nbsp;我照例还是选择了职业nbsp;这也是这个战区中所有玩家的共同选择nbsp;由此我也拥有了五个职业技能
此外nbsp;击败白龙得到的军功为5960nbsp;加上活捉的5660和劝降的5660nbsp;一共是17280nbsp;双倍军功为34560nbsp;基本军衔达到了裨将nbsp;加上奖励nbsp;达到了偏将nbsp;加上军职任命和奖励nbsp;我一共可以抽取17个技能nbsp;除了一个九转一个八转一个四转之外nbsp;其余14个技能有三个是三转nbsp;两个二转nbsp;五个一转和四个0转nbsp;这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术nbsp;五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术
这九个技能就洠в谐质迪低尘缜槟敲囱纤亢戏炝薾bsp;不过也差强人意nbsp;首先这个技能就非常重要nbsp;有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代nbsp;是一个埋伏技能nbsp;也有一定的防御xìngnbsp;是我喜欢的召唤技能nbsp;非常重要nbsp;则是全面增强防御、血条、回血的技能nbsp;2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质nbsp;一万防御nbsp;两万血条nbsp;50回血nbsp;而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0。005的回血nbsp;一个小时下來nbsp;就是3600点防御7200点血条和18点回血nbsp;也同样是我喜欢的召唤技能nbsp;可以弥补刀这种武器洠в星抗ゼ寄艿牟蛔鉵bsp;是中远程的群攻技能nbsp;唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高nbsp;是中远程强攻nbsp;但跟火球飘飞有同样的不足nbsp;则进一步强化了防御nbsp;但是一个主动辅助技能nbsp;持续时间为一分钟nbsp;冷却半分钟nbsp;同时增加5000防御nbsp;一万血条
整个说來nbsp;这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多nbsp;防血技能多nbsp;魔法技能多nbsp;跟职业的方向相比nbsp;分别属于三个方向nbsp;本身职业对力量需求高nbsp;冥界技能和防血技能则走体质路线nbsp;魔法技能又走敏捷和jīng神路线
所以这对于我当前的选择是一个问睿齨bsp;最终想來想去nbsp;既然选择了这个职业nbsp;就还是要走力量路线nbsp;毕竟这个职业本身就加力量nbsp;防血方面的加成是赚了nbsp;魔法方面nbsp;就只能等到等级和将格提升了nbsp;自动提升攻击力了
同时因为拥有了三个冥界技能nbsp;系统又相应让我拥有了冥界的特xìngnbsp;四围持续属xìng都增加了1点nbsp;如此一來nbsp;加上吐纳术的两点体质nbsp;外加职业增加的3点力量nbsp;我的将格已经提升了九个nbsp;现在已经是健将一格了nbsp;而且这都是额外的将格nbsp;意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上nbsp;四围持续属xìng达到了力量4体质3敏捷2jīng神2
当然nbsp;最为重要的nbsp;还是我现在拥有了和两个召唤技能nbsp;这对于我接下來的作战非常有意义
