《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第359部分


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    因此,像是美国的快递物流行业,就像是快餐行业一样,大量雇佣廉价的黑人作为劳动力。

    白人一般都在管理岗,或者是一些特殊的岗位。甚至,哪怕是阿紫同一个岗位,大多数时候,白人的工资也是要高出不少的。

    不过,这些打工者虽然工资低,但是工作的环境不能说是恶劣就对了。

    这是因为美国的快递行业,大部分都是机械化比较高的。这是因为劳动力成本太高倒逼的。

    而为了保护这些昂贵的设备,自然人工作的环境,也是比较不错的。

    不过,这种不错也只是相对的。与那些坐在办公室里,吹着空调的人,可以说是两个状态。

    千叶游戏的网络购物,最后发展到的地区,也只有北美洲和南美部分地区,以及欧洲和东亚。

    至于别的地方,不是千叶游戏没有心,而是实在搞不了快递行业。、

    有的快递员,直接就拉着一车快递跑了,这样的国家,暂时看来,是绝对不适合发展快递行业的。

    其实,千叶游戏有时候也从自己的身上取材。

    比如说,有一名员工,就提交了《模拟快递》、《模拟网络购物》这样的本子。

    经过了审核之后,模拟系列,又添加了两款游戏。

    其实,模拟类游戏的审核标准,是比较清晰透明有章法的。

    一般一个题材,看可不可以模拟化,就是看这个题材,接触的人多不多。

    这个标准,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群体当中。

    就比如说,现在网络主播比较红火,那么就可以做一个《模拟网络主播》。

    让一名玩家,体验网络主播的生活。

    模拟系列游戏,有时候与其说是一款为人带来快乐的游戏,还不如说是,带有科普性质的游戏。

    比如说,有许多人就从模拟系列上,知道管理一个城市,管理一个行业,从事一个行业,是多么的艰难。

    而他们经过了这些游戏之后,在日常生活中,可能就有一些反应。比如说对于一些行业的从业者更尊重了之类的。

    其实,做模拟系列最初,没有人会想到有这种效果。但是,有了这种效果之后,人们对于千叶游戏的模拟系列,评价又高了一个档次。

    不过,稍微用一下逆向思维,就会发现一个不太好,甚至可以说很尴尬的事情。

    那就是,那些暴力游戏,像是《横行霸道》这类游戏,到底该怎么办。

    如果说,模拟系列,教会了玩家去尊重任何行业的从业者。那么,《横行霸道》会给玩家带来什么。

    这是一个很值得思考的事情。

    有人也许会说,游戏是游戏,现实是现实,虚拟是虚拟,现实是现实。

    然而,这时候有人就会用模拟系列来反驳了。

    你们说游戏是游戏,现实是现实,那么为什么玩了模拟系列之后,就能更尊重别的行业的从业者了。而玩了《横行霸道》之后,不会学习里头不好的东西呢?

    这其实是一个非常心证的话题。

    基本上,没有谁会说服谁。因为,的确有的人知道虚拟是虚拟,现实是现实,但是真的有人不知道呢?

