方的领地上,流弊做得更绝,老早就已经挖好地道,派一个兵在地道里玩着,对方要找出这个兵来就已经不容易,要清除掉这个兵就更加困难。
而当流弊率军飞过对方领地上空的时候,由于对方倾巢而出,已经被系统默认占领领地了。也就是说,顷刻之间,流弊已经占领了印度人大量无人驻守的领地。当然,流弊付出的代价也非常大,除了湖泊中只派了九全'文字a]p。个人在里面游弋之外,沼泽因为地形不适合,没有派人占领,其他63个领地,流弊派驻了6300人,这相当于整个13轮比赛所新增的兵力。
最初印度人决定趁着对方分兵的机会以绝对的优势清除掉对方占领领地的兵力,但对方选择的地形比较贼,不适合空军大规模作战,又全部以弩兵守御,地面作战也给自己造成了沉重的伤亡。最终的结果是,印度人以伤亡200的代价攻到对方面前,却发现对方依旧没有完全损失,并且地道已经掘成,对方依托地道进行防御,攻击起来更加困难了。
第838章 大天师任务的突破()
随着地道的不断掘进,印度人进攻的难度也不断增加。流弊的工兵在地道里修筑工事,弩兵在地道里穿行,现在几乎是以零伤亡在不断吞噬着印度人的兵力。由于地道口很小,所以印度人每次只能派出一个人进来攻击,而每次派进来的这个人都是有来无回。
等到印度人明白这是徒劳无功准备放弃的时候,麻烦也跟着来了,本方土地上63块领土都已经被对方按照相同的方式占领,所有的地道也已经全部挖掘完成。而流弊除了在其他62块土地上继续留下10人进行地道战之外,其余5580人已经全部飞到空中归队也就是说,流弊仅仅以不到700人控制了印度人72块领土。现在印度人就算消灭了流弊全部的空中部队,也未必能够夺回任何一块原属于自己的领地。同样,印度人也不会把希望寄托在夺取对方相等数量的土地上面。因为对方既然采取这个战术,当然也会在家里进行防备。印度人对此非常后悔,如果当初自己不在这块土地上浪费时间,及时派出兵力进行防御,现在也就不会这样被动了当然,即使印度人派出兵力防御,也未必会有更好的结果。毕竟兵力派少了直接被对方吃掉,兵力派多了又形成兵力分散,同样会面临被对方分别吃掉的危险。
思来想去,印度人放弃了。这是一场没有希望取胜的比赛,只能早点认输早回家睡觉。
其他四场比赛,中国玩家联盟的战略基本一致。因为大家都清楚,这轮比赛将又是一个分水岭,现在不将这个牛逼的办法用了,将来也就没有机会用了因为大家此后都会在家里留下守家的兵力,并掘成尽量牛逼的地道,留守兵力存活能力非常强。除了日本人之外,澳洲两公婆和法国妞的表现跟印度人基本一致,都是先清除地面,结果浪费时间且没能成功,最终形势急转直下,不得不认输了事。日本人则根本就不理地面,只在天上寻找休生伤杜的主力决战。休生伤杜也乐得这货在天上做飞行表演,一直跟对方保持着距离,就是不让对方攻击到自己到最后不伤一兵一卒巩固了对对方领土的占领。而日本人在天上溜了好几个圈子之后,也终于醒悟自己无法取胜,不得不认输。
这是一轮里程碑式的比赛。中国玩家联盟的战略思想就是在空战时代中重新将决胜的关键拖回地面。占领并守住对方领地成了中国玩家联盟的核心战略思想。这样,无论对方的空军有多么牛,在目前的赛制之下,也不得不黯然投降。当然,正如我在前面所说,就像第一届武林大会众玩家遭遇自爆之后不得不在大帐中留下一个兵一样,此后的比赛,所有选手都会在后方留下一个保护领地的兵,不再给对方留下本轮这样的机会
十三轮之后,我依旧以13分一骑绝尘。12分的竞争者只剩下了两个,十四妹和卡扎菲。大流士和德鲁巴以第一集团的追赶者。