《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第154部分


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第316章 水系魔法2() 
“湍水系列”的基本形态是“小漩涡”。///7kankan///㈦ 星 阁首 发 qi…IN…gge。“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”是依靠流水向同一个方向用力,集中攻击一点,而“小漩涡”则是通过水元素做圆周运动,以多重圆周的不同运动速度交织在一起,形成一片漩涡攻击区域。在这片区域里,水元素本身通过不同速度的运动本身具有攻击力,而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围,又有着离心力和向心力的牵引,小小漩涡,却有着复杂的攻击形式。

    “小漩涡”需要参与进去的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多,但跟“水立方”一样,由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡,依靠惯性就能够维持下去,所以在耗费魔法值方面,并不见得就比“小水滴”和“水线”更多。而且在攻击的过程中,“小漩涡”依靠本身的运动平衡和自带的攻击效果就能够产生伤害,不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时候都要重新注入魔力。相比之下,“小漩涡”在形成之初要花点时间制造水元素的圆周运动,但在接下来的攻击中间,却省力不少。

    使用水系魔法的时候,可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度,这就让“小漩涡”产生的攻击时刻都处于一种变化之中。而这些变化基本上都隐藏于整个漩涡之中,跟其他技能相比,更加无迹可寻。同时,还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹,将其中一部分水元素形成的圆周从“小漩涡”的基本形态里面调出来,形成新的圆周运动,跟整个“小漩涡”一起动进攻,让敌人防不胜防。

    般来说,如果进攻的时候以“小漩涡”本身的运动为主,系统会自动判定这个技能仍然是“小漩涡”。而当独立出来的圆周跟“小漩涡”本身的运动已经需要耗费相等的魔法甚至更多的时候,根据系统设定,就已经是一个新的技能了。

    除了“小漩涡”这个基本形态之外,“湍水系列”的魔法还有“大漩涡”“小双漩”“大双漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技能。(七☆星☆阁☆纯手打☆网☆为您奉献)

    “大漩涡”,顾名思义,就是将“小漩涡”的规模不断增大,形成一定的规模之后,攻击的效果和方式已经生变化。系统是以漩涡中心的空洞是否能够将一个人套进来作为基准来区别“小漩涡”和“大漩涡”的。“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同,就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空洞,形成漩涡最强力的攻击。而“大漩涡”跟“小漩涡”一样,同样依靠惯性来推动,所以在形成之后,其威力非常强大,而耗费的魔力也并不比“小漩涡”更多。战斗的时候,如果前期的准备时间充分,这个技能非常经济实用。

    “小双漩”就是形成两个“小漩涡”,互相呼应,通过两个小漩涡的位置变换来达到更加灵活的攻击效果。两个小漩涡跟一个相比,当然不是一加一等于二那么简单,对于攻击威力的增长来说,强大的已经不止两倍三倍,而是七八倍了。“大双漩”则是两个“大漩涡”一起,效果跟“小双漩”比较类似,不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多。

    “小三漩”则是形成三个“小漩涡”。而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比,增长得就是百十倍了。因为三个“小漩涡”已经形成了面的攻击。而且在三个“小漩涡”之间,还形成了一个新的中间地带,虽然并不封闭,却因为三种离心力的交汇,有着强大的声势。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三个“大漩涡”构成,但威力也更为强大。

    无论“小三漩”还是“大三漩”,都可以调整三个漩涡中每一个的大小,可以三个大小相同,也可以三个大小不同。而在攻击中间,跟“小双漩”和“大双漩”一样,不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相同,可以构成不同的攻击效果。

    “小球漩”是将若干的“小漩涡”汇聚成一个球体,在球面的每一个部分都有着均匀的攻击力,而整个球体又为每一个小漩涡提供内部支撑,这样的小漩涡也更加稳固,同时也弥补了小漩涡在不同的部分因为形态的不同而产生的力量的差异,减少了敌人弱点攻击的机会。“大球漩”跟“小球漩”的差别在于,“大球漩”表面的那些空心漩涡同样能够将敌人卷进去,而“大球漩”内部的空心漩涡形成纵横交错的空心隧道,依靠着无数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限度地杀伤。

    “小漩洞”只将若干“小漩涡”重叠起来,形成深邃的漩涡洞**。这个技能的最大作用是套取敌人兵器,攻击敌人四肢甚至直接取敌级。在所有的水系攻击中间,这个技能虽然威力并不是最大,但却最为霸道无匹。

    “大漩洞”则是将若干“大漩涡”重叠起来形成深邃的漩涡洞**。而“大漩洞”虽然能够将整个人囫囵吞入,跟“小漩洞”相比,威力上是增强了,却反没有那么霸道。

    “小漩阵”是将若干的“小漩涡”按照一定的阵势排在一起,“大漩阵”是将若干的“大漩涡”按照一定的阵势排在一起,这两个技能按照给定的阵势而体现出不同的威力。所以使用技能的人拥有多少阵法技能,阵法技能是否强大,将决定这个技能能够得到多大挥。