    不怕一万,只怕万一。

    或许,有人会说世界上所有的罪犯,全部都呼吸过空气这样的话,来为电子游戏做辩护。

    不是玩了电子游戏才变坏,而是坏人玩了电子游戏。

    然而,这样的类比真的对么。

    空气,会对人产生什么主观的影响么?在普通条件下,看起来是不可能的。

    电子游戏,会对人的主观产生影响么?在普通条件下,是显而易见的。

    不知道,有没有经历过,玩完游戏之后,眼前还浮现着游戏画面的情形。

    出现这种情形,实际上就是在说,游戏能够影响人的意志了。

    不过,虽然说游戏会对人产生影响,但是千万不要因此过而不及,反对所有暴力游戏了。

    其实,在暴力的电子游戏出现之前,就有许多充斥着各种负面因素的娱乐产品了。

    甚至,在这些娱乐产品诞生之前,各种各样的负面因素,就已经充斥在人们的生活当中了。

    正如之前所说,一切娱乐产品的诞生,都意味着人类某种欲…望,都是人类某种需求的体现。

    因此,制作暴力的,或者是其它的产品,是没有问题的。但是,一定要制定好一个度。

    让那些有成熟的三观的人,接触这些游戏,不让那些还没有形成准确三观的人过多的接触。

    记得,是不能过多的接触,不是不接触。

    实际上,有时候如果一个东西,防止的太多了,就会变得更加的难以管理了。

    就比如说,不让未成年人饮酒的国家,就会有许多未成年人偷偷喝酒,因为他们觉得喝酒是一种非常帅,是一种打破束缚他们枷锁的事情。

    在所有年龄段的人,都不允许饮酒的国度,也会有人饮酒,甚至会用酒泡澡。

    这些都是因为阻止的力量太大了,遭遇到了反弹。

    因此,不让那些未拥有成熟三观的人,接触一丁点负面的娱乐产品。他们永远是不会形成正确的三观的。

    甚至,会用他们贫瘠的想象力,用它们贫瘠的知识,去质疑那些曾经为了子孙后代付出许多的人们。

    他们会解构自己的国家,自己的人民,然后得出一个结论,原来咱们这个国家,咱们这个国家的所有人,都是丑陋的啊。

    这些人,实际上就是某种程度上,专门诞生出来的一批人。

    林彦不喜欢这样的人,因此,千叶游戏在大方向上,还是有限度的宣传一些比较负面的东西。

    因为,人看待事物,实际上都是比较着看的。没有见过不好的,怎么会知道什么是好的。没有见过负面的,怎么知道什么是正面呢。

    当然了,千叶游戏这样的做法是没有明说的。如果明说的话,几乎一定是要遭受反对的。

    永远不要质疑普通人当中,有多少是闲的无聊的。也永远不要质疑,专业人士当中,有多少人是有节操的。

    如果那些专业的认识,看到某些事情有利可图,他们就会一拥而上,把某一个东西打倒。然后,在分享倒下去的东西身上的果实。

    历史上已经发生过太多太多这样的事情,不然的话,千叶游戏也不会每年花费重金,雇佣那些专业的律师团队的。

    每年数千万美金的律师费,打官司另算的律师费,相信绝大部分的企业一年的利润,都没有这么多。

    甚至是一些中小企业,可能一年的营业额,都达不到这样的一个程度。

    世界,就这样一天又一天的过着,似乎永远没有达到完美的一天。(未完待续。)

第六十三章 白赚

    电子游戏,对于人类世界真的有意义么?

    它诞生的意义是什么?

    林彦最初制作《太空侵略者》,不过是因为当时缺钱,必须要想办法赚钱,他除了这个又不会其他的,所以只好做这个。

    没错,这个游戏在这个世界也火了,但是,这种火爆,到底有什么用呢?

    赚钱?赚永远花不完的钱?林彦自己有时候也搞不懂。

    比如说现在这个世界,或许因为电子游戏,变得有一些不同,但是,这些不同真的是有意义的么?

