、魏宇(山雨剧本人族)、沵音你睢(山雨剧本龙族);13级统帅格华伟(大剧本人族)、滘嵩音叫松(大剧本龙族)、邓萌(山雨剧本人族)、淁突音切图(山雨剧本龙族);12级统帅格陈越(大剧本人族)、亀晟音规程(大剧本龙族)、林浩(山雨剧本人族)、魋刑音推行(山雨剧本龙族);11级统帅格崔艺(大剧本人族)、哢饕音卡套(大剧本龙族)、卢铁(山雨剧本人族)、洅俞音在于(山雨剧本龙族);10级统帅格佟坤(大剧本人族)、喹哇(大剧本龙族)、杨叶(山雨剧本人族)、涳窣音空速(山雨剧本龙族);9级统帅格龙却(大剧本人族)、爿沆音盘航(大剧本龙族)、黄深(山雨剧本人族)、卩汰音皆台(山雨剧本龙族)。
在老剧本中,这些保留武将将保留在各自的剧本。而新剧本开启后,将按照系统规定两个剧本保留武将拉通以将格为序从高到低进入剧本。也就是说,最先进入剧本的将是朱云、渌赤、彭辉、潎鑫等19级统帅格武将,然后依次按照18级统帅格、17级统帅格往下,直到最后的十多亿普帅格武将。最终在新剧本中仅保留武将将达到1000多亿的规模。当然,一切以拥有足够军需为前提。而在新剧本中,我跟其他玩家一样,是没有系统养兵的。
另外,公测剧本中的王大虎等有名武将,只有王大虎等人因为在大剧本中得到提升,将格比较高,而其他没有在大剧本出现过的武将,现在也将出现,只不过将格就比较低了,一般能够达到曹帅格就到顶了。王大虎等人则被评价为从19级统帅格到1级统帅格不等。2级统帅格以上,每个将格1人,分别为王大虎19级统帅格,李二猛18级统帅格,牛三柱17级统帅格,侯四平16级统帅格,马五升15级统帅格,朱六栓14级统帅格,陈霸13级统帅格,杨波12级统帅格,刘坏11级统帅格,胡作10级统帅格,费韦9级统帅格,戚桁8级统帅格,巴适7级统帅格,费应6级统帅格,邹苟5级统帅格,铁龙4级统帅格,贾嬲3级统帅格,满杰2级统帅格,蓝宰、郎新、苟飞、鮑丹1级统帅格。其他武将,不仅将格低,而且跟正式剧本相比,数量更少,基本可以忽略不计。
倒是衔接剧本抗倭战争中,虽然没有统帅格武将,也没有一级武将,但二级武将以下都有。从三级武将开始,每个将格的保留武将更是达到数百万到数千万不等。当然,跟正式剧本相比也比较少,但绝对数量还是够多的。
公测剧本和衔接剧本的保留武将在每个剧本中都有。由于我在大剧本和山雨剧本中的兵力足够,这些保留武将以及保留部属已经纳入正式剧本中。
而第一次将格评定,我最大的收获,就是如今的净生命值、净防御值、净魔法值、净回命值和净回魔值提高到20倍了。因为保留武将中的顶级武将虽然只有超仙器套装,但超仙器套装上拥有的附加技能,却是随机从顶级历史武将和顶级文学人物的神器套装和亚神器套装所附带的技能中产生。也就是很多顶级武将的套装都附加了华佗和张仲景的被动技能。但系统限定最高只能提高到20倍。另外,所有其他的相对属性也因此提升了20倍。这是因为我现在囊括了绝大多数的历史武将和文学电脑访问最*快*人物。由于武将的数量基数比较大,无论多么微小的几率,都已经被其中的某些武将碰上了。
不过保留武将绝大多数都是血牛型的。血牛的特点就是防御和生命值、生命回复比较高,但攻击力方面就不尽人意了。例如55个绝顶武将中,就有48个是血牛,这其中就包括王大虎这个19级统帅格。剩下7个绝顶武将中,包括朱云19级统帅格、大剧本人族、牛三柱17级统帅格、渡庠18级统帅格、山雨龙族、洄涉15级统帅格、大剧本龙族、淁突13级统帅格、山雨龙族、魋刑12级统帅格,山雨龙族和费韦在内,只有朱云、牛三柱和费韦是人族,目前都在,其他几个暂时还要等到龙族开放之后才能恢复。而七个人中,朱云、渡庠、费韦为精神流,牛三柱、洄涉、淁突为敏捷流,只有魋刑为力量流。