    “天水系列”的基本形态就不是唯一的了。“雨点”“露珠”“云片”“雾朵”是“天水系列”的四个基本形态。所以“天水系列”又分为四个小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“雾水系列”。

    “雨水系列”的基本形态是“雨点”。跟“小水滴”的差别在于,“雨点”的攻击方向比较单一,不像“小水滴”那样可以自由确定方向和速度。“雨点”跟现实的雨点一样,主要是依靠地球引力,做匀加速运动,“雨点”的最初位置距离地面越高,其攻击力也就越强。而“雨点”跟“小水滴”的一个相似之处,就在于“雨点”不但能够攻击,还能够辅助解除负面状态。而在这方面“雨点”比“小水滴”更加具有优势,因为“雨点”依靠重力运动,对于魔力的要求没有“小水滴”高。

    除了“雨点”这个基本形态之外,“雨水系列”的魔法还有“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”等。其中,“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”偏重辅助,“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”偏重攻击。

    “毛毛雨”是“雨点”的增强版,增强的部分为水元素的作用范围。若干雨点稀稀落落地汇聚在一起,以一个适宜的高度降落地面,让落雨范围内所有被作用的人感受到雨的滋润和刺激。

    “绵绵小雨”又是“毛毛雨”的增强版。与“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”中雨点稍稍要密集一些,作用的范围也要更大一些,落雨的高度也稍高一些。跟“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”刺激的作用更大,而滋润的作用则少了一些。

    “瞬雨”则比较独特,以雨点密度而见长,但落雨高度并不高,不足以形成伤害,而只有刺激。

    “夜雨”和“朝雨”则利用了光明系和黑暗系的力量,营造出夜晚和清晨的气氛。除了本身的滋润刺激作用之外,“夜雨”以其落雨的声音形成一种声音的辅助,“朝雨”不仅有声音,还有视觉的辅助,以雨点的光暗效果进行滋润刺激。

    “狂雨”对于落雨高度和雨点密度的要求比较高,先要将雨点汇聚成大雨点,然后要将若干大雨点再摆列在足以形成攻击力的落雨高度,疯狂地向敌人砸下。

    “豪雨”是“狂雨”的加强版,要求雨点汇聚更多,直至汇成帘幕,从量上来加强“狂雨”。

    “暴雨”则是从另外一个角度上对“狂雨”的加强版,要求的是落雨高度更高,持久时间更长。

    “酸雨”则是在雨中加入了一些有毒物质,依靠毒性来攻击敌人。目前我对于“酸雨”的掌握还不太够,因为这中间涉及的东西实在太多。宙斯魔法中似乎对于用毒不是太看重,因为这在时间法则下的黑暗魔法和轮回法则下的死亡魔法中已经比较系统,宙斯魔法本身改造的只是空间法则,用毒只是跟其他两**则产生交集的时候顺带的产物。而目前来说,我只对黑暗魔法有一些了解,死亡魔法则经历得太少,还不能够自如地在“酸雨”中融入有毒物质。

第317章 水系魔法3() 
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    “露水系列”的基本形态是“露珠”。///7kankan///(七★星★阁★纯手打★网★为您奉献)露珠的特点不在于其攻击性,而在于其辅助性。跟“小水滴”和“雨点”相比,“露珠”一出现就脱离了速度、高度等跟攻击密切相关的特征。“露珠”的运动没有轨迹,而是一种瞬移的运动。魔法使用希望“露珠”出现在哪里,“露珠”就会立即出现。跟“小水滴”和“雨点”一样,“露珠”的辅助作用也体现在滋润和刺激上面。但“露珠”在这方面的效果比“小水滴”和“雨点”更为强大。因为放弃了有轨运动,所以“露珠”在大多数时候是一种静止的形态,能够更加充分地将水元素本身的辅助力渗透到人的机体里。因此“露珠”不仅在滋润和刺激上效果特出,就是在生命和魔法的恢复上,效果也比较明显。

    除了“露珠”这个基本形态,“露水系列”还有“甘露”“甘霖”“露濯”“露浸”“露渗透”等技能。

    “甘露”是若干“露珠”的汇聚,但在“露珠”的排列上遵循一种更加容易对人产生刺激的方式进行排列,效果比单纯的“露珠”汇聚更为强大一些。

    “甘霖”则是一种结合了“雨水系列”的技能,露珠凝结到一定的高度,像“雨点”一样地落下。不过这个高度比“雨水系列”的高度相比,要低了很多。“甘霖”不仅有着“露珠”本身的作用,还有着类似雨水落下的物理刺激作用。

    “露濯”是将“露珠”按照一定的方式凝结到一个人身上,让这些露珠凝结而成的露流从身体上流过,从毛孔中渗透到人的身体中,使露珠的作用得到更大的挥。辅助作用比“甘露”稍高一些。

