其中,科幻针对的是从科学原理出进行幻想,可以用科学来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力,但无法用科学来解释的类型;至于无幻,则完全基于现实世界,建立在真实基础上的作品。
正是因为广义科幻的普适性,事实上它大部分的作品,都被归入了别的类型中,比如星际战争类科幻被归于未来军事类型中;人体被科学家改造的题材往往属于都市异能类;未来人类穿越回现代的作品则可以归入未来穿越类历史中……
以上这些被归于其它类型的边缘类型,基本都已经在上文得到阐述了,现在要谈的,是目前支撑起科幻类型门面的狭义科幻。相对别的类型,狭义科幻这一类型的作品还不算多,属于一个冷门类别,但它绝非是个仆街题材,甚至可以预期,它在将来必然会成为一大热点。
大体说来,狭义科幻根据的科学性,有强科幻、弱科幻与伪科幻三种。
其中,强科幻相当于传统分类上所说的硬科幻,这种科幻一般都比较正统,需要相当严谨的创作风格,并且必须对某方面科学知识有着深入的了解,同时还必须具备相当的想象力。
可以说,强科幻题材是具有很强的可读性的,尤其对于具有这种特殊需求的来说,具有相当强的吸引力,然而,强科幻题材的作品长度,却限制了它在网络上的展。基本上,这一题材本身的局限性限制了作品字数,使它不可能象其它网络那样动辄上百万字甚至数百万字,而目前的网络电子收费模式,在中短篇运用上还不够成熟,因此,强科幻题材一般不适合走网络路线。
当然,事无绝对,以强科幻为题材的作品写出长篇的,也是有一些的,但这类作品往往会让理论性冲淡故事性,在最初的新鲜劲过去后,支撑人气的卖点就严重不足了,真正能把吸引力维持到底的长篇强科幻,可以说是少之又少,而且都是大师级作品,在此就不多作叙述了。
与强科幻相比,伪科幻则正好相反,它完全不注重科学性与严谨性,完全以故事性为重,甚至完全不具备科学头脑,或是虽有科学头脑但不加运用,作品仅仅是披上一层科幻的外衣,以科幻为噱头来吸引。
这类作品本身并没有什么问题,是真科幻也罢,是伪科幻也罢,只要写得满意,就是优秀的作品,很多时候,这种以科幻作为幌子的伪科幻比正统科幻更具吸引力,拥有更高的人气。然而,因为这些作品的本质并非科幻,它们完全是以其它类型的方式进行创作,因此,关于伪科幻的写作要点,完全可以在其它类型的介绍中找到,在此就不另作总结了。
在此,要重点说明的是真正包含科幻元素,但依旧以故事性为重的弱科幻。这样的作品有几种常见的类型,占据了市场的主导地位,下面逐一介绍它们的特点与写作关键。
第一种,是星战类型。
一听到“星战”这两个字,许多人第一个印象就是高科技,那些宇宙战舰、镭射武器、时空跳跃,等等的科技名词,都代表着目前人类难以想象的科技高峰;而在高科技之外,由“星战”两字很容易联想到的,是磅礴的气势、宏大的场面,想象一下在近地点遮天蔽日的宇宙战舰,想象一下茫茫星空中那道道死亡光线……这由不得人不为之激动。
然而,正是星战给人的这两种印象,导致了该类型最容易犯的两种错误。
先是科技局限性上的错误。许多认为,要写星战,就必须细致地描写高科技,而且是全方位的高科技,大到星际舰队,小到牙刷牙膏,全都要体现出那个时代的科技特色,要在作品整体上达成一致。然而,这么用心的结果,除了大大增加写作难度,降低写作效率外,还容易把注意力集中到作品的道具中去,反而忽略了本该作为重点的人物和剧情。
事实上,科技的一致性是需要的,但在具体的写作上,一个有经验的,完全可以合理选择侧重点,将一些物品高科技化,而其它次要物品,则用春秋笔法忽略,这样做,不仅仅是可以省事,更的是避免了可能出现的疲劳,将他们的注意力拉回到剧情本身上。
此外,一些在高科技化时,很容易想当然的认为星空代表优势科技,而地面代表着相对落后,因此他们往往将描述的重点局限在星空中,认为这样才是真正的星战。其实,这是很要不得的。
完全生在星空中的故事,未必不能接受,但这样的,无疑是自断一臂,写起来更为困难,读起来也更易疲劳。倘若主角可以从他的战舰中走出来,在普通的星球上,象正常人一样行走在大街上,这不仅可以作品的气氛,帮助控制作品的节奏,更可以由此引出的娱乐性桥段。
我们不难现,倘若主角始终在他自己的战舰上,无论他是全军统帅还是高级军官,他的部下没有理由不知道他的身份,没有理由不对他恭恭敬敬,而这样一来,自然就失去了的戏剧冲突;相反,当主角走出战舰后,到了一个陌生的环境,会有许多人不认识他,会有人觉得他是个良善之辈,去欺负他、侮辱他,而这时候,主角身份上的优势就能充分得到挥了,无论是他亮出惊人的身份震慑对方,或是利用职权拉上大批部下前往镇压,还是他显示出军中特有的格斗技巧,都会是对以战争为主的卖点的一个极好的补充。
其次是主角个人英雄主义的忽略。
在整个星际背景下,个人无疑就显得更为渺小,而许多人都认为,在真正的星战中,个人的影响力已经微乎其微,更多的是要体现集体的力量,体现一种全局性的精神。姑且不论这种言论的正确与否,但至少,写网络,不能有这种思想。