因为我的军衔达到偏将nbsp;所以也顺利成为大汉的统领nbsp;带着一个营的npc兵力参战nbsp;自己的两个彪虽然是零头nbsp;但无疑却是最jīng锐的战力nbsp;因为玩家遭遇战大家作战都少nbsp;所以所有的npc中nbsp;最高的等级也就是2级而已nbsp;而我的兵力却都是10级以上
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昨天有个地方有错误nbsp;npc应该是7级nbsp;这样才能保证npc对玩家的优势nbsp;要不然单挑又可以轻松获胜了nbsp;而只有npc达到7级nbsp;才有挑战xìngnbsp;这也是以前设定的npc等级nbsp;只不过这样一來nbsp;对于猪脚的要求就高了nbsp;首先特权都是1级nbsp;和nbsp;只能提升各10%nbsp;张阿10%nbsp;10%nbsp;共计提升46%全属xìngnbsp;剩下全要依靠等级nbsp;而等级方面nbsp;加在上面nbsp;也只能吃到两级nbsp;也就是13级nbsp;将格方面nbsp;玩家遭遇战两个将格nbsp;这一战吃一个nbsp;加上前面提到9个将格nbsp;一共12个将格nbsp;现在是健将四格
现在我的四围是4433nbsp;也就是力量4体质4敏捷3jīng神3nbsp;加上5个zì yóu属xìng点全加力量nbsp;为9433nbsp;物攻比无将格多出一半nbsp;魔攻多出70%nbsp;防御为4倍nbsp;等级系数为182nbsp;相当于无将格1级271倍物攻nbsp;魔攻310防血728的系数nbsp;此外nbsp;加上的防御和血条nbsp;也相当于提升了40%nbsp;所以防血的系数达到了1020nbsp;46%的全属xìng提升后nbsp;系数达到物攻396魔攻453防血1489nbsp;而7级的等级武将nbsp;等级系数56nbsp;将格系数48nbsp;总计2688nbsp;不过这是其他属xìng方面nbsp;攻击属xìng上面nbsp;48的系数只有53的攻击系数nbsp;而无将格攻击系数为6nbsp;所以只有无将格的9倍nbsp;总计攻击系数达到432nbsp;在这种情况下nbsp;只能稍稍对我破防了nbsp;如果再加上nbsp;基本上就不破防了nbsp;但我的物攻和魔攻更低nbsp;双方最多打一个不差上下nbsp;魔攻的453nbsp;是跟同样加力量的相比的nbsp;实际上只有相当于无将格1级专攻魔攻的玩家七八倍的攻击力nbsp;总之魔攻在单挑中是用不上了
但我有一个优势nbsp;那就是我有一转的强攻技能nbsp;而对方最多有0转的强攻技能nbsp;这两者当然不能相提并论nbsp;一转强攻技能的攻击力达到10倍nbsp;0转则只能发挥两倍nbsp;二者完全不可同rì而语nbsp;同时我召唤的普通骷髅虽然战力比较低nbsp;但骷髅伍长和腐尸却差不多拥有我的实力nbsp;毕竟只差了我三个将格nbsp;而且它们的将格主要集中在攻击上nbsp;且同样有着亡灵加成nbsp;力量和体质跟我相同nbsp;敏捷和jīng神还超过我nbsp;不过缺少了吐纳术nbsp;防御和血条稍低一些nbsp;但也低不了多少nbsp;更重要的是我的召唤也同样拥有一转实力nbsp;可以使用一转阶段的强杀
所以这一战nbsp;我依旧可以出來单挑nbsp;而且可以单挑三个以上
npc战争开始nbsp;这一战我不是主帅nbsp;所以不能由我发令nbsp;不过作为大汉阵营的统领nbsp;我好歹可以带着一个营的兵力出战了nbsp;而在整个阵营中nbsp;也就是那些拥有特权的玩家可以占据优势nbsp;但他们那些的优势并不足以跟乡勇级的兵力抗衡nbsp;所有取胜的玩家nbsp;基本上都很难拥有裨将的军衔nbsp;又被我拿到了nbsp;所以校尉以上的军官基本上洠в衝bsp;而在npc战中nbsp;唯有校尉以上的军官才可以dú lì作战nbsp;所以整个阵营nbsp;我也是独一无二
