事实上我在马路古州的布置也就是有备无患而已。真正打起来的时候,这里跟加里曼州一样,完全都没有反应。 w w wnbsp;。 。 c o m因为爪哇人完全就没有想到我能够那么快控制吕宋,又能够那么快从吕宋发兵,一举攻入爪哇。所以当我军攻到的时候,爪哇人完全就是神兵天降的感觉。甚至比加里曼州还好打一些。毕竟加里曼州的地形还适合增援,而这边的小岛完全就是孤立起来的,我只需要一个个打下来就可以了。
同时跟加里曼州的情况还有不同的地方,就是这边的小岛特别多。每打一个小岛都算一仗,每一仗的间隔都不长。一个游戏日下来,竟然打了一百多仗。现在我这边的大军不但猛增到一个参旷部,而且绝大多数都是89级的顶级武将兵力,依靠这些兵力,已经完全可以掌控这个马路古州了。但我却没有把这些兵力都放在这边,而是源源不断地派向了爪哇州。毕竟这些高端兵力,爪哇州那边更加需要。而这边的高端兵力,还会源源不断地产生,以战养战完全够了。
所以爪哇的战场,在这个游戏日已经基本奠下了胜局。此外,我的倭国兵力,现在也已经休整完毕。因为南洋战区已经不需要再派兵,所以倭国的兵力也就闲置起来。我决定将这些闲置兵力派向乌丸。因为乌丸迟早要打仗,在战争起来之前,我必须先布好局。但我暂时又不想挑起乌丸的战争,因为乌丸目前根本就没有惹是生非。所以我的兵力暂时都集中在乌丸边境之外的沿海,暂时以渔业来养活这些兵力。
至于大汉这边,已经基本上安定下来了。伴随着十四妹的归降,大汉境内除了北部边境已经没有敌军。而随着鲜卑攻击匈奴的消息传递出去,原本屯兵于大汉北部的曹娥,也已经率军北返,所以大汉现在已经完全安定了。
于是剩下的战场,也就是占城战场和两西战场了。在占城战场这边,十四妹率军归降大汉之后,原本的占城主帅,现在摇身一变成为大汉主帅,带着大军杀向了占城。当然,大军的主力归降的时候,已经打到了南阳,现在带过去的兵力,都是交州和南蛮边境的兵力。这些兵力打仗不多,实力上面比占城军强不了多少。但这些守土的兵力,也已经跟着我攻下倭国的时候进行了刷新,兵力方面增加了不少。当然,这些兵力面对的占城军主力,也同样不少。
所以十四妹攻打占城的兵力,其实也是占据劣势的。而且十四妹那边不像我这边,有奖励的加成,战斗力方面也比占城军强不了多少。但有一点十四妹那边跟我是一样的,那就是战争的突然性。原本还作为占城主帅打大汉,忽然就作为大汉主帅打占城了。这样一个戏剧性的变化,完全让占城来不及反应。等到十四妹在几次小规模战争中依靠兵力的优势取胜之后,她的牛人兵力也就成长起来了。每一战10个将格10级等级的成长可不是盖的。
十四妹这边的战争进行得早一些,事实上上个游戏日就已经攻克了两个郡的地盘。这个游戏日直接性一开始就攻占了占城的一个州。而十四妹的兵力也已经提升起来,如今浩浩荡荡的大军已经迅速向占城腹地开进了。估计在两个游戏日之后,就已经可以打到占城国都了。
所以这个游戏日在这个战区最后一个关注点,已经是两西战场了。事实上两西战场打到现在,也已经进入收官的阶段了。西路我已经拿下了阿里州,正在向日卡州开进。东路则正在打海西州,随时威胁着羌城。现在剩下的,就是吃掉中路的西羌主力了。只要吃掉这路主力,西羌就完全没有了脾气,等着我一点一点吃掉了。
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1941()