无论是哪一种类型的网络,主角都是异常的存在,星战也不例外。忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。这是很要不得的,相比与其类似的现代军事类作品,星战那陌生的背景环境,很难引起的共鸣,而那些看似激烈的战争,一旦数据化了,也很容易觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,真正关心的,还在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中挥至关紧要的作用,并逐步成长。
如果能够注意到以上这两个方面,那么对于喜欢这类作品的来说,星战题材也是一个很好的选择。
第二种,是改造人系列。
某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室,现了自己身体的惊人变化,并以此改变了自己的生活,在社会上做出了一系列的事业……
这是一个相当传统的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的标志。无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,改造人系列的作品都有一个共同的特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而也以这种能力为中心展开。
这类作品,基本可以看成是都市异能类,但有两点,是需要注意的。
先是主角的能力设定要慎重。这种科技改造人,能力并没有一个明确的标准,它可以只比普通人强上一线,也可以拥有呼风唤雨、移山填海的级异能,甚至可以具备成仙成神的基础。而具体将主角的能力设定在什么层次上,这需要看作品具体构思的不同,但一般说来,这种能力不应该过于强大,也不应该过于实用,否则的话,初期虽然可以更为好写,但很快就将面临一个两难的境地,要么是主角能力过强而导致作品平衡被破坏,主角完全的心想事成,却也代表着作品走到尽头;要么是不断引出更强的对手以供主角磨练,但这又牵扯到另一个问题,那就是该类作品的第二个注意点——不能乱斗。
所谓的乱斗,就是书中出现的强者,他们拥有五花八门的能力,因为种种错综复杂的原因打成一片,也可以被称为是强者战。这种剧情,看似激烈,其实却很容易写得无聊,如果没有特别深厚的功力,那么当作品出现强者混战的场面时,基本也就走到头了,接下来要么被迫完结,要么就是日渐仆街。
要避免这种情况,比较简单的做法是限制作品中改造人的数量,最好只有主角一个。这样,虽然少了一些应有的冲突源泉,但在写作难度上却降低了许多,只要能掌握一部分娱乐元素的要点,作品便已经足够支撑下去了。相反,若是改造人一多,它们的能力反而显得不值钱了,主角的吸引力自然就会被拉低,而作品也大大增加了陷入乱斗的危险性。
第三种,是机甲类型。
这类作品都有一个共同的背景,那就是人型战斗机械的应用。这种机械有着人形的外表,类似于机器人,但是由人操纵,更为灵活,不仅能在地上跑,也能在太空中飞行,拥有强大的火力和防护能力,是该类作品中的战争武器。
这种以机甲时代为背景的故事,在漫画中较为常见,但换成的形式,却还起步不久,尚属冷门类型。
创作这类的注意事项,最的两点与星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为故事的核心。如果一味地追求高科技的体现,追求机甲的各种效果,追求各项数据的表象,那么作品已经失败了大半,但若是能够跳出限制,不把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个各自独立又互有联系的部分区分处理,那就会有一片广阔的娱乐空间着逐一展示给他的。
若是将人和机甲分开,自然就能做到两者分别升级,一方面把主角当成一个武林高手他逐步变强,另一方面则把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把人机的配合熟练度也当成一个部分来进行升级。这样,作品就很容易展出足够的娱乐要点,保证一定的卖座率了。
而且主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的娱乐元素和架构体系。因为主角随着机甲出现,会有时间地点上的局限性,会使众多的传统桥段无法运用,在这种时候,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于作品的商业化来说,却显然是弊大于利的。
第四种,是未来科技类型。
这里所说的未来科技,指的是越当前这个时代的科技,它可以来自于未来,但并非一定要来自未来,外星人和上古文明也同样能够这种越时代的科技成果。
