更多,所以瞬间能够释放的能量也更多,能够产生的冲击力、高温辐射和外焰灼烧也更加威力强大。这是一个一次性的强力攻击技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。
作为直接攻击,“火锭爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,“火锭爆炸”主要依靠爆炸的冲击力对目标产生冲击、撕扯的力量,目标的防御如果不够,完全可以将目标炸得血肉横飞甚至直接炸成飞灰。
在高温辐射上,瞬间施放的高温辐射是迄今为止所有的火系技能中最为强大的,甚至这种高温辐射的伤害已经超过了其他技能的外焰灼烧伤害。瞬间的高温辐射以高速向四周散发,散发的同时周围的气元素和地面的土元素急剧升温,迅速形成二次辐射,在爆炸的空间里形成无比恐怖的绝对死域,整个空间的温度都足以将目标蒸发成气体。
而在外焰灼烧上面,瞬间外化的外焰腾起万丈烈焰,迅速卷过爆炸中心往外整个空间范围内各个方向上的目标,烈焰的灼烧比高温辐射更为强力,如同激光一般让目标化为飞灰。
而“火锭爆炸”的特殊辅助,除了包括三种攻击的威胁之外,还包括视觉扰乱、困敌、阻敌等作用。其中无论是三种攻击的威胁,还是视觉扰乱和困敌的作用都已经失去了意义。因为一般很难有目标从技能作用范围内逃脱。而作为阻敌,则是因为火锭爆炸之后形成的死域可以在比较长的时间之内存在,一直阻挡着敌人。一般来说,火锭爆炸形成的技能控制范围大约为十丈为半径的球形。所以火锭爆炸后可以阻断十丈的道路,并且几乎没有任何地面目标可以通过。球形区域内的高温辐射直到一天之后才会最终消失。
作为一个强力的一次性技能,系统进行了两种限制。一是魔力恢复的限制,二是冷却时间为三天。虽然冷却时间看上去很少,但其实在魔力恢复的限制中,已经让这个冷却时间变得漫长了。因为这里的魔力恢复限制,竟然是跟冷却时间一样长。也就是说,在这个技能的冷却时间满期之前,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。但话又说转来,这个技能虽然说不上是准禁咒,但就局部的攻击力来说,恐怕比准禁咒还强力,受到这样的限制完全不冤。
第356章 火系魔法28()
//7kankan// “火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用上面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量上限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量上限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。
跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。
“火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。
在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。
在高温辐射和外焰灼烧上,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舔过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。
作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加上运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助上面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不上“火锭飞舞”,但也是相当可观的。
作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。
视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。
在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线上,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃脱还是有希望的。
到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。
作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、运动距离和运动速度,按照固定而多变的轨迹在技能范围内运动。这种运动不仅包括重火柱整体的运动,也包括重火柱自身的运动。而对目标带来强力物理攻击的,主要还是来自重火柱自身的运动。
重火柱在结构上包括柱头和柱身两部分。其中柱头有两个,两头各一个,柱身是均匀的圆柱体。重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击,柱头撞击,柱身挥击和柱身撞击四种。柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动,以整个重火柱的势能转化为动能,对目标进行撞击。其中柱头撞击的接触面更小,单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大,单位面积攻击力稍小。不过重火柱运动起来之后,由于魔法师不再进行后续操控,到底是使用那里撞击,这就看目标自身的造化了。
柱头点击和柱身挥击则来自于重火柱自身的运动。重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点。这个相对静止点或者在柱身上,或者就是某一个柱头。如果相对静止点在柱头,整个重火柱都会围绕这个点进行旋转,可以是直面旋转,也可以是曲面旋转,甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥,还有可能进行变向直面旋转,形成多边形截面的棱锥。
如果相对静止点在柱身的某一个点,则这个静止点两边都会围绕这个点旋转,同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。
目标如果刚好撞上柱头,那就形成了柱头点击的攻击。这种点击因为接触面更小,甚至可以说接触目标的差不多只有一个点,所以攻击力非常强大。目标如果刚好撞上柱身,那就形成了柱身挥击。同样的原因,重火柱本身的撞击加上挥击的动能,使目标承受着更多的伤害。
在高温辐射上,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱整体运动和自身运动的过程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积上面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域。
在外焰灼烧上,主要是看重火柱直径的大小。如果重火柱直径够大,外焰的长度也够长,伤害力自然也就大。如果重火柱直径较小,外焰长度较小,伤害力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小。
作为状态辅助,由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快,所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外来进行。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,能够控制的空间范围比较大,可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助。而技能控制区域里的高温辐射强度,虽然比不上“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助。
第357章 火系魔法29()
//7kankan// 作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。
由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。
而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。
“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。
由于“火柱狂扫”的重火柱具现上限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为首选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。
系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。
在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,这也是最长的。
“火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技能。这个技能要求魔法师以爆发的高速将自己目前所拥有的以及能够具现出来的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位,造成对单体的持续的强力的伤害。这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技能,没有状态辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
“火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力,可以造成毁灭性的伤害。由于火锭的质量够大,速度够高,技能非常强悍。不过在初期,由于魔法师能够具现的火锭比较少,所以能够造成的打击也比较有限。但随着时间的增长,这个技能将越来越恐怖,几乎每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能。
在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身上的时间够多,