一,这主角怎么会比他还要快。
不可能,一定是我眼花了
2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强。
他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。
他速度快,却在主角面前被逗的跟狗一样。
而这方面最好的方法,就是衬托反派
3:先塑造反派,反派越牛逼,主角击败了之后就越爽。
再开打之前,大家都说某某某速度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。
后真正开打了,一招过后,居然主角没死,人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。
可以通过旁观者的角度写敌人怎么牛逼的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何牛逼残暴云云。
坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀!
还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大BOSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。接地气,可恨的敌人必然是接地气的。
利益,生存,什么的,不可恨,这是必然冲突。
可恨的是你看了感同身受,恨死了,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。
什么是接地气?
接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。
真实感加强代入感。
越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿。
还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。
这个人可以不那么可恨,可以只是利益冲突,或者理念不同。但是就是强主角都不得不小心翼翼的对付。
我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的,但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。
还有理念的冲突。
比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要团队好,牺牲几个人根本没问题。
理念冲突,可以一直写。”
第二百三十九章 “本源世界”前奏一()
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“《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,人都觉得湘北这次死定了,而人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。这就是一个非常典型的装逼,就是要烘托出那种都看的咬牙切齿我去你们这些家伙的,居然敢看不起我,等着吧,等着吧,我会虐死你们的!”
“类似的桥段运用在网文玄幻里的情节也有,比如说对方有一群人来挑衅,主角的门派被压的抬不起头来,人都在嘲笑他们,这时候就期待主角去拯救世界,然后主角出现,将他们全部击败,这下爽了,发泄了。
危机中压制猪脚期待猪脚爆发、爆发、打脸这就是我之前常说的套路流的关于拉仇恨,升级,打脸步骤之中的打脸步骤的写法。
经过了之前的拉仇恨,升级之后,主角升级了总要想办法表现一下他的升级吧。
你说升级了没感觉啊,得通过击败敌人才能显示出来主角的成长啊!
但是你不能让主角上蹿下跳的小丑一样的去主动出击吧,这个时候就是我之前说的被迫。
有敌人的轻蔑,有环境舆论,有生存利益的需求,种种原因逼迫的主角不得不出场。
装逼的话具体写多少章看功力。
写得好数不是问题,被逼迫的原因越多,看着就越爽。
一方面是给自己找理由了,你看,不是我要出风头装逼的,是你们逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期压抑越多,后期爆发就越爽。
这种心里,我觉得就是,又要做婊子又要立牌坊,又要装逼,还要让人觉得我是被迫的。
三、傅大、南山诠释“三循环”架构。
