《网游之技术流猎人》

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网游之技术流猎人- 第16部分


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    血骨半无奈半好笑的看着这一幕,一边感叹左酒凝那气死人不偿命的恶劣性格。

    醉死梦生则是疑惑的打量了一旁的左酒凝一眼,当初之所以Von能灵机一动想出技能光是假光就是因为这个个性恶劣又聪明绝顶的死丫头的一句话,再加上这个死丫头还是个隐藏种族…

    他觉得很有可能左酒凝说出那句话就是故意引导别人那么想的…

    “hey,这有13个入口。而且好像每个入口都有个牌子。”根本没注意他们的清酒兴奋的说着,跑去离他们最近的一个入口看牌子了,然后念出牌子上的话,“本迷宫是一个复迷宫,每个入口都有至少三种的走法可以走到迷宫的终点。进来吧,贪婪的人,在这个欲望的迷宫里迷失吧!”

    “…”

    “去确认其他牌子写的是什么。”醉死梦生说着也往另一个入口走。

    众人跟着醉死梦生,去确认其他牌子写的内容。

    几分钟后,大家得出一个结论:这些牌子写的都是一模一样的。

    “那我们就进去吧!”左酒凝站在一个迷宫入口用跃跃欲试的语气提议。

    “等等…那只鸟…就这么没了?”血骨觉得相当奇怪。

    左酒凝从上一世遇到迷宫鸟的经历来判断,也觉得相当奇怪,按理说除非迷宫鸟死了或被猎人收为宠物了,否则迷宫鸟一定会拼死守护这个迷宫的,不应该就因为破了一个幻境就被认可进入。

    但是现在也想不出什么解释,所以她觉得不如先进了迷宫再说。

    Von就比较乐天了:“想那么多干什么?反正现在我们能进这个迷宫不就成了么?”

    “我同意Von。现在考虑这个也得不出答案,不如先走这个迷宫。”情报狂清酒一看到新的事物就会忍不住快点去探索。

    “OK,我们进这个迷宫看看吧!”醉死梦生点点头,“至于怎么走…”

    “啊,我要自已一个先走~”左酒凝举手主动提议,“我比较习惯于solo。”

    醉死梦生可有可无的点头,他相信左酒凝的实力确实能solo,于是大手一挥:“行,你走吧。”

    “那么,终点见~”左酒凝向大家送上一个飞吻,然后作死的留了一句引仇恨的话就转身消失在入口了,“不要让我在终点等太久哦~哈哈哈!”

    众人应对这种明晃晃的讽刺已经麻木了:“…”

    “wait,她知道怎么走迷宫么?”清酒突然想到这个问题。

    醉死梦生毫不担心的摆摆手:“你觉得那个鬼灵精的死丫头会不知道就自己擅自走?你觉得她那个样子像是会迷路的样子?”

    啊,的确没法想象那个死丫头会在迷宫里迷路的样子…众人恍然大悟的点点头。

    “不过这个迷宫的地图打不开啊…”清酒刚进来的时候就尝试打开地图然后失败了,“用我的技能也无法绘制…”

    Von鄙视清酒:“要能打开地图还用走迷宫?”

    这回换血骨鄙视Von:“网上那些迷宫游戏不都是有图也很难解出来么?”

    “额…”Von尴尬的撇撇嘴。

    “总之这下就清楚了,这是个未知的迷宫,比一般的还要难走。”醉死梦生总结。

    “不是说有一种万能的解法么?好像是一手扶着墙,手不松开的前进。”Von边回忆边说。

    血骨认同的点点头:“好像是有。我记得当时导游说这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。”

    醉死梦生摇头:“你们怎么这么笨啊…说你们是我队伍的我都嫌丢人。这是复迷宫啊,两位先生。平时让你们多学,你们…”

    清酒赶快打断醉死梦生无止境的说教,开始给血骨和Von解释:“复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。”

    “额…那要怎么走?”

Chapter30 迷宫(2)() 
破解迷宫的方法有很多种。

    其中一个破解事先给出整个图的迷宫的方法,可以算是拓扑学的一个应用,就是一笔画问题。

    而破解不论事先给不给迷宫整体的图的万能的方法则是通过编程破解。

    编程破解迷宫普遍来说有两种方法:广度优先搜索BFS,回溯法。

    不过,在一个全息网游中,用编程的方法来破解迷宫显然是不可能的。

    所以,清酒给出的是正常人类走迷宫的方法:“刚刚你们说的是迷宫第一定律,只适用于单迷宫。而迷宫第二定律则适用于所有的迷宫。狭义迷宫第二定律:1。优先考虑新路径;2。遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外);3。任何一条路径最多只走两遍,所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条。然后,由迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的-----先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。不过广义迷宫第二定律更适合那些记忆力非常好的人就是了。有什么问题么?”

