比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,无比,很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等好像从仙界大门派,一下子到了人间界的厕所中,有恶心离去也是正常的事情。
第四,副本中,人物行事风格大变。
因为副本和主场景的区别,使得主角一行或者其他人物,行事风格有所变化,这是情理中事。但如果控制不好度,做得生硬,也很容易雷区。
比如主场景本来是兄友弟恭,主角也是正人君子,一起和反派死拼,维护正义的。到了副本中,发现有宝贝,人都突然变得互相算计,包括主角也先下手为强,杀同门杀师傅等。
这就会让部分不知所云,认为将书中人物当成提线木偶,随便拿捏,这是写蹦了,甚至是换了吧,人气流失就是自然而言的了。
第五,新副本中设定仓促,前后矛盾。
网络写手写书,一般是边想边写,主场景因为写的时间长,想的时间可能更长,有相对比较成熟的设定,比较完整的思考,合理性,逻辑性上会比较好。
但是新副本相对来说,往往就比较仓促了。有时候是写主场景的时候,灵机一动,就想到一个新副本,还没有想清楚,就先动笔动手写了。这样就会出现设定不严谨,逻辑不自洽的地方。
比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。
小瑕疵还好,有时候会出现足以推倒整本书的大错误,这也会让很多人看低,因为快感被破坏,弃书而去。
第六,副本长度控制不当,副本数量安排不妥,副本切入时间不对。
这些情况,使得感觉太水,不满。比较忠实的还会催进度赶紧让主角升级,完成主场景某某任务,别老是去下副本混字数了。更多,会从热心的看,变成,直到不看。
比如《凡人修仙传》,是开辟了凡人流的牛书,在打怪升级上,几乎是标杆作品。而且因为初期进展缓慢,能够跟下去的已经是比较耐得住寂寞的了。就算是这样,忘语也说他赶进度满意,删掉了原计划中的几个副本。
第七,对副本开头重视不足,不够吸引人。
以上这些,还只是副本问题的冰山一角,副本使用不当,给作品带来的人气损害,夸张点说,罄竹难书吧。
一些保守的,甚至感觉,能够不写副本,尽量不写吧。不写副本,起码不会流失人气。不求有功但求无过么。
第四部分如何设置副本
那么,怎么设计和使用副本,才能够保证尽量不丢失人气,甚至还能够提升一些人气呢?这就是副本设置的重点,也就是副本设置和转换的艺术。
第一,要用好副本,首先要明白设置副本的目的。凡是和这个目的不一致甚至抵触的副本,尽量不设置,实在非设置不可,那也要淡化掉。
一很多写手,特别是新入行的写手,往往过渡自我膨胀,不管对于主题是否必要,都要将各种设定都写到一本书,不但一书封神,还要一书超过人。实际上,不但笔力达不到,而且过于繁杂的,还破坏了作品的完整性,纯洁性,使得作品乱七八糟的。
嗯,惭愧的是,笔者当初就是这样,一本书就要将魔法、玄术、灵术等各种体系,魔界、人间界、冥界、仙界都兼收并蓄,写出一部大大的牛书。后来发现水平不够,就只将冥界一个世界,一个体系给写了,那是我初期写的最好的书《地府春秋》全称《幻史系列之地府春秋》,虽然水平还不算多高,但比起我一开始的作品,质量上升了几个档次。
实际上,“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才是王道。
比如《凡人修仙传》中,副本很多,也各有特色,但都是从属于修仙体系,副本里面都没有出现座天使、智天使,也没有出现地水火风魔法。而西方奇幻类的《贵族纹章》中的副本,也不会出现修仙体系。《鬼吹灯》中,则是修仙体系和魔法体系,都不出现。
二除了专门针对特定人群的作品类型外,不要出现让大多数,特别是喜欢自己作品的不。
比如一些过于恶心的情节,屎尿屁贯穿副本,自认为搞笑,实际恶心。这种恶心副本,尽量不要使用。
还有一些违反基本人伦道德等的副本,更是禁用副本。
三和主线情节无关或者关联系不大的副本,尽量少写,甚至不写。
归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。
就算是《无限恐怖》这本无限流作品开山之作,副本就是主,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有变化的情况。
第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。
一方面,是对应于是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解、分析,越到后面跟看的,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。