    “露浸”则是将“露珠”大量凝结,直至将整个人或部分人体完全包裹,依靠持续的滋润和刺激来达到辅助的作用。跟“露濯”相比,因为渗透面积更大,渗透角度更全面,所以效果也更加显著,再加上持续的浸泡,在“露水系列”中辅助作用极为强力。

    “露渗透”则是直接将露珠完全渗入人体。跟“露濯”和“露浸”相比,“露渗透”的渗透速度更快。(七☆星☆阁☆网☆手机站☆qiXinge)实际上这种渗透只是一种表象,渗透的同时人体并没有吸收。但因为露珠完全进入了人体,所以真正的渗透将在体内来完成。这种内部的渗透比起外部渗透的效果来更为强大。只是因为人体的接受力问题,每一次可以渗透进人体的露珠是有着数量限制的。

    有了“露水系列”,也让水系魔法具有了一定的生命系特征,而在原本的宙斯魔法中,这样的水系技能是几乎没有的。只有一个简单的“滋润”而已。

    “云水系列”的基本形态是“云片”。“云片”是一种介乎液态和固态之间的水元素体。比液态水有更多的粘和力,却又不像冰体那样坚硬稳固。就好像蜡烛点上刚刚熔化时候那个形态。“云片”的作用很多,既可以直接攻击又可以状态辅助,同时还可以特殊辅助。

    直接攻击的时候,直接将“云片”像“小水滴”一样通过运动来攻击,也可以利用“云片”的特殊形态,像刀剑一样利用片状的边锋来进行攻击。当然,“云片”不是太锋利,所以即使利用边锋攻击,也同样相当于钝击,只不过这种钝击的力量比较集中,而且可以有不同的攻击角度,不像普通的钝击那样只能形成正面的攻击。

    “云片”的状态辅助跟“小水滴”“雨点”“露珠”一样,具有一种滋润刺激的作用。不过“云片”的状态辅助是比较微弱的,因为粘和力的关系,不容易让水元素渗透到人体中。但聊胜于无。

    “云片”的特殊辅助则是利用了“云片”的遮光遮热性,通过光线在云片表面的反射和散射以及光线通过云片的折射,来部分遮挡住光线,或产生神奇的彩色光线奇观。在光系和火系攻击面前,有着对症下药的作用,同时还可以用来作为短暂的装饰。

    除了“云片”这个基本形态之外,“云水系列”还有“云朵”“云霞”“云团”“化雨”等技能。

    “云朵”是将不同的云片粘接在一起,形成一个整体。“云朵”可以有不同的形态变化,跟现实的云朵一样,在天空布置起来。而跟现实不同的是,“云朵”可以像“小水滴”“雨点”“露珠”“云片”一样悬停在低空,或根据使用魔法的意念,在低空运动。所以“云朵”同样有着直接攻击,状态辅助和特殊辅助的作用。

    “云朵”的直接攻击比“云片”更加自由。因为云片粘接成“云朵”之后,又让水元素的普通特性得到了显现,不再呈现为片状,而是随着意念可以糅合成不同的形态。所以“云朵”可以幻化成不同的形状动不同的攻击。

    而“云朵”的状态辅助跟“云片”一样,限于水元素的粘和力,不能挥更多的作用,但云朵的量大,可以通过环绕在人的周围,在状态辅助的威力上已经超过“小水滴”“雨点”“露珠”等,只比“水立方”“毛毛雨”“露濯”等技能稍差一些。

    “云朵”的特殊辅助不仅是“云片”的增强版,还有一个特殊的功用,也就是真正的“驾云”。因为这种“驾云”是依靠水元素形成的“云朵”来实现的,所以跟当初五弟先使用出来的那种“驾云”的技能不同,这里的驾云是没有持续时间和冷却时间限制的,只要“云朵”能够具现出来,只要魔力能够让“云朵”持续下去并载着人运动,就可以一直依靠“云朵”飞行。

    而在遮光隔热方面,“云朵”的效果比“云片”更为显著。当然,依靠折射而生的光线奇观,也会因为云朵太厚而不能生或效果稍差一些。

    “云霞”则需要光系技能的帮助才能生成。同样是由“云片”组成,但“云霞”的结构要求要远远超过“云朵”,“云霞”中的云片大多是在长度和宽度上进行堆积,而厚度上则不做要求。不过可以使用内部空间的挖空来增强厚度,也就是两层薄薄的云片夹着空间来形成。这样当光线穿过“云霞”的时候,那种光线的折射才能完全表现出来,而不会因为在太多的云片中进行传递而有所损耗。通过薄薄的云片构成不同的内部空间,经过光线的多重折射,可以产生不同的“云霞”效果。

    “云霞”本身是水元素构成的,但“云霞”却因为分解光线而对光元素进行利用,达到独特的技能效果。有些效果是单单依靠光系所不能达到的。因为光线折射分解之后不同的光线组合在一起,对于人所产生的作用是不同的。

    “云团”则是“云朵”的增强版。强大的“云团”如果再伴以火元素或雷元素,就跟现实的积雨云比较相似了。就算没有火元素或雷元素相伴
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