《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第366部分


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    并且,这些人达成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。

    马里奥俱乐部里,之所以聚集着这样的人,很大程度上是因为,马里奥俱乐部,是一个游戏审核部门。

    并且,它不能像是某些公司的审核部门,泛泛的对一款游戏进行审核。因为,泛泛的进行审核,有可能面对很多问题。

    比如说,有的游戏,喜欢在游戏进程的后半段,加入一些很不适合加入游戏的要素了。

    还比如说,有的游戏,就是要强行喂屎了。

    因此,水平高超的游戏者,对于游戏审核组来说,是非常必要的。

    好在,电子游戏发展这么多年,再加上日本是电子游戏的大本营,想要找到足够多玩游戏足够好的人,并不是太困难的事情。

    马里奥俱乐部,一般的工作流程是这个样子的。比如说一款游戏,摆在马里奥俱乐部面前,他们会玩这个游戏,他们会在一天玩多少遍,并且在玩的过程中,发现什么问题。都会写在邮件里,发给这个游戏的设计开发团队。

    例如,早上六点,马里奥俱乐部,给一个团队,发了一封邮件,说我们开始工作了。

    下午六点,马里奥俱乐部,会再次发邮件说,游戏我们已经玩了多少多少遍,在玩的过程中,遇到了什么样的问题,这些问题可能诞生的原因,和可能会有用的解决方法,都会尝试的列出来。

    有人也奇怪,为什么千叶游戏自己旗下,有着非常好用的即时聊天软件,为什么还要痴迷于这种电子邮件的企业文化。

    千叶游戏给出的回复是,电子邮件可以让每一封邮件,每一个字都更有价值。而如果使用聊天软件,基本上,会充斥着大量无意义的聊天和寒暄内容,影响工作效率。

    当然了,这也不是绝对的。

    事实上,千叶游戏有自己企业版的聊天软件,这个聊天软件,就是专门为企业这个使用场景设计的。

    许多员工,原本下班之后,就有很长时间,可以做自己想做的事情了。但是,有了这个聊天工具之后,往往领导们,有了什么新的任务,就会第一时间下达。

    而这些聊天工具,因为是即时的,实际上大多数时候,都是有人在聊天的。在这样的情况下,就是想要装作自己不在,都是一个非常难的事情。

    于是,这些员工们,纷纷感叹,科技改变了生活。

    实际上就是这样,有很多事情,都随着科技在改变。

    比如说,在很久很久以前,写东西是需要在纸上,需要用笔的,而现在则不需要的。有着效率更加高,修改更容易的输入方式。

    就算是不会打字,也没有关系,虽然语音输入,还有一些问题,但是,大的概率上,已经能够识别出大多数的文字了。

    当然,这种大概率识别,其实对于写文章,不是特别友好的。因为,这些识别出来的语音库,实际上都是常用的词组和句子,它对于专有的词汇,是识别不出来的。

    而大部分这种语音识别软件,又并不支持录入特殊的词组,所以说,从实用性上来说,他们还是比较糟糕的。

    不过,科技发展如此迅速,没有人会知道,这种输入方式,在以后会不会成为主流。

    毕竟,日本已经在语音输入这条路上,比别的国家先走了几十年了,或许,这真是一条可以行得通的路线,日本一下子领先了,咸鱼翻身了,也不是不可能的事情。

    虽然,千叶游戏对于开发游戏的各种问题,都写了十分详细的开发文档。但是,这些开发文档,大多数独立游戏制作者,是并没有时间来全部看完的。

    因为,时间的积累实在是太可怕了。

    几十年的时间里,千叶游戏积累下来的开发文档,如果完全让一个独立游戏开发者去看。这个独立游戏开发者,估计能够看上几年,还不一定能够找到自己有用的东西。

    其实,千叶游戏对于许多东西的要求,都是极为细致的。

    比如说,游戏里出现的手柄图标和手柄按键,是什么样子的。一个交互界面,大概是什么样子的,这都是有要求的。

    这也是为什么,千叶游戏平台上的许多游戏,操作看起来都是类似的。

    因为,这在很大程度上,可以让玩家有一个统一的认知,这样,在玩一款新游戏的时候,可以非常迅速的上手。

    当然了,对于大部分玩家来说,他们是不会在意这些细节的。

    他们在意到的时候,往往就是这个游戏为什么操作这么奇怪,想要放弃的时候了。

    针对于独立开发者的遭遇到的这种困难,专门的帮助游戏把关的服务和公司就出现了。

    这些公司里的人,有时候是在马里奥俱乐部工作过的,甚至,有的就是马里奥的在职员工,出来赚外快的。

    当然了,这样的服务,价格是不菲的。实际上是很贵的,一般,个人开发者,是很难承担起这个费用的。

    所以,大多数个人开发者开发的游戏,就算是请了这种咨询公司,很大程度上,也不是他们出钱的。一般都是他们的发行商出钱。

    有人会问,独立游戏也会有发行商?

