在精神攻击上,组成焰海的黑暗元素数量庞大,密度很高,所以汇聚的精神攻击也同样庞大。精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观,黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝,让目标以有别于最初计划的方式改变自己的应对,错失脱离焰海的最佳时机。
而作为状态辅助,“暗焰之海”主要是由魔法师具现出黑暗火焰。只有当目标是黑暗系或者目标具有足够的黑暗系抗性的时候,魔法师才会尝试具现出黑暗烈焰进行辅助。不过“暗焰之海”本身是极大范围的状态辅助技能,这种极大范围的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足够的可能性并不大,所以作为状态辅助,基本上都是具现出黑暗火焰。当然,一般情况下,魔法师是不会仅仅因为状态辅助就直接施放这种准禁咒,都是要在直接攻击的时候顺便让本方目标进行状态辅助的。所以到底具现黑暗火焰还是黑烟烈焰,完全看战场的需要,合适就进行辅助,不合适就只对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标进行辅助。
“暗焰之海”准禁咒一般的强大攻击力,决定了本方目标在进行状态辅助的时候,不可能直接呆在技能控制区域之内,而只能在技能控制区域之外接受辅助。技能控制区域之内的高温辐射、阴寒辐射以及精神作用力会继续向技能控制区域之外延伸,当本方目标距离技能控制区域一定距离的时候,就不会受到技能的伤害,可以进行状态辅助。由于“暗焰之海”汇聚的高温辐射、阴寒辐射和精神作用力比较密集,所以比较强力,并且会随着时间的延迟不断增强威力,所以本方目标进行状态辅助的时候,得到的辅助也是逐渐增强的。同时,本方目标还必须不断后退,增加自己跟技能控制区域的距离,以确保自身不被技能所伤害。
“暗焰之海”的状态辅助,包括火元素高温辐射之下的状态增强、状态恢复和修炼的辅助,也包括黑暗元素精神辐射之下的精神调适和身体调适的辅助,还包括黑暗元素阴寒辐射之下的黑暗系目标更加显著的状态增强、状态恢复和修炼的辅助。由于高温辐射、阴寒辐射和精神作用力都空前强力,所以任何一种辅助也都空前强力。再加上广阔的技能控制区域周围本身就可以容纳数量巨大的本方目标,所以这个状态辅助技能还是群体的辅助技能,甚至对所有的本方目标可以同时进行辅助。
强大的直接攻击和状态辅助,也由此衍生出强大的特殊辅助功能。
“暗焰之海”的特殊辅助,也包括物理攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精神扰乱、困敌、阻敌等功能。
作为物理攻击扰乱,跟其他技能不同,魔法师在这个技能里可以作为一种重要的扰乱方式,并且进行自主的扰乱。其他技能中,物理攻击扰乱主要是作为直接性的物理攻击的派生效果,因为魔法师必须将主要的注意力放在直接攻击上面。而在这个技能里,焰海本身的高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧和腐蚀攻击都非常强力,甚至精神攻击都能够持续损血,所以不需要物理攻击作为主要的攻击方式。在这种情况下,物理攻击就可以被魔法师用来扰乱目标的行军路线,阻挡目标逃出技能控制区域。
作为视觉扰乱,也是魔法师可以在这个技能中好整以暇使用的扰乱辅助。火焰在空中划过轨迹,让目标迷失道路,在物理攻击扰乱之外,又是一个困敌的绝招。
而高温辐射和阴寒辐射的扰乱,就是直接攻击的派生了。焰海最初形成的时候,无论高温辐射还是阴寒辐射,都还不足以造成毁灭性伤害,所以辅助攻击的作用更为明显。只是越到后期,随着这两种辐射以及这两种辐射所形成的二次辐射成为直接攻击的主力军之一,其直接攻击功能大力增强,辅助功能也就逐渐失去效果,而完全成为直接攻击方式了。
作为外焰灼烧扰乱,则是焰海在一开始就拥有的强力辅助方式。焰海所有的直接攻击方式中,也只有外焰灼烧攻击从一开始就能够挥威力,也因此从一开始就可以产生攻击扰乱的作用。一般来说,如果目标没有飞行技能,仅仅是外焰灼烧的攻击,就已经吃不消了。外焰灼烧的扰乱辅助,主要是针对有飞行技能的目标来进行的。包括其他方式的辅助也是。
作为腐蚀攻击扰乱,在没有腐烟存在的情况下,这种扰乱一般没有多大意义。因为腐蚀的效果总是在外焰灼烧之后,才会因为目标跟外焰的接触而受到腐蚀的攻击。因此通常这种腐蚀攻击只具有一种后续的伤害力,对于目标来说,躲过了外焰伤害,自然也就躲过了腐蚀伤害。但有了腐烟之后,效果就大大不同了。腐烟虽然也有一个弥漫的过程,却远比二次辐射形成的过程更快。所以在攻击威胁方面,除了最快的外焰灼烧,也就是腐烟的腐蚀最为迅了。随着技能控制区域内被腐烟逐渐充满,腐烟的腐蚀将严重威胁到目标的生存。而且腐烟的腐蚀跟外焰灼烧不同的是,腐烟是弥漫于空中的,飞行技能可以轻易逃脱外焰灼烧,却不能轻易逃脱腐烟伤害。当然,腐烟的弥漫也是有过程的,最初腐烟所能弥漫的高度并不高,目标还是有机会使用飞行技能逃离的。
