渐地,这个码头成各方势力斗争的中心,主角也成局势变化的关键人物……
当然,需要力气的,不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外,还有更直接的,那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的,比如铁饼、铅球、标枪等,如果修真者主角去参加这些项目,自然可以轻松获胜,尽管他的动作是那么不标准,姿势是那么可笑,尽管赛前他是那么默默无名,没有一个人看好他。
事实上,从体育运动方面来说,修真者几乎是全能的。无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高,无论是游泳还是射击,无论是足球还是篮球,如果主角是个修真者的话,就没有理由输掉比赛。甚至,哪怕是像棋围棋这样需要脑力的竞技项目,修真者也完全有理由获得冠军。可以想像一下,在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时,主角却可以他自己的静止不变的世界中。这样,每一步棋,他可以想个千年万年;或者,他可以飞剑传讯给远方擅长围棋的同道他来指点下一步;甚至,他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……
当然,修真者最基本的优势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵,这一点,能够让修真者在竞技运动中占优,也能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
先是数学,这是最基础的一门学科,也是最能体现修真者清晰思路的学科。如果说修真者比数学家算得更快更准,这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐,就算他没有数学基础,也可以通过一些奇怪的方式得到答案,比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树,每排多少棵,每列多少棵,然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中,修真者可以有足够多的时间去数数,事实上,正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最容易体现主角实力的。
而其他自然科学,也能让修真者有其用武之地。比如物理学,修真者不仅可以用极快的度飞驰,以验证相对论,还能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验,甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁,这些,都能让修真者在研究时拥有得天独厚的优势。
由上可知,不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究,修真者都是可以挥他们的特长的,而其他工作,修真者也几乎没有不行的。
比如行医,修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术,比起世间的普通医生,他们简直就是医神了。或者,当保镖的话,在修真者的保护下,那些政要贵人,至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外,间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真者来做,都会生一些很有趣的故事。
其实,如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时,也会有各种各样有趣的好处。比如,一个物理学家去修真,他精通的物理知识,就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹,借电能补充元气,总之,他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手,并且最终的成就也会更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,这样,就了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人,那么看了以上这些后,是否觉得可写的东西突然多了起来?事实上,不仅是仙侠类作品,在其他类型中也是一样的,若是现创意枯竭,完全可以去参考一下其他的同类作品,去看看别人的主角干了些什么,然后,适当加以改变。而如果是创意,去参考别人的作品,也同样很有意义,因为这样可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新。
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情。下面再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上,现一个,然后,有坏蛋跳出来要欺负她,这时候,剧情该怎么展呢?
最传统的写法,自然是主角英雄救美,在惊慌失措之际飞身赶到,勇猛地打跑坏蛋,救下,然后,不仅对主角感激,还被他的英姿深深地打动,从而爱上主角,最后两人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢?
第一种,坏蛋其实是的亲哥哥,只是对做错事的进行管教训斥,主角闹了个大乌龙。
第二种,想法比较多,以为这是主角一手安排的闹剧,并因此把主角的人品看得很低劣,很长时间都不理睬主角。
第三种,自己是个高手,在主角赶到前,就把坏蛋打跑了主角惊得目瞪口呆。
第四种,同样设定是高手,而当主角赶到时,她误以为主角也是坏蛋一伙,把主角一起打了。
第五种,把主角一起打,但主角被迫反击,并被别人看到,落实了淫贼之名。
第六种,是个级高手,主角只是个普通人,但主角奋勇相抗,给留下一个好印象,甚至之后教了主角武功。
第七种,主角勇救,但最终实力不济,被打进了医院,则流泪相伴。
第八种,主角同样是进了医院,但人品低劣,不仅没有感谢,反而对主角很是不屑,认为他是个没用的废物。
第九种,有别的英雄加入,抢先救下主角郁闷不已。
第十种,同样是被人捷足先登,但整个事件,正是他一手策划的。
第十一种,同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了。
第十二种,其实这真是主角策划的。
第十三种,主角并没有策划,但这是主角朋友有意安排的。
第十四种,其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察。
第十五种,坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟。
第十六种,是主角之前在网络上的最大的死敌。
第十七种,主角救下,想泡她,结果却现是自己的班主任。
第十八种,是个妖怪,正想着怎么勾引人,主角自己撞上了。
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场,但却被主角搅乱了。
第二十种,其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手,最后却现了这一点。
第二十一种,坏蛋其实是女扮男装,那也是个。
第二十二种,主角思念成疾,这一切都是他的幻觉。
第二十三种,是异国间谍,正面临身份暴露的危险,却被主角救下。
第二十四种,是异国间谍,故意安排了这一事件,以此接近主角。
第二十五种,是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二十六种,主角救下后,才现她是自己仇敌的老婆。
第二十七种,这其实是电视台设计的一个现场节目,以此观察各个不知情的路人的反应。
第二十八种,主角辛苦赶跑坏蛋,但早就跑得无影无踪了。
第二十九种,主角打不过坏蛋,和一起被坏蛋抓走。
第三十种,主角穿越了时空,那坏蛋其实是另一个时期的自己。
……
显然,同样一个简单的事件,可以展的可能性千千万,这里只是随便举一些例子,事实上是远远不止这么三十种的。而这么一个事件,起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲,也可以是主角命运的一个转折,或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心,同时,这一事件,既可以引出主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生的伴侣,此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景,比如,设定那个坏蛋是某某门派掌门,主角误以为他是个普通淫贼,就对他出手了,在打斗中,主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强大,但旁观者中,认识那位掌门的,却对主角的表现大跌眼镜。
