既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。
这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是一个单独的,但是非常雄伟的建筑是一个道理。
想一想,别说一个古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是一个经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还都是升起一种顶礼膜拜的感觉。
人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被压迫感,从而产生一种服从的意志。
所以,经过讨论之后,语气先制作古代,还不如先制作工业时代了。
其实,这么一来,这个想法就不算是一个新点子了。因为,以前的《铁道模拟》,已经有时间轴的概念了。
不过,时间轴开始的时间,都比较晚。这是因为一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。所以,基本上之前的游戏流程,大概只是五十年左右的跨度。
按照中国的火车进程来说,就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。
因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。
因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。
而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。
因为,已经有不少玩家又这样的诉求了。
但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。
千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。
别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。
因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。
而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。
其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。
例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。
千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。
没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。
你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。
但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。
不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。
没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。
所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。
不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。
在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。
之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。
虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。
更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。
甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。
例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。
当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎根本做不过林彦制作的游戏。按理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,进行微创新的游戏。他们很可能根本不知道,自己开启了一个新的游戏类型。
因此,后面的游戏,几乎一定都会比前面的游戏优秀。因为,他们完整的补完和加强了一个游戏类型。
如果说,在另一个世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。
要知道,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另一个世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。
要知道,对于游戏行业来说,一年是一个很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。
而《星际争霸》,这种几乎二十年前推出的游戏,还占据主流,很长时间还没有更新过,还占主流。这实在是一个很值得说道的成绩。
一部分暴雪粉,就是因为暴雪这种精致的游戏,还有堪称完美的游戏质量,才变成这类粉丝的。
如果从历史上来看,暴雪这家公司,根本就没有创造过什么新的游戏类型。
最开始还叫做硅与神经键的时候,制作的《失落的维京人》,是平台跳跃游戏。但是,经过了微创新,就是主角有三个人,每个人有不同的能力,三个人的三个能力,可以设计一些谜题。
让平台跳跃游戏,从一个几乎只看游戏玩家手不手残的游戏类型,变成了一个需要一些脑力的游戏了。
而后来的《暗黑破坏神》,基本上也是如此。突破回合制游戏的桎梏,最后,开拓出一个新的天地。
再后来的《魔兽争霸》更不用说了,依旧是更风。但是,他们学会了控制资源采集,以及各种兵种中间的对抗。
