《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第105部分


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    关键时刻,娥娥竟然做出了呕吐状,看得我大跌眼镜。莫非她要跟老妈坦白那件让她脸红的事情?

    但接下来我就知道我的猜测有多么离谱。因为娥娥已经迅速从厨房出来急急推开挡住路的我奔卫生间而去。

    看着娥娥在洗手池上要吐不吐很辛苦的样子,我一下着了急,上前扶住娥娥:“你怎么啦?不要紧吧?”

    老妈这时也跟了过来,帮着拍拍娥娥的背,让她好受一些。

    好一阵,娥娥转过头来,忽然开心地大笑起来。紧接着老妈也大笑起来。

    我是丈二和尚摸不着头脑。好一阵,才恍然大悟:“莫非?……”

    老妈已经合掌念佛:“阿弥陀佛,终于要抱孙子了。”

    “这。”尽管已经猜到了,我还是目瞪口呆,“这也太巧了吧,真有了。”

    娥娥已经扑在我的怀里:“就是有那么巧啊。我也是刚刚开始反应,如果不是跟那种感觉太象了,我也不会这么快就想到的。”

    我知道她是说她今天在游戏里感到的那种感觉。

    “天啦,我们老张家真要添丁了。呆会去医院看看,看是不是真的。不过老妈也不要高兴太早,免得不是的话,白开心了。”我还是有些慎重。

    “快去吧。我有心理准备了。虽然很像,但也可能是太劳累了,先去检查了再说。厨房里我一个人够了。”老妈催促道。

    “走吧。”我对娥娥柔声道。

    “嗯。”娥娥轻声应着。

    当医生向我道喜的时候,我才正式确认了这个事实。人生大事啊,我要做父亲了。

    最高兴的还是娥娥:“古古,现在我不能经常进游戏了。过两天等我能够在游戏里看到你,我就把自己委托给你。现在我要经常陪陪老妈了。为了小家伙,我不能再拼命了。”

    “嗯,我眷做完眼前的事情,也要多陪陪你了。”

    今天家里就像过节日一般高兴。老妈得到确切的消息之后,笑得合不拢嘴自不必说,老爸更是在老妈的指挥下跑前跑后,仿佛家里的事情突然间就多了起来。

    吃过午饭,我首先去请了一个阿姨。家里发生这样的大事,多一个人手当然要好些。再说我有的时候可能还是很忙。

    阿姨请来之后,第一件事就是陪着我和娥娥去报名孕妇班和孕妇的老公班。尽管老妈是过来人,我还是更相信这些现代化的培训中心。

    钱不是问题,交完钱领来一大堆资料,有给娥娥讲怎么做孕妇的,也有给我讲怎么做孕妇的老公的,说到的问题都非常实际。拿到家里老妈看了都觉得受益匪浅。

第二百二十章 五个消息() 
现在娥娥有了,游戏里比赛也已经有了准备,我就整天陪着娥娥。///7kankan///本来在决赛之前进行的第三名决赛因为多拉A梦的退出,就不用比赛了。但赛程却没有因此而改变,现在我还有两天的时间进行准备。这两天我根本不用上,只需要最后一天上去就是了。当然,在游戏之外,还是可以看论坛的。

    官网上这两天发布了五个消息。第一个是本次武林大会的具体奖励。第二个是剧情循环系统和币制循环系统的具体情况。第三个是颁奖大会和“营造空间”任务的详情。第四个是正式运营后游戏货币和现实货币的兑换及游戏交易。第五个是游戏中注册公司和税务体制。

    武林大会的具体奖励为:第一,每一个报名参加的选手都将得到十亩土地和1000银币的建设资金。第二,进入百强之前每通过一轮将增加十亩土地和1000银币的建设资金。第三,百强选手除了应得的土地之外,还将得到一座村庄,银币在应得的基础上再增加一个铜币。第四,百强小组赛选手根据小组成绩按照名次获得奖励。从倒数第二名开始,每高一个名次,将多得一座村庄和一个铜币的奖励。名次相同的按照并列名次一起奖励。第五,二十强选手除了应得奖励之外,还将得到一座城市和十个铜币的建设资金。第六,十强选手除了应得奖励之外,还将得到三座城市和三十个铜币的建设资金。并成为一个郡的郡丞。第七,四强选手除了应得奖励之外,还将得到一座大都市和二十个铜币的建设资金。原来的郡丞职位直接升级为郡守。第八,第四名选手同时兼任一个州的工商使,第三名选手兼任一个州的地宅使,第二名选手兼任一个州的刺史,第一名选手兼任一个州的州牧。第九,由于是新空间中第一个州的官员,四强选手还将同时兼任整个空间的皇帝、丞相、大司农、大鸿轳,并在司州担任跟本州一样的职位。