以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进,是多么的容易。所以,要写出优秀的作品,扩大自己的量还是很有必要的,尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学习的。
六、开头的性
许多时候,当乐趣变任务之后,乐趣也就不再是乐趣了。
来起点当编辑的同仁,大是因为自己的爱好,可真正当了编辑之后,却现这份工作并没有想像中那么美好。就说看吧,本来看是件很有趣的事情,但当了编辑之后,每天要跟进维护小组内的数百部签约作品与重点作品不说,还有新书审核,包括当天入库的新书、申请签约的作品以及签约直接给来的稿件,一天差不多就有一两百部。另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多。
在这样的情况下自然期待着看到更多新颖有趣的,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新书却一本又一本让人失望了。如果是新入库的新人作品,倒也罢了。但一些老的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让人失望,甚至有些生气。并不是气看不到好书,而是为那些感到惋惜。在编辑看来,他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线,但写出来的东西,却全然不是这么回事。站在他们的立场上,为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜。
比如某位老的新作,从第一章开始,先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话,接着是华丽的打斗,然后主角出场,开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的情节。几万字下来,甚至都没看明白,这到底是什么类型的。编辑忍无可忍去问作品的卖点究竟是什么时,说不要着急,在给现有稿件之后,大概再有一两万字,就会体现了。当时编辑彻底晕了!
当那位问该在多少字内体现卖点时,编辑的回答是需要在一百字内。当然,一百字是个夸张的说法。但无论如何,用最快的度,尽可能早地将卖点展示给,才是作品的成功之道。毕竟,现在已经不同于前两年,现在是量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的,给挑书带来了很大的麻烦,选书,已经不可能耐心读到一半才决定是否追看。这样,作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死了。如果太过“沉着”,把作品中最的部分放到许多万字之后,那么,除了自己,恐怕没有能够欣赏到那些情节了。
按那位的说法,他无法把放到前面,因为在这段情节之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。看了他的作品,的确,那部分是少不了,可是,他难道就不能采用倒叙的手法吗?难道就不能把后面那段戏肉提到开头,然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景吗?或许,从这个故事的完整性来说,是顺叙更好些,但若是看了开头就放弃,那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非并不指望自己的作品能有多少人去;又或者,这个已经有了一个庞大的群。如果他已经是个人气,那么开头稍微平缓些,稍慢正题,还能有条活路,但即便如此,不利的影响还是存在的。
或许有人会误会,这里说的卖点,并不是指激烈的打斗,或是优美的文笔。事实上,这些东西虽好,放在开头的话,并不会有什么吸引力,真正吸引看下去的,是作品的yy,是知道主角的特殊看到主角的前途明白,这本书很可能是本与众不同的好书。当然,另外一些小细节也是能够吸引的,比如幽默的语言。但从根本来说,还是得靠情节,还是得靠情节中包含的yy信息构成卖点。
那么,究竟该怎么写,才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住呢?这个,其实也简单,只要掌握了几个小小的技巧,并不需要整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增。这类方法,大致有如下几种。
第一,改变叙述的顺序,把后面的卖点提前。按一般的思路,写作时应该按照故事生的时间顺序,一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀,然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的,但问题是,这种开头,会显得很无聊、很压抑,这样,就很难吸引住了。解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前。比如,正文一上来,就是主角得到法宝、学到仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来。这样,就可以和原来一样,按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话,给一个盼头而已。类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面生的事情作为开头,甚至以结局作为开头,比如,开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志,而同时,主角也有些恍若隔世的感觉,经过多年的奋斗,他终于从一个小兵,升到了人类联军总司令,想当年……
第二,开局以突出主角的特殊,以此吸引。这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会,或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角的不凡,这样,就会比较乐意往下看了。事实上,这里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊,也可以是相反的方向,比如,写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路,或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。这类设定,看似与yy大流背道而驰,但在这个大环境中,读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇。这类开局,最好配合第三点来写。
第三,描写主角出生时的异象。这点和上述类似,只是上面着重体现主角本身,而这里则是强调外界环境。比如最老套的,主角出生时,电闪雷鸣,风云变幻。这种手法虽然恶俗,但也颇为有效,很容易就知道,主角肯定不凡。或者,可以写主角出生时,引了几位强者的大战,或者,写天界某人俯视人间,摇头叹息,又或者,写一个算命先生,掐指一算,脸色大变。
第四,在正文前面加上简短的引子。如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前或几万年前,某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,来个数百年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西。这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述,都会明白主角达了,这样,推动往下的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,也会保持一段时间的兴趣。武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以着玩,甚至随意往家里一放,这样,的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的赶跑,这时候,就可以加个小小的引子两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下人的本领。这样,就会知道这本书的性质,也能留下真正喜