作为精神扰乱,则比外焰灼烧的扰乱功能还更加强大。因为精神攻击是不需要跟目标直接接触的,所以从焰海形成的那一瞬间开始,精神攻击和精神扰乱就已经同时挥作用了。拥有飞行技能的目标可以通过飞行技能来逃脱外焰灼烧和腐蚀攻击的伤害,却不能逃脱精神攻击的伤害和扰乱。持续掉血加上情绪引导,甚至可以在目标逃离的时候引导目标情绪失控,做出跟第一反应完全相反的决定。一旦目标在黑暗元素的情绪诱导之下稍作停留或者甚至不再逃跑,后续的精神攻击和精神扰乱就会如影随影地跟上,更加将目标控制得死死的,从而失去逃脱的最佳时机。
第353章 火系魔法25()
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作为困敌,“暗焰之海”先拥有广阔的技能控制范围,目标如果要逃离这个范围,是需要一定的时间的。而随着时间的增加,焰海的各种攻击和辅助都会增强,这对于目标的逃离是非常不利的。而且魔法师还有精神攻击和物理攻击两宝。精神攻击可以持续性对目标保持压力,物理攻击则可以机动打击目标,扰乱目标的逃跑路线,直至将目标重新迫回技能控制区域。虽然相比于其他阻挡式的困敌技能来说,目标逃跑方式的选择更多,在技能控制区域里的活动更为自由,但困敌的效果比其他技能丝毫不差。
作为阻敌,则同样立基于困敌的效果之上。作为一个准禁咒的技能,技能控制范围内的目标第一时间必须做出逃跑的决定,才能够不被伤害。而对于尚未进入技能控制范围的目标来说,就更加不愿意踏入这样一个死域了。随着技能持续时间越长,死域的威胁也越来越强力,技能的阻敌效果也就越显著。由于焰海的技能控制范围足够广阔,所以在阻敌方面,受到地形的限制也就越少。不用说一般的地形能够直接阻断道路,就是到了广阔的平原,敌人也必须绕过目标控制区域,路程的延长可以大大争取到时间。
这个技能的特点就是无限强力、灵活、持续。所以受到的限制也比较苛刻。魔力恢复限制自然不用说,战斗结束之前,是不用指望魔力的恢复了。同时由于准禁咒一般强悍的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,所以冷却时间竟长达一年。
“重火系列”的基本形态是“火锭”。“火锭”大约有拳头大小,加上外焰,也仅仅有两个拳头大小。呈马蹄形。表面看来,跟其他火系技能大同小异,也就是形状的差别。实际上差别就远了去了。“火锭”的结构,可以看成“火球”与“火焰”的综合体。也就是说,“火锭”内部集中了大量的火元素,远远出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具现物。绝大多数的火元素都已经外焰内化,为“火锭”的质量,只留表面火元素继续释放外焰。所以“火锭”的质量,已经跟相同体积的铅球差不多。跟“火球”相比,已经是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千万倍了。因为有了这种独特的结构,所以“火锭”也就拥有比较独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击的功能。
“火锭”的物理攻击,先立足于火锭的质量和外部结构。火锭的外部结构分为锭座、锭叶和锭心三部分。其中锭心被锭叶从两面包裹,一般情况下没有物理攻击力,所以火锭的物理攻击主要依赖于锭座和锭叶来实现。锭座为平底,适合撞击。锭叶又分为宽面和狭面两部分。宽面为马蹄形比较宽的侧面部分,有一个大角度的分叉,分叉的边缘外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲面。狭面为马蹄形比较窄的侧面部分,有一个圆形的尖顶,如同叶片的尖顶被磨圆了一般,向下到底座是弯曲度比较大的外凸的曲面。
所以经过细分之后,火锭的结构还可以分成底座、横底沿、底沿头、横曲、头曲、刀口、铧犁、锭心八个部分。其中横底沿是底座跟宽面连接的部分;底沿头是底座跟狭面连接的部分;横曲即为宽面;头曲为狭面;刀口为横曲上面的大角度分叉,曲线平直内陷似镰刀;铧犁为头曲上面圆形尖顶,曲线上凸似铧犁;锭心本身为圆球形。横底沿、底沿头、刀口、铧犁这些部分具现得比较锋锐。
这样一细分,火锭就拥有了丰富的攻击方式。底座、横曲、头曲的攻击方式都是撞击。其中底座是平面,撞击比较均匀。横曲有着曲面,可以将撞击击中于接触点,不过接触点较多。头曲曲面的弯度较大,同样将撞击集中于接触点,接触点更少,撞击威力也更强。横底沿、底沿头、刀口、铧犁的攻击方式则为切割、砍击,其中铧犁还有撞击和刺击的作用。
