《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第377部分


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    当然了,有些无良的媒体和杂志,为了吸引眼球,也会弄一些莫须有的东西。

    《魂斗罗》的水下八关,就算是在当年那个没有网络的中国,都能从海南到新疆无人不知无人不晓。还有很多人尝试着进入“水下八关”。就足以说明这类都市传说的生命力了。

    这一是说明了当年娱乐的匮乏,毕竟大家可以玩的游戏没有太多。有一台盗版的红白机,已经是天大的幸事。

    因此,日本本土某些的游戏杂志,就喜欢炮制类似的传闻。

    就比说《铁板阵》中,在大多数时候都翻滚的铁板。这些铁板是无敌的,玩家是子弹是不能击碎的。

    但是,有一本杂志,就说这个铁板是可以击碎的,不过,想要击碎,需要打二百五十六下。

    二百五十六下意味着什么,意味着当一款铁板在屏幕内出现,至少要攻击二十秒的时间。

    要知道,当年可没有连发,就算是日本国内公认的游戏名人,高桥名人,手速也就在每秒十六下上下。

    因此,这个谣言,凭借着它几乎不可能被戳穿的难度,流传了很长很长时间。

    这还不是最搞笑的,最搞笑的,是当时面向程序员发行的编程语言杂志,在他的一本副刊里,论证了这个铁板打击二百五十六次的合理程度。

    要知道,二百五十六,这是一个在计算机领域,经常能够见到的数字。

    因为,计算机的基础是两位的,而流传很广的八位,十六位,三十二位,六十四位,一百二十八位,二百五十六位,直到五百一十二,再到一零二四。

    因为当时的红白机是八位的,所以,有人就用八位机的代码,来证明,当攻击数达到二百五十六的时候。

    计数器会处于一个比较特殊的状态,因此,铁板能够被击碎。

    换句话说,这个特殊状态,就是游戏里的错误,但是,不是那种玩家玩不下去的恶性错误,而是一个良性错误。

    良性错误能够干什么呢,良性错误,基本上都是会被玩家津津乐道的彩蛋。

    《铁板阵》的传言愈演愈烈,作为行业内一个代表人物,作为已经有很高地位的行业内人员,小胖墩理所应当,知道了这件事情。

    小胖墩虽然在当时看来,已经是非常有名的人了,但是,他却没有像有的游戏制作人,与玩家分裂开。

    他专门开了一个新闻发布会,就是声明《铁板阵》当中,没有这个彩蛋。

    按理说,这个事情已经过去很多年了,已经应该过去了。

    但是,却不是这个样子,最近在游戏论坛,又有人说出了这个事情。

    并且,他以一个程序员的专业角度,分析了游戏程序,说这个东西,绝对是存在的。

    因为,大部分程序员,都是那个年代玩着游戏成长起来的。因此,这个帖子的楼堆的越高。

    小胖墩又被炸了出来。

    不过,他并没有使用自己本名的账号。

    毕竟,大多数人,都不会傻傻的用自己的本名当做网名吧。

    他在论坛的名字,实际上是当年他在《铁板阵》中留下的彩蛋,货真价实的彩蛋。彩蛋的内容,就是他留下的名字。

    被炸出来的小胖墩,就说这个事情是假的,是不科学的。

    然而,那个程序员,直接就回帖说,你丫的就是个外行,你是谁啊。你有什么资格,说我说的是假的。

    这时候小胖墩,其实已经开始准备资料,反驳这个人了。但是,却有论坛的坛友,爆出他就是小胖墩,就是《铁板阵》的游戏制作者。

    如此一来,那个刚刚还在叫嚣的小程序员,登时就软了,变得瑟瑟发抖。口口声声叫着前辈。

    这也是和日本的企业文化有关,行业文化有关。不管是得罪了公司内的前辈,还是公司外的前辈。

    这些前辈,甚至有可能一句话,就会毁掉进入行业的新人的未来。

    其实,小胖墩不是那样的一个人,他搞这个小程序员,对他没有任何好处。

    毕竟,谁都不希望,自己落下一个小心眼的名头。

    俗话说心宽体胖,其实小胖墩,是那种特别宽容的人。

    不过,虽然他现在在行业内,也有很大的影响力,但是,他还是没有达到他最初的要求。

    他最初进入电子游戏行业,想要做的,无非是超过林彦。

    他之所以要超过林彦,无非是当初他喜欢的女孩,也就是千叶有希,似乎和林彦的共同话语挺多。

    当然了,最近,他也看开了。

    有些事情,是求而不得,或许,这就是人生的遗憾了。

    有时候,他也会和林彦和千叶有希聚聚会。

    这么多年了,很有趣的是大家都单身。

    其实,小胖墩对于他们的状况,也是比较了解的。

    要知道,现在河边麻友,已经是游戏行业的金牌画师了。

    普通画师,或许也就是画画贴图,建建模型,但是,千叶游戏现在的主要工作,就是确定游戏的美术风格。

