一下子好歹还回了那么30多万金,陆明自己再稍稍贴了些直接给了指尖,这桩链子上,剑荡和他自己最多只是出力,指尖确实实打实的砸了钱,虽说他自己没有提什么,但当老板的,怎么也不该让员工自己掏了腰包不是?
指尖那边则只收了50万,剩下的全都退了回来,嘴上还半打趣得说着,“我本来还说这些任务卷轴算折现到股本金里好占点儿便宜的,你这人真是,太不识趣。”
这事情陆明也找剑荡谈过,得到的回应是,“最起码人家还是收了一些嘛,那就先这样了,到时候定股权的时候我们尽量帮他争取一下,别让人家吃了亏。”
搞定完这桩事情,剩下的,就是等待时机有的放矢得对外抛药材了。
这种事急不得,更不能光明正大跟人家摆明了说“你拿XXX药材来换”,只能以银甚至是铜为单位一点一点调价,真正要收的、涨,烟雾弹型的、降。
这种事必须全神贯注,容不得半点马虎,要的,就是情报,第一时间就得掌握所有关联药材的市场走势。
这就到需要很多双眼睛的时候了,也是留香和恋恋她们差不多也习惯了网游这昼夜颠倒、不识窗外黑白的节奏,陆明稍加点拨两句后大家便四散而出去去各大交易点踩盘了,消息经整理后如流水般一条接一条得飞进了陆明的屏幕。
有了这些情报,接下来就是简单重复劳动了,需要收的就那么几百种药材,以5分钟为界,算一下平均收获量,压溢补亏,收货速度低于平均的就涨那么两三银、收得快得就只涨一两银,大方向来说肯定还是得尽量调动一下玩家出货积极性,具体到每一项药材则还是往平均化那方面靠。
毕竟狂狼对药材的需求量也是平均的,到时候这个药材收太多了那个药材又不满,狂狼那边不高兴不说、玩家这边兴冲冲跑出去杀怪采药回城一看你不收了瞬间就不乐意了,凭空惹出麻烦来,不好。
一点一点调价、一点一点操盘,每一手都如同在钢丝上起舞,看似只是动了几下手指,但实际上不到半个小时现实中的陆明便在高速紧绷的神经和几乎快跳出胸口的心律双重作用下变得汗流浃背,整张椅子里黏糊糊,委实像是又回到了四五年前刚入行时那漫无天日的刷怪节奏中。
重压之下,时间一如弹指,也不知是何时,音箱中却传来了剑荡的声音,
“都11点了,在拖下去苍月那边真要上树了,下午的时候还是一个小时问一次,现在隔个几分钟就来一回,听他那语气,就差直接端着板凳杀到我们帮会总坛赖着不走了,看样子是得过去跟人家谈了;青青,你看是你一起过去还是说我们直接带芳草萋萋过去找苍月说啊?”
“11点了?”
陆明有些愕然,抬头向窗外看时,小区对面楼上的确已经散去了灯火,耳边除了游戏BGM和剑荡等人的声音以外,再无其他喧嚣。
陆明忙问道,“情况怎么样?”
刚才也是一门心思都放在市场走势上了,其他无关聊天信息他是直接漏过的,很多事情现在都不甚清楚。
“应该……算是可以吧?”剑荡回道,“听芳草萋萋之前几次报过来的数据看,总共应该收了得有11亿4000来万金的资源,从现在算到礼拜六下午还有……90个小时嘛,按之前的效率走的话,还能出到大概40来亿金的货,就算说礼拜六那天的资源不一定算,也得30亿,有这么多的话,狂狼那边也应该满意了,不至于压价太狠。”
“11亿4?”