    剧本循环系统为:第一,正式运营后将首先出现一个独立的副本剧情,在副本剧情任务完成后进入正式剧情。副本剧情的内容将根据公测结束时的情况随机从所有副本剧情中选择,选择依据跟公测期间玩家的发展有关。第二,正式剧情分为两个部分,第一个为连续剧情部分,另外一个是断代剧情部分。第三,连续剧情每100个游戏年循环一次,从公元180年三国故事开始到公元280年三国时代结束。每一个循环中第100个游戏年的最终结果将形成一个静态的空间,玩家不可以再干预这个空间里的剧情,但玩家在这个空间里的利益依然存在。第四,断代剧情是根据史实将三国时代划分成为不同的断代,每个断代的开始时间与连续剧情同步。在下一次连续剧情发展到同一个断代之前,原来的断代剧情将继续发展。而下一次开启同一个断代之后,原来的断代剧情将形成一个静态的空间,玩家不能干预剧情发展,但利益依然存在。第五,在每一次断代剧本开始之前,无论连续剧本还是断代剧本都将暂停,系统将选择一个副本剧情留给玩家。具体选择什么样的剧本视玩家在游戏中的表现。只有副本剧本结束后,连续剧本和断代剧本才能继续发展。

    币制循环系统为:第一,游戏币分为金、木、水、火、土五个币系。每个币系包含五个币种。第二,金系游戏币包括金、银、铜、铁、锡五个币种,换算关系为一锡币=一万铁币=一亿铜币=一万亿银币=一亿亿金币。第三,木系游戏币包括木、草、叶、花、果五个币种,换算关系为一果币=一万花币=一亿叶币=一万亿草币=一亿亿木币。第四,水系游戏币包括水、雾、雨、露、冰五个币种,换算关系为一冰币=一万露币=一亿雨币=一万亿雾币=一亿亿水币。第五,火系游戏币分为火、光、电、雷、核五个币种,换算关系为一核币=一万雷币=一亿电币=一万亿光币=一亿亿火币。第六,土系游戏币包括土、泥、石、砖、瓦五个币种,换算关系为一瓦币=一万砖币=一亿石币=一万亿泥币=一亿亿土币。第七,不同系游戏币的换算关系为:一木币=一万锡币,一水币=一万果币,一火币=一万冰币,一土币=一万核币,一金币=一万瓦币(循环后)。第八,如果币制已经达到循环一圈,也就是游戏中同时出现价值最高的金币和价值最低的金币的时候,原本价值最低的金币就被价值最高的金币所代替,系统在清除所有价值最低的金币之后,用最高的金币代替原来的金币。其他币种的循环类推。第九,每一个新的断代剧本出现后,游戏自动淘汰当时最低的币种,而原本倒数第二的币种则成为价值最低的币种。

    颁奖大会:第一,在武林大会决赛结束后的第二天,将在系统新建的武林城举行颁奖大会。第二,颁奖大会之后,所有参加比赛的选手将在第一名的带领下参加“营造空间”任务。这个任务将为参赛选手营造一个空间,参赛选手的土地奖励将分布在这个空间里。第三,参赛选手可以邀请自己的结义兄弟、结义姐妹、配偶、部下参加这个任务,参加者将得到一亩土地和100银币的奖励。如果参加者是npc,奖励归邀请者所有。第四,颁奖大会结束后每一个参赛选手有现实时间一天的邀请时间。第五,邀请时间结束后所有的参加者有现实时间三天的准备时间。第六,准备时间结束后由武林大会第一名带领所有参加者进行三天的战前准备。第七,战前准备结束后任务正式开始。

    游戏币与现实货币的兑换及游戏交易:第一,玩家和玩家公司将自己的银行帐号与游戏角色绑定,就可以进行游戏币和现实货币的兑换。第二,游戏币和现实货币的兑换只能在不同玩家或玩家公司之间进行。玩家和玩家公司不能直接与系统进行兑换。第三,游戏币与现实货币的兑换价格,系统不进行规定,玩家和玩家公司根据游戏币的市场价格自主进行掌握。第四,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏币和现实货币的交易,由双方决定在任何一方的现实货币中扣除游戏公司百分之十的交易提成,如果双方没有进行约定,系统缺述定由提供现实货币的一方提供提成。第五,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏商品和现实货币的交易,由双方决定任何一方提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供现实货币的一方提供提成。第六,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货币和游戏商品的交易,由双方决定任何一方根据游戏货币和现实货币汇率提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供游戏货币的一方提供提成。第七,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货币或者现实货币的转帐,由双方决定任何一方提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供游戏货币或者现实货币的一方提供提成。第八,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货物的转移或者交换,由双方决定任何一方根据双方货物的体统商店价格总量提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供商品价格总量较少的一方提供游戏公司提成。第九,如果交易中提供游戏公司提成的一方没有足够的现实货币提供提成,则交易不能成功。第十,货币兑换与游戏交易参照税制体系由国家按照相关法律进行抽税。