其实就算48个血牛,由于最低绝对持续属性达到9点以上,攻击力也远远高于无将格的np了。加上恐怖的血量,初期还是大有可为的。就算到了后期,也可以当做墙用。例如王大虎作为19级统帅格的血牛,力量、敏捷、精神的持续属性为11,体质的持续属性为20,一出场就可以拥有500点血量,200点防御,攻击也达到55点。升到1级,属性更是可以提升到三倍到五倍,血量可以到1620点,防御达到960点,攻击达到253点。以这样的攻击力,秒杀一个1级的玩家已经足够了。而1级玩家则完全不能破掉王大虎的防御。更不用说经过套装加成之后了。
第710章 击败超人()
为了保证比赛的公正性,玩家在武林大会中的基础将格都调整到先前的无将格,此后每届武林大会也将按照这种设定。不过这对我的影响并不大。我的基础将格在整个将格中所占的比重并不大,调整后依然是38级统帅格。所以依旧需要“游刃心法”的修改,才不至于让自己过于出格。相比之下,十四妹的情况就完全不同了,她没有游刃心法,所以她的将格也不能得到修改,一路上过关斩将,手底下没有一合之将,早已引起了广泛的关注。而这也正是我想要的结果,个人战和军战,至少在个人战,要将冠军给她这样有助于将她培养成为每一项实力都是第二的玩家。
第二天,比赛如期进行。果然如我所料,超人一上来就拼命进攻,消磨我的血量。而我修改得超低的防御,也给了超人消耗血量的机会。我仗着快捷的身法和眼花缭乱的走位躲避着超人的攻击,同时伺机以魔法和五行攻击还以颜色。最终我们两个人的血条都快速降到了五分之一以下。我一如既往一个恢复技能,将血条又拉起了少许。超人等到了我加血的冷却时间,迅速再将我的血条打到五分之一以下这时候超人的血条已经不足十分之一,再被我攻击两三次就可以搞定了。于是超人毫不犹豫,使用了“酒神”这个大招。只可惜我的血量实在太多,“酒神”之后,我的血量依然差不多还有十分之一。而我则趁着超人必杀的“酒神”没能秒杀我的机会,抓住他大招使用间隙闪避不便的瞬间,随手一个魔法,打掉了他最后一点血。
其他比赛中,“别开炮好吗”攻势凌厉,拳脚并用,高伤害的跆拳道招数一招接着一招,一直压着“最后一个日本人过“最后一个日本人”也不是只挨打不还手的主,双方的血条一路下滑。尽管“别开炮好吗”占尽优势,也不得不在血条较少的时候闪开,恢复一点血量再上来攻击。
“别开炮好吗”的战略很明确,反正他的攻击力更高,伤害输出更多,双方的回血差不多,只要不给“最后一个日本人”使用“最后一剑”大招必杀的机会,他就稳稳取胜。
只可惜“最后一个日本人”抓住机会,利用缠斗缠住了“别开炮好吗”,看看血量差不多,忽然一个大招,立刻将“别开炮好吗”的血量打空“最后一个日本人”取胜。
靖国神厕和凯瑟琳的比赛就没有悬念了。一个是拥有神兵“太史慈之矛”的强力武将,一个则是新近在龙族战争中崛起的刺客高手。但武将与刺客的战争,尤其是拥有神兵利器的武将跟装备一般的刺客之间,结果早已注定。凯瑟琳的刺客技能秒杀不掉靖国神厕,就只有面对被靖国神厕敲掉的结局