    其实,能够确定游戏美术风格的人,一般都是大师了。

    当然了,在不同类型的游戏里,也有专门擅长这个游戏类型的画师。

    而千叶游戏,在业内最让人称道的,就是她擅长多种的游戏风格。

    不管是什么类型的游戏,她都能轻轻松松找到对应的美术风格。

    有人非常惊讶她这样的实力,但是,有的时候,名人之间的共同点,就会显得特别的醒目。

    会成为许多人的谈资。

    她和林彦,就被许多人强行拉起了关系来。

    当然了,说真的没有关系呢,那肯定是不可能的。要知道,日本娱乐界的狗仔队,是无孔不入的。

    因此,又许多人就找到了林彦曾经和千叶有希还有河边麻友,在一起旅游的照片。

    因此,各种八卦就开始漫天飞了。

    其实,大部分娱乐界的新闻,甚至说是新闻,实际上背后都是有相应的人吹风点火的。

    因此,这次八卦,是有组织有预谋的。

    没过多长时间,千叶游戏就找到了幕后黑手。

    不过,不好弄的是这些幕后黑手是美国人。

    实际上,美国人的地位,在日本一直是有些超然的。

    这是有历史原因的。

    有不少人,反感外国人,但是,更多的日本人,实际上对于外国人,还是一种非常羡慕的状态的。

    这还是有历史原因的。当然,现实原因,还是很大的,就是钱的关系。

    从另外一个角度来说,他们对于外国人自卑,仅仅是因为自己穷。

    要知道,当初在战后,能够捡美军嚼过吐在地上的泡泡糖,都不是每个人拥有的资格。

    就像是,许多人羡慕中东,羡慕迪拜,觉得那里是个非常富裕的地方一样。

    其实,迪拜真的很富裕么,确实很富裕,但是,大多数人过得有欧洲的人好么,并没有。

    大量的财富,极具在几个人手里,挥金如土,当然看着十分有钱了。

    其实,迪拜这个地方的选择,也是很有意思的。

    若是真论原油储量,迪拜的原油储量,在整个中东,其实是非常少非常少的。

    它的油矿,大多数都在上个世纪六十年代开采,开采到现在,其实已经陷入了濒临枯竭的境地。

    他们没有像是别的中东国家,有钱就过有钱的日子,没钱就过没钱的日子。

    他们在做过思考之后,就努力开始把迪拜,打造成一个世界性的奢侈城市。

    在石油产业破产之后,他们会选择用商业和旅游业来维持生活。

    事实上,迪拜的商业推广,遍地都是。只要稍微有心思关注一下,就会发现许多好莱坞电影,就会选择在迪拜拍摄。

    这就像是电视剧电影里的关于钻石的内容,其实,就是非常优质的钻石广告。

    最好的广告,就是不会让人觉得是广告。

    因此,迪拜和钻石,都做的非常好。

    但是,因为这样的过度宣传,甚至把迪拜宣传成是一个由黄金铸就的城市。满地全是超级跑车。

    其实,真到了迪拜,会有一些失望的。

    因为,迪拜其实与普通的一线城市,差别并不是太大。

    至于,为什么迪拜的高楼,显得特别的高,楼尖都在云层之上。

    那不是因为他们的楼高,而是因为他们自然优势,云层特别的低。

    如果,东京的云彩有那么低,其实,东京的很多建筑物,都是可以超过云层的。

    这种旅游兴形城市,看起来似乎可以百年无忧,躺着赚钱,但是,实际上却不似这个样子。

    如果,没有了石油产业的金钱流入,那么,迪拜是没有丰富的现金流的。

    要知道,一个城市的翻新换代,是需要耗费大量的资源的。

    如果,帆船酒店存在了一百年,显得旧了,还会有人去么,老的棕榈岛看上去老旧了,他们还会有资源,制作新的棕榈岛么。

    当然了,虽然未来有着各种各样的问题,但是,对于中东国家来说,其实迪拜,是一个非常好的范例。

    至少,他们证明了,没有了石油,他们还可以做什么。

    要知道,中东那个地方,其实自然环境,对于农业,对于人的生存,是不太适宜的。

    如果,没有了石油,这里不说是水深火热,至少,这里能够养活的人少了许多。

    由于电子游戏行业的火爆,以及电子游戏行业,自带的低成本,高利润的因素。

    千叶游戏其实作为日本电子游戏行业的龙头,他们的员工福利,其实是非常棒的。

    去世界各个地方旅游,对于他们不是一个问题。只要员工说想要去哪,就去哪。

    之所以林彦对于迪拜的印象,不是非常的好,是因为旅游归来的员工,都说迪拜已经名过其实了。

    当然了,当迪拜有商业合作的时候,千叶游戏还是要合作的。

    他们与千叶游戏的合作内容,就是在千叶游戏制作的游戏当中,加入一些迪拜的标志性建筑物。

    不得不说,从某种程度上,千叶游戏也是迪拜的一个帮凶。

    对于迪拜命运不看好的人有许多,以出售资源为主的地区,没有自己完整工业体系的地区,其实未来都是不太看好的。