    Von听完后摇摇头:“没问题,我对自己的记忆力挺有自信的。”

    血骨也摇头:“我也没问题。”

    “OK。你们想自己走还是和别人一起走?”醉死梦生问。

    “自己走!酒神姐姐都能solo,我肯定也行!”Von自信的拿出剑回答。

    这是个很明显的迷路flag,Von会在几个小时后后悔自己的现在的决定的。

    “孩子,nozuonodie,你和人家智商不是一个档次的…”血骨看着这个熊孩子摇了摇头,然后拿出匕首在手中转着,同样充满自信的回答,“不过我也想试试自己solo。”‘

    OK,第二个迷路flag确定,血骨同样会在几个小时后后悔的。

    “OK。那么,清酒和我一起走,Von和血骨你们确定自己走对吧?”醉死梦生确认。

    清酒自然没异议,他也认为和醉死梦生一起走效率高,两人也已经习惯配合了,所以他只是点点头:“OK。”

    而且,即使清酒有异议,以他和醉死梦生一起长大一起生活了十几年的经验,也不想和醉死梦生对上,毕竟他知道他自己既不像Von那样不长记性,也和左酒凝不同没有与醉死梦生相当甚至超过醉死梦生的实力。

    而Von这边则是早就被酒神的那句“不要让我等太久”激起了斗志:“对!我记忆力好,运气属性也高,肯定能比酒神更快到达终点的!”

    “我也确定。”血骨简短的回答。

    “好,既然大家都对自己这么有信心,我们就比谁先到终点吧。先到终点的…”醉死梦生略微一思考,虽然左酒凝很强但是他也不觉得自己和清酒配合会输,决定把这个比赛当余兴的同时,也当测试大家能力了,于是大手一挥,“先到终点的可以决定我们佣兵团的名字。清酒,你也发给酒神说一声。自己选一条路出发吧!go!go!go!”

    …

    再说这边的左酒凝。

    左酒凝从一进迷宫就把弓和箭拿在了手上,根据她上一世的经验,时空ol的迷宫里有很多各种各样的“惊喜”的小东西。

    左酒凝走迷宫的方法就跟清酒介绍的迷宫第二定律是一样的,配上她的自传体式记忆,她对自己能走通这个迷宫很有自信。

    出发十几分钟后,左酒凝就收到了清酒发的告知她“先到终点的可以决定佣兵团名字”的消息。

    左酒凝正要回复,就血流感知感知到了离自己大概30码的一个有血流的生物的一部分,于是她的手从系统内嵌的虚拟键盘上停下来了。

    通过进一步的感知,左酒凝感知出那个生物是一个不属于任何自己这一世已知的血管血流结构的生物的一部分,也肯定不是玩家。

    左酒凝为了以防万一,把匕首拿出来挂在腰间,以便立刻使用。

    这个迷宫是巨大的,由冰做成的迷宫壁有2码厚,中间的通道则是有5码宽,天花板的高度大概有10码,四周奇迹的有着不知从哪里来的光照。

    对于玩家来说,这样大的迷宫的好处是场地宽阔,方便战斗。

    而对于左酒凝来说,迷宫大的坏处则是血流感知能感知到的广度变小了。

    现在,左酒凝可以完全彻底清晰的感知出30码内的所有血液流动,如果迷宫窄的话她就可以多感知几条附近的路有没有生物,迷宫宽的话她能感知到的路的数量就少了。

    而在这么大的迷宫里,左酒凝在任意一个方向上最多只能感知4~5条路上有没有血流,这还是在这几个道路都是在她的一侧呈同心圆的等角圆弧排列或呈平行排列、而且她站在接近这一侧附近的迷宫壁的位置的前提下。

    而且,血流感知只能感知到有血流的生物,不能像蝙蝠的超声波那样感知到没有血液流动的障碍物-----例如迷宫壁、机甲怪等等。

    所以,血流感知在破解迷宫中也不是什么特别bug的东西,最多能知道附近的30码内非机甲类的怪罢了。

    左酒凝慢慢的向感知到的生物所在的迷宫道路的那个方向前进,同时注意着四周。

    在左酒凝向那个方向前进了大概7码左右的距离后,就血流感知到了刚刚感知到的生物的整体的血液流动。

    这一世,左酒凝还没有遇到过,所以系统显示的是“感应到【未知生物】”。

    不过,上一世左酒凝是遇到过的,一般人可能记不起来,毕竟是复杂的血液流动结构,但是对于她的自传体式记忆来说却是小菜一碟。

    左酒凝很轻松的就想起来,她现在感知出来的这个怪是她在游戏中期遇到的一种爆炸怪。

    爆炸怪,顾名思义,会爆炸的怪,一种在这个时空ol里特有的怪。

    只要玩家一攻击这种怪,它们就会爆炸,爆炸后会对玩家造成一定的伤害。

    最烦人的是,这种怪每次一爆炸,就会分裂成多个小怪,而且爆炸对它们自身完全无害,虽然也不会回血就是了。

    唯一的解决方法就是在玩家的一次攻击造成的伤害大于这种怪本身的血量的时候,这个怪就不会再分裂下去,而是直接死亡了。

    而这个爆裂怪却会掉落许多稀有物品、稀有材料甚至稀有技能书,而且其中很多掉落的东西还是具有唯一性的、其他怪和副本都不会掉的。

    所以,上一世中期的时候,大家经常会看到许多由十几个高等级的玩家组成的队刷由一只爆炸怪分裂成的几百只小爆炸怪,有时候好几个队一起刷。

    甚至在最稀缺只要爆炸怪掉落的稀有的东西的时候,有过整个佣兵系统发的任务99%都是雇人组队去刷爆炸怪的任务的奇观,那个时候连平时对立的公会都不互掐了,而是合作刷爆炸怪,那个时期当初还被称为爆炸怪和平期。