无法无天与查理曼大帝的比赛,是五行法师和死灵魔法师之间的对决。这两人的战斗就比较精彩了。死灵魔法师是少有的几个允许在比赛中使用召唤的职业。因为死灵魔法师的主要技能就是召唤亡灵。所以一开始查理曼大帝就放出自己的死灵骑士追着无法无天跑。而无法无天则充分利用地形,不断进行五行之间的转换,阻挡着死灵骑士的进攻。同时,无法无天逐渐拉近跟查理曼大帝的距离,注重攻击查理曼大帝本人这正是对付死灵魔法师的最有效办法,也只有五行法师这样能够利用五行阻挡召唤物的法师才能更好地实现自己的战术目的。最终查理曼大帝虽然利用“死亡之吻”打掉了无法无天长长的血条,却也在无法无天强大的五行攻击之下被送出了赛场。
另外一场比赛在吕太后和孟德斯鸠之间进行。吕太后是五斗米道职业,跟公测剧本拥有大量强力攻击不同,现在的吕太后职业所限,主要的攻击跟死灵魔法师有的一比,也是依靠纯召唤技能而且五斗米道五转之前的攻击除了召唤之外再也没有任何强力技能,所以在单人比赛中可以召唤出两个作战单位,也就是两颗米撒出两个兵。这两个兵拥有强大的五行攻击力,血量却不多。冷却时间过后可以重新召唤。比赛所限,为了pk中的平衡,冷却时间从使用技能开始计算,而不是从作战单位消失后开始计算。
而孟德斯鸠则是骑士职业。这个典型的西方战士职业,有一个强力的骑士冲锋技能。所以孟德斯鸠从一开始就试图直接对准吕太后冲锋只不过吕太后走位非常好,总是躲在两个大米兵背后,不让孟德斯鸠有冲锋到的机会。毕竟骑士职业回旋力稍差,吕太后对付起来还是游刃有余。这逼得孟德斯鸠不得不将目标转移到两个大米兵身上。如此一来,孟德斯鸠就只能硬拼了。而两个大米兵的实力只比孟德斯鸠稍差,一时半刻之间解决不了,孟德斯鸠只能接受两个大米兵的伤害。眼看打掉了其中一个大米兵,吕太后将手一扬,又一个活蹦乱跳的大米兵攻了上来。孟德斯鸠不得不拨马而逃,准备找个地方回复气血可惜大米兵紧追不舍,就是不放过孟德斯鸠。一个强大的骑士玩家就这样被折磨死了。
第一轮结束,“最后一个日本人”、“我就是高手”、靖国神厕、无法无天、吕太后取胜,各取1分,其他人0分。小组中四个中国玩家全胜。
下一轮对阵:51号别开炮好吗对阵53号超人;52号最后一个日本人对阵60号孟德斯鸠;54号我就是高手对阵57号无法无天;55号靖国神厕对阵59号吕太后;56号凯瑟琳对阵58号查理曼大帝这一轮四个中国玩家将进行两场德比战。
我的对手是无法无天,这是第一届武林大会后两人的第一次对阵。上一次比赛无法无天还名不见经传,而我已经轰动了游戏。这一次再战,无法无天的风头跟我已经不遑多让,两个人已经成了亲密的战友。上一次相遇是在军战中,这一次则是在兵战中。上一次相遇在淘汰赛中,这一次相本遇在小组赛中。上一次无法无天的五行攻击来不及发挥,而这次双方将会硬拼。
由于我此前也主要利用五行攻击和魔法攻击在比赛中大放异彩,所以很多人对这次比赛很期待,毕竟这是两个利用五行攻击的玩家在比赛中的硬碰硬,人人都想知道谁在五行攻击上更胜一筹。至于我那点可怜的魔法攻击,不说也罢,魔法的故乡不在这里,平时玩玩还可以,战场上这种二流魔法就中看不中吃了。当然,我自己所创的魔法还是很厉害的,只是没有人知道而已。不过这只是别人的想法,事实上由于我的元素同步率、元素器容量和元素操控力都够高,无论是魔法攻击还是魔法防御,我都已经超过魔法故乡的西方玩家。只不过我刻意将魔法方面的属性改小了,别人并不知道而已。
同时,通过上一场战斗,大家都已经根据“酒神”的攻击力,初略估计出我的血条在五亿。所以很多人也很好奇,无法无天将利用什么办法解决掉我五亿的血条。
