先不说他们所喜爱的小说里头,那些贵族的生活,到底是不是纯粹幻想出来的。就像是农民幻想着皇帝用金锄头,吃带馅的窝头一样。他们这种帝王将相才子佳人的历史观,其实在一定程度上,是有着比较大的问题的。
当然了,商业公司,不是给人树立正确的三观的。毕竟,三观这种东西,在不同的人看来,正确与否有可能截然相反。几乎没有所有人公认的一个统一的三观。
因此千叶游戏推出的游戏的精神内核,实际上品种十分丰富。面向着各类人群发售。当然了,那些玩着自己喜欢游戏的人,很大程度上并不能意识到,自己的三观和游戏里展现出来的三观是多么的契合。
就比如千叶游戏现在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓丽影》之间的差别吧。
虽然,《神秘海域》与《古墓丽影》都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。
《神秘海域》其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏发展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。
而《古墓丽影》则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者说能够感动人心的人格魅力。
她就像是一个说我个盗…墓、开枪,但我是个好女孩。
与玩《神秘海域》时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩《古墓丽影》的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。
虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。
不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。
当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。
比如说,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系列。
《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。
甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。
当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。
也有人马后炮的说,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来说,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。
他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个发生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。
而日系的恐怖游戏,对于这些东西,看的倒不是太重。他们主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶铃这样的恐怖电影,成为了恐怖电影界几乎永远的经典,除了日本之外,再也没有其它国家的人,能够派出这样风格,超过这部电影的恐怖电影。
当然了,也不能说欧美人完全不会制作恐怖游戏,不会心理悬疑。像是《心灵杀手·艾伦维克》这样的游戏,其实就是把心里恐怖渲染的很好。
一个畅销恐怖小说作家,突然之间没有办法继续写小说了。他和她的妻子进入一个风景优美的小镇度假。
却没有想到,来这里没多久,他的妻子就失踪了。而他发现,这个世界里,出现了许多自己小说里出现过的人物。
然后,作为游戏主角的畅销书作家,就开始了一段寻找老婆、寻找真相的旅程。
整个游戏过程中,基本上完全没有那种美式恐怖的人类肢体,以及过于血腥的画面,但是,却营造出了一个非常好的恐怖氛围。
不过,这个微乳欧洲某个小国家的游戏制作组,实在是因为太小了,虽然,他们拥有着这样的一个技术实力,以及这样的一个游戏掌控能力。
但是,他们制作游戏的速度却不快。也许五年都不能制作出一个新游戏。而要知道,千叶游戏有时候更新一代主机的时间,最短也就在五年左右。
其实,千叶游戏更新主机是有规律的。一般,下一代游戏主机,都会比正在服役的游戏主机,性能强五倍以上。
为什么会这样,是因为,如果性能提升的太少,完全没有更新硬件的必要。而且,主机这种东西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就会导致许多游戏玩家有怨言。毕竟,没有人愿意买一个很快就会过时的东西。
不过,以前的几代游戏主机,虽然性能都不是很强劲。但是,游戏主机推出初期的游戏,和游戏主机推出后期的游戏,却像是隔了几个时代一样。
之所以会发生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。
毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个人电脑的通用架构进行开发。
这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个人电脑上的主流。
另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个人电脑不同。
其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶天相当于当时顶级个人电脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中端的个人电脑性能,都有些不如。
这样就让许多游戏开发者动了心思,既然个人电脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个人电脑版本的游戏呢。
不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个人电脑的架构不一样。
架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开发一个新的游戏都困难。
当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样说吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。
就拿经典的街机游戏《猫和老鼠》来说,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是说,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所发生的一切,都需要玩家自己脑补。
之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很小,方便移植。
如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。
这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。
而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。
可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。
而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。
再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。
硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。
因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个人电脑架构的制造许可的。
因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个人电脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。
当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个人电脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。
在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。
这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回本了。几乎不耗费成本移植到电脑上之后,卖出去不管多少份都是额外收入,这样的游戏能够贵起来么,当然不会就是了。
不过,与之相对应的代价也是有的。那就是,虽然千叶游戏并没有强制要求,但是,大家制作游戏,基本上还是按照一个先在家用机平台发售,过了几个月,再去个人电脑平台的节奏。
之所以这样做,是因为他们害怕,如果同时推出,会影响到主机版游戏的销量。
毕竟,对于广大的玩家们来说,哪个平台能够更早的玩到游戏,他们还是很在乎的。
而到了电脑平台开放售卖的时候,其实,这个时候主机平台的二手游戏,已经漫天飞了。他们的价格,并不一定会比个人电脑平台差多少。
再说了,二手游戏交易,游戏厂商又不会得到一毛钱的收入。所以,尽管个人电脑平台游戏卖的便宜。但是,他们却还是卖的很开心。
毕竟,这属于一份不在计划内的收入嘛。
当然了,大多数游戏厂商,都不会说出这一点的。刚开始大家的口径,都是这几个月是移植游戏的时间。
到后来,有玩家说,你们这些游戏移植根本不需要这么长时间。游戏厂商们就开始集体装死,我们就是不同步推出,你们来咬我呀。
不过,个人电脑的玩家们,其实并没显得多么的愤怒。毕竟,他们的游戏,比主机玩家的游戏,便宜那么多。(未完待续。)
第三十章 这很游戏
游戏,这很游戏!
