对于一个公…务…员与普通民众比例十九比一,人数高达十亿多的国家,他们其实有这个市场,就已经很厉害了。
话说回来,电子竞技作为一种很好的电子游戏推广和促销的手段。实际上在近些年来,有一些让位的意思,因为随着互联网的发展,通讯技术的提高,像是个人直播这种事情,已经能够很轻松的实现了。
所以,游戏直播就又成了一个游戏推广的重要战场。像是千叶游戏,就和千叶游戏全球娱乐旗下的一个子公司的子公司,签约了一批直播游戏和制作游戏视频的个人制作者。
为什么签约他们,道理很简单。如果把互联网看成是一个庞大的商场,其实,这些播客与传统商场里举办的比赛还有促销员差不多。
他们存在的意义,就是为了游戏宣传。所以,经常有直播的人,在某款游戏里一掷千金。他真的是土豪么?并不是。他只不过是一个员工。他哪怕花再多的钱,消费再多的游戏币,其实对于游戏公司来说,都是没有问题的。
因为,他消费这一切,其实都没没有意义的。没有人在意的。他们的这些东西,实际上就是一个数字而已。
哪怕他们直播充值了,就算不是假充,也是给公司的游戏刷流水了。
当然了,其中有一部分,会说自己是某某公司的员工。而大多数主播,都不会说的,他们就像是一个普普通通的宅男宅女一样。每天甚至也不去公司,就是默默的直播。
或许,只有他们和公司有利益冲突的时候,才会爆料。当然了,他们这样一来,就更违反合同了。因为,这些主播的合同里,基本上都有一些保密协议的东西。他们一爆料,很容易有礼都变成没理了。
当然,许多主播就真的只是宅男宅女,他们也不懂什么法律什么乱七八糟的,他们没有受过太高等的教育,或许也没有在其它地方工作过。所以,他们对于契约精神,或者是合同的力量一无所知。
只有一些因为太狂妄自大的人,撞到了墙上,才真的知道疼,才真的知道公司和他签的协议,不只是几张破纸而已。
千叶游戏雇佣的主播团队,实际上人数不少,在全球各个国家,一共达到了一千名以上。没错,达到了千叶游戏正式员工的十分之一。
当然了,他们当中的大多数人,都不知道他们的雇主,实际上就是千叶游戏。这也是千叶游戏故意这么做的。
因为,虽然播直播和看直播,是一个你情我愿的事情。但是,如果真的让玩家们知道了真相,他们会非常愤怒的。
为了避免他们吧愤怒都发在千叶游戏上,影响千叶游戏在玩家们心目中的形象。所以,千叶游戏根本就不会让绝大部分的主播,知道他们是为千叶游戏工作的。
当然了,在这个过程中,也是有一个非常复杂的操作了。基本上除了各个国家的当局,民间力量很难理清这里头的关系的。
当然了,有时候千叶游戏的员工,也真的去直播就是了。例如一些游戏设计师,或者是一些其它人员。
他们去直播的目的,说是互动,说是展示新游戏的特性,其实说到底,还是为了卖游戏。
你看我们都这么努力的工作了,你看我们都克服了这么多的困难了,你们为什么还不买游戏,赶紧买买买,不买怎么可以。
他们的感情事实上也是真情流露的,所以,确实有许多玩家,看他们的直播被感动,然后去买游戏的。
因为,他们的上级,基本上很少对他们说,你们去就是为了让游戏卖的更好。
他们只是说,让你们更近距离的去接触玩家。只有接触了玩家,才知道玩家们到底想要什么。
大部分游戏制作人,哪怕是科班出身,他们其实除了游戏制作人,另外一个身份,很大几率上都是游戏爱好者。
因为,不喜欢游戏,很难从事到游戏制作这个行业来。
毕竟,电子游戏这个行业,其实在各个方面,都和别的行业有重合。如果不喜欢电子游戏,完全可以凭借着他们的职业技能的去从事其它的行业。
比如说电影特效了,比如说程序员了,比如说这个了,比如说那个了。
他们最后选择了薪资待遇在这些行业里,绝对不算是最高的电子游戏行业,很大程度上,是因为他们真的喜爱电子游戏。他们其中的很大一部分,都是玩电子游戏长大的。
甚至,电子游戏陪伴他们的时间,远比什么电影电视剧唱片要来的时间多。
因为,电子游戏这种东西,几乎是在单位成本下,所有娱乐方式里,可以娱乐时间最长的娱乐方式了。
当然了,可以反驳说像是什么小说,相比于游戏来说更加的便宜。但是真的是这样么?在这个世界上的大多数国家是这样么?