下面不再谈装逼,而是架构,我称之为“三循环架构”
首先需要提一个问题,什么叫长线写法。
长线写法,就是大一点的BAOSS怎么铺垫么?这就涉及到你目标的设定。我个人把全本书的目标,分成,长期,中期,短期,这三种。
短期目标,比如说,你十几章内要解决的事儿。
中期可能是几十章,上百章,甚至更长一段时间内要解决的事儿。
长期就是全本书的目标了,长期目标方面,辰东的书一贯做的很好,比如说《遮天》里长生这个目标就从头贯穿到尾。
不管剧情怎么乱写,都散而不乱,因为剧情都这个目标服务的,而短期和中期目标以土豆为尊,毋庸置疑。
举个例子,比如说斗破苍穹里,一开始退婚流,三年以后纳兰嫣然就是中期目标,而短期目标就是下一次的家族比试,中期之中包含着短期目标。
其实是一条线,你如果仔细看就会发现,土豆之后设定的短期目标,其实都是攒够完成云岚宗这个中期目标所需要的实力。也就是说,短期目标其实目标都是云岚宗这个事儿。包括后来出去历练,都是这个事儿,攒够实力。
其实是一条线,但是有2个人物拉仇恨,看起来就好比2条线,但是目标其实是一个,如果说把一个中期目标当成我之前说的那个三个套路来说,也是适用的。
一开始上门退婚是拉仇恨,开始压制了3次,后面萧炎不断增长实力,是练级,到了云岚宗就是打脸。我将这三个步骤称之为一个循环,小目标有小目标的循环,中期目标有中期目标的循环,长期目标有长期的循环。
小目标也是这样,先拉仇恨,先被人看不起,然后去练级,然后在比武大会上一鸣惊人,这是一个小循环。然后开始下一个小循环,当这些小循环的次数够了主角达到了完成中循环的实力要求。就可以去打中循环的脸了。
的故事,无外乎就是如此,但是如果以前的写法,设定一个中期目标那太久了,几百章啊,所以在这个过程中,不断安排小循环不断体会到装逼打脸的快感他们不跑路。
总之,“一招鲜吃遍天”,我感觉这就是的气场,喜欢了就追看,因为你的气场是独一无二的。
所谓的三循环,三章定生死,三百万字,都涉及到“3”这个数字,就好比“天地人”,就好比“儒释道”就好比“语数英”、“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍数9,都是我们研究网文特别需要注意的数字和数。拿“三循环”架构来说,作为新人第三章必须要有一个小高潮!套路就是:拉仇恨、转机、打脸。到了第九章,需要出现第一个大高潮,然后到了30万字的时候,这是上架前的前兆,需要一个大高潮铺垫,拉动订阅。
而之前的装逼节奏,可以总结为节奏三部曲,也有人称之为“三板斧”,简单点说就是:拉仇恨、金手指、运用金手指打脸;或者说:压制、升级、逆袭。而这三部曲围绕一个基调,就是装逼。”
“第一部分什么是场景和副本
场景:场景的原意是指戏剧、电影中的场面,泛指就是各种情景,比如吃饭的情景,劳动的情景等。
主场景:展开主要剧情和主要人物活动的特定世界、位面、空间之类环境,包括力量体系设定,势力范围,风俗习惯等组成要素。
在中,前期和中期、后期等不同阶段,主角活动的主场景有可能会有变动,比如从人间界飞升到仙界,则主场景就从人间界转移到仙界。
副本:副本简单说起来算是一种比较特殊的场景,是指玩家主角一行在主场景之外,暂时活动的附属于主场景的次场景。副本分狭义的副本,和广义的副本两种。
狭义的副本:副本这一名词的来历,是从网游《魔兽世界》出现的,在里面副本原来就是一个为玩家和他的团队准备的特殊拷贝,这里面就是玩家以及他的团队在这个特殊拷贝中活动、打怪等,其他玩家不能打扰和破坏。玩家个人或者玩家团队,在副本中可以打怪获取装备、金钱、经验、材料、道具等,当然也可能被全灭甚至掉经验等级等。
副本的出现大大丰富了网游的玩法,增加了网游的生命周期。
在中,如果是网游,它的副本一般还是“副本”的原意,这就是是狭义的“副本”。
如果不是网游,比如说修真仙侠、玄幻奇幻等题材,所提到的副本,则是广义的副本。
广义的副本:实际指的就是一行人一般是主角个人或者主角团队暂时离开主场景,去组团探险的一个和主场景相对隔离的特殊场景。
这个组团探险过程,被称为下副本、刷副本等。
比如说去历史名人的埋身处去考古盗墓,到洞天福地寻宝,去上古遗迹找机缘等活动所在的场所。特殊情况下甚至直接去另外一个世界,如灵界、魔界等经历一番奇遇再回来。
下面所谈的副本,一般是指广义的副本。
副本的分类:副本根据不同特性,有不同的分类。