西羌进攻西域的三路大军,西路和东路都已经被我破去。现在剩下的,就是中路了。 这一路的兵力,因为系统升级,所以现在达到了两个参旷部。而西域各国给我派来的兵力,我在这边则留下了三个参旷部。在系统兵力方面,我军比对方多出一半。但这在战争中,算不得绝对的优势,只是相对的优势而已。不过如果再加上玩家遭遇战、奖励加成和埋伏战的影响的话,我军就又多出一些优势了。
本来在上个游戏日,西羌的玩家已经大部分转移到匈奴那边去了。但这个游戏日伴随着新的设定出来,所有玩家又都涌入了这个战场。大汉玩家自然在西域阵营,而匈奴阵营、高丽阵营的玩家,则都选择了西羌阵营。反正大家都是来打秋风的,并不真在乎战争的结果。当然,如果战场上有好处可以捞,那也可以顺便捞一点。
最终大家都捞到了若干兵力,但这些兵力丝毫改变不了战争的进程。不过各个牛人都已经过来,还是给战场增加了微小的变数。毕竟一个牛人单凭本人就可以独当一面。但意义也仅此而已,毕竟牛人太少了。
所以真正的影响还是在奖励加成和埋伏战方面。我军npc都有我的60%属性加成,加上10%张阿加成,就是76%的加成,再加上20%的敏捷方面加成,命中闪避和移动速度的加成就达到了111%。无论是机动作战还是战场生存,我军都占据绝对的优势。
更加重要的是,西域大军现在是以逸待劳,可以选择合适自己的战场。照例西羌中路军的两个参旷部分前后中三军行军,前军半个参旷部,后军半个参旷部,中军一个参旷部。而我的战法,也还是切断敌军三路大军,然后先攻后路,再攻中军,最后攻前军。除了切断敌军的两部分我军分别为半个参旷部之外,余下两个参旷部则从西羌后军开始,逐步清洗。
攻击敌军后军的时候,我军的两个参旷部达到了敌军四倍的兵力,再加上质量也超过敌军,又是居高临下的冲击,很快就把西羌大军的阵型冲得七零八落。我军每个伍一组,各自分工明确,盯着自己的目标,按照我的命令进行活捉。如果敌军太集中,我军照样找准自己的目光,组合在一起,一个个进行活捉。很快半个参旷部就全部活捉完毕。尽管归降率只有5%,但加上1%日常劝降率之后,10个游旷部的兵力,还是归降了2。4个曹旷部。人数虽然少,但也是兵力的提升。
接下来,尚未归降的后军主帅被我押到中路,在向中军发起攻击的同时,展开心理战。敌军主帅眼看后路没有了,也只得投降。这一次一个参旷部的大军归降了11%,我军又获取了11个曹旷部的兵力。
而接下来,前军也还是按照预定的办法解决问题。半个参旷部的大军,同样在对方主帅的现身说法之下,最后只能选择归降。这一次有了16%的归降率,一共得到两个游旷部的兵力。加上此前的13。4个曹旷部兵力,收获的总兵力超过了一个牙旷部。
当然,照例还是在向黄山口县进军的时候,我的实力才真正得到了全面的提升。战后11个将格和11级等级的提升,在质量上的提升超过了一半。这也意味着我军战力已经提升到敌军的三倍,形成了绝对碾压之势。再加上中路此后也完全空虚,所以广阔的西羌中路,也已经在向我招手了。
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1942()
中路此后的进展已经没有什么悬念,至少在这个游戏日是如此。接下来我军接连拿下黄山口县、玉液郡和多格郡,一路凯歌直逼那曲州城。 w w wnbsp;。 。 c o m这一路恐怕只能到那曲为止了,因为接下来东路就要打羌城,整个西羌都会拿下,这边已经不需要继续进军了。事实上,如果不是西羌兵分三路,西域也就没有三路大军,也就没有这么多战争了。