    毕竟在时空ol里这些东西都是拾取即绑定的,而且做成的成品也基本都是绑定无法交易的。

    言归正传,左酒凝调动记忆,发现这是一只冰雪爆炸怪。

    冰雪爆炸怪比普通爆炸怪还要麻烦,因为它的每一次爆炸都会带有冰冻效果。

    居然一上来就遇到如此“惊喜”的怪,左酒凝觉得自己瞬间感觉到了这世界满满的恶意。

    一般来说,打这种怪即使是有着吸血技能和一流走位的左酒凝,在现阶段也需要各种回复和加状态的药剂、饮品或食物。

    而对自己的吸血技能有着极高自信的左酒凝到现在从来没有买过也没有做过这些东西,包里那些在吸血鬼村做新手任务的时候奖励的不到10瓶的小红、小蓝也根本顶不了多少,说不定连一次爆炸造成的伤害都回复不了。

    左酒凝现在深刻的意识到了自己的愚蠢,可惜也没法后悔了。

    没办法,左酒凝叹了口气,从包里拿出了两把她的m0001左轮手枪,在上帝都救不了的现在,估计也就只有这个能拯救她了。

    接着,左酒凝拿出了同样是她造的左轮的快速装弹器,因为爆炸怪本身皮很薄所以在快速装弹器上放了6枚空尖弹,向一把m0001装弹,再放能造成群伤害的6枚燃烧弹,向另一把m0001装弹。

    然后,左酒凝再次拿出好几个她事先多准备的快速装弹器,全部装满燃烧弹和空尖弹,然后插在腰间,以备子弹没有的时候随时填充新的。

    准备完成后,左酒凝开始小心翼翼的向爆炸怪移动…

    …

    ps:勉强过3000了…好累…

Chapter31 迷宫(3)() 
左酒凝先是根据感应出来的位置在岔路左转,沿着道路直走的。

    左酒凝根据目测的道路长度和血流感应出来的位置,推测冰雪爆炸怪的位置应该在这条笔直的路的尽头的岔道的右拐弯处,所以她开始贴着道路左边的迷宫壁前进,同时警惕着右边。

    时空ol的迷宫里的怪都是会看到玩家就不论距离主动攻击的,所以玩家无法无视它们,只得迎战。

    血流感应的位置是会在视线的左上角显示出来的,而且还会同时显示相隔的距离,所以在左酒凝不断前进的同时,她能看到左上角的距离在逐渐减小,21码,20码,19码,18码,17码,…

    到接近岔路口的时候,显示的距离已经不到10码。

    左酒凝顿了一下,然后飞速的跑到了左边的岔道,用装了空尖弹的左轮手枪瞄准冰雪爆炸怪,扣下扳机,同时用平衡术快速向后跳。

    -3066,暴击。

    冰雪爆炸怪受到攻击后,“嘭-----”的一声爆炸了,即使左酒凝已经迅速后退了,还是被炸了大概八分之一的血,然后因为这次暴击对冰雪爆炸怪造成的伤害又回了点血。

    左酒凝发现,由于她自己后退的及时,所以造成的减速效果不到1%,这是个好消息。

    不过同时左酒凝也发现,冰雪爆炸怪在爆炸后分裂成了14个小爆炸怪,看来她的运气真的很差。

    小爆炸怪之间的血是共享的,即使在一次攻击后只剩一滴血,所有的小爆炸怪也会继续存活着并且继续爆炸分裂。

    最变态的是,每只小爆炸怪都会保留着最初的爆炸怪的攻击力和防御力,每多增一只小爆炸怪,所有小爆炸怪的弹跳力就会增加,而且只要一只小爆炸怪受到伤害,所有的小爆炸怪都会爆炸并分裂。

    一般来说,一只爆炸怪一次爆炸会分裂成2~5个比本来小的爆炸怪,如果分裂成8、9个小爆炸怪的时候就已经可以算是运气差到极点了。

    而像左酒凝这次对冰雪爆炸怪造成一次伤害,就让它分裂成14个小爆炸怪的这种情况,已经不能用运气差来形容了…

    不过现在,左酒凝没有时间为自己的运气而感慨,因为弹跳力极高的小爆炸怪群已经向她冲过来了。

    左酒凝飞速后退的同时,迅速的用装燃烧弹的左轮手枪瞄准几个小爆炸怪中间的空地,用装空尖弹的左轮手枪瞄准随机的一个小爆炸怪,扣下扳机。

    -1098,-778,-786,-723,-801,-803,-759,-794,-828,-743,-801,…

    明显可以看出,一
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