    人们把空闲时间,都投入在手机电脑游戏主机上,究竟是不是对的。可否利用这些时间,去做更有意义的事情呢。

    林彦知道这是自己虚无主义的病又犯了。但,这也是没有办法的事情。因为,他真的迷茫了,他不知道为什么要奋斗了。

    一个人如果缺少一个目标,那么他的生活将会变得非常无趣。

    一个农民的目标无非是老婆孩子热炕头,而一个城市职工的目标,也就是车子房子票子女人,再高级一点,也许就是保证让自己的后代,也有这些。

    这样的追求不能说没用,不能说没有意义,但是又有多大意义呢。

    林彦最近就在思考这种玄玄乎乎的事情,因为,这些事情对于他来说,有着很重要的意义。

    他想要寻找到自己现在存在的价值。

    不然的话,他真的不知道,自己应该做些什么了。

    日子一天天过去,他发现自己并没有什么太大的用处,这让他非常焦虑。

    虽然说,这个世界缺了谁,还都在照常运转。但是,如果真的缺了他自己,他又会是另外一种感受了。

    林彦最近依旧保持着和基层员工谈话的计划,不过,与基层员工谈话,最近他也发现基层员工,也有这样的倾向。

    有许多基层员工,不知道自己想要什么了。

    原本,在公司蓬勃发展的时期,总会有足够多的上层岗位。然而,在今天千叶游戏却没有这样一个位置。

    千叶游戏不再雇佣更多的人,很大程度上是为了避免公司运营成本的急剧升高。

    有许多公司,其实都是扩张死的,千叶游戏不希望自己也是这样一个结局。所以,千叶游戏的许多策略,在许多人看来都是极为保守的。

    当然了,这也是因为其实整个游戏行业,已经基本都在千叶游戏的控制之下了。就算是没有具体的控制,其实在大多数时候,也是能够影响到的。

    在这样的情况下,千叶游戏不必像一些新兴行业的新兴公司一样,追求快速的扩张,不计成本的扩张,最后追求的东西,是事实上的垄断。

    在千叶游戏这样一个不讲究狼性文化的公司,实际上有许多问题,是比较难以解决的。

    就是怎么样调动员工的积极性。

    虽然企业看上去是风平浪静,但是,却不是这样。

    没有能够永远存在的企业,许多企业哪怕是看着存在了许多年了,但是,没有人知道,这样的企业,会在什么时候倒下。

    有一句话,叫做居安思危,这句话其实是非常正确的。没有人知道,暴风雨什么时候来,没有人知道行业变革从什么时候开始。

    或许,今天忽然有一个公司,发布了一种全新的,并且极为成熟的技术,来作为新的游戏体验。

    比如说,就是虚拟现实。

    人们可以直接用意识操作,画面可以直接作用到人的头脑里。

    而这种东西,有一种比较廉价的价位迅速的普及。

    在这样的情况下,千叶游戏被取代,那是十分自然的事情。

    而在这件事情发生之前,千叶游戏有可能根本不知道这种技术已经存在,并且可以商业化了。

    就像是打车一样,原本的出租车公司,会知道忽然有一天,有一帮人直接从互联网领域切入,并且非常疯狂的开始推广自己的打车软件么?

    相信是没有的。

    哪怕事实就摆在眼前,许多人也看不到。后来,许多人都谈,那也是后知后觉,马后炮了。

    就像以往任何时候一样,落后的东西,都会组织先进的东西。而先进的东西,一开始会给人们带来方便,带来实惠,但是这种方便经历的时间长了,也就麻木了,而这种实惠,则会在老的竞争者被干掉之后,就变得几乎没有了。

    因此,千叶游戏要一直保持着一颗追求新技术的心。新技术在很多时候,其实是有发生的先兆的。

    毕竟,没有什么技术是不需要理论,直接就变成实体的。

    就像是这个世界上,其实有许多人,从事的研究工作,都是十分超前,偏理论的,甚至在多少多少年内,都没有用到的可能。

    但是,真到了需要用的时候,这些理论,还真的是必不可少的。

    因此,千叶有希每年都投入巨资,进行电子游戏相关技术的投资。由于千叶游戏不是上市公司,所以,也不必公开千叶游戏的资金流向。

    但是,越是这样越有人好奇千叶游戏的资金,到底去哪里了。

    因为,千叶游戏从来没有在实际上,像是其它日系大企业,或者其它国家的大企业一样,进行疯狂的收购。

    例如买球队了,例如做这个了,做那个了。千叶游戏都没有,千叶游戏被说在非游戏领域了,就算是在游戏领域,其实大多数时候,它自己都是非常低调的。从来不搞什么大新闻,就算旧时候搞了一个大事情,也只是在官方更新日志上,简简单单的描述一下。没有什么惊天地泣鬼神的形容词,也没有大张旗鼓的宣传。

    但是,就算是千叶游戏一直保持这个样子,实际上他们的每一个动作,关注的媒体也并不少。

    毕竟,作为行业巨头,就算是行业巨头本身是低调的,那些靠新闻吃饭的人,也会让行业巨头,变得不低调起来。

    对于这样的现状,千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。

    其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。

    他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。

    他们当中许多人甚至放出豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。

    不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。

    因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。

    千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

    事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

    欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。

    不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

    一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

    另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

    在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

    大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

    至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

    各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。

    而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。

    像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。

    听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。

    而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。

    虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。

    而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,
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