而西路在这个游戏日,也进行了最后的演出。席卷整个阿里州的兵力,又是在吸收了相等私属兵力的情况下,战争的目标同样是日卡州这个州,难度不是一般的小,简直就是二班三班。所以在这个游戏日,日卡州也轻轻松松就被拿下了。
东路的情况,其实也差不多。只不过在进展方面,东路就更加意义重大了。首先是海西州的州城在这个游戏日一开始就受到攻击,在大军的碾压之下,迅速就被突破。然后在五个小时之后,大军就抵达了羌城边境。到这个游戏日结束的时候,羌城的一个郡已经被掌握在我军手里了。等到下个游戏日,空虚的羌城就将完全落在我军手里了。两西战争也就有了最终的结局。
至此,【大汉大战区】在这个游戏日也就划上了句号。这也意味着,整个超现实系统剧情,在这个游戏日也落下帷幕了。
【超现实追随战剧情】。照例这个游戏日包括头牌战争【东海龙宫大战区】在内,都已经按部就班。唯一的看点依旧是龙族战区的回家战。
这个游戏日又多了一个战区有回家战了。这个战区就是【格陵兰龙国战区】。这个战区的形势跟地中龙国差不多,同时我的抽签也好,分在了处于交通要道的戴维斯龙州,却抽在了相邻的巴芬龙州,这意味着第一个游戏日我可以以过江龙的身份大杀四方,而从第二个游戏日开始,我就可以作为地头蛇坐地分赃了。这对于我来说,正是最为理想的。因为第一个游戏日不会被围攻,而第二个游戏日不但不怕围攻,还怕对方不围攻。
这个游戏日的战争没有悬念,整个战区各个龙州都有兵力集中在这个龙州,对付只有一个龙州兵力的地头蛇,自然是手到擒来。我照例得到一个曹帅部的俘虏,以及一个路的10级降兵。而这个战区在这个游戏日也就落下帷幕了。
【地中龙国战区】。四个游戏日无战事的第一日。【天竺龙国战区】。经过上个游戏日在恒河龙州顺利突围之后,这个游戏日大军到了一区。天竺龙国战区就是这样,今天打了就知道明天会打哪里。但由此一来,像我这样分在印度河龙州却抽在恒河龙州的家伙,就必须经过十一个游戏日才能回家了。尽管这样能够收获到很多的兵力,但过程就实在太漫长了。
这个游戏日一区的地头蛇终于增加了规模。恒河龙州和二区的都已经回家,达到了三个龙州的兵力。不过暂时地头蛇相对于过江龙来说,还处于劣势。毕竟这个游戏日经过一区回家的,从上个游戏日从恒河龙州出发的十个龙州的兵力,都集聚在这里。同时从二区回恒河龙州的兵力,这个游戏日也到了这里。由此一来,这个游戏日在这个龙州照样集聚了十一个龙州的回家兵力。本身这十一个龙州的兵力在数量上已经处于优势,再加上我麾下还有一个路的牛人兵力,就更加势不可挡了。不过十六牛人既然有十六个,那么恒河龙州没有牛人已经算是比较奇怪的事情了。不过仔细一想,也没有什么奇怪的。恒河龙州阵营有可能有牛人,但未必会抽在恒河龙州。当时十一个州的兵力,其中如果有牛人,也未必要让我知道,反正大家打完就行了。
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1943()
一区跟恒河龙州一样,也没有发现什么牛人。所以一场仗打下来,依旧没有碰到什么挑战。 毕竟我麾下有一个路的10级兵力,这在目前可是纵横整个战场的存在。而我也老实不客气,一直冲在最前面,敌军六个曹帅部的兵力,倒有一个游帅部全部被我活捉了。在这种剧情中,甚至连好古联盟的核心玩家都可能是将来的敌人,我没有什么好谦让的。
而由此一来,我的10级兵力也提升到了六个路。而这个游戏日在这个战区也就落下了帷幕。