最后,到《星际争霸》集大成,每个种族都有每个种族自己的单位,自己的特色。高级别的战斗单位,不一定碾压,而在很多时候,会被那些比较低级的兵种克制。
就拿《星际争霸二》来说,虫族的刺蛇,害怕同样数量带冲锋的叉子,不就是这样一个道理。
如果把《星际争霸》的设计原则简化,就会发现,《星际争霸》一共有六种对抗。对应石头剪子布的六种情况。
每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了一个复杂的动态的对抗体系。
例如,骚扰经济,几乎是每一个玩家都会做的。因为,只有骚扰了对方的经济,在同样的水平下,才有胜利的可能。
而每一个种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和性格。
例如,像是人族,就非常讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等……
正是这样严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。
后来暴雪的游戏,比如说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。他们也是能够找到原型的。
例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说没有《军团要塞二》的成分。
但是,它们都努力做得比原先的游戏更优秀。当然,也有失败的例子就是了。
比如说《风暴英雄》它的改造,实际上就是一个错误的改造。
虽然说它极大的降低了游戏的上手难度,但是,简化的实在是太过了。不过,他们的思路是没有问题的。
错就错在,在《倒塔》和《风暴英雄》之前,出现了《英雄联盟》这样一款已经将简化做的很好的游戏了。
而后来的《守望先锋》,虽然看上去很像《军团要塞二》,都是第一人称视角的射击游戏。但是,他更像是一个三维版的《倒塔》。
因为,整个游戏不是以杀人为最终目的。而是以各种各样任务作为最后评价游戏是否成功的指标。
《守望先锋》是在《风暴英雄》失败后推出的,而在推出的短短时间内,就卖出去了七百万套,实际上,是很能体现暴雪的实力的。(未完待续。)
第二十六章 开头
千叶游戏智能手机已经开始进入正轨了,每天在这个平台放出去的游戏,每天销售出去的游戏份数,已经超过三十万分了。
当然了,那种免费的软件和游戏,每天下载量更多。最高装机量的非绑定游戏,已经有差不多五百万的装机量了。
这和千叶游戏智能手机本身的销量,只差一百多万,所以说,这个软件,已经算是这个世界,千叶游戏智能手机上最成功的软件了。
当然了,这个软件没甚还没有找到太好的盈利方式。自身只是一个问答社区。不过,这个视频社区,算是那种比较下里巴人的。
首先占领的,是广大乡村的用户。而上面最热门的视频,也是那种以“作死”为名的视屏。
各种极限挑战,各种作死的项目。算是一种另类的,以卖丑为卖点,吸引用户的软件了。
当然了,其实能够拥有千叶游戏智能手机的人,其实都算不上是穷人。所以,尽管这款软件的格调不高,但是用这款软件的人,有许多事实上都是大城市的白领,或者是其它人。
他们之所以看这个,是因为他们觉得自己每天上班实在是太无聊了。每天就是一枚螺丝钉而已。他们向往蓝天白云,向往各种极限运动,向往那些人的生活方式。
不过,他们也仅仅是向往而已。他们也算是一种小清新,让他们真的去他们向往的那种生活,生活不用超过一周,实际上他们就会放弃自己最初幼稚的想法了。
他们之所以会向往那样的生活,主要还是因为他们现在的日子,实在是太无聊了。他们不喜欢现在的日子,于是便虚构另外一个世界,喜欢上了一个他们认为很好的世界,实际上,那个世界,并没有他们想象的那么美好。
但是,他们并不在乎。就像有一些人喜欢历史上某一个朝代。并不是因为那个朝代多么的好,事实上,要让他们到了那个朝代,他们几乎分分钟就玩完,但是,他们却丝毫不在意。
他们喜欢的只是他们想象中的那个国家,就像是追星族一样,把某个明星身上的有点,当成是自己的,然后,瞬间战斗力爆表,和别人战来战去,其实过不了几年,他们曾经的偶像,大多数都会被他们扔进垃圾桶。
就像是现在,一些个不喜欢千叶游戏这家公司的人,就会拿电子游戏联盟说事。开始反思电子游戏联盟时代的电子游戏行业,是多么的好,多么的开放,游戏是多么的好玩。
但是,如果有人说,当初电子游戏联盟的游戏,也主要是林彦制作的。他们就会把头往天上一看,装作没听见。然后,会这样说,正是因为电子游戏联盟培养了林彦,而林彦这样一条白眼狼却忘恩负义,却抛弃了电子游戏联盟,转而加入了劳什子的千叶游戏。说到这里,他们就会变得非常愤怒,愤怒的像是想要把林彦生吞活剥了一样。
如果,有人再次指出他们的错误,指出根本不是林彦主动离开,而是被赶走的。他们就会说,你看一个没有能力的人,还想赖在千叶游戏,就这样的人,在千叶游戏都风生水起,你说千叶游戏到底有多垃圾吧。
当然了,在这个时候,他们又会无视了,电子游戏联盟,现在已经落寞的事实。所以说,他们这群人,只是一群没有原则,为了自己想象中的美好事物,无理由辩护的人。
当然,他们的书佛啊,在只要还有一丁点分辨能力的人看来,都是漏洞百出的。但是,他们却依旧为他们的行为自豪着,就像是打赢了一场又一场“圣…战”一样。
最近,林彦在论坛上正在做一件事情,就是指导别人写小说。其实,他有一个意愿,就是让千叶游戏介入小说领域。
但是,在日本来说,确实比较难做,因为,在这方面,不管是老牌的书店,还是新兴的巨头,实际上都是一个庞然大物。千叶游戏能够崛起的一个原因,就是他们所在的这一块电子游戏市场是一个新兴的市场。
倒不是说,已经成熟的行业,绝对不能进去了,而是,进去了之后,却很难出来了。
所以,他相在中国试一试,搞一个网络小说的网站,或许,在这里更容易拓展一些呢。
到时候,或许有可能把这些小说作品,翻译之后,输出会日本,也是有可能的事情。
所以,林彦现在就在各个论坛上,帮助别人看小说,先看一看,看看有什么问题,锻炼一下自己的知识水平。
比如说,他刚才看的,就是一本历史小说的开头,
“红日西斜,茅舍挂残阳。
“寨,寨主,山寨断粮了!”王二慌慌张张由远及近大声呼喊。
“终于到这天了?”主角有些头疼的晃了晃脑袋。
他的工厂,因为生产的是仿制品,所以工人们总戏称厂子是山寨,作为厂长的他,自然也被称为寨主。
尽管前些年乘着经济的快车,厂子过得还不错。但这两年经济停滞,生意难做了。最先遭不住的就是他们这批寨厂。
“分了行李,大家散了吧……”主角苦中作乐的说着猪八戒的经典台词,睁开眼,看到眼前的情景,却让他吓了一跳。
“这,就算是没粮了,也不至于这样吧……”
主角呆呆的看着眼前的一切,