这其中,将目标弄入直径只有一丈的烈焰圈,是这个技能最强力的攻击方式。因为在这样的烈焰圈里面,减去四尺外焰,目标的活动区域只有直径六尺的圆形。也就是说,无论目标在这个区域里面的任何方向移动,距离火圈都不超过三尺的距离。在这样狭小的区域里面,仅仅是烈焰圈的高温辐射,就足以让目标有来无回了。
由于火圈的伤害力如此强力,所以“圈火辟兽”的状态辅助,就只能在两种情况下使用了。一是在火圈的外围。火圈的直径越长,能够聚集起来接受状态辅助的本方目标也越多。另外一种是在直接超过适合的火圈内部,目标可以获得来自四面八方的状态辅助,增强或者恢复状态,进行修炼。圈外辅助利于人数较多的群体,圈内辅助利于单人或者人数较少的群体。
而“圈火辟兽”的特殊辅助,则包括攻击威胁、视觉阻断、高温辐射、困敌、阻敌和城墙等功能。前三种功能虽然也比较强大,但却没有后面三种功能更加效果显著。
用于困敌,“圈火辟兽”比“火墙纵横”更加有用。因为“火墙纵横”需要比“圈火辟兽”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻击范围的技能效果。而且“火墙纵横”立足于固定长度为三丈的火墙,需要若干火墙进行拼接,才能形成“火墙纵横”的效果。而“圈火辟兽”则直接一个技能,就可以将所有的敌人都圈入火圈之中。
用于阻敌,同样的道理,直接一个封闭的技能,就可以将所有的敌人都阻挡在火圈之外,对于地形的要求并不高。当然,这种画地为牢的方式也容易造成敌军在火圈外围的围困,陷于被动的境地。所以还是利用火圈阻断交通要道要来得更加安全一些。
而“圈火辟兽”最出彩的地方,还是将这个技能利用来作为城墙技能。这个技能跟其他城墙技能的不同之处,一是城墙单位,二是范围,三是成形方式,四是增筑方式的不同。
“圈火辟兽”的城墙单位跟其他城墙技能的城墙单位不同。其他城墙技能的城墙单位大多是长宽高各五尺为一个城墙单位。而“圈火辟兽”则以厚一尺高一尺的一道火圈为一个城墙单位。最初形成的时候,“圈火辟兽”需要五个城墙单位,全部用于增加高度。这是城墙单位的不同。
其他城墙技能都是将不同的城墙单位连接起来成为城墙,形成的过程比较漫长。而“圈火辟兽”则是直接一个城墙单位就可以成为城墙。这是成型方式的不同。
其他城墙基本都是方形包裹驻地或者驻扎地,“圈火辟兽”则是圆形包裹,能够包裹的面积更大。再加上本身厚度就只是其他城墙技能的五分之一,是一个非常经济的城墙技能。当然,造成的后果也就是没有其他城墙更加牢固。这是范围的不同。
由于厚度不够,所以“圈火辟兽”的增筑期限也大为放宽。每隔五天,“圈火辟兽”可以增厚一次,每次增厚一尺。而从城墙建成的第二个月开始,每隔五天,城墙还可以增高一次,每次也是增高一尺。跟其他城墙技能相比,每个月可以多出一尺的增长。所以最初“圈火辟兽”虽然是最不坚固的,但越到后来,城墙会越坚固。这是增筑方式的不同。
跟其他城墙技能一样,作为城墙技能,“圈火辟兽”也是每天能够在某处驻地或者驻扎地使用一次。使用技能的时候,火圈上每一点距离驻地建筑的最远距离不超过500米,距离驻扎地建筑的最远距离不超过200米。
而作为普通技能,因为是持续性技能,所以系统限定,每半个月只能使用一次。
“火环四射”是“小火环”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的小火环,以爆发力操控,形成高速四射的攻击。是“溅射”家族的又一个成员。作为火系技能中攻击速度比较快的火环,在这个技能中的速度也不是其他火系溅射技能所能比拟的。火点和火星虽然较快,但攻击力方面却又不能相比。
作为一个一次性强力技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。用于状态辅助的时候,对本方目标的站位要求比较高,效果也大打折扣。但直接攻击和特殊辅助方面,威力大大增强,威胁大大增强,攻击目标由单体变为群体,威胁目标也由单体变为群体。而这其中,因为初速度比较高,又是物理攻击的威力得到最多的增加。在高温辐射和外焰灼烧方面,则因为攻击速度太快,经过路线上的增强不多,击中目标之后,也没有特别增强,只是攻击和威胁的目标更多而已。但物理攻击本来就是“溅射”家族的主题,这方面其他攻击倒不用强求。
这个技能没有持续性,攻击完成后魔法师不能对火环进行后续操作。所以系统对这个技能除了后续操作限制之外,只有魔力恢复限制,而没有冷却时间的限制。
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第343章 火系魔法15()
第344章 火系魔法16()
//7kankan// “圈火涌浪”是“圈火急张”的升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力分多次将这些积聚的火元素高速攻击出去,形成波浪一样的火元素攻击。同样地,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
跟“圈火急张”一样,“圈火涌浪”的每一次爆发,都能形成连绵的高速的圈状火元素集合,分别以表象和微观两种方式向周围的目标发动攻击。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,微观的合力形成的第二次攻击,其威力都远远超过第一次的表面宏观攻击。
多次的爆发攻击,形成波浪一样的攻击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击。而且由于火元素向周围连贯的运动,攻击力覆盖每一个目标,又接连不断地受到相同的攻击,对于目标的承受力来说,其受到的压力是非常大的。
而作为状态辅助,魔法师就需要小心将攻击速度减到非常小。必须保证所有的火圈爆发完毕之后,不会对任何本方目标造成包括物理伤害、高温辐射伤害和外焰灼烧伤害在内的任何伤害。当然,技能持续性的冲击也会给本方目标带来累积型的状态增长、状态恢复和修炼,效果比“圈火急张”要好得多。
在特殊辅助方面,主要是攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱和视觉扰乱。而这其中,由于高温辐射和视觉扰乱在整个技能持续过程中不能形成太大的声势,所以主要还是集中在攻击威胁扰乱上面。
这是一个强力的一次性攻击技能。除了魔力恢复限制之外,冷却时间为现实时间一天。