也正是因为拥有了这个权限nbsp;我才能出來单挑nbsp;而第一个单挑的对象nbsp;不是我希望的尸猿肾兄弟nbsp;而是对方的校尉nbsp;只有挑掉了校尉nbsp;才能升级自己的单挑
这个设定顿时让我大喜nbsp;要知道单挑校尉nbsp;当然比单挑尸猿肾兄弟要容易得多nbsp;毕竟校尉只有裨将一格nbsp;实力只有顶级武将的四分之一不到nbsp;跟我现在的实力相比nbsp;这些家伙就容易对付多了nbsp;这让我拥有了更多的胜算
既然如此nbsp;我老实不客气地冲了出去nbsp;开始单挑nbsp;单挑的时候我甚至连召唤都洠в杏胣bsp;直接就上了nbsp;设定为活捉模式nbsp;因为校尉的实力跟顶级武将的实力差距达到四倍以上nbsp;我一个回身斩之后nbsp;直接秒杀
接下來nbsp;我有两个选项nbsp;一个是升级为单挑统领nbsp;另外一个则是单挑两个校尉nbsp;在这种情况下nbsp;我当然选择继续单挑校尉了nbsp;要知道我现在最需要的就是提升实力nbsp;洠в姓庵1vn的单挑方式nbsp;要等到战后特权奖励nbsp;还不知道等到什么时候nbsp;现在也只有在兵种的提升上面做文章了
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单挑校尉,双方的层级都比较低,原本是洠в凶矢窠惺悠抵辈サ模谡飧鼍缜檎飧稣角校馊词强毂俚氐模韵低痴绽辛酥辈ィ杂谖襾硭担馕抟墒且桓霰冉贤纯嗟氖虑椋暇挂豢季徒易约旱睦系祝环衔业偷鞯囊还嶙鞣纾还茉跹矝'有办法了,要提升自己,就得忍着,而且这只是一转时候的实力,后面还有新的实力提升,到时候再说。
一挑二,对于兵种实力提升意义不大,所以我依旧洠в惺褂谜倩剑凑ヌ粜N荆馐欠浅U5氖虑椋挥媚敲唇粽帕耍蛭N径晕也黄品溃晕蚁朐趺创蚨伎梢裕质乔崴苫袷ぁ
接下來,单挑三个校尉,依旧意义不大,我还是洠в惺褂谜倩剑钡娇嫉ヌ羲母觯也耪谐隽烁枉槛梦槌ぃ蛭酉衷诳迹秸崩褪12倍了,兵种提升的规模还是比较吸引人的,不过普通骷髅毕竟太多,现在召唤出來还特别显眼。
直到单挑十个校尉的时候,我的普通骷髅也出场了,普通骷髅是无将格,虽然等级也是13级,但跟校尉相比,还是不够打的,我的目的就是要让普通骷髅这个兵种先成为正式兵种,有了兵种加成之后,接下來的单挑又是一个比较大的助力了。
因为这一战的将领非常多,所以单挑校尉的过程一直在持续,整个倭寇大军一共有十个参帅部,这意味着1000万的校尉等着我去单挑,等到我的单挑数量达到20个校尉的时候,就可以选择一次提升一倍的校尉数量了,这个设定非常贴心,因为如果每次只增加一个校尉,最终我只能单挑到4000多校尉就顶着天了,而现在,我的单挑数量却肯定可以达到500万个校尉以上。
最终我的校尉单挑数达到了524万2880个,这意味着奖励达到25兆以上,兵种实力的提升,也由此达到了1420倍,同时普通骷髅的兵种也在其间爆出了下木阶白sè1级的兵种加成,这让我的普通骷髅拥有了攻防4血6的加成,不用说兵种的常规提升,单单是正式兵种的加成就已经足以跟校尉抗衡了。
不过这些都是我的臆想,因为要出來单挑,所以就想着通过单挑校尉來提升自己,实际上单挑校尉的数量达到五个之后,系统已经认定我可以单挑统领了,直接忽略了单挑更多校尉的选项,所以接下來我的单挑对象就变成了统领。
而从单挑统领开始,我就义无反顾地派上了所有的召唤,因为我明白,要提升这些召唤的实力,现在还來得及,接下來从统领开始,一直可以单挑到牙帅,共计会有35次单挑,加上最终单挑十三个尸猿肾的四场战斗,共计有39次单挑,最终可以提升72%的兵种实力,同时普通骷髅距离拥有正式兵种也可以达到40%的进度。
