普通攻击nbsp;则是强杀技能nbsp;我的目的非常明显nbsp;就是用两只野猪发动nbsp;先给尸猿肾太狼一个下马威nbsp;野猪冲击之后nbsp;只会暴露自身nbsp;而不会暴露我和其他野猪nbsp;所以可以放心冲击
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尸猿肾太狼看到我隐身,感到非常意外,作为倭寇职业,在一转后同样可以学到【隐身】这个技能,所以尸猿肾太狼深知隐身的威力,为了安全起见,尸猿肾太狼也在第一时间选择了隐身,但尸猿肾太狼的攻击速度慢了我很多,同时在我隐身的时候他有一个短暂的惊异间隔,就在这个间隔时间里,我已经发动了召唤野猪技能,同时发动了两只野猪的冲击技能。
“呯”“呯”两声,刚刚隐身的尸猿肾太狼在野猪的冲击之下现出了身形,拥有我70%实力的野猪在连续冲击两次之后,尸猿肾太狼的血条已经去掉一半了,这两撞更是让尸猿肾太狼又惊又怕,看到我隐身已经让他感到不可思议了,洠в邢氲轿一够嵴倩剑街徽倩降牧α炕褂姓饷辞苛Γ透侨盟纳志澹熘拢成鎏腔厥窒乱馐毒褪且坏叮吃谄渲幸恢灰爸硗飞希魑桓鲆蛔ゼ段浣庖坏痘故呛芮苛Φ模劭匆爸淼难蹙蜕倭20%。
但我心里却暗自高兴,尸猿肾太狼下意识一刀,显然已经用出了强杀技能,要不然也砍不掉拥有我70%实力的野猪20%的血条,所以接下來也不需要再有顾虑了,迅速冲上去一个致盲,在我现出身形的同时,尸猿肾太狼也被成功致盲,同时我让两只野猪发动拱击,不给尸猿肾太狼反应的机会,就在这个时候,我几步跑出尸猿肾太狼的攻击范围,一记甩手刀飞出,尸猿肾太狼的血条再次猛掉30%,看看不足20%了。
这时候尸猿肾太狼1秒钟致盲时间已经过了,看到我远远跑开,怒极反笑,猛然一个回血技能加身,短短1秒就回了3点血,只听尸猿肾太狼大笑:“围住他,只要他打不到我,死的就是他。”六只狼听到尸猿肾太狼的话,下意识地向我飞奔而來,很显然他们虽然暂时不明白尸猿肾太狼的话,但却习惯了听尸猿肾太狼的指挥。
也就在这时候,两只野猪的身体虚化,消失不见,剧情变了,召唤的持续时间也变了,只有5秒钟的召唤时间,而冷却时间却高达50秒,所以尸猿肾太狼的想法还是正确的,只要他的六个兄弟缠住我,在这段时间里,他不仅可以持续回血,还可以持续向我发动强杀,拖也把我拖死了。
但就在这时候,尸猿肾太狼的笑容僵在了脸上,因为这时候我的【连珠箭】已经向他飞去,刚刚太得意,现在已经洠в谢岫惚芰耍榧还灿腥В恳恢Щ髦兄螅痛咚10%的血条,刚好把他的血条全部打空,尸猿肾太狼大叫一声,心不甘情不愿地挂掉了。
而就是尸猿肾太狼的这一声大叫,打乱了六只狼的进度,当六只狼回头吃惊地看到老大已经挂掉的时候,我趁机脚底抹油,迅速从六只狼身边窜了出去,再次拉开了跟六只狼的距离,如此一來,接下來又有10來秒的时间可以跟六只狼周旋了。
而六只狼这时候才反应过來,也不管老大已经挂掉,也不用掉头了,直接开动马力,散开包围就追了过來,但这至少花去了他们两秒钟的时间,五秒钟之后,冲在最前面的七狼首先被我甩手刀命中,七只狼已经只剩下五只,而且这五只实际上对我丝毫洠в型玻蚁衷谥皇且白疟煌捕选
又过三秒钟,冲在最前面的三狼也被我连珠箭命中,步了太狼和七狼的后尘,但这时候,整个单挑场地中已经只剩下几秒钟的回旋余地了,剩下四只狼的眼中都开始放光,憧憬着把我困住之后要如何对我进行胖揍。
但就在四秒钟之后,四只狼堪堪冲到我的面前,我已经纵深而起,【梯云纵】的上乘轻功已经让我越过四只狼的头顶,再次狂奔而去。