按照副本的封闭性,分为独立副本、半独立副本、非独立副本、次级副本、附属副本、连环副本、浅层副本、深层副本等;按照大小分为大副本、中等副本、小副本、微型副本等;按照稳定性分为超稳定副本、稳定副本、不稳定副本、变幻副本等;按照副本时间分为长期副本、短期副本、临时副本、循环副本、历史副本等;按照副本权可以分成个人副本、门派副本、家族副本等;按照副本作用可以分成副本、传承副本、金手指副本等。
第二部分副本的作用
之所以设置副本,是因为下副本对丰富作品情节,有其独特的作用。各种不同副本的交差使用,副本和主场景的交差使用等无数作品成为优秀甚至经典之作。
在很多类型的中,副本甚至是不可替代的。因为在副本中,可以出现主场景中不能出现的人物、法宝、场景等。
副本的作用首先在于出现主剧情不可能出现的法宝、装备、秘笈、传承等。
比如《凡人修仙传》中,虚天鼎以及虚天鼎中的古宝,就只能在虚天殿副本中才能得到。比如《卖主角的小主神》中的各种主角卡、装备卡、配角卡、炮灰卡、根骨狂魔卡看玩家根骨好,非要教玩家自己的绝学之类、生活资料卡、血脉卡等,只能在各个副本世界中得到。比如《修真聊天群》中,只有在万书山的圣寂池中,才能够得到已经失传的圣人秘笈和传承。
其次副本的作用出现在于一些主剧情不可能出现的人、神、灵兽、残魂等。副本的环境、设施、渊源的独有之处,可以保存上古修士的残魂以及一些古代的灵兽神兽之类,或者某些巨擘于此隐世,一些种族、民族、家族在这避祸。甚至有的、漫画、影视中某副本可以是已经过去的历史片段,想重温历史了解真相,甚至从那里得到一些资料、物品中必须该副本。
比如《伐魔录》中,裂渊鬼国有定澜冰晶,可以保护强力鬼魂不消散,大力将军死亡后只能在那里活动,另外一支鬼魂国度也时刻想攻占裂渊鬼国。比如《死亡高校》中,各个历练副本,往往都是超级电脑模拟的历史战斗场面。
再次,副本可以出现主剧情不可能出现的一些场景。
比如说《凡人修仙传》中,几个联盟门派,自己人平时不能互相残杀,但是在血禁试炼副本里面,可以争夺各种草药而厮杀,各个门派的弟子大约四分之三死在里面。
比如说盗墓、考古类的中,自然不可能遍地都是各种古物、文物等,中人,只能到人迹罕至,甚至已经被湮没的古地,地下类副本去寻找机缘。《鬼吹灯》中的九层妖楼、精绝古城,《盗墓笔记》中的七星鲁王墓、云顶天宫等就是如此。
最后,副本中还可以有不同设定体系,或者不同时间线等特殊作用。
比如《限制级末日症候》中,拉斯维加斯中继器副本中,就在主场景末日幻境的魔纹使者等力量体系之外,另外开辟了电子使魔力量体系,而且通过不同的时间线,特别是中继器副本初期,还弥补了末日幻境中的遗憾,甚至对整个世界观,都进行了截然不同的解读。
在日本的游戏/动漫/中,多周目情节交差类型的作品,这方面情况比较突出。比如《未来日记》中,男主角被另外周目过来的女主角困在幻境中,这个幻境就是可以心想事成的,除了不可以提女主角的名字外。
第三部分副本的缺点
副本能够让人物、剧情、环境等变得更加丰富、,用一句自嘲的话来说就是至少可以水。很多书靠副本上了档次,增加了。可为什么还有不少人,谈副本色变呢?
有一利必有一弊,正如祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。
副本固然有极为,对某些作品来说还是必不可少甚至最为的,但如果使用不当,也会有相当严重的副作用。很多人的作品,就是一旦出现副本,就有人气丢失,甚至“副本必死”。
这里,笔者也简单分析一下副本在创作中常见的弊端。
第一,副本之后,原来人物关系不见了。
既然是副本,那肯定和主场景有一定的隔离,原来主场景的人物,不可能都一起到副本中。
原来主场景的人物,都是经过前面一段时间描写的,花费了不少心血,其中一些可能非常喜欢,在副本期间没有了,那些就可能感觉不满,跟读欲望降低。
第二,副本中可能会出现新的,前面没有铺垫的人物。
描写人物,一向是网络甚至是传统的难点。新的人物,而且很大可能是和主场景关联不大的人物,需要时间适应和了解。这个过程,也会造成跟读欲望降低。
第三,场景的突兀变化,使得不适应。
如同前面花费心血描写的人物生变一样,副本,原来花费心血描写的场景,也突变了。
既然跟读作品,自然是喜欢以前的,比如场景。原来场景暂时甚至长时间消失大副本,变成了新的副本场景。而新的副本场景部分不适应,不喜欢,也是很自然的事情。
比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,无比,很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等好像从仙界大门派,一下子到了人间