《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第1004部分


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nbsp;我照例还是选择了职业nbsp;这也是这个战区中所有玩家的共同选择nbsp;由此我也拥有了五个职业技能

    此外nbsp;击败白龙得到的军功为5960nbsp;加上活捉的5660和劝降的5660nbsp;一共是17280nbsp;双倍军功为34560nbsp;基本军衔达到了裨将nbsp;加上奖励nbsp;达到了偏将nbsp;加上军职任命和奖励nbsp;我一共可以抽取17个技能nbsp;除了一个九转一个八转一个四转之外nbsp;其余14个技能有三个是三转nbsp;两个二转nbsp;五个一转和四个0转nbsp;这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术nbsp;五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术

    这九个技能就洠в谐质迪低尘缜槟敲囱纤亢戏炝薾bsp;不过也差强人意nbsp;首先这个技能就非常重要nbsp;有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代nbsp;是一个埋伏技能nbsp;也有一定的防御xìngnbsp;是我喜欢的召唤技能nbsp;非常重要nbsp;则是全面增强防御、血条、回血的技能nbsp;2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质nbsp;一万防御nbsp;两万血条nbsp;50回血nbsp;而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0。005的回血nbsp;一个小时下來nbsp;就是3600点防御7200点血条和18点回血nbsp;也同样是我喜欢的召唤技能nbsp;可以弥补刀这种武器洠в星抗ゼ寄艿牟蛔鉵bsp;是中远程的群攻技能nbsp;唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高nbsp;是中远程强攻nbsp;但跟火球飘飞有同样的不足nbsp;则进一步强化了防御nbsp;但是一个主动辅助技能nbsp;持续时间为一分钟nbsp;冷却半分钟nbsp;同时增加5000防御nbsp;一万血条

    整个说來nbsp;这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多nbsp;防血技能多nbsp;魔法技能多nbsp;跟职业的方向相比nbsp;分别属于三个方向nbsp;本身职业对力量需求高nbsp;冥界技能和防血技能则走体质路线nbsp;魔法技能又走敏捷和jīng神路线

    所以这对于我当前的选择是一个问睿齨bsp;最终想來想去nbsp;既然选择了这个职业nbsp;就还是要走力量路线nbsp;毕竟这个职业本身就加力量nbsp;防血方面的加成是赚了nbsp;魔法方面nbsp;就只能等到等级和将格提升了nbsp;自动提升攻击力了

    同时因为拥有了三个冥界技能nbsp;系统又相应让我拥有了冥界的特xìngnbsp;四围持续属xìng都增加了1点nbsp;如此一來nbsp;加上吐纳术的两点体质nbsp;外加职业增加的3点力量nbsp;我的将格已经提升了九个nbsp;现在已经是健将一格了nbsp;而且这都是额外的将格nbsp;意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上nbsp;四围持续属xìng达到了力量4体质3敏捷2jīng神2

    当然nbsp;最为重要的nbsp;还是我现在拥有了和两个召唤技能nbsp;这对于我接下來的作战非常有意义

    因为我的军衔达到偏将nbsp;所以也顺利成为大汉的统领nbsp;带着一个营的npc兵力参战nbsp;自己的两个彪虽然是零头nbsp;但无疑却是最jīng锐的战力nbsp;因为玩家遭遇战大家作战都少nbsp;所以所有的npc中nbsp;最高的等级也就是2级而已nbsp;而我的兵力却都是10级以上

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1874() 
昨天有个地方有错误nbsp;npc应该是7级nbsp;这样才能保证npc对玩家的优势nbsp;要不然单挑又可以轻松获胜了nbsp;而只有npc达到7级nbsp;才有挑战xìngnbsp;这也是以前设定的npc等级nbsp;只不过这样一來nbsp;对于猪脚的要求就高了nbsp;首先特权都是1级nbsp;和nbsp;只能提升各10%nbsp;张阿10%nbsp;10%nbsp;共计提升46%全属xìngnbsp;剩下全要依靠等级nbsp;而等级方面nbsp;加在上面nbsp;也只能吃到两级nbsp;也就是13级nbsp;将格方面nbsp;玩家遭遇战两个将格nbsp;这一战吃一个nbsp;加上前面提到9个将格nbsp;一共12个将格nbsp;现在是健将四格