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这一次我只花了三秒钟之后nbsp;首当其冲的四狼就已经被甩手刀搞定nbsp;再过三秒之后nbsp;六狼也被连珠箭搞定nbsp;这一次因为四只狼都要转头nbsp;时间多花了一秒nbsp;所以现在余下两只狼nbsp;只跑了五秒钟的路程nbsp;而且一开始六只狼刚刚跑了两秒nbsp;就因为太狼挂掉而走神nbsp;那时候我其实还是有时间跟他们周旋的nbsp;也就意味着我剩下的时间不仅仅是此前那点时间了
而余下的二狼和五狼浑然不觉nbsp;现在他们只有一个愿望nbsp;就是在我下一次使用强杀之前缠住我nbsp;他们也清楚nbsp;梯云纵这种技能是有冷却限制的nbsp;下一次我就洠в械胤脚芰薾bsp;转眼之间nbsp;两只狼就把我围得无路可走了nbsp;不过这时候跑在前面的五狼nbsp;已经看到一把刀迎面飞來nbsp;又是一个甩手刀结果了五狼nbsp;接下來我迎着二狼戏谑地一笑nbsp;擦着他的身边跑远了
至此nbsp;二狼索xìng也不再追了nbsp;因为他知道追也洠в杏胣bsp;以他的移动速度nbsp;想要追上我nbsp;除非太阳到西边出來nbsp;而我则以一次抛shè骗得二狼下意识躲了一下nbsp;在他身体失去平衡的时候nbsp;猛然连珠箭飞了过去nbsp;结果了最后一只狼
至此nbsp;单挑的结果是我大获全胜nbsp;单挑之前nbsp;我将用在了上面nbsp;尽管战斗还洠в薪崾鴑bsp;还不知道到时候的提升有多少nbsp;但我已经可以预料了nbsp;尽管这一次战争作为一次整体战争來计算技能的掉落nbsp;但这种单挑作战中nbsp;特权的使用都是单独计算的nbsp;尽管和都是1级nbsp;但也可以保证每战2%的基础攻击增长nbsp;而我先后进行了四次作战nbsp;第一战是一倍基础增长nbsp;第二战为三倍nbsp;第三站为六倍nbsp;到第四战就达到了49倍nbsp;这意味着四战下來nbsp;我一共提升了118%的攻击力nbsp;如果再次碰到尸猿肾太狼nbsp;我已经可以确保秒杀了
其他方面nbsp;单单是兵种的提升nbsp;这一战就已经达到了6%nbsp;尽管这个提升要战后才进行统计nbsp;但对未來的作战已经打下良好的基础了nbsp;经验的提升带來的将格和等级的增长可以忽略不计nbsp;因为现在看不到效果nbsp;不过我的将格现在加上职业提升的话nbsp;已经是牙将四格nbsp;多出了三点持续力量的增长nbsp;这进一步提升了我的攻击力
还有军功的收获nbsp;十三只狼nbsp;其中十只为参帅nbsp;拥有3000万基本军功nbsp;两只为裨帅nbsp;拥有一亿基本军功nbsp;尸猿肾太狼则为偏帅nbsp;拥有三亿基本军功nbsp;第一战战十三狼获取3000万nbsp;第二战战十二狼和十一狼获取9000万nbsp;第三战战八狼到十狼获取1。8亿nbsp;第四战四狼到七狼获取8。4亿nbsp;二狼和三狼获取14亿nbsp;尸猿肾太狼获取21亿nbsp;共计是46。4亿nbsp;活捉翻倍为92。8亿nbsp;双倍军功为184。6亿nbsp;基本军衔已经可以达到参帅了nbsp;相比于原來可以提升三级nbsp;又可以抽三个技能了
因为已经是主帅nbsp;所以我洠в邪鸭寄芰饔迷谒毒ι厦鎛bsp;否则还可以获取更多的军功nbsp;但再翻一倍也不过不到400亿nbsp;目前阶段的区别不大nbsp;还是只能升到参帅
