不玩了。
张宁,我再也不跟你玩了。
一声大喊,莫汉大叫一声,冲出了暴雪公司。
几天之后,暴雪公司对外宣布,创始人莫汉与波比近期身体不适,已请假休息两月。未来公司的一切安排,将交给德斯负责。
暴雪公司这一条新闻,无疑是向张宁投降。
看到这里,张宁终于欣慰的笑了。
“这两个家伙倒还聪明,终于不想与我们对着干啦。”
“太好了,既然没有了这两个家伙的干扰,那么,英雄联盟,全力进军。”
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伤心,停电将写好的稿子弄得没有了,新出来的章节在网吧码的。
第845章 :英雄联盟,正式出击。()
此前我一直思考一个问题。
游戏,到底是为了娱乐,还是为了竞技。
英雄联盟发布会,张宁述说着自己的游戏理念。
这是张宁推广自己理念,推广自己想法的重要举措。
同时,张宁也认为,这是打造企鹅公司软实力的一大方法。
有的时候,世界反应太慢,张宁必需帅先一步,提醒用户。
当然,有的时候,为了推行自己的产品,张宁也有必要向用户灌输自己公司的理念。
并且,张宁还得让他们深以为然,觉得这是莫大的哲理。
说得简单一点,这就是所谓的洗脑。
显然,游戏天生下来就是用来娱乐的。
娱乐不管放在任何一个地方,都是第一位。
张宁侃侃而谈。
不过,随着全球各大的游戏的发展,越来越多的战略型游戏推向市场。先后有魔兽争霸等一系列的游戏,在完成竞技性的同时,也体现了很好的娱乐性,这看起来是未来游戏领域的发展方向。只是很可惜,暴雪公司并没有做好这一块。
仍有相当多的游戏玩家,他们在玩魔兽争霸或者别的游戏之时,没有找到多少的娱乐性。
现在很火的dota,这是当年我们自己做的游戏,此前我们卖给了暴雪。
虽然现在dota非常棒,也吸引了非常多的人加入进来。
但我仍觉得,dota做得并不够好。
正如我们在玩dota的时候,一位新手玩家加入dota,结果,在自动与玩家对战当中,这位新手玩家碰到了古灰级的高手。无疑,新手将以完败告终。如此一边倒的游戏,显然,他失去了他的娱乐价值。
同样,对于那些古灰级玩家来说,他们对此也感到郁闷。他们本只想找到与自己实力差不多的对手玩一场娱乐与竞技同在的dota,但奈何系统却给他分配了几个菜鸟。
这样的情形在dota里面时常出现,人们为此一度纠结,并且,很多人们为了解决这个办法,只能每天不断的约一些认识知道他们实力的对手。比如网上的好友,可是,如果他们在线或许还好说,但如果他们不在线,难道就不打dota。
当然,有人会说,你可以多玩几局,不可能总是碰到与自己实力相差很大的对手。
但这只是治标不治本,一场dota动则一个小时,多玩几局,一天的时间都用完了。
好吧,可能有一些专家想到,可以对dota设立新手区,中级区,高手区。
新手进入新手区,一般的玩家进入中级区,高手进入高手区。
并且,还对高手做出限制,高手不能进入新手区。
这样的设置看起来不错,只是,这仍是一个治标不治本的问题。
我想请问,我们以什么评判我是新手,我们又以什么评判我是高手。
再者,新手一段时间之后,也不可能总是新手。只是,虽然他不是新手,但他游戏的水平,仍与新手无异。如果这个时候设定他不能再进入新手区,那么,很显然,在中级,在高级区,他同样会被虐。