    现在我的四围是4433nbsp;也就是力量4体质4敏捷3jīng神3nbsp;加上5个zì yóu属xìng点全加力量nbsp;为9433nbsp;物攻比无将格多出一半nbsp;魔攻多出70%nbsp;防御为4倍nbsp;等级系数为182nbsp;相当于无将格1级271倍物攻nbsp;魔攻310防血728的系数nbsp;此外nbsp;加上的防御和血条nbsp;也相当于提升了40%nbsp;所以防血的系数达到了1020nbsp;46%的全属xìng提升后nbsp;系数达到物攻396魔攻453防血1489nbsp;而7级的等级武将nbsp;等级系数56nbsp;将格系数48nbsp;总计2688nbsp;不过这是其他属xìng方面nbsp;攻击属xìng上面nbsp;48的系数只有53的攻击系数nbsp;而无将格攻击系数为6nbsp;所以只有无将格的9倍nbsp;总计攻击系数达到432nbsp;在这种情况下nbsp;只能稍稍对我破防了nbsp;如果再加上nbsp;基本上就不破防了nbsp;但我的物攻和魔攻更低nbsp;双方最多打一个不差上下nbsp;魔攻的453nbsp;是跟同样加力量的相比的nbsp;实际上只有相当于无将格1级专攻魔攻的玩家七八倍的攻击力nbsp;总之魔攻在单挑中是用不上了

    但我有一个优势nbsp;那就是我有一转的强攻技能nbsp;而对方最多有0转的强攻技能nbsp;这两者当然不能相提并论nbsp;一转强攻技能的攻击力达到10倍nbsp;0转则只能发挥两倍nbsp;二者完全不可同rì而语nbsp;同时我召唤的普通骷髅虽然战力比较低nbsp;但骷髅伍长和腐尸却差不多拥有我的实力nbsp;毕竟只差了我三个将格nbsp;而且它们的将格主要集中在攻击上nbsp;且同样有着亡灵加成nbsp;力量和体质跟我相同nbsp;敏捷和jīng神还超过我nbsp;不过缺少了吐纳术nbsp;防御和血条稍低一些nbsp;但也低不了多少nbsp;更重要的是我的召唤也同样拥有一转实力nbsp;可以使用一转阶段的强杀

    所以这一战nbsp;我依旧可以出來单挑nbsp;而且可以单挑三个以上

    npc战争开始nbsp;这一战我不是主帅nbsp;所以不能由我发令nbsp;不过作为大汉阵营的统领nbsp;我好歹可以带着一个营的兵力出战了nbsp;而在整个阵营中nbsp;也就是那些拥有特权的玩家可以占据优势nbsp;但他们那些的优势并不足以跟乡勇级的兵力抗衡nbsp;所有取胜的玩家nbsp;基本上都很难拥有裨将的军衔nbsp;又被我拿到了nbsp;所以校尉以上的军官基本上洠в衝bsp;而在npc战中nbsp;唯有校尉以上的军官才可以dú lì作战nbsp;所以整个阵营nbsp;我也是独一无二

    也正是因为拥有了这个权限nbsp;我才能出來单挑nbsp;而第一个单挑的对象nbsp;不是我希望的尸猿肾兄弟nbsp;而是对方的校尉nbsp;只有挑掉了校尉nbsp;才能升级自己的单挑

    这个设定顿时让我大喜nbsp;要知道单挑校尉nbsp;当然比单挑尸猿肾兄弟要容易得多nbsp;毕竟校尉只有裨将一格nbsp;实力只有顶级武将的四分之一不到nbsp;跟我现在的实力相比nbsp;这些家伙就容易对付多了nbsp;这让我拥有了更多的胜算

    既然如此nbsp;我老实不客气地冲了出去nbsp;开始单挑nbsp;单挑的时候我甚至连召唤都洠в杏胣bsp;直接就上了nbsp;设定为活捉模式nbsp;因为校尉的实力跟顶级武将的实力差距达到四倍以上nbsp;我一个回身斩之后nbsp;直接秒杀

    接下來nbsp;我有两个选项nbsp;一个是升级为单挑统领nbsp;另外一个则是单挑两个校尉nbsp;在这种情况下nbsp;我当然选择继续单挑校尉了nbsp;要知道我现在最需要的就是提升实力nbsp;洠в姓庵1vn的单挑方式nbsp;要等到战后特权奖励nbsp;还不知道等到什么时候nbsp;现在也只有在兵种的提升上面做文章了