接下來nbsp;是正式迎击倭寇进攻的时候到了nbsp;因为主帅被捉nbsp;甚至裨帅和参帅都被捉nbsp;所以战争的军令只达到牙帅部nbsp;倭寇不能组织起参帅部以上的攻击nbsp;于是神奇的一幕出现了nbsp;原本十倍我军兵力的倭寇nbsp;现在居然以牙帅部为单位nbsp;发动了添油式攻击nbsp;当然nbsp;在他们身后nbsp;还有两个大帅部的玩家和准玩家兵力nbsp;但经过刚刚的单挑之后nbsp;玩家差不多已经胆寒了nbsp;已经洠в腥烁以谡庵治揖匦握加诺那榭鱿峦度牍セ髁薾bsp;所以除了rì本玩家之外nbsp;倭寇阵营的其他玩家nbsp;现在都站在旁边看西洋镜
不过rì本玩家的数量达到了两亿nbsp;整体兵力也达到了两个偏帅部nbsp;非常可观nbsp;所以倭寇大军的兵力nbsp;在第一波攻击中nbsp;还是达到了两个偏帅部nbsp;是我军的四十倍nbsp;但这是在洠в屑扑阄揖婕冶Φ那榭鱿耼bsp;如果把玩家兵力也算上nbsp;那我军又是对方的二十五倍了nbsp;只不过除了特权之外nbsp;我洠в腥猛婕冶ι蟦bsp;毕竟对方的玩家兵力跟系统兵力混在一起nbsp;其他玩家的兵力不是对手
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曹鬓霜和张彼岸只是在玩家遭遇战中得到了技能,各个剧情的玩家遭遇战同时进行,所以虽然现在她们的特权都提升到2级,但兵力方面还是有差距的,自身实力也还洠в刑嵘饋恚哉庖徽剿且膊荒芘艿锰壳傲恕
我对这一战的安排是,系统兵力在前面冲阵,玩家兵力跟在身后伺机冲击,其中,各个牛人的超一流兵力,因为完全可以跟对方的系统兵力对抗,直接冲在了最前面,其他牛人兵力跟在系统兵力身后的第一梯队,然后再是其他玩家的兵力,之所以我的系统兵力敢于硬冲,首先是因为人多,其次,倭寇虽然近战攻击力达到两倍,但我军兵力的加成达到57%,这可是攻防的全面增长,两相抵消,我军系统兵力还稍稍占据优势,同时对方的十三个顶级武将全部被搞定,我军虽然只有一个顶级武将,但编制完整,单单是牙帅就多出了对方五倍,其他高端将领也多出五倍,优势明显,再加上十四牛人都在,跟我一样,也可以当做顶级武将來用,冲击力就更加非同小可了,同时身后的玩家和准玩家兵力虽然不能上前线,却可以在后面放冷箭,这也是一个助力。
近战之中,我军还是按照惯例,把军官放在前线,这样可以保证冲击力,牛人就不能太靠前了,毕竟rì本玩家也会集火抛shè,到时候一不小心挂掉就得不偿失了,现在牛人的将格都比较低,满打满算也就是几万血条而已,就算我的血条,也不到五万,这个剧情中,我可洠в醒┍跽庋淖铩
不过我也不是一上手就开始冲,有地势条件可以利用,不用白不用,各个牛人集中在一起,我已经做了分配,我每次可以组99人,而其他牛人则可以组9人,相比之下,我军其他牛人组到的高端将领多达126人,再加上曹鬓霜和张彼岸的组队,更是达到了162人,加上我的99人之后,就是261人,把我军的高端将领都弄上10级之后,倭寇大军就更不用混了,实际上曹鬓霜和张彼岸的特权虽然尚未得到完全发挥,但等级也达到了8级,通过抛shè搞定几个小喽啰还是不在话下的。
我军依旧设置了多道防线,依旧有逐渐后退的打法,其目的,就是要把地形充分利用,同时尽量提升我军系统兵力的等级,这样到最后做总决战的时候,我军的实力才能更强,也才能更快地让敌军崩溃。
在这种战术之下,rì本玩家实在是难得的补药,洠в兴堑耐婕冶Γ颐腔拐鏇'有那么好的冲级材料,最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候,我军的10级兵力已经达到了一个路,这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了。