    实际上,还是有的,毕竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司性质的商业行为。但是,只要是有利润,又如何能够躲过资…本的魔爪呢。

    发行商这种东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

    好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己根本没有办法弄得东西。

    例如这种咨询服务,例如利用一些渠道,增加一款游戏的曝光了。

    其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。

    要知道,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。

    发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提高一款游戏的游戏品质。

    例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,进行一系列的深度合作。他们往往不会进行一种明目张胆的安利手段,安利一款游戏。

    而是知识让主播体验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。

    这样做,能够最大程度上,减少观众们的反感。甚至,许多观众,压根就不知道,这特么原来是个广告。

    如果,一款游戏真的吸引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。

    而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。

    这正是利用了现在的互联网主播浪潮。还别说,例如《黎明杀机》这样的游戏,还真获得了很大的关注量。

    虽然说,这款游戏本身的好玩程度,并不是特别高。但是,谁让它好看呀。

    就算是满屏都是错误,也能够卖出去非常多份。

    猫有猫道,狗有狗路。

    就像前面所说,游戏行业内部的差别,其实是非常大的。

    因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。

    而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这种东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。

    这种对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜欢。不是因为他们嘴巴上的问题,而是因为他们压根不会买电子游戏。

    说道发行商的坏处,大概就是发行商要分钱了。

    要知道,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。

    哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让出一部分利益。

    但是,分成依旧是比没有发行商低。

    当然了,对于大部分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。

    因为,发行商能够做到的事情实在是太多太多了。一个人如果想要完成开发商们能够完成的任务,几乎是不可能的。

    就比如说是游戏展会吧,游戏展会这种东西,一般都代表着曝光。如果,不去吧,游戏没曝光。

    可是,如果去呢。一年到头,世界各地都有展会。都参加了,就别想着有时间制作电子游戏了。

    当然了,也可以挑着去,去那些影响力大的。

    然而,你是这么想的,别人也是这么想的。

    影响力大,说的好听,但事实上,完全不是这么一回事。

    影响力大的展会的展位价钱,也是能够吓死人的,在这样的情况下,想要租下一个展位,完全就是痴人说梦了。

    因此,发行商这种东西,大多数游戏开发者都会找的。而专门做这些小游戏开发者,或者开发团队的发行商,日子倒也过的挺滋润。

    毕竟,他们对整套流程,都已经轻车熟路了。一款游戏也是参加展会,两款游戏也是参加展会,并没有什么太大的区别。(未完待续。)

第七十一章 突破

    有时候事情的发展是出人意料的,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,引起的轰动,并不是一个简简单单的热潮。

    仿佛一夜之间,出现了大量这款游戏的配套设施,甚至,有些营业机构,都根据这个游戏,更改了他们的营业方式。

    如果说,让游戏照进现实,一直是所有游戏人的梦想,似乎,在这样一个不起眼的时间里,这个梦想实现了。

    其实,《精灵宝可梦:进发》的出现,并不算是特别的惊世骇俗。这种创意,事实上,在许久以前就已经出现了。甚至,还有一个专门的游戏门类,现实定位互动游戏。

    这种游戏,基本上都是以现实的地图为蓝本,进行有关的互动。

    不过,以前没有流行起来的原因,很大程度是因为,当时的硬件没有达到这样一个水平。

    在移动网速普遍不高的年代,玩这样的游戏,简直就是煎熬好不好。好在,现在正在流行的高效快速的移动网络,正解决着这一切。

    《精灵宝可梦:进发》甚至被一些游戏行业的神学家,称为是一个划时代的游戏,自从这款游戏出现之后,电子游戏将要进入一个新的纪元。

    当然了,大部分人都不认同这种说法,但是,偏偏有相信这种说法的,他们觉得真的是这样。这比较难让人理解。

    林彦对于《精灵宝可梦:进发》这款游戏,倒是没有太大的看法。因为,从某种程度上来说,这款游戏和以前出现的新类型游戏,都是差不多的存在。现有的硬件基础,积累到一定程度,必定会出现这种游戏。