陆明有些不太敢相信。
“啊,对嘛……额……”剑荡开始点起来了,“指尖兄弟刚才也去你们昨天晚上那个什么云梦商会走过,好像是又拉到了不少人,今天中午和刚才9点多的时候又送了两批货过来,加上昨天晚上的,一共3个亿;
然后今天从工作室那边一共扒拉了将近2个亿,散人那边的话,一天零散的走下来其他那些资源也收了2亿多;药材的话,光是你刚才那一波半天不到就弄到了2亿多,算上昨天晚上到今天下午的出货量,将近也是3亿了;”
陆明随便加了一下,“那貌似还差了几千万?”
“哦,忘了说了,刚才留香和恋恋在帮里宣传动员了一下,毕竟那么多生活玩家呢,也都是呆的时间久的大号,不说对帮会多有感情吧,但四五万人倒是也凑了几千万的东西出来。”
“这样啊……”陆明倒是也有些放心了,能交出这样的答卷,狂狼那边应该会满意。
他是满意,不服确实非常得不满意,“我说香香妹妹,你也太不够意思了,这么大的事情,就那么几首陈词滥调打个马虎眼,咱就不能唱些有点儿心意、有点激情的?”
留香简直就要暴怒了,“你自己对着镜子唱去!咳咳……少来恶心人!信不信……咳咳……信不信老娘一脚踹翻了你?”
陆明听时,却听见她腔调间带着些沙哑,想来也是“动员”得比较辛苦。
不过也是,就上礼拜大家聚会时候听留香唱歌那水平,不说专业歌手、也不说那什么**甜美主播了,就连个KTV麦霸级别都达不到,发声纯粹靠嗓子,长多了自然会累。
陆明本是想跟着剑荡一起去,但一来现在市场还处在波动之中、不敢说绝对放心,二来也是蹦了太久是在太累、现在稍稍动下后只觉得身心俱疲,也确实是有些怠惰。
他只觉得,现在的自己,跟日常的不服其实没差,能翘班的、绝不积极。
“有你们去就可以了嘛,这种事情一下子去太多人了场面上也不太好看。”
“这倒也是,”剑荡对陆明这句话竟然还较上真了,“毕竟生意上的事嘛,狂狼会不会开高价,会且只会根据我们的能力来走,我们的工作能达到他们的预期,那即使不去、他们也会送钱过来,达不到、那就算我们整个帮全去了、也没用。
这种事情,还是得双赢,单方面的获利是根本不可能为继的。”
说到这里,不知为何,剑荡却又叹了口气,“不过仔细想想,我这话好像也错了,严格说来这世上根本不存在什么双赢,社会福利只取决于社会总生产力,一方获利、则必定有一方受损,看似双赢的局面,实际上必然会有第三……哎算了算了,我真是无聊,这种时候说这种话有什么意思呢?”
陆明一听,心生狐疑,暗道该不会是在芳草萋萋做出来的计划案上出了什么争执?
他记忆里刚才好像是瞄到了一眼管理频道里谈起过那个东西,不过当时全神贯注在市场之上、没有参进去讨论、也没有细看,不知道究竟发生了什么。
想了下,还是等狂狼的事情解决了再问吧,现在姑且放下。
谈价的事,陆明不去,其他人也没有展现出很高的兴趣,最终也仅仅是剑荡带着不服和芳草萋萋一起去找的苍月,当然,拿手机屏摄做转播肯定是少不了的,具体情况其他人也不是完全参与不了。
成绩单是不错,从苍月的表情上来看……应该还算是及格。
毕竟临时来找的话,云梦城确实已经找不到第二家像拉车帮这样能短期内集聚数十亿物资的势力了。
当然至尊除外啊。
看的出来,狂狼不是差钱的主儿,并且苍月也不是拐弯抹角的人,他对拉车帮这一天下来的工作评价还是很高的。
评价很高,但价钱方面咬得却比较死。
皮铁棉和木头咬得最死,基本上就是想都不要去想。
但其他三门资源的余地就比较大了。