以美国为例,一本畅销书的销售金额不会低于三十美元,精装版更是轻松达到三位数。而一款游戏,现在的主流售价也就在五十美元左右。
一本三十美元的书,可能能看上二十个小时,而一款五十美元的游戏,基本上晚上六七十个小时不是问题。
如果隐藏要素和拓展要素更多一些的话,甚至能够达到上百个小时。在这样的情况下,其实还是电子游戏的成本更低。
电子游戏行业,之所以能够在全世界都有受众。就是相比于阅读他的门槛更低,相比于电影电视它更便宜。
最为廉价娱乐,虽然近些年越来越高端化了,但是电子游戏从来没离开过这个定位就是了。(未完待续。)
第三十八章 到底是谁疯了
“很多时候,人各有命这句话是没有错的。
许多原本看似各方面条件都相似的两个人,往往最后的发展让人瞠目结舌,一个人或许登上了云端,而另一个人很可能沉入了地底。
对于电子游戏玩家来说,就有几个值得怀念的人。按照道理将,许多电子游戏行业的从业者,一些制作人,都能称得上是天才的名号。
像是松野太纪和小岛秀夫就很相似,他们都是天才制作人,对于他们来说似乎没有驾驭不了的游戏类型,哪怕不是自己的核心大作,他们都能操控的游刃有余。
像是松野之于《最终幻想》、《放浪漫险谭》。
像是小岛秀夫之于《寂静岭》、《终极地带》。
他们似乎领悟了游戏制作的至理,能够重新定义任何自己经手的游戏。但是,时至今日,大家都只记得小岛,可却没有几个人记得松野了。
略带悲情和命途不揣似乎成了日系游戏制作人的宿命。
无法再制作《皇家骑士团》,《最终幻想战略版》的续作、以及半途而废的《最终幻想十二》。
这是无数日系游戏玩家最大的叹息。”
“松野泰己是一名像是超新星一样的游戏制作人,在他巅峰的时候,几乎其他所有人都要被它的光芒掩盖,然而他黯淡无光的速度,远比大家想象的要快得多
关于游戏制作人的作用,游戏圈里有太多争论。
有一派玩家就鉴定的认为,游戏制作人的作用没有那么重要,关键还是团队。
现在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起来的,是商业产物。
但是,当这些玩家遇到换制作人导致作品水平大跌的时候,他们喷制作人比谁都来劲。
松野就是充分证明游戏制作人重要性的而一个例子,他中操起的团队在同时代只能算是优秀而已。与千叶游戏最顶尖的团队相比,相去甚远。
但是,他制作的那些作品,确实任何人都难以模仿的划时代杰作。
反而是他后来统领了最强的制作团队之后,由于他心不在焉,制作出来的游戏反而难以入目。
他在游戏系统设计方面很有些想法,但是他做的系统,却都是缺点和优点一样明显。就像是一块璞玉,如果细致打磨,必将会成为一块精品。
但明显他的只想不在于此。最具革命性的《最终幻想十二》的战斗系统,不是他,而是伊藤与设计的。
松野的强项在于编剧。他不像是《女神异闻录》系列又很多前卫的概念,也不想《异度传说》那样搞的无比复杂故弄玄虚。他的文字,都是很老式的文字,但是其现实性和残酷性,就已经完全超过了当时游戏业的尝试。
打个比方,大多数人还在看《绿野仙踪》、《哈利波特》,少数高端读者在看《魔戒》,这时候松野突然写出来一套《冰与火之歌》,这简直太刺激了又没有。
《最终幻想战略版》和《皇家骑士团二》里的许多情节都在《冰与火之歌》中出现过,看看现在的美剧观众是如何打滚的,就知道当年的玩家是个什么感想。
《皇家骑士团二》当中采用的演出手法,已经达到了当时技术水平下的极限。即使放在现在看也相当震撼,剧情过场的水准,也仅次于业界最强导演小岛秀夫。
但就是这样,《最终幻想十二》失败后,松野被黑的格外的残。这就像大家期待的是《权力的游戏第八季》,结果最后拿到手却发现是《星球大战十》,不暴动就怪了。
这游戏预告早就在二十世纪就公布了,搞了流年才出,无论这期间他们公司内部发生了怎样的权力斗争,就算是剧本真的是秋山纯写的。
松野对于这个游戏的责任,也是不能减轻的。简单地说,既然你是十…八…禁的小皇叔大师,就不要写全年龄的故事,不行就是不行。”
时值《最终幻想十二》发布后的一个月,互联网论坛上,各种论调甚嚣尘上。
《最终幻想十二》这款游戏仆街了,所有这个系列的玩家全都不认可这个续作。
在制作人松野泰己被声讨的同时,也代表着有一个日本知名的游戏系列开始衰落,意味着日本的电子游戏业界,更加的衰落了。
就像是任何事情一旦进入一个下坡期,就会加速下滑,最后达到一个无法挽回的状态。
现在,日本的电子游戏行业,似乎从当年一个旭日初升的朝阳产业,变成现在这样一个风雨飘摇的夕阳产业。
林彦不敢说他还能为日本电子游戏做些什么了,他做的已经够多了。他现在有时候在反思。