【华龙国战区】。上个游戏日冲出东龙州之后,这个游戏日就需要选择回家的路线了。照理我应该早点回家才是,毕竟这样一来可以多休整几日。但如果早点回家,也就意味着休整期间我将没有兵力的收获了。所以我的打算是尽量把回家的时间拖长。
从东龙州回到黄龙州,可以选择的路线比较多。最近的路线是长龙州…运河龙州…黄龙州或者钱龙州…运河龙州…黄龙州路线。这两个路线只需要三个游戏日就可以回家了。所以这两条路线自然被我排除在外。最远的话,可以选择夷龙州…南龙州…珠龙州…长龙州…运河龙州…黄龙州路线,不过这条路线要六个游戏日才能回家,而整个战区的回家时间只有五个游戏日。如果不能按时回家,所有的兵力收获都将被系统鲸吞,毛都不能剩一根。这当然也不是我想要的。还有一条路线是黄海龙州…渤龙州…黄龙州路线,也是最近的一种,也被我否掉。然后就是黄海龙州…淮龙州…运河龙州…黄龙州路线,虽然四个游戏日才能回家,但也有点少,依然被我否掉。所以最终我的选择是华龙国国都…黄海龙州…淮龙州…运河龙州…黄龙州路线,刚好五个游戏日可以回家。
华龙国国都其实是一个非常好的选择。因为无论哪个龙州要回家,都不会选择这里。无论从东龙州到黄海龙州,还是黄海龙州到东龙州,都可以直接过去,不需要再到华龙国国都来多此一举。除了我这种变太的,恐怕没有任何人选择这里。于是也就出现了一个结果,在这个游戏日,我一个人对付整个华龙国国都六个曹帅部的地头蛇兵力。而碰巧的是,华龙国国都目前暂时也没有牛人在,所以我的兵力虽然只有一个路,却在华龙国国都游刃有余,不仅顺利突围,而且六个曹帅部的兵力一个人不少,全部被我活捉。要说华龙国国都的人只有大叹倒霉了,往常华龙国国都的玩家基本上都可以安然度过第一个游戏日之外的其他四个游戏日,也只有这一次在第二个游戏日还碰上这种事情。
所以当这个游戏日的战争结束之后,我已经可以带着七个路的10级兵力进入黄海龙州了。这在目前绝对是独一无二的。而这个战区在这个游戏日也落下帷幕了。由此整个超现实追随战剧情,也在这个游戏日落下了帷幕。
【徐州剧本】。【乱战剧情】。这个游戏日新开了【嗔恶战区】。这个战区跟【贪善战区】一样,也是【地藏境】的一个战区。上个游戏日我在贪善战区已经拥有了八百临皇城的实力。所以这个游戏日带入这个战区的兵力,也达到了八十临皇城的兵力。所以我终于可以以一个【不入流冥神】的身份进入一个战区了。但这个战区最强的冥界诸侯,已经是【健级冥神】了。拥有至少一亿临皇城的兵力,而且实力也是【普级冥神】的十倍。其他普级冥神以下,各种普级冥神、不入流冥神、阎罗、判官、鬼将等的数目,也增长到原来的十倍。
同时这个战区跟贪善战区一样,在实力上面还有另外的制约因素,也就是技能的因素。
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1944()
【贪善战区】的技能特点是说,越是能够把自己吹嘘得光彩照人,英俊潇洒玉树临风,凉风有信秋月无边,就越是杀伤力巨大的技能。而【嗔恶战区】的技能则恰恰相反,这个战区的技能要求以最大的语言威力去诋毁别人,谁更能够把人家说得惨不忍睹歪瓜裂枣姥姥不疼舅舅不爱,谁的技能也就更有杀伤力。
这对于我从贪善战区带过来的这些习惯了自吹自擂的兵力来说,难度不是一般的大,简直就是二班三班。所以跟贪善战区一样,一开始我的进展并不顺利。因为最强实力的对手在形势上高过我两个诸侯等级,在健神级的实力之下,也让我军大吃苦头。好在我在上个游戏日就已经明白这个游戏日的艰难,所以早已准备好了更加牛的牛人,来跟这个战区的