    就像是蒙古巴西等国,也是以出售资源为主。

    像是巴西的淡水河谷,许多人不知道在哪,但是,总归听过这个名号的。

    看上去他们只靠卖资源,就过的很幸福,但是,事实不是这样。一旦,当全球经济下滑,一旦当他们的出口国的经济出现问题,他们的日子,就会过的非常差。

    甚至,一些国家足球踢的好,都不是一个好事情。

    贫民窟的存在,对于国家来说,绝对是一个耻辱。

    林彦想象当中的理想国,其实就是这个国家,没有饥饿,没有战乱,没有毒…品,是一个人民可以安居乐业的国家。

    或许,除了欧洲和美洲,这个世界上能够做到这个的国家,就只有东亚的几个国家了。

    东亚之所以能够再度崛起,很大程度上,是因为他们拥有着长达数千年的历史。

    他们知道国家该怎样治理,不会盲目相信别人给出的药方,会凭借着自己的经验,找到一条可以发展的道路。(未完待续。)

第八十五章 问题太大了

    有人的地方就有故事,有故事的地方就有传说。尽管,大多数传说,都是以讹传讹的不靠谱故事罢了。

    不过,在电子游戏领域,靠谱的传说反而越来越多。这是因为,许多游戏厂商,都已经明白了宣传,对于一款游戏的决定因素。

    例如,某一个游戏公司,为了旗下的某款游戏。就连同游戏杂志,在玩家脸上玩了一盘大的。

    他们是怎么样玩的呢?他们是这样玩的。

    杂志社披露的事实是这样的,在一个风和日丽的一天,杂志社受到了一封读者来信,读者说某公司的某款游戏,在某个时候,可以和女主角进行猜拳,也就是野球拳。如果,女主角输了,女主角就会脱下一件衣服。

    并且,这名神秘的热心观众,还附送的几张足以以假乱真的图片。

    杂志社觉得这是一个非常有趣的大新闻,于是,他们就开始搞这个东西。

    他们花了一个晚上,在游戏里截取了大量的截图,最后,选择了几个非常有误导性的图片,放在了杂志上。

    于是,几乎所有的玩家,都被杂志上的文章忽悠了。游戏刚一上市,马上就脱销了。最终的销售数据,也比游戏公司,自己估算的销量,多了二十多万。

    这样的一个成绩,当然让他们笑开了花。

    不过,假的终究是假的,没有什么猜拳,终究不可能是有猜拳的。

    于是,游戏杂志就进行了辟谣,说经过了自己的游戏人员的精心测试,发现这样的一个事实。

    有人接受不了这样的事实,表示要退游戏。某游戏公司,说游戏你们已经买了,你们已经玩了,你们要退游戏,让我们很难办啊。

    玩家说,你们在欺骗消费者。

    某游戏公司说,哪里欺骗了,你看看哪里欺骗了。你看我们官方发布的信息,有任何地方,说这款游戏,会有你们说的东西么。我们的游戏,是充满了良心的全年龄向游戏,请你们尊重自己。

    而玩家找到了游戏杂志,游戏杂志那面,也是这样推脱的,他们是这样说的。

    说我们确实有错,但是,我们的错是在于我们没有自己验证读者来信的真伪。

    我们为了搞出一个大新闻,做出了这样的事情。我们可以诚心诚意的在杂志上刊登道歉声明。

    但是,你们要退游戏的话,不要来找我们,还是找游戏的发行公司吧。虽然,我们也很想帮你们把游戏退掉。为我们的行为负责,但是,我们却没有能力去做,实在是太抱歉了。

    整体的结局,大概就是一部分玩家被坑了,而某游戏公司和某游戏杂志,获得了收益。

    当然了,这只是明面上的账是这样算的。

    实际上,某游戏公司和某游戏杂志,都损害了他们自身的公信力。

    不过,这样的小事情,并不是什么大事。再加上玩家们善忘的本性,估计影响不会太大就是了。

    毕竟,都市传说,都市传说,如果真的靠谱,切实存在,能够叫做都市传说了么。

    甚至,某游戏杂志,后来专门推出了一个都市传说的专栏。

    都市传说,一方面是说真的都市传说,另一方面,也刊载了大量游戏公司的广告。

    不过,真的都市传说和游戏公司的广告,往往难以辨识,傻傻分不清。

    其实,某游戏杂志,追求的就是这种感觉。因为,对于他们来说,他们的收入,不光来自于读者的订阅,很大程度上,还来自于游戏厂商投下的广告。

    甚至,在这股大浪潮下,有的游戏杂志,干脆就变成了各个游戏公司的宣传阵地了。

    完全没有那种独立自主的评测氛围,完全就是只要你花钱了,我这里就能给你一个很好的评价,帮你吹一波。

    当然了,不同的杂志,吹的技术不同。吹得炉火纯青的,可能说没有人能够看出来这是被塞了钱了,而有的技术不够娴熟的,哪怕是再迟钝的玩家,也能够看出来,这是个软文杂志。

    于是,渐渐的,整个游戏媒体的格局就形成了。竞争力不够强的企
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