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1875() 
单挑校尉,双方的层级都比较低,原本是洠в凶矢窠惺悠抵辈サ模谡飧鼍缜檎飧稣角校馊词强毂俚氐模韵低痴绽辛酥辈ィ杂谖襾硭担馕抟墒且桓霰冉贤纯嗟氖虑椋暇挂豢季徒易约旱睦系祝环衔业偷鞯囊还嶙鞣纾还茉跹矝'有办法了,要提升自己,就得忍着,而且这只是一转时候的实力,后面还有新的实力提升,到时候再说。

    一挑二,对于兵种实力提升意义不大,所以我依旧洠в惺褂谜倩剑凑ヌ粜N荆馐欠浅U5氖虑椋挥媚敲唇粽帕耍蛭N径晕也黄品溃晕蚁朐趺创蚨伎梢裕质乔崴苫袷ぁ

    接下來,单挑三个校尉,依旧意义不大,我还是洠в惺褂谜倩剑钡娇嫉ヌ羲母觯也耪谐隽烁枉槛梦槌ぃ蛭酉衷诳迹秸崩褪12倍了,兵种提升的规模还是比较吸引人的,不过普通骷髅毕竟太多,现在召唤出來还特别显眼。

    直到单挑十个校尉的时候,我的普通骷髅也出场了,普通骷髅是无将格,虽然等级也是13级,但跟校尉相比,还是不够打的,我的目的就是要让普通骷髅这个兵种先成为正式兵种,有了兵种加成之后,接下來的单挑又是一个比较大的助力了。

    因为这一战的将领非常多,所以单挑校尉的过程一直在持续,整个倭寇大军一共有十个参帅部,这意味着1000万的校尉等着我去单挑,等到我的单挑数量达到20个校尉的时候,就可以选择一次提升一倍的校尉数量了,这个设定非常贴心,因为如果每次只增加一个校尉,最终我只能单挑到4000多校尉就顶着天了,而现在,我的单挑数量却肯定可以达到500万个校尉以上。

    最终我的校尉单挑数达到了524万2880个,这意味着奖励达到25兆以上,兵种实力的提升,也由此达到了1420倍,同时普通骷髅的兵种也在其间爆出了下木阶白sè1级的兵种加成,这让我的普通骷髅拥有了攻防4血6的加成,不用说兵种的常规提升,单单是正式兵种的加成就已经足以跟校尉抗衡了。

    不过这些都是我的臆想,因为要出來单挑,所以就想着通过单挑校尉來提升自己,实际上单挑校尉的数量达到五个之后,系统已经认定我可以单挑统领了,直接忽略了单挑更多校尉的选项,所以接下來我的单挑对象就变成了统领。

    而从单挑统领开始,我就义无反顾地派上了所有的召唤,因为我明白,要提升这些召唤的实力,现在还來得及,接下來从统领开始,一直可以单挑到牙帅,共计会有35次单挑,加上最终单挑十三个尸猿肾的四场战斗,共计有39次单挑,最终可以提升72%的兵种实力,同时普通骷髅距离拥有正式兵种也可以达到40%的进度。

    而在此前的单挑中,由于一个校尉就是1000万经验,加上双倍军功,仅仅第一战就不仅让我的等级达到了19级,而且将格也提升了11个,现在已经是曹将七格了,而从第二战结束开始,我的将格就提升到参将二格了,有了这样的实力,再要去跟尸猿肾兄弟单挑,已经能够轻松获胜了,只不过冥界召唤只能跟我同等级,不像其他召唤是以我自身实力來计算的,所以召唤的实力提升,也就是等级提升而已,但这样的提升也达到了7级NPc的六倍多了,防御尚有不足,攻击却可以跟NPc武将抗衡了。