那么,问题来了。
在不同玩家之间,娱乐性与竞技性是不同的。
既然我们的游戏是服务于玩家,那么,我们必需解决这个问题。
万幸,办法总比困难多。
我们英雄联盟采用了全新的自动匹配系统,用户在进入游戏之后,系统将会自动匹配与玩家实力几乎相同的对手。这也是我们英雄联盟创新的自动匹配系统,别问我们是怎样做到的,大家进入游戏,绝对可以感受到。
好吧,我们的英雄联盟其实还有很多的玩法,不过,我就不一一多说。
还是让全球所有玩家感受尽情的去感受吧。
只要你玩过英雄联盟,那么,你就会发现,我们英雄联盟的精彩。
新闻发布会后,英雄联盟也在这个时候,正式推出。
不用多说,此前炒作,此前与暴雪公司几场的撕/逼战,取得了非常棒的效果。
更不用说,英雄联盟还是一款免费的游戏。
几乎不用怎么宣传,无数闻风而动的游戏玩家,他们就已下载好了英雄联盟。
开始,开始。
我要玩一局英雄联盟。
不少玩家迫不急待,一进入游戏,想也没想,就已点击了开始。
虽然,对于这一个游戏他们还很陌生。
但有着忧良操作逻辑的英雄联盟,并没有在操作上有什么困难的地方。
加上虽然有不少英雄他们不会,但看了一下介绍,也就明白。
哇,画面比dota好看多了。
咦,这是什么技术,召唤师系统。
闪现:可以向前闪现一段距离,看起来不错,多了一条保命手段。
不,不,不仅是如此,闪现不仅可以后退,还可以向前冲,等于多了一个追杀技能。
装备技能树做得太棒了,我终于知道应该买什么武器了。
我靠,英雄联盟里面的塔好厉害,尼玛,顶不住,看来,英雄联盟与dota变化好大呀。
哈哈,居然有英雄不要使用蓝的,要靠怒气值,又是一大创新呀。
还有,还有,这个新英雄很给力呀,从来没有玩过,技能这么炫。
不少人此前还以为英雄联盟是dota的翻版,虽然心下如此觉得,但还是想玩一下。不过,当试玩了几局之后,他们很快就发现了。看起来英雄联盟与dota一样,但是他们的设计理念却完全的不同。
而且,全新加入的野怪附加属性效果,又增加了新的玩法。另外,全新的召唤师系统,一下子就多了几十种变化。更不用说塔防的设置,英雄联盟的塔比dota里面的塔可厉害多了,这也让原来dota里面的战术在英雄联盟里完全发挥不出来……
不过,这并不是最为重要的。
最为重要的是,这一些第一批试玩英雄联盟的玩家,不知道为什么,心下却觉得,怎么感觉玩起英雄联盟,比起玩dota爽多了。
对,最为重要的,就是一个爽字。
这是很多玩家玩了英雄联盟之后,一致得出来的重要感受。
之前玩dota,他们感觉不错,也感觉比较爽。
但是,当玩了英雄联盟之后,他们才发现,什么才叫真正的爽。
他们不明白这是为什么。
明明看起来差不多的游戏,但为什么,英雄联盟给予的游戏快感,却明显强于dota?
不过,他们才不会管这一些。
他们又不是游戏界的专家,只要游戏好玩,只要游戏可以给他们爽感,他们就一直会玩。
第846章 :核心玩法()
兄弟们,go,go,go,英雄联盟。
真没想到,企鹅游戏真的做到了。
英雄联盟,我感觉,他比之魔兽也没有差到哪里去呀。
我认为,英雄联盟比魔兽更加好玩,起码,玩起来更爽,不是吗?
是的……那么,我们继续一局?