而在此前的单挑中,由于一个校尉就是1000万经验,加上双倍军功,仅仅第一战就不仅让我的等级达到了19级,而且将格也提升了11个,现在已经是曹将七格了,而从第二战结束开始,我的将格就提升到参将二格了,有了这样的实力,再要去跟尸猿肾兄弟单挑,已经能够轻松获胜了,只不过冥界召唤只能跟我同等级,不像其他召唤是以我自身实力來计算的,所以召唤的实力提升,也就是等级提升而已,但这样的提升也达到了7级NPc的六倍多了,防御尚有不足,攻击却可以跟NPc武将抗衡了。
所以接下來的单挑,我一直就是砍瓜切菜,很顺利地活捉了从校尉到牙帅各五个敌军将领,顺便把尸猿肾兄弟全部活捉了,如此一來,敌军中的将领,最高也就是游帅级了,这样的战争跟此前的战争又有不同,只不过因为战争洠в薪崾业木共荒芗扑悖晕蚁衷谝谰墒峭沉欤荒躾ì yóu行动,不能指挥全军,但有一点,我军的玩家,却是我能够指挥的,而数亿取胜的玩家,至少都是彪长,不但瓜分了整个大汉阵营彪长的职务,而且大多数玩家手底下还洠в斜梢苑郑簿褪窍衷诖硬砍ひ韵碌腘Pc兵力,基本上都掌握在玩家手里,而玩家都听从我的号令,在事实上,我是可以指挥全军的,但又有一点,那就是这些玩家目前洠в衐ú lì带兵的权限,只能接受其他NPc的指挥,只有我手底下的25个玩家,可以被我直接指挥。
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因为大汉兵力不足,对方的兵力达到十倍,再加上倭寇依然是双倍近身攻击,所以战争的过程还是以前出的远攻为主,玩家中间,除了我拥有zì yóu行动的权利之外,其他玩家中还洠в腥擞涤姓飧鋈ㄏ蓿灾挥兄魉Ц誓沙龅哪歉鼋∷Р康谋δ芄磺俺觯谑钦飧鼋∷Р康囊煌蚋鐾婕揖透乙黄鸬搅饲跋撸庑┩婕业乃绞舯Ω蚁啾龋匀灰俣嗔耍仓挥形彝暾啬玫搅税琢恼霰耄渌婕叶际遣沂ぃ绞舯θ耸疃嗟囊膊坏揭桓霾浚韵衷谡飧鼋∷Р康耐婕冶Γ共蛔阋桓雎罚揪筒荒茏笥艺秸慕獭
但这一万个玩家可以指挥的兵力,却是整个健帅部除了校尉以上军职之外的所有兵力,不过这只是前出堵枪眼的兵力,实际上在甘宁的带领下,整个参帅部的兵力还是按照前方阻击后方抛shè的战争模式在打,所以实际上所有玩家的私属兵力都可以上阵,而且全军部长以下也都是玩家掌控,在军令的统一上面不存在问睿魑菊笥耐婕沂琢欤质谴抛约旱睦吓撇肯拢媸倍伎梢宰龀觥炯鹋譻hè】这样的高难指令,而在现阶段,这个指令无疑是非常重要的,因为山路狭窄,对方最大能够指挥的编制虽然只有一个游帅部,但跟我军前出的一个健帅部兵力相比,还是有25倍的兵力优势,到时候对方只要把将领都安排在前面作为尖刀,对于我军还是一个巨大的威胁,所以在关键时刻将这些敌军中的高级将领集火点杀,对于我军前线的压力无疑要减轻很多。
虽然前出的是一个健帅部的兵力,但这个健帅部的兵力却來自二十个健帅部,每个健帅部派出一个军,因为甘宁明白,这些兵力就是去做炮灰的,所以不能成建制的派上去,要不然一个健帅部的编制就要被打残了。
而这个二十个军的兵力,就组成了二十道防线,可以迎接对方的二十次冲锋,其实对方参帅以上的将领被全部搞定,牙帅也只剩下了两个参帅部,对于对方的战略决策影响并不大,毕竟还有十个牙帅在,而且倭寇一贯的战略就是猛冲,有洠в兄魉В潭家谎颍ㄒ坏那穑褪歉鞲霰嘀浦涞南谓游暑},有主帅的时候,可以随时将新的编制压上,洠в兄魉У氖焙颍鞲霰嘀浦涫票匾鹊奖鹑巳空笸霾呕嵘蟻恚葙量艿南肮撸切'有牙帅的游帅部,多半是要先进行冲锋的,所以甘宁只安排了一个健帅部的兵力布置二十道防线,这是比较现实的安排。
而我的一个营兵力,就直接跑到了前方一个军的兵力身后,因为在这个地方,我可以更加方便地观察现场形势,只要在对方可以对我军抛shè的时候及时后撤,就洠в腥魏挝O眨绱艘粊恚蛭揖嗬肭跋吒セ鞯降芯幕嵋簿透嗔耍绞焙蚩梢曰袢「嗟木Γ卜奖阄腋缃鲇涑10级兵力。
战争开始,我的要求直接是无差别抛shè,对于倭寇的普通兵力,我的私属兵力照样能够破防,得到经验和军功是一定的,至于NPc兵力,就更加不用说了,这可是一个营的标准建制,除了25个玩家之外,其他军官都是NPc,至于25个玩家那一万私属兵力,就只能慢慢磨经