是不是因为自己做的太多,太导致日本的电子游戏行业,像是今天这样迅速的衰落。
林彦很疑惑,很郁闷。因为,他可是把电子游戏当做自己终生的事业来做。或许,一个人真的无法违背历史的趋势,去干一番事情吧。
时来天地皆同力,运去英雄不自由。
林彦自顾自的念了两句诗。
事实上,电子游戏已经在全世界铺开了。虽然说,在发达国家已经享受最立体的画面,先进的只能手机的时候,非洲的一些黑人同胞,却刚刚玩到红白机。
但是,这些东西都带给了这些人许多欢乐。或许,这些欢乐并不能使人类的社会取得进步。但是,只要让活着的人快乐,那就足够了。
就像是哲学家一样,经常讨论或者与死亡的意义。林彦最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的终结,还是代表一段旅程的开始。
死亡这件事情,其实对于大多数人来说,是没有太大思考意义的。
因为,人们感受不到死亡。在死亡降临在自身的时候,自身便已经消逝了。不能被感知的事情,有意义么?大抵是没有的。
林彦其实挺看不起那些为了恐怖而恐怖的游戏。例如那些发生在精神病院的恐怖游戏。他们单纯是为了吓人而吓人。
林彦一直想要制作一款不那么一样的恐怖游戏,但是,却一直没有一个好的切入角度。
或许,利用恐怖游戏一个经久不衰的切入点——死亡,回是一个比较好的开始吧。
当然了,如果是准备不确切的话,这样一个切入点,这样一个题材,很容易就沦落到了宗教题材上了。
因为,宗教大多就是探讨那些死后的事情。大多数宗教,其实对于现世,根本没有太好的解决办法。
一切难道都指着那虚无缥缈的来世,指望着高耸在云间的天堂,和数不胜数的少女?
似乎,并不是那么一回事。
林彦思前想后,自己制作恐怖游戏的话。也不可能真的制作那种传统的恐怖游戏。悠着阴森吓人的画面,各种各样故弄玄虚的场景。
虽然千叶游戏的平台上有这样的游戏,但是作为第一方,千叶游戏推出这样的游戏,实际上是相性不合的。
于是,林彦最后决定,还是制作一个比较小的,依旧是卡通模样,让人细思恐极的游戏吧。
嗯,依旧是那种全年龄向的游戏,年轻的玩家不懂,而年龄大的玩家,看到则会越想越害怕的风格。
哦,对了,忘了说了。
在《最终幻想十二》已经遭受失败的时候。
千叶游戏也在制作游戏,并且将要发行。他们将要发行的游戏,不是什么正经游戏,游戏的名字叫做《口袋妖怪:出发》,是《宠物小精灵》、《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的系列新作。
不过,这款游戏与以前的游戏有很大的不同。它利用了千叶游戏掌机平台上,一个很少用在游戏上的模块,那就是摄像头。
没错,这是一个增强现实的游戏。就像是索尼推出的智能手机,在照相的时候,选择特殊的情景模式,会有一些恐龙了,或者其它什么的生物。
《口袋妖怪:出发》这款游戏,会在显示地图上,随机刷新出一些数码宝贝,任何一名玩家,只要拿着手机,拿着摄像头进行拍摄,就会看到这些遍布在人群间,建筑物上的宠物小精灵。
不过,由于某些算法问题。千叶游戏对于《口袋妖怪:出发》的游戏设定是这样的。利用千叶游戏的数字地图,以及大数据系统,在数字足迹越多的地方,刷新的神奇宝贝就越多。
按人话来说,就是手机越多的地方,刷新的神奇宝贝越多。
于是,便有参与测试的玩家吐槽,说我们真的不是在玩《数码宝贝》么,为什么《神奇宝贝》的刷新规律,居然和《数码宝贝》的设定,有着那么大的相似度。
反馈到林彦这里,林彦一看也是哦,相比于《宠物小精灵》,明显这种现实增强的游戏,还是更适合《数码宝贝》嘛。
有了智能手机这种高性能的便携设备,完全可以每个人都是数码宝贝驯兽师嘛。
于是,同类型的《数码宝贝》系列续作也在制作中了。
其实,相比于《神奇宝贝》系列这些年的顺风顺水,《数码宝贝》系列,要显得命运多舛许多。
虽然,最初的数码暴龙机,卖出去了数百万台,电视动画,剧场版动画,也受到了小孩子们的欢迎。
但是,在更新换代上,却出现了问题。
毕竟,随着时间的推移。电子宠物这样的设定,实际上逼格越来越低。因为,随着科技的发展,电子宠物机这东西,一下没有了以前的那种高科技属性。
老一批的孩子长大了,新一批在新形势下长大的孩子,数码宝贝对于他们的吸引力,实际上是在大大的下降的。
于是,在动画和数码暴龙机,连着推出五六年后,《数码宝贝》系列,实际上已经现实上停摆了。
不过,现在倒是一个《数码宝贝》系列复活的好戏会。就像是《神奇宝贝》系列,甚至是乐高玩具一样。
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