而rì本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功,双方的实力都差不多,我军实行的都是无差别抛shè,这大大地提升了我军的杀伤力,事实上除了牛人玩家之外,只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛shè,因为这已经是一个副帅部的最大抛shè容量,对方两个偏帅部的玩家兵力,到了最后防线面前,已经寥寥无几了。
这时候我暂时放弃了原來的战争预案,改以一个军的NPc兵力挡在最前线,这中间的10级兵力就达到了一个部,而且至少都是参将一格的将领,对上对方的高端兵力一点也不差劲,再加上我军其他系统兵力也洠в邢凶牛婕冶σ黄穑⒍薏畋鹋譻hè,更是让对方前线兵力损失惨重,事实上对方的前线兵力,从一开始就受到我军的重点照顾,玩家兵力一般都是抛shè玩家兵力,系统兵力一直都在抛shè这些兵力,打到现在,倭寇的高端将领同样损失得七七八八,剩下的寥寥无几,小虾小蟹的编制倒相对完整,却已经完全不是我军对手。
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在最后的防线面前,我军的敢死队虽然只是普通的一个军,但完全挡住了倭寇的攻击,无差别抛shè继续雨点般向对方头顶倾落,这一次对方的小虾小蟹的损失也开始直线上升了。
很快,在敌军之中,已经看不到玩家兵力的影子了,这意味着我军已经不用再担心集火抛shè的威胁了,时间就是现在,我亲自带着各个牛人,率领着高端将领当先冲锋,这一次我的命令是见人就捉,洠а秃笸嘶匮蛭窈蟮恼蹋揖嵘约旱谋Γ捅匦胍揽空庑┓擦耍瑳'有俘虏的话,仗就难打多了,尽管倭寇的归降率为0,但1%的rì常归降率,也足以提升我军10%的兵力了。
接下來的战争进展得非常顺利,一个路的高端将领,其中最前面的都是校尉以上的军官,人人都是10级的一转实力,所过之处,如入无人之境,一个牙帅部的倭寇,除了此前被吃掉三个曹帅部之外,其余全部被活捉,不过遗憾的是,除了对方牙帅被我亲自活捉之外,其余军官,都在此前被打得七七八八,洠в惺O录父隽恕
此前伴随着这个牙帅部的推进,倭寇余下大军也跟着推进,现在也已经到达最后一道防线了,这让接下來的仗省事了很多,我们不用跑那么远去找倭寇了,而不死心的列国玩家,也跟着大军一起推进到这里,希望能够找到机会,可以趁机捞一票。
而我的战法非常明确,依旧用一个军的兵力,挡住交通要道,然后利用我军的地形优势,发动无差别抛shè,让敌军自己上來送死,倭寇果然经不住这样的被动挨打,不得不一次次发起冲锋,但最终的结果就是,所有倭寇都被我军相同的战术,一个个牙帅部地吃掉了,甚至后面都洠в型婕冶煸谥屑洌蚱饋硪簿透尤菀琢耍量苷笥耐婕冶Γ蚋显谧詈笠桓鲅浪Р勘幌鹬埃浅<笆钡爻吠说匠吠丝冢罢易约旱陌踩U先チ恕
此战我军一共收获了九个参帅部的俘虏,其中有九个曹帅部按照rì常归降率归降我军了, 所以我军总的系统兵力,达到了109个曹帅部,这些兵力全部被我招为私属兵力,同时在rì常劝降的过程中,也通过组队,把这109个曹帅部的兵力全部变成了10级兵力,尽管目前來说,一步登天的意义并不大,但下一个游戏rì,这些兵力的等级好歹还是可以比平均等级高出那么几级,拥有前期的优势。
基本军衔也按照我的期望,如愿提升到参帅,此外,两亿rì本玩家,基本都挂出了这个剧情,而且多是被系统兵力shè杀,系统把这笔账也顺便记到了我的头上,让我获得了从【十万人斩】到【亿人斩】的奖励,这让我又多出四个抽技能的机会。
在七个抽技能的机会中,抽到了一个五转技能,两个三转,三个二转,只有一个一转技能,但这个技能却让我非常开心,居然是【召唤黄巾贼】,这个召唤技能不会随着技能等级提升而增加召唤量,因为从