千叶游戏一年一度的电子游戏玩家大会按时举办。尽管千叶游戏是主办方,但是,千叶游戏却也没有拒绝对立阵营的游戏厂商,来日本参加展会。
当然了,有一些厂商,自己会选择不来的。毕竟,他们来了,虽然意味着他们能宣传自己的游戏,但是,也意味着,他们替千叶游戏宣传了他们的电子游戏玩家大会。
不过,像是微硬这样的大厂商,却从来没有缺席过就是了。虽然,他们几乎是千叶游戏最大的对手了。
不过,最近这一年,微硬在电子游戏上的投入,远比千叶游戏小很多。这一方面是因为千叶游戏的主要业务就是游戏业务。一方面还因为微硬在游戏业务上尝到的甜头不多。
其实,相比于电子游戏,微硬最看重的还是主机。因为,尽管视窗系统占领了大部分屏幕,可那都是办公领域的屏幕。至于家庭屏幕,他们却很难占领。在大的战略布局上,他们选择了制作了一款主机,抢占客厅屏幕。
但是,他们的战略虽然想的很好,但是却遇到了比较大的困难。那就是千叶游戏在这个领域实在是太强了。
千叶游戏不光有自己的游戏机,众多的自己游戏机独占的游戏,还有独占的电视节目,并且,只要购买了千叶游戏会员,能够收看的电视台,就多达近百个。这样的一个阵容,是绝对让人望而生畏的。
当初,微软决定进入这条路线的时候,也不是没有想过千叶游戏。但是,那时候的千叶游戏人畜无害,看起来并没有什么太大的威胁。
然而,当他们真的进入到主机市场之后,千叶游戏这头宛若小猫咪的企业,瞬间就伸出了獠牙,没用多长时间,他们就拓展了足够多的业务。
甚至,还以客厅屏幕为中心,以娱乐为中心,尽量占领更多的屏幕市场。例如说,千叶游戏以掌机为原型,发展出来的智能手机。
要知道,从游戏掌机到智能手机,可以说是一个质的飞跃。虽然说,玩的游戏或许还是那些,但是却为这台机器,添加了一个拥有必要性的使用场景。
微硬看到了这样的情况,整个人变得更焦躁了。要知道,他们在移动端的布局,远远比千叶游戏要早的多。
但是,他们的手机,却因为不够好用,过于商务化了,所以,整个系列的机器,下场并不是很好。
当然了,这也有一定程度上,这些手机都是硬件厂商推出的,只是采用了微硬的操作系统有关。
毕竟,微硬在个人电脑领域,就是这么一个路子。他们是软件商,几乎也只是软件商。除此之外,他们很少参与到硬件生产中。除了他们推出过微硬品牌的键盘和鼠标。
当然了,他们的键盘和鼠标,还是比较好用的。所以,拥有的市场份额,也不是很低。
他们之所以推出键盘和鼠标,也不是因为他们多么想做硬件业务。而是因为他们要给愚蠢的配件厂商打一个样子,告诉他们键盘鼠标到底该怎么做。
其实,那些硬件厂商,都是一些小厂子。他们大多数时候,还真的是比较愚蠢的。
而千叶游戏,虽然说可以说是一个软件商,但是它从企业创立之初,就是软硬件一起做的。
而且,因为游戏行业的特性,他们做的硬件,必然是一个在硬件上较为封闭的产品。如果,不较为封闭的话。
就像是红白机,采用的都是市面上有的零件,那么很可能就会有人制作出仿制的红白机。拿一堆零件,攒出来一台红白机。
这个担忧,也不是没有道理的。事实上,红白机时代的末期,在那些发展中国家,不真的出现了许多仿制的红白机。他们或许是叫小天才,或许是叫小霸王。或者叫其他的什么名字,或者直接冠上学习机的名头。
总之,这一系列山寨机器对于千叶游戏造成的损失是不可估量的。当然了,他们也客观上的利用廉价的山寨品和盗版品,让更多人享受到了游戏的快乐。
不过,这种快乐,还不如不让人感受到。因为,如果一直维持这样一个不健康的状态。如果这样的一个状态,在全世界范围铺开,那么最后的后果,就是千叶游戏没有足够的动力,最后死在了盗版的汪洋中。
这样发展下去,就不会有人再继续制作电子游戏了。或者,制作的电子游戏,都是一些廉价的,很垃圾的游戏,这样的情况下,最后受苦的还是广大的玩家。
当然了,存在必定合理。千叶游戏因为种种原因,没有过于谴责这种山寨红白机的行为。而是,直接在之后的主机上,都采用了大量非标准的零件。这样虽然不能够保证游戏不被盗版,但是,至少游戏机是不会直接被山寨出去的。
因为,有能力制造
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