这一类作品,是以高科技为核心,以科技结合商业的路线为主展开剧情。总的来说,它有点类似于现代人穿越回古代的架空历史,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去展后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后带着这些成就穿越回去,在前人面前显摆。正因如此,在上文历史类作品的介绍中,就特意增加了未来穿越类型,它和现在所说的未来科技类并没有本质的区别,只是后者在表象上更为广泛,可以不限于穿越这一特殊元素。
在上文关于未来穿越类型的介绍中,主要讲述了它与架空历史类型的共通之处,而这里,则主要讲述它们的不同。
先,这两类作品中社会对高科技产品的态度有着巨大的差异。
在架空历史类作品中,主角所在的社会,主体是古代人;而未来科技类型,主角所在的则是现代都市,他接触的是现代人。显然,古今对科技的重视程度完全不同,现代人无疑更容易接受新事物,当主角拿出新科技产品时,同样的划时代的东西,在现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡。
对于作品的主角来说,现代社会对科学的重视显然对他更为有利,但对于作品本身,这两种类型却难分优劣,以现代社会为背景,主角更有挥的空间,因此作品的初期娱乐性更强,卖点更足,但为此付出的代价则是中后期难于把握,当主角真正成名之后,他的活动空间反而被缩小了,若是要刻意避开政治问题的话,局限性就更大了,相比之下,架空历史类在中后期的展更容易一些。
其次,这两种类型背景的不同,导致接受度与创作难度有所不同。
未来科技类型以现代都市为背景,这显然是更为熟悉的环境,相对也更容易接受,而架空历史类作品描写的古代社会,不仅需要有一定的历史功底,还会在认同感上略处劣势。从这点来说,未来科技类型更好写一点。
第三,先进科技的定义和选取问题有所不同。
在古代人眼中的先进与在现代人眼中的先进,显然是完全不同的概念。相对来说,未来科技类型更需要的想象力,他可以根据现代人的需求,去想象未来人的产品,杜撰出世上本来没有的东西来满足剧情展的需要,但一旦杜撰成功,这种新产品往往也代表着新颖;而架空历史类作品只需要在现代社会选取一些物品带到古代,它在基本构思上并没有什么难度,但很容易显得老套,若要想出新颖而又合理,并且适合娱乐性需要的话,构思的难度却反而要比未来科技类型更大一些,可以说是易写难佳。
总之,未来科技类型和穿越历史类型在卖点原理上颇为相似,但细节上有着明显的不同,至于究竟选择哪种,则要看本身知识体系和写作功底的偏向了。
12灵异类
在网络中,灵异类型可以与武侠、言情一起,并称“三大仆街类型”。不过,上文中已经说过,武侠与言情的仆街,都是有范围限制、有条件的,而灵异也不例外,这一类型,并不是完全不可以尝试。
总体来说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛,与网络更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制,又决定了它并不适合目前的电子付费模式。不过,这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的,下面,就灵异类作品的不同分类一一进行阐述。
灵异类作品主要有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。
其中,恐怖惊悚类作品主要体现的是一个恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪这些科学解释之外的事物,也可以是现实世界中一些吓人且又能致命的东西,比如开膛杀人魔、出棺僵尸、离奇失踪案等等,此外,在这一类型中,生化危机系列算是其中较大的一个分支。
我们不难看出,这类作品的主要问题在于篇幅,它的特殊性决定了它的篇幅很难延长,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。
先,在作品中加入练级模式主角能够在不断的战斗中成长,从自身能力、武器装备等方面进行不断的提高,这样,不仅可以大大延伸作品的长度,同时也能丰富作品单调的卖点,使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。
其次,增加怪物的数量和种类,使他们拥有不同的实力层次。这主要是为第一点服务的,让主角在不断的升级过程中,在不同的实力阶段,都有相应的对手供他蹂躏或越,而怪物体系本身也能使作品更为。
第三,增加主角与普通人的接触主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗,单个剧情可以相当,但时间一长,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统后
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