“火环狂舞”是“火环四射”和“火环飞舞”的升级版本,是“火圈系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干的火环,让这些火环按照设定好的运动轨迹在技能控制区域里持续高速运转,产生强大的攻击和辅助效果。无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。
“火环狂舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三个方面。
作为物理攻击,“火环狂舞”继承了“狂舞”家族的强力群攻特点。由于从一开始就按照一定的轨迹高速运动,火环的势能在高速的运动中非常强大。而且由于火环的结构特点,使火环在整个火系魔法中受到气元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环的结构还让火环同时拥有势能冲击和边缘切割两种伤害方式,在这方面又比其他“狂舞”家族的成员胜出一筹。
作为高温辐射,由于火环的环形结构增加了外焰赖以存在的表面积,火环所能积聚的高温辐射同样比其他火系技能要更高一些。这些积聚的高温又在空域中不断辐射,使地面土元素和空中的气元素不断升温,形成二次高温辐射,而且这种二次高温辐射处于不断增长之中,到最后甚至超过火环本身的高温辐射。越到后来,越能够形成整个空域向目标发动的高温辐射攻击。由最初类似于物理攻击和外焰灼烧攻击的选择性群攻,一变而为无差别群攻。
作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。
而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺点是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一点,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分发挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种方式进行辅助。总的说来,由于技能产生的高温辐射比其他火系技能更高,在状态辅助方面的功效也更显著。
特殊辅助方面,“火环狂舞”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌和阻敌五种功能。由于技能本身的强大攻击力,所以攻击威胁扰乱的效果非常好。高速的运动又保证了视觉扰乱的效果。高温辐射的威胁更是不在话下。当然,技能最大的特殊辅助作用还是困敌和阻敌。当技能不断持续,技能控制区域将越来越形成一个无差别攻击的空间,敌方目标将越来越难以脱险。同时,没有进入技能控制区域的敌方目标也因此而不得不避开这个区域,这就让整个技能控制区域成为敌方目标的禁区。由于技能控制区域的范围够大,将技能放在比较广阔的交通要道上,照样能够起到阻断敌军的作用。在阻断敌军方面非常强力。
作为持续性的强力攻击技能,无论在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上都达到空前的强悍。所以这个技能受到三种限制。第一是魔力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。
“野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始发动,以一浪接一浪的爆发催动火元素向四周爆发,爆发本身的攻击加上爆发后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催发之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。
在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆发,形成波浪式的爆发攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心发出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆发冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆发还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。
而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆发运动,所以每一道火圈产生爆发后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆发后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激发的爆发方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆发中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁咒一般的力量。
而在高温辐射方面,多次的爆发必然让技能控制区域内的每一寸土地每一寸空间都急剧升温,形成一个强大的高温控制区域。就算没有外焰灼烧攻击,恐怕都得让目标迅速成为焦炭。原本由“圈火无边”和“圈火涌浪”组合起来的高温辐射反而可以忽略不计了。
而外焰灼烧攻击,也在这种爆发中得到了加强,不断爆发飞行的火焰在技能控制区域里恣意横行,越来越密集的外焰在飞行中让目标躲无可躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多的空间。到最后,整个技能控制区域都会成为一片火海。
第345章 火系魔法17()
//7kankan// “野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。
如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。
在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。
作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。
视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围
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