六九中文
第711章 战胜无法无天和韩国人()
一开始比赛,无法无天就用行动说明了本届武林大会他能够杀入百强,的确不是侥幸。一开始,无法无天就全力施为,原本他五行并重的打法也变成了土行为主,四行为辅。这了他的主要发展方向是土行。
目前为止,我还清楚记得上次在月牙泉的战斗。沙虫就是以土行攻击和土系魔法攻击几乎让我们一行灭团的。而我现在所拥有的对付土行的五行技能,似乎并不足够。仅有小小的“藤蔓”可以使用,对付一般的飞沙走石还可以,但对付“泰山压顶”这样的必杀技,我却力有不逮好在我现在的五行面板上,各项数值都已经超过了数万,五行适性更是达到100,由此而提升的五行防御力也非常高,加上本身的五行防御力,击败无法无天还是不成问题的。以我本身的五行防御,无法无天自然无法破防。但这样一来就胜之不武了,也跟我低调的作风不河蟹。所以赛前我已经特地调低了自己的五行防御,虽然不至于调到跟超人比赛时候那么低,但也在大家可以接受的范围之内了以我目前“五亿”的血量,相信支撑起来还是有胜算的。
无法无天一出场就是一个“泰山压顶”,结结实实地压向我的头顶。这个技能不至于像“酒神”那么恐怖,但也打掉了我500万的血量,果然是一个必杀的技能。如果放在防御较低的玩家头上,被打个几千万是不在话下的。这跟“酒神”不同,“酒神”是扣绝对生命值,以我的强力防御照样被扣掉5000万血量,而“泰山压顶”没有无视防御的设定,所以没有那么苛刻的使用后果
无法无天的战术让我一愣。毕竟一上来就使用必杀,这根本就是不可想象的。好歹这种技能也要在最后的关键时刻来使用,现在用了只不过隔靴搔痒,完全是浪费。不过我很快就释然了。这说明这个所谓的必杀技能,恐怕冷却时间并不太长,无法无天之所以一上来就使用,有一种出其不意的效果,不在一下子解决问题,而在进行高强度的火力侦察这可以让他知道这个技能对我的伤害有多少。
果然,看到只打掉我百分之一的血量,无法无天吐了吐舌头,他对我当前的防御已经有了质的认识了。这个动辄可以打掉菜鸟玩家大半血量的技能,用在我的身上根本就隔靴搔痒。接下来,无法无天很干脆地认输了。
而别开炮好吗和超人之间的比赛,则变成了一面倒。跆拳道这个职业的攻击力很强,但跟骑士职业一样,这是需要以击中对方为前提的而超人的剑仙职业,如今已经能够御剑飞行,虽然在个人战中被限制了高度,但空中的回旋力非常强大,仗着灵活的身法跟别开炮好吗游斗,速度上又远远快过别开炮好吗,根本别开炮好吗只能硬拼,并且生命值掉得比超人更快,最终超人一个“酒神”,成功解决战斗。毕竟不是谁都有我这样恐怖的血条。
而最后一个日本人和孟德斯鸠之间的战斗,也以日本人的失败而告终。东瀛剑道虽然不是刺客职业,但因为剑走偏锋,所以同样属于攻高防低低血值的职业,只比刺客在这方面的属性略高而在骑士职业的面前,这个职业自然也讨不了好。尽管日本人好磨歹磨将法国人的血条磨得只剩下一丝,但还是赶在对方之前被挂出了场外。
另外一场中国玩家的德比战,靖国神厕和吕太后的战斗,吕太后就显得有些捉襟见肘了。这个昔日的高手如今不知道为什么对五斗米道那么着迷,放弃了自己强大的实力就职了一个召唤职业,虽然对付一般战士甚至一流战士都绰绰有余,但在拥有神器的靖国神厕手底,却再也没有那么悠闲了靖国神厕依靠绝对的力量在吕太后的召唤冷却时间结束之前干掉了两个大米兵,