切割方面,横底沿、底沿头和铧犁外凸,只需要击中目标的时候随便转动一下,就可以切割,而刀口则内陷,需要特殊操作才能切割。而横底沿、底沿头和铧犁三者之中,横底沿较平直,切割需要花费更多魔力;底沿头有弯度,切割容易一些;铧犁弯度最大,切割最为容易。
砍击方面,铧犁刀面较小,威力最小,底沿头威力稍好,横底沿稍长更好,刀口最长最充分。
铧犁虽然砍击威力小,但同时还包含了撞击之力,尖状的结构形成的撞击之力比底沿和横曲、头曲更为强劲。如果再加上刺力,铧犁就可以用于刺击了。虽然犁头稍圆,但也能产生很好的效果。
只有锭心的结构特殊,只有在攻击某些外凸的目标时,才有可能挥作用。但一旦挥作用,其撞击力甚至过铧犁。
有了这些丰富的攻击方式,再加上“火锭”厚重的质量,一旦魔法师利用魔力操控让火锭高运动起来,强大的势能为动能,又通过不同的方式释放出去,将对目标产生强大的伤害。
火锭表面的火元素并没有内化外焰,所以产生的高温辐射并不比其他火系技能差,同时在外焰灼烧方面,也有着跟其他火系技能一样的效果。不过相比物理攻击,这两种攻击虽然不会忽略不计,在威力方面却大大不如。
“火锭”的状态辅助,主要还是依赖于高温辐射进行状态增强、状态恢复和修炼。魔法师利用魔力让火锭运动起来,到达每一个需要状态辅助的目标身边,只要时间充足,可以充分达到辅助的作用。只是在效率方面,因为火锭只有一个,稍稍要慢一些。
而“火锭”的特殊辅助,则主要跟直接攻击相关。由于火锭质量太大,运动度的增长比较慢,所以视觉扰乱的效果在一开始并不显著。就算到了后来,也没有其他火系技能灵活。
“火锭”积聚的火元素非常多,所以消散起来非常缓慢,经过魔法师具现之后,具有长期持续的效果。但“火锭”的攻击力一开始并不强力,所以这个技能除了半个小时的冷却时间之外,只有同时五枚火锭的数量限制。每个星期魔法师还可以多拥有一枚火锭。
除了“火锭”这种基本形态之外,“重火系列”还拥有“火锭飞击”“火锭飞舞”“重火柱”“重火墙”“火锭爆炸”“火锭狂舞”“火柱狂扫”“火锭强袭”“火锭狂爆”等技能。
“火锭飞击”是“火锭”的第一个升级版本。这个技能属于“溅射”家族的又一个技能。跟其他“溅射”家族的技能不同的是,这个技能中的火锭有着数量的限制。也就是“火锭”这个基础技能中魔法师当前能够同时拥有多少火锭,这个技能也只能同时具现多少火锭。而且这个技能所具现的火锭,要跟“火锭”拉通了来计算火锭的总量,过总量就不能再具现,只能使用已经存在的火锭来完成这个技能。所以在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,这个技能都跟其他“溅射”家族的技能有着大大的不同。
在直接攻击方面,“火锭飞击”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种方式。
在物理攻击上面,由于火锭数量的限制,而且火锭具现之后在彻底消散之前不能毁掉,所以魔法师使用的火锭大多数时候都是部分消散的火锭,质量上面不断降低,蓄积的势能也不断减少。虽然由此可以换来魔力值的更少耗费,也能换来攻击度的提高,但不均匀的质量必然造成魔法师操控的误差。不过既然是“溅射”家族的技能,那种瞬间高的攻击方式还是决定了这个技能的威力。只不过这个技能同时能够攻击到的目标在最初就只有五个目标了。
好在无论火锭怎样消散,表面的火元素总是恒定的,所以高温辐射攻击和外焰灼烧攻击还是一样强力。但这个技能本身就主要依赖于物理攻击,所以相对于这个技能来说,只有当魔法师能够具现出更多的火锭的时候,威力才能真正挥。
但高温辐射的恒定在状态辅助上却挥了重大作用。虽然作为一次性技能,火锭出之后只有回收之后使用下一个技能才能使用,状态辅助的时间是短暂的,但也好过没有。
特殊辅助方面,主要是依赖于强大攻击的扰乱。由于进攻方向确定,数量较少,所以视觉扰乱的作用并不大。
这个技能本身是一次性技能,又已经受到了火锭数量的限制,所以冷却时间只有短短的一个小时。并且没有魔力恢复的限制。
第354章 火系魔法26()
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“火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。.这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活
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