    游戏中注册公司与税制体系:第一,玩家绑定银行帐号后可以以个体户身份进行货币兑换和游戏交易。第二,玩家可以注册公司,按照《公司法》和其他相关法律规定运作公司。第三,玩家和玩家公司在游戏交易中所得收益应该按照相关法律进行抽税。第四,玩家可以选择自动抽税和自主交税两种方式交缴相关税额。第五,自动抽税的玩家所得货币和交易物品在系统自动抽税之前不能由玩家进行支配。第六,系统每个月会根据玩家的交易状况对玩家进行抽税,如果玩家有足够的现实货币满足系统抽税的需要,玩家将完全获得货币和交易物品的支配权。玩家可以在尚未获得完全支配权的现实货币中扣除税款。第七,如果玩家在系统抽税的时候没有足够的现实货币进行抽税,系统将抽取一部分税率之后,根据税收扣除状况,给予玩家相应的部分货币或商品的完全支配权。玩家可以选择得到哪些部分货币或商品的完全支配权。第八,玩家不能满足系统抽税的部分货币或商品,将继续被系统冻结,直到下一次系统抽税或者玩家自主交税为止。第九,玩家可以在交易时或者交易后的任何时间选择自主交税。自主交税的申请发出后系统将自动扣除税款,同时玩家获得相关货币和商品的完全支配权。

第二百二十一章 流水帐() 
对于这五个消息,币制循环和剧情循环,基本我先前已经了解了。///7kankan///货币兑换和游戏交易,玩家公司和税制方面,也已经得到过来自归海和华玲的消息了。奖励在每次出线的时候也已经有过系统提示,现在只不过多了游戏币奖励。我最先关注的还是“营造空间”任务。

    现在我才知道武林大会的奖励还要完成这个任务后才能完全得到。我最高兴的是完成任务中间可以邀请其他人参加。到时候我将所有能够邀请的npc部下都邀请过来,那是什么概念?意味着无数无数土地在向我招手。另外,我的那些皇后妃子现在也可以给她们一些好处了。

    当然,这个问题暂时还要等到比赛之后再说。

    对于其他几个方面,其实也有一些我先前不知道的内容。例如币制循环的具体运作,剧情循环的具体情况。

    对于这个消息,论坛上讨论得比较多。因为最近大家都对“万年游戏”比较关注,最近讨论得也很热烈。谁都知道“万年游戏”是游戏在未来的发展目标,但大家对如何实现“万年游戏”这个目标,一直存在分歧。现在《三国时代》终于有了剧情循环和币制循环的设计,无疑给大家都是一个鼓舞。

    对于剧情循环,所有人都很期待。一个连续剧情与十来个断代剧情一起运转,给了玩家更多的选择空间。一个剧情混的不好的时候,可以转移到另外一个剧本。另外,那些衔接性的隐性剧本也让人感到神秘。毕竟,现在出现的几个隐性剧本已经调动了大家的兴趣了。

    而对于币制循环,二十五种货币,最高价值货币跟最低价值货币之间有着一百位天文数字的汇率,既解决了位数对于货币统计的限制,也保证了玩家对货币的追求**。循环一圈之后,又重新来过,永远不用担心“千年虫”问题。

    而对于开玩家公司,更让大家有了期待。毕竟很久以来,大家都习惯了在游戏里赚钱。但却从来没有象这样正规地赚钱,总有一种不踏实的感觉。现在在游戏里注册公司,就受到国家法律保护了。至于游戏抽成和税收的限制,大家都习惯了。跟以前那种游戏公司拼命跟玩家争夺利益的情况相比,这都是小Case。再说在这里只要勤奋,就能够赚到钱,前景实在广阔。

    其实我隐约也明白了《三国时代》为什么要在现在举行这次武林大会。因为大会之后,就算参加大会的每个人只带一个人去完成“营造空间”的任务,到游戏正式运营的时候也会产生超过十万的“地主阶级”。一亩地加上100银币,市场一定能够活跃起来。

    这也是秦始皇当初为什么要将十万富户迁居都城的原因,只要大家有钱了,市场也就活跃起来了。

    而市场一活跃,游戏公司就有抽成,国家就有税收,无论是运营方还是国家,当然都乐见其成。

    当然,这中间获利最大的还是我。“好古公司”富得流油自不必说,“追梦公司”同样财大气粗,“同心公司”有着我和娥娥在,也一定会获取很大利益。

    不过,我那些隐身到npc之上的角色恐怕不能亲自出面做生意,否则将来传出曹操跟谁谁谁做买卖,刘备赚了多少钱的事情之后,人家去一研究,肯定会发现中间的猫腻。但是到时候我照样能够利用这些角色在自己的地盘里建公司,只需要安排手下人进行运作,给这些隐身角色建一个分身角色,一切都天衣无缝。

    可以预期,游戏正式运营后,“好古财团”将成为真正的大财团,跟其他财团相比,丝毫也不逊色。

    把娥娥叫过来论坛,跟她分析了前景。这家伙当然也非常高兴。其实除了我们自己的利益之外,我相信对于她们曹家来说,应该也会在游戏中分到很多羹。当初娥娥一口气拍了四套装备,吕布套装她自己在用,其他套装却不见踪影,估计都是曹家人自己在使用。

    游戏开始公测以后,我一直就依靠狗屎运大开大阖赚钱,对于其他玩家在游戏中小打小闹不是很明白。但想来别人也不会太垃圾脓包。依靠着跟“好古公司”类似的
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