《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第346部分


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的样子。

    当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。

    所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。

    因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。

    他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。

    不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。

    当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。

    但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。

    因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。

    毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。

    第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。

    所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。

    因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。

    话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。

    就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。

    但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

    这就是第一印象的重要性。

    当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

    为什么呢?

    原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

    当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

    可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

    其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

    像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

    因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

    开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

    千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。

    所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。

    这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

    林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。

    毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。

    并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。

    这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。

    当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。

    因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。

    因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。

    毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。

    两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。

    林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)

第四十七章 有选择的做

    有许多时候,人们对于游戏大厂的看法,不是那么公允的。往往都是带有偏见的。

    比如说,许多人在讲某一款大火的游戏的时候,总喜欢把千叶游戏拉出来溜两圈。说某款游戏,之所以红火,之所以没有在千叶游戏旗下红火,是因为千叶游戏对于这个游戏漠不关心。

    实际上,千叶游戏对于新游戏的关注,相比于绝大部分玩家来说,绝对是有过之而无不及的。

    不说负责游戏审核的马里奥小组,就是一些和千叶游戏根本没有多少关系的游戏,实际上,千叶游戏也都有第一手资料。

    之所以不做某个类型的游戏,虽然说在一定程度上,确实是疏忽大意。但是,更多时候,则是这个游戏不符合千叶游戏的风格不能做。

    什么是千叶游戏的风格呢?千叶游戏的风格,千言万语都会总结成一句话,那就是全年龄。

    比如说《侠盗飞车》这类游戏,千叶游戏就不会去做的。哪怕,喜欢这款游戏的人很多。

    其实,仔细想想,若是《精灵宝可梦:进发》这种现实增强游戏的主题,改成《侠盗飞车》,主题不是抓小精灵了,而是去抢…劫了。那这个世界会变成什么样子,真的很难预料。

    千叶游戏,现在绝对不缺钱。要是缺钱的话,千叶游戏早就上市了。就算不上市,也不会采用全资子公司,这种并不“经济”的方式,控制集团下属企业。

    要知道,正常的集团公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能够决策整个公司的运营。

    有的人会说不对,明明要百分之五十以上的股份才行。理论上来说,确实如此,但是,在现实当中,却有足够多的小股东,实际上没有发表自己看法的能力。所以,实际上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有决策权了。

    集团公司,就是用这样的杠杆,用尽量少的资本,翘起一个足够大的庞然大物了。

    当然了,这样做就意味着企业本身是有漏洞的。如果有人想,他们用各种方法收购股份,获得这个公司的运营权。

    实际上,这种事情也经常发生。一家公司因此在短时间内几度易手,也不是什么不可能的事情。

    千叶游戏没有那样的去利用金融工具,不是不知道,而是没有必要。

    这些小知识,其实在千叶游戏的模拟系列里,已经展示很多了。

    就比如说,《模拟城市》里面,其实有时候,建造一个建筑物,成本并不是很高,但是高的是后期维护的费用。比如说,公路就是这样。行驶而过的车越多,需要的维护费用就越多。

    因此,有一些盲目扩张的《模拟城市》玩家,到了游戏中后期,会发现自己输入秘籍的速度,都没有金钱掉落的速度快。

    于是,他们最后城市的结局,基本上都是破产。

    当然了,这仅仅是游戏,哪怕破产了也没有什么大不了的。如果是现实世界,一个城市的破产,可是能够影响到成千上万人的生活的。

    比如说,汽车大城底特律。它的破产,就让许多人的日子一落谷底。如果再说大一点,一个国家的破产影响更大。

    甚至,能够让居民预期年龄,一下子下降几十岁。毕竟,没有钱就没有办法建立一套行之有效的医疗保障系统。

    而医疗保障系统这样的东西,实际上对于许多人来说,是奢侈品。

    看病难,看病贵,在这个世界上的任何一个地方都在发生。

    当然了,大多数地方都在发生,也不能说是理所应当。有时候,对于现实中的医疗,会让人想起《主题医院》里的一句台词,“不要让病人死在走廊上。”