石头方面,苍月直言如果实在收不到、可以考虑调价到2。8。
然后是食材,这东西拉车帮是没有底气的,因为他们清楚这东西搞不到、所以从头到尾就没花什么大力气。
但剑荡倒是也提起了说拉车帮玩家群里有些现成的“黑暗料理”,当时隔着屏幕陆明乍一听还觉得奇怪,往下细看才明白原来他说的是那些玩家莫名其妙种出来的诸如什么“蓝色西瓜”、“不带籽儿草莓”之类的玩意儿,当时看苍月的表情,似乎确实有些兴趣,实际上他后来也说到时候可以“派个专家过来看一看”,想来应该也是动心了。
毕竟黑暗料理跟“散发出不可名状之气味的药渣”这东西出不出纯看脸,如果狂狼真的是打算用这种方法来杀boss,那买现成的毋庸置疑是最好的选择。
最后,是药材方面……
别说,今天下午到晚上这半天的工作还真的收到了不少的成效。
剑荡刚抱怨了两句说“有压力”,苍月立刻会意,嘴上连声“能理解、大家辛苦了”不说,还主动提起了溢价,然后就是他和剑荡两个人对着目录各种讨价还价。
别说,那场面还算是别有一番风味,都是业界鼎鼎有名的大佬,外面人看了都奉若神人、关起门来之后竟然像是起个大早去菜市场的大爷大妈一样为了那么几银几铜的小事你来我往互不相让。
当然,过场还是得走好,人家的讲价可不会往“提成”上面凑,谈起来都是说“外面那些玩家”怎么怎么样。
拉车帮这边是陆明和指尖都在点着计算器远程参谋,想想也知道苍月身后肯定也有智囊团,扯了半天皮之后,最终方案拍板……
基本上,和一开始相比,药材普遍都有5%到8%左右的溢价。
这5%,那可就彻头彻尾是归属于拉车帮的利润了。
(本章完)
第1458章 现成()
“没想到短短一天不到贵帮便已筹备了如此之众的物资,贵帮的行动力委实让在下深表敬佩,想来贵帮的事业定然可以乘风破浪、直挂云帆,鄙帮此次的行动,便全然仰仗贵帮诸位了。”
“不敢当不敢当,想贵帮此番事业,那才真的是前无古人、当属圈内一大盛事,不管是妖狼老大的胆识与魄力、还是苍月老弟你运筹帷幄的眼界,都不由令人肃然起敬,鄙帮能有幸亲身参与此番事业、略献一番薄力,也是深感惶恐,自当殚精竭虑、助贵帮谱好这一番佳话。”
讲完价,商业互吹一波后,剑荡和苍月的手终于握到了一起,看到这个场面,陆明悬着的心方才稍稍踏实了一点儿。
但还没完,待到几人走出狂狼总坛,陆明又连忙向剑荡问道,“你们刚才跟苍月说那什么黑暗料理?”
“啊,那个啊?”剑荡对这个似乎倒是没怎么放在心上,“算是给帮里玩家们争取一点小小的福利罢,那些个东西怎么说都是大家伙费了好大力气才倒腾出来的……虽然我是不知道他们插秧下种的时候究竟是往土里加了什么料儿啊,但能弄出来也确实是不容易,听咬我啊说现在还有好多种出那种奇葩水果的玩家舍不得犁掉呢,每天就卖给那些好奇的玩家,销量不咸不淡。
本来倒也没什么,但之前我在驻地里也听到了几个游客谈起过这些东西,风评貌似不怎么样。
那些水果损益实在太大了,听说有狠的直接一颗石榴下去减80%血上限呢,再厉害的号,吃了之后这一天除了挂机基本上也没什么能干的了。
然后有不懂事的玩家就觉得是我们帮的人在害他们了。”
说起这个,姑奶奶倒是一脸忿忿不平,“效果都明明白白写在物品面板里面了,那些家伙自己愿意花钱去买,能怪的了谁?”
剑荡“啧”了一声,也是有些为难,“道理确实是这种道理,可游戏里很多时候你不能讲道理,那么多种道具、每一种上面盛世都会写一两句说明,有几个玩家会看呢?