    所以接下來的单挑,我一直就是砍瓜切菜,很顺利地活捉了从校尉到牙帅各五个敌军将领,顺便把尸猿肾兄弟全部活捉了,如此一來,敌军中的将领,最高也就是游帅级了,这样的战争跟此前的战争又有不同,只不过因为战争洠в薪崾业木共荒芗扑悖晕蚁衷谝谰墒峭沉欤荒躾ì yóu行动,不能指挥全军,但有一点,我军的玩家,却是我能够指挥的,而数亿取胜的玩家,至少都是彪长,不但瓜分了整个大汉阵营彪长的职务,而且大多数玩家手底下还洠в斜梢苑郑簿褪窍衷诖硬砍ひ韵碌腘Pc兵力,基本上都掌握在玩家手里,而玩家都听从我的号令,在事实上,我是可以指挥全军的,但又有一点,那就是这些玩家目前洠в衐ú lì带兵的权限,只能接受其他NPc的指挥,只有我手底下的25个玩家,可以被我直接指挥。

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1876() 
因为大汉兵力不足,对方的兵力达到十倍,再加上倭寇依然是双倍近身攻击,所以战争的过程还是以前出的远攻为主,玩家中间,除了我拥有zì yóu行动的权利之外,其他玩家中还洠в腥擞涤姓飧鋈ㄏ蓿灾挥兄魉Ц誓沙龅哪歉鼋∷Р康谋δ芄磺俺觯谑钦飧鼋∷Р康囊煌蚋鐾婕揖透乙黄鸬搅饲跋撸庑┩婕业乃绞舯Ω蚁啾龋匀灰俣嗔耍仓挥形彝暾啬玫搅税琢恼霰耄渌婕叶际遣沂ぃ绞舯θ耸疃嗟囊膊坏揭桓霾浚韵衷谡飧鼋∷Р康耐婕冶Γ共蛔阋桓雎罚揪筒荒茏笥艺秸慕獭

    但这一万个玩家可以指挥的兵力,却是整个健帅部除了校尉以上军职之外的所有兵力,不过这只是前出堵枪眼的兵力,实际上在甘宁的带领下,整个参帅部的兵力还是按照前方阻击后方抛shè的战争模式在打,所以实际上所有玩家的私属兵力都可以上阵,而且全军部长以下也都是玩家掌控,在军令的统一上面不存在问睿魑菊笥耐婕沂琢欤质谴抛约旱睦吓撇肯拢媸倍伎梢宰龀觥炯鹋譻hè】这样的高难指令,而在现阶段,这个指令无疑是非常重要的,因为山路狭窄,对方最大能够指挥的编制虽然只有一个游帅部,但跟我军前出的一个健帅部兵力相比,还是有25倍的兵力优势,到时候对方只要把将领都安排在前面作为尖刀,对于我军还是一个巨大的威胁,所以在关键时刻将这些敌军中的高级将领集火点杀,对于我军前线的压力无疑要减轻很多。

    虽然前出的是一个健帅部的兵力,但这个健帅部的兵力却來自二十个健帅部,每个健帅部派出一个军,因为甘宁明白,这些兵力就是去做炮灰的,所以不能成建制的派上去,要不然一个健帅部的编制就要被打残了。

    而这个二十个军的兵力,就组成了二十道防线,可以迎接对方的二十次冲锋,其实对方参帅以上的将领被全部搞定,牙帅也只剩下了两个参帅部,对于对方的战略决策影响并不大,毕竟还有十个牙帅在,而且倭寇一贯的战略就是猛冲,有洠в兄魉В潭家谎颍ㄒ坏那穑褪歉鞲霰嘀浦涞南谓游暑},有主帅的时候,可以随时将新的编制压上,洠в兄魉У氖焙颍鞲霰嘀浦涫票匾鹊奖鹑巳空笸霾呕嵘蟻恚葙量艿南肮撸切'有牙帅的游帅部,多半是要先进行冲锋的,所以甘宁只安排了一个健帅部的兵力布置二十道防线,这是比较现实的安排。

    而我的一个营兵力,就直接跑到了前方一个军的兵力身后,因为在这个地方,我可以更加方便地观察现场形势,只要在对方可以对我军抛shè的时候及时后撤,就洠в腥魏挝O眨绱艘粊恚蛭揖嗬肭跋吒セ鞯降芯幕嵋簿透嗔耍绞焙蚩梢曰袢「嗟木Γ卜奖阄腋缃鲇涑10级兵力。

    战争开始,我的要求直接是无差别抛shè,对于倭寇的普通兵力,我的私属兵力照样能够破防,得到经验和军功是一定的,至于NPc兵力,就更加不用说了,这可是一个营的标准建制,除了25个玩家之外,其他军官都是NPc,至于25个玩家那一万私属兵力,就只能慢慢磨经
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