    有时候,现实就是这样的荒诞,可是许多人却无可奈何。

    千叶游戏虽然说没有直接投入资金,运营一些慈善组织。但是,千叶游戏的发展和壮大,却为医疗事业所处了很大的贡献。

    毕竟,电子游戏这种东西,本身就是对于电子程序和硬件一种极致的追求。

    许多在电子游戏上运用到的技术,稍加改造,就能运用到医疗上,并且行之有效,能够为粗剁病人,带去福音。

    因此,千叶游戏的一个部门,专门与医疗单位有着深切的合作。并不指望在这上面赚多少钱,只是指望让大多数人,能够享受到尽量好的医疗条件。

    林彦因为时常锻炼身体,再加上年纪不算太大,倒是没有生过什么大病。偶尔发烧感冒,也用不到什么药,过几天自己就好了。

    他这几天,都没有在办公室里好好的坐着,而是在外面四处的乱跑。

    准确的说,是在《精灵宝可梦:进发》的世界里乱跑。

    《精灵宝可梦:进发》其实,已经可以从某种角度,算是一个与现实世界极为相似,但是,却是平行世界的另外一个世界了。

    有时候,林彦也会想,会不会传说中的天庭地府,天堂地狱,都不是空穴来风都是真的。只不过,它们是电子游戏,或者说人类现在所处的这个世界,是个大型的电子游戏。

    而某些人,宣称自己看到神了,看见鬼了,是电子游戏的程序出现了错误。现实与幻想重合了。

    这样一想,其实还是有些让人不寒而栗的。

    这样一来,很多事情就能解释的通了。为什么神像人,鬼像人。原因很简单,因为大家实际上都是一个模子做出来的啊。

    大家或许就是某种生物,出于某种目的,制造出来的呢。

    甚至,有可能这些生物制造这些世界的意义,仅仅是因为他们无聊,想找一个游戏玩玩。

    林彦研究《精灵宝可梦:进发》当然不是因为他要研究玄学。

    而是因为,他想进一步探索,他终极游戏设想的可能性。

    毕竟,《精灵宝可梦:进发》所构造的世界,就可以说是某种程度上,独立于真实世界的数码世界了。

    如果,把这些虚拟数据收集起来,是否可以让这样一个现实增强游戏,转化为一个虚拟现实游戏。

    当然了,想要完成这个转化,有一个很大的问题,就是如何设计一种新的交互方式。让虚拟现实这样的技术,能够更方便的让人使用。

    事实上,这些事千叶游戏和医疗部门合作的原因。甚至,他们还研究过脑后插管的可能性。

    所谓的脑后插管,实际上就是截断一个人的神经脉冲,并且伪造回馈。这样一来,就可以让人感受到一个“真实”的世界了。

    不过,暂时这个技术的可行性不是很大。因为,电子硬件是满足不了这个需求的。或许,等到量子计算机研究成型,还有一定的可能。

    不过,量子计算机在近期,还是看不到很大的希望。

    虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。

    毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。

    有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。

    就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。

    有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。

    而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。

    两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。

    这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。

    因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶已经开发出的技术,更像是十个白球里找一个黑球。

    因此,许多后发的国家,能够追上先进的国家。不说完全比肩甚至超过。但是,至少把差距缩短在一定的距离里倒是做得到的。

    因此,许多国家对于自己最新的技术,倒是没有那么迫切公开的意图。至于专利这种东西,他们也是不会去申请的。

    因此,许多时候,许多国家的军用技术,其实相比于民用技术来说,是要更加接近的。

    一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。

    因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。

    毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。

    林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。

    不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。

    要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。

    当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。

    林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。

    这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。

    其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。

    当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。

    毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。

    不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产
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