另一方面,也是发展过程中,不断升级打怪,不断满足胃口的需要。一开始出现高级副本主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,就没有期待感,没有快感了。
第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据需要,把副本设定好。
不是说随随便便就了一个新副本,然后就在里面逛逛就出来了。那是水字数,不是正常的行文。
好的副本设定有多个要点。
一副本的第一个要点是性,要在书中有比较大的影响,最好每一个副本都有它的不可取代的作用。
如果一个副本没什么必要性,砍掉也没有什么影响,那就说明这个副本的可利用价值不存在,就可以砍掉这个副本。
同理,如果一个副本有必要性,但影响不够大,的期待值不高,那么副本要适当缩减,部分设定可以转移到更的副本中。
二副本的第二个要点是独特性,有区别于主场景和其他副本的特质。
副本虽然很,但是连续出几个雷同的副本,还是很容易疲劳。
普通人看大海波澜壮阔,但是海员长期看大海,看的想吐。一有机会靠岸,就想尽快上岸。普通人见到雪景,流连忘返。在雪山上长期跋涉的人,则可能会得雪盲症。
每个副本都要有一些不同,或者是里面的场景不同,或者是里边的人物不同,或者是里面的设定不同。比如说,这里边是五行缺金,那边就全是金元素火元素什么的;或者这里面全是妖兽,甚至这个副本里面的种族都不是人族,诸如此类,也就是说每一个副本都是独特的。
三第三个要点是契合性,和整体契合,还要和主角契合。
既然设定这个副本,这个副本不能只对书中的剧情有影响,还要和主角有契合性。如果只是和其他人契合,主角进去也没有用,那就不需要设置这个副本。就算是对情节有作用,对其他人很,那也需要淡化,旁开一笔,相对简单描述即可。
所谓的和主角的契合性,那就是要有主角非进这个副本不可的理由。但这个原因可能是主观的,要让主角相信这个副本中存在什么东西,这个副本对自己,所以他要去。也可以是客观的,主角不知道这个副本,但是总体情节需要,通过各种手段,比如威逼、诱拐、阴差阳错等,安排主角进到这个副本。
四第四个要点是副本要具有一定的私密性,原则上不能是完全不设防的。
这个副本或许是全世界的人都知道的,但是却不是全世界的人,谁都能够随随便便进去的。不然的话,这个副本的好处就是全世界的人共有的,主角在副本中也不容易得到独特的好处,不容易弯道超车。
就算是谁都能够进去,里面也要设置特别的地方,也就是深层副本,副本中副本,副本中衍生副本主角得到更多机会,副本之行才能够更吸引人。
比如设定成副本需要有开锁的钥匙,甚至有可能是需要几个人共同开启。比如说要有密码口进去之类的。有的还需要血脉,你要是特定的传承血脉,才能够打开之类的。还有的需要地图,地图有时候还分成几块,合并了才能够进去。比如《一品仙娇》中金莲圣火副本,就是多个地图拼合后,还要有投过现象看本质的本事,才能找到地方。
或者这个副本就在这放着,但是平时打不开,需要特定时候,还要几个大门派一起过来,才能把这个副本打开之类。
有的是特别的地方,需要罡风中飞行,或者潜入毒水中,或者辟火才能够。
第五部分副本的前后控制
首先,副本方式,虽然不可能每次都截然不同,但尽量每次设定得有一定差别。
有时候要通过魔法阵之类的方式强行,有时候被人一脚踹到副本中,有时候是组团,比如《异常生物见闻录》前面几次梦位面副本压根就是主角做梦的。
其次,副本的开头很,要把它当做一个新开头来写。
毕竟副本,是个相对于主场景新鲜的,如果给观感不好,那么和一本书的开头不好,对的驱逐效果是类似的。
副本开头要有不确定性,给危机感,要情理之中,意料之外。
哪怕主角是个怕死的人,进之前做了很多工作,做好了万无一失的准备,也要发生情理之中的变化主角的准备失效,甚至从必定无事,变成九死一生。
将副本开头,和黄金三章,甚至开头三门面一样重视,努力去经营,去写,自然可以降低流失率,吸引更多跟读。
比如《搬山》主角在副本中,看到一群人在打一个强大的怪兽,主角过去帮忙,结果他反而帮了倒忙,差点把这群人害死,与主角产生了矛盾冲突,这就是副本里面的发现问题,解决问题。
这里,用了副本误导的技巧,这也是副本开头的一个有效技巧。
第六部分副本和主场景的联系
副本之所以成为副本,那是因为和主场景有一定隔离。就算部分副本是主场景的一部分,和主场景的其他部分也有一定的独立性。
但好的副本写法,则是在副本有独特性、契合性、私密性的同时,尽量和主场景建立较多的联系。副本越大,主要情节在副本中时间越长,则越需要和主场景做更多联系。好处就是能够更好适应副本,并且不淡忘主场景。
那么,副本怎样和主场景建立较多的联系呢?
