能的话,这种对于气元素的掌控还是很有威胁力的。因为不仅火元素对气元素的依赖非常强,就连地水两系,也不是跟气元素全无关联。很多时候,地火两系在调集自身元素力的时候都需要气元素的推动作用。所谓魔法的不二法门,从根本上来说,就是以气元素作为背景,各系魔法师在这个背景上调动元素的办法。气元素的每一次变化,对于魔法师来说,都是有着显著的影响的。当然,这种影响对于火系尤其厉害,无论是气元素含量太高还是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一个特定的气元素浓度空间里,火元素才能挥作用。而幸运的是,在没有气系魔法师参与的情况下,火系魔法师总是能够碰到适宜的环境。但如此一来,气系魔法师对于火系魔法师的影响力也就可以见出一斑了。
只不过同是一种元素魔法,气系对于火系的克制也是有一种量化的设定的。也就是说,一个气系魔法师在一定的时间之内只能克制住一个火系魔法师。这个“一定时间”,就是同级实力的火系魔法师能够最短使用一种火系魔法时间的一半。就是这个“一半”的设定,永远让气系魔法师走在火系魔法师的前面,将火系克得死死的。
但这种克制也仅仅是同级而已,如果火系魔法师的实力高出太多,那个“一半”根本就不足以让自己走在火系魔法师的前面,那么,对不起,情况就正好反过来,没有任何攻击手段的气系魔法师就只有接受火系魔法师的屠戮了。
而对于地系和水系来说,气系虽然不能直接克制他们,但影响也不是不存在。气元素对地系和水系的影响不是那么强烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱时间更长,也就有了更多被气系抽离气元素的机会。当然,就算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。
而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。
而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。
所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。
到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。
结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。
而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。
这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。
我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。
尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能看到细微的进展。
十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。
而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。
但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁乐山,智乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。
第315章 水系魔法1()
第315章水系魔法1
网游之三国时代
世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆,也就成了魔法。///7kankan///☆⌒_⌒☆七星阁☆⌒_⌒☆qiXingge这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的,或虽然跟系统技能相似却又似是而非,那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名,并加入到自己的技能列表中。这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的。而在先前的领悟中,火系魔法的时间太仓促了,我只能领悟到系统技能。气系又不是能够领悟出新技能的那一类,所以先前我倒没有现这个问题。而随着进入广阔的水系魔法世界,这个问题就被我现了。
系统设定的水系魔法,有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能。“水雾”顾名思义,就是以水元素形成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中经常见到,算是比较古老的水系魔法。“水蒸气”是一种混合魔法,要求水系魔法的使用拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具备的,所以也能领悟。这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果。只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“润泽”则是一种治疗技能,能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态。“波荡”需要水元素积累到一定程度,利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流动来攻击敌人。“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的,范围的强力攻击技能。跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关,任何一个因素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。(七★星★阁☆网☆手机站★qiXinge)
而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。
“水滴系列”的基本形态是“小水滴”,这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”。师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的“小水滴”却可以做很多事情。先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上经过元素同步之后的运动性能,现实世界里能够达到怎样的简单效果,魔法世界里也同样能够达到。水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加上水滴本身的滋润作用,的确能够在片刻之间造成一种提神的作用,也能够让人从迷惑中间走出来。
其次经过元素同步之后的小水滴,已经不止拥有向下滴落的简单运动方式。事实上在现实世界里,一旦遇到风吹或其他变动的时候,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法的心意。这就好像是用魔法具现出一个简单的武器,而这个武器是那么的细小柔软,只需要施法用意念催动,就能够自如地袭击敌人。
再次是小水滴所需要的魔力比较少,经济实用,操作方便,实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式。
后,小水滴不是孤单的。只要施法需要,可以同时具现出任意数量的小水滴,按照任意的方式组合在一起,任意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。
而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”。“静水系列”要求水元素的绝对静止。跟其他魔法相反,“静水系列”不是在运动中攻击敌人,而是在静止中达到静止的目的。“水立方”由水元素组成,其内部跟外部一样,也必须达到一种绝对的静止。如果敌人被困在“水立方”里面,不仅有着内壁的坚固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人实在是一种很强力的战斗方式。而这种“水立方”的作用还不仅仅是困住敌人而已,对于施法来说,对于自己和战友,也可以起到另外一种作用,那就是将自己和战友保护在水立方里面。因为“水立方”的坚固和柔韧,不仅仅是内部如此,从外部也同样如此。
而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的连续存在,并不需要花费更多的魔力,只需要不断具现出“水立方”来,而不需要维持目前的排列状态。但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起,那就要看施法的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。
连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能。“静湖”主要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一起追求。到了“静水星”,已经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了,到了“静水星”,如果不是我现在变态的魔力状态,根本就不能使用这么强大的技能。
而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力来驱动的,如果“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身内部就是静止的,只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。
“流水系列”的最基本形态是“水线”。水线的内部是流动的,根据内部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。因为“水线”直接向一个方向使用力量,依靠水的物理冲力来攻击敌人,如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度,那种伤害注定是非常惊人的。
将“水线”加粗加长加宽,可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种形式。“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大,其实先魔力消耗比较多,其次正因为其形状扩大,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力,都要比这些普通的地理形态要强力得多。当然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技能,还是有着强大的攻击力的。但在使用上面,还是不如“水棍”等技能更为合用。
“水棍”除了继承“水线”的作用之外,还可以具现出“刀枪剑戟”等具体的形状,利用武技来攻击敌人。但相比之下,流水形成的“水棍”在这方面不如静水形成的“水立方”,因为“水棍”的力是朝着一个方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最强大的具现武器,更多局限在枪矛戟剑这样更多使用刺的武器。而且以枪矛为更为合适。
“水柱”不能抓在手里,所以不能加上物理攻击力。但水柱的横截面比较粗大,加上流水的冲力,可以起到比冲车还更加强力的冲击效果。无论是对于单体的决斗,还是用于冲击防御设施,“水柱”都是一个很好的武器。
“水墙”有着流动的外壁和运动的内核。高速运动的水元素形成独特的坚固防御,坚固与柔韧并存,再加上运动的张力,在作为防御设施的时候可以大放异彩。
“水幕”的防御力不在防御本身,而在于水幕笼罩下形成的攻击范围。跟“水墙”的拒人千里不同,“水幕”是一种以进攻代替防御的独特防御方式。进攻并不是不能穿过“水幕”,但在穿过的过程中,却会付出沉重的代价。
在“流水系列”中,我还具现出一种“水龙头”的攻击方式。这种攻击方式非常简单,先具现出水管状的“水棍”,然后将一块跟“水棍”切面同样大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻碍,以强力的方式向左右两个方向喷射。还可以移动“水立方”,以调整“水龙头”的攻击方向。同时还可以具现出网状的水立方,让“水龙头”向多个方向攻击。
第316章 水系魔法2()
“湍水系列”的基本形态是“小漩涡”。///7kankan///㈦ 星 阁首 发 qi…IN…gge。“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”