你不得不承认,现在的玩家,愿意自己花时间去研究游戏系统的人已经非常少了,以前那是科技或者说网络还不发达、信息传播速度没有那么快,很多东西只能大家自己去摸索,现在时代进步了、攻略出来的速度比以前快了不知道多少倍,在这种环境下成长起来的玩家,卡boss了第一反应不是该怎么样去换打法试弱点、而是最小化窗口之后开了浏览器去找攻略、去当伸手党。
连游戏系统都不愿意去研究,玩家们还会愿意花时间去看那些无关紧要的东西?
不要说网游里的道具描述人家不愿意去看了,现在的玩家,有些连RPG单机的主线剧情都不乐意看,反正就算全跳了也能靠前后文、地图名字、任务提示、bgm、背景贴图和一闪而过的回忆杀猜个七七八八。
现在做游戏,大趋势是零散化、快餐化,一段小剧情之后插一段迷宫、要不然就是冷不丁冒一个剧情战或者QTE,还不就是为了讨好玩家吗?大家玩得云里雾里又怎么样?让他们爽到就够了。
厂商用这种心态做游戏,一是用贴图来糊弄没见过真正大制作的新玩家、二是堆萌豚人设以便弄周边和DLC地狱骗钱、三是无脑堆装备和技能效果,前两者就不说了,最要命的第三种,现在这年头,很少有游戏里面道具和装备会带负面效果的了。
拿到一件武器,一看,哦,比我身上这个攻击力高,直接换,其他属性看都不用看;
防具、饰品、药品、料理,都一样,全都是纯增益,用起来那叫一个无脑、玩家们用起来就一个字——莽,完全不需要考虑搭配和副作用的问题。
当初我曾经接触过一款游戏,很小,就那么几十兆,回合制,就那么几个职业上来就把技能树毫无保留放到了玩家面前,但真的做的非常有意思,每个职业都有一大堆相当给力的技能、但每个技能都限定了必须装备不同类别武器才能放得出来,有些技能还是必须先给敌人上好某一类特定异常之后才能打出足够伤害、然后这种异常状态自己还给不上、必须靠队友,然后boss身上的东西还必须得满足一定条件才能打出来,难度也高、不想好职业搭配、不各司其职根本打不过去,那个游戏真的,小归小,但确实相当有意思。
就是那种我明晃晃把完美攻略摆到你面前你都得花九牛二虎之力才能搞定的东西,玩起来才真的叫有意思。
看看现在这些游戏吧,画面一个比一个爆炸、容量动不动几十G用蓝光盘都不一定装得下,但除了画面还有什么呢?
堆了十多二十个角色,有什么区别吗?
这个人技能带减速、那个人技能带麻痹、然后再来一个带破防,看似花样繁多,但其实根本没有区别,打小怪都是一刀、打boss人家不吃状态,并且就算给上到了也没有什么用处,boss该放技能秒你还是能秒你,队友后续输出该是打多少还是打多少,既然如此,我追求那么多种类的异常效果有什么意义吗?直接看谁技能打得血多就是了嘛,哪里还需要管什么角色定位?
正好,游戏厂商还相当‘人性化’得在技能后面给你拿小括号标明了技能威力,玩家照着这个来打就是了,谁伤害高用谁,简单明了不需要动脑子。
剧情不给力厂商煽不了情?
我来支个招儿,给女主角伤害调高来,其他角色四五个技能才能打出来的输出、女主平砍一刀就能搞定,让你全程砍瓜切菜打到最终迷宫前面咔嚓一刀把女主剁了,剁了还不算,我还把装备全给顺走了,之前几十个小时习惯了一路秒过来的玩家没了大腿在最终迷宫里被小怪花式吊打,玩家肯定炸锅!各种潸然泪下!
游戏厂商不思进取,连带着玩家也没那么多心思去琢磨了,像咱们帮玩家种出来那些奇葩水果,就是吃了这方面的亏,其他人拿起来一看,哦,是能吃的
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