第一,一般情况下,主角一行副本前,要做一定的铺垫,展示一下副本的性、甚至是急迫性。不要忽然间心血来潮,硬把主角扔进去了一个新副本。
一个成功的副本,应该是做成一部的一个高潮,或做成一个低谷,一个伏笔方法。虽说是不一定要草蛇灰线伏笔千里,但副本之前要进行一些铺垫,要对这个副本有期待。
比如说在前面行文过程中,我多次提到这个副本,已经透出这个副本的性主角与加深印象。
再去使用不同的方式强化一下,比如说主角在饭馆吃饭,总有人说,什么什么地方,进去了之后如何如何……当时主角认为自己没这个能耐进这个副本,就把它放下了。但是知道,这主角最后一定会进去的。
或者说是在一些高人的或者长辈说你进到某个地方,比如说,练气九级以下才能进,我是筑基期进不去,但是里边东西很,需要你进去给我得到。
再或者说,主角的朋友受伤了,需要什么药去治,这个药只有副本里面才能够有。
或者是主角的某位后宫,或者可能是主角的敌人或者对手准备骗主角这个副本。
或者主角发现自己需要某些的东西,副本里才有。
第二,进某个特定副本之前,在主场景,甚至之前的副本中得到这个特定副本相关的装备、钥匙、情报、团队成员等,多次给明里暗里提示特定副本熟悉该副本,消除和该副本的疏离感。
比如有人和主角过来组团,典型的是《凡人修仙传》,老是别人找主角组团,最后整个团队往往死得只剩下主角一个人,造就了团灭韩老魔的名头。
在副本之前,铺垫做的相当典型的作品是豆子惹的祸的《搬山》。
主角在去飞升地之前,书中有了无数的铺垫。比如多个途径得知的极为恐怖的“浩劫东来”,会毁灭整个世界,而其终极解决办法,就是去飞升地。和尚的飞升主角直观感觉到飞升,但是和尚飞升成功还是失败,又成了一个悬念。后来朝阳飞升,主角去阻止,再次强化了飞升一事。神仙相的传说,几次神仙相的出现,又一次次让人对飞升地的真实情况产生浓厚的兴趣。
就这样经过不同的铺垫对这个特定副本的期待值越来越高。不断的勾引,就是一环扣一环地欲罢不能,就会想着“怎么还不进这个副本,怎么还不进这个副本”,这个时候,在后面拖一下再进,或者是认为还要拖的时候,突发变化,主角提前被弄进了副本……
比如队友受伤,或者与主角组团刷副本。《凡人修仙传》里边,主角那个怪兽体内之前,他先逮到了黑林里边那个奇怪的东西,后来知道是那个可以从副本里得到东西,并且使用。
再比如寻找副本,这个副本位置比较特殊,或者比较隐秘,个人或者团队去主动去找副本所在。
第三,根据主线和从属于主线的支线情节需要,副本里面是主场景的补充和强化。
在网络的创作之中,有被很多人采用的一个技巧,就是九线法。
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线,主角智慧性格线为主线,其他八线为支线。主场景自然是围绕这九线安排情节发展,在副本中也同样。每一个副本,都要和这九线中至少一线有关,并以此和主场景建立相关联系。
比如主角在副本中,相对于主场景,智慧性格得到蜕变,而这个蜕变,在出了副本后,又严重影响主角在主场景的发展。
比如有人在主场景中设计阴谋,准备副本中陷害或者杀害主角,并得到各种好处。就要让主角在副本中破解阴谋,甚至反杀,反而得到对方的好东西。
比如主角在主场景中要打某个敌人,但是因为实力不足,那么在副本中得到秘笈,提升技能,或者得到什么装备,或者装备在副本中得到升级,出去后完成目标。
比如主角被追杀,被迫或者误入某副本,在副本中遇到被封印修为或者因为重伤在副本内修养的高手,主角帮助了这人,这人成了主角伙伴,出去后一起干掉追杀主角的人。
副本本身就是冒险线,这个冒险线也可以和副本前后的主场景融合到一起。
有些副本里面还能够发现主角的身世相关的资料,特别是如果进了这个副本,主角的血脉起到作用了,这来到了副本里面就最好发现一些线索,或者是真相哪怕假象也行主角身世线往前推进一步。
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