没有玩过英雄联盟的可能不知道,当你玩进游戏联盟之后,英雄联盟绝对可以让你短时间内上瘾。这一儿也不夸张,哪怕是成年人,有的时候,也难于忘切英雄联盟里面的爽快感觉。也因此,这一些朋友们只是玩了几局,他们很快就成为了英雄联盟的粉丝……
与此同时,英雄联盟的同时在线记录,也不断的刷新着记录。
0万。
50万。
100万。
不用吹灰之力,英雄联盟在全球的同时在线人数,就已达到了100万。
这一个数字,当然不包括中国。
而且,这一个数字,仍在不断的爆发增长当中。
随着时间的推去,随着越来越多原来玩魔兽,原来玩dota的玩家开始试玩了英雄联盟之后,越来越多的魔兽玩家,转入了英雄联盟的怀抱。虽然他们也不出一个所以然来,他们只感觉玩英雄联盟比之魔兽比之dota更爽而已。至于为什么爽,还是如第一批的朋友一样,他们并不知道。
同样的,对于这样的一个爽感,不少游戏专家,也是一脸的疑惑不解。
这看起来没道理呀。
英雄联盟虽然对一些设置进行了改变,也加入了其他的一些玩法。但是,整体的玩法上,整个的游戏仍没有变,与dota还是同一体系。可为什么,大家一玩英雄联盟,瞬间就转入到了英雄联盟的怀抱。这个转入的速度也太快了,几乎玩了英雄联盟几局的朋友,他们都变成了英雄联盟的用户。
这有一些不可思议。
如果别的一些游戏公司都如企鹅公司一样,那暴雪恐怕随时要倒闭。
只是,到底又是什么原因呢?
其实,不只是这一些游戏专家,包括暴雪的两位创始人,以及暴雪的魔兽开发人员,他们对于英雄联盟,也觉得不可思议。他们承认英雄联盟还不错,有不少地方都比较创新。像召唤师系统,以及装备技能树系统。可是,这一些系统并不是颠覆玩法的传统,这一些创新仍是在整个的dota体系之下。可是,为什么,他展现出来的力量,就比dota强大。甚至,这一会儿,他们已经看到。人们开始不再怎么对魔兽感兴趣了,暴雪公司的对战平台,上线人数也越来越少。这一些人去了哪,这还要问,全去了英雄联盟。
我要疯了。
莫汉,你发现了什么吗?
没有。
难道,大家去玩英雄联盟,就是因为免费?
这有一部分原因,但我想,这并不是最重要的原因。
那到底是怎么回事?
我也不知道。
莫汉摇摇头,一脸的无奈。
……
“呵,想要研究透英雄联盟,那可不是一件容易事。”
看到网上无数人分析出的英雄联盟特色,张宁笑得不行。
这一些所谓的专家,分析的全错。
英雄联盟要是能这么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世灭掉魔兽,灭掉全球所有的游戏,问鼎世界第一了。
事实上,前世的张宁一度也不知道英雄联盟为什么会这么火。
张宁也玩过dota,心里面,张宁一度觉得,英雄联盟有一些设置并不见得比dota创新,也不见得比dota更好。就如英雄联盟里面的补兵设置吧,在dota里面,dota不只有补兵,他还有反补,也就是在己方兵快死的时候,自己将自己的兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。
可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。
有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。
可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。
英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键性的作用。
这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。
英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。
当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。
虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但dota同样是一款塔防游戏。
其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的精髓。
英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。
没错。
为什么英雄联盟会比dota更爽?
只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。
可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。
所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。
如果主角总在那里磨磨蹭蹭,是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。
可是,另一本书主角要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。
无疑,这种节奏更快的,他更为的能够吸引读者。
同样,游戏也是一样。
dota虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。
可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现,跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。
最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。
显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法,哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像,一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。
当然,张宁也不会让他们认清。
很快,在英雄联盟同时在线突破100万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。
草丛系统。
严格的来草丛系统并不能算是一个完整的系统。
因为草丛系统只是一个比较的设定,但是,之所以将他称之为系统,这是因为草丛系统,打破了暴雪公司一直引以为傲的战争迷雾系统。
所谓的战争迷雾指的是,在英雄没有探查过的地图以迷雾显示。迷雾里面,你看不到对方的英雄,也看不到对方是否有来进攻你,只有英雄亲自去了那个地方,我们才会看到那个地图的视野。虽然最先推出战争迷雾系统,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司却一直认为是他们才将战争迷雾系统变成了经典的即时战略必不可少的设定。并且,通过魔兽争霸系列,影响了几乎全球所有的大型战略型游戏。
不过,全新加入的草丛系统,他则是对战争迷雾系统的挑战。
与战争迷雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。
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