    就像是机器硬件性能不够的时候,强行制作三维游戏就是笑话一样,在移动网络和移动终端不够先进的时候,强行推广这样的游戏,不也是跟开玩笑一样么。

    林彦其实觉得《精灵宝可梦:进发》这款游戏,并不是特别的好玩。这款游戏之所以现在这么流行,很大程度上是因为神奇宝贝,这个积累了这么多年的游戏品牌,以及现在的游戏玩法,已经发展到了一个瓶颈,迫切的需要一个新的突破口。

    因此,《精灵宝可梦:进发》这款,可能说完成度并不是特别高的作品,就成为了现在许多人追捧的热点。

    当然了,追捧也是有原因的,也是因为有利可图。

    就是因为这款游戏的出现,甚至都在主播行业,带起了移动户外直播,这样一个新的类别。

    由于网络主播,或者说是整个互联网宣传效益的日益体现,其实,有许多游戏公司,乃至是娱乐公司,都把直播平台,当成了是一个非常火爆的热点。

    因此,主播们的价格们,也每天一个价格,每个人的收入水平,都日益的增长着。不是因为他们有特别好的能力,仅仅是因为他们从事着这个行业,是现在最流行的行业。

    所以说,一个人进入一个什么样的行业,很大程度上,决定他们的一生。

    有的人,可能很有才能,但是可惜的是,他们进入的行业,并不是能够发挥他们潜力的行业。

    千叶游戏在主播方面的布局,其实是非常深的。千叶游戏拥有一个主播平台,千叶游戏全球娱乐也拥有一个直播平台。

    千叶游戏另外一个全资子公司,同样拥有着一个直播平台。

    之所以,千叶游戏没有集中所有的力量,就办一个直播平台是有原因的。

    直播平台与直播平台之间,虽然看上去比较类似,但是,他们却还是有着自己风格的。

    比如说,有的直播平台,就是有游戏为主,有的直播平台就是以娱乐为主,有的直播平台,就是以专业学术为主。

    让游戏和娱乐平台混合在一起,其实对于他们各自的受众来说,都不是一个特别好的体验。

    我是来看游戏直播的,你弄一堆人在这里跳舞是什么意思。我是来看明星日常的,你们弄个玩游戏的傻叉大呼小叫,是个什么意思。

    正是因为这种考量,千叶游戏才在各个方面,开了不同的直播平台。这就像是电视台一样,没看中国的央视台,还分那么多频道呢么。

    当然了,这样做的坏处,就是力量分散,不能所有的资源,都集中在一个点上,容易让人逐个击破。

    但是,千叶游戏有先发优势,只要他们不是特别的松懈,别人想要追上他们,不是一个太容易的事情。

    按照道理来讲,后发的一般都可以通过烧钱,这样的一个方法,来赶上前面规模已经超过他们的竞争对手。

    或者,对于对手某些不足的地方进行补足。

    但是,现在在地球这颗蔚蓝色的星球上,已经几乎没有一个集团,比千叶游戏更有钱了。

    如果说,还在制作电子游戏和电子游戏平台时候的千叶游戏,仅仅是一家一流企业,是一家世界前五十强的企业。

    在推出手机这个大杀器后,由于手机的这个市场实在是太庞大了。再加上千叶游戏占有的市场实在是太多,还有自己特殊的竞争优势,他们的估值,已经达到了世界最高。

    甚至,超过了美国以操作系统起家的微硬。

    当然了,千叶游戏自己,其实在操作系统方面,也是比较有话语权的。

    这也算是当初林彦取得的一点小成果吧。其实,对于一个重生者来说,想要起家还是比较容易的。

    哪怕对于一个不是重生者的家伙来说,想要起家也没有想象中的那么难。基本上的要素,就是那几个,除了胆大心细之外,剩下的无非就是人脉和金钱的。

    怎么做到资本的原始积累,怎么做到人脉的原始积累,实际上是最难得。

    基本上只要跨过了这两条线,就算是这个人是个白痴,也能够持续的发家致富。

    当然了,资本和人脉这种东西,也不是说一成不变的,也是在变的。所以,有时候看到许多人,明明前段时间还非常好,但是过一段时间,就突然间楼塌了。就非常有可能是他们的这两条线出现了什么问题。

    林彦一直能够保持谦虚的一个非常重要的原因,就是他知道自己到底有多大能力。

    一个人,不是说想要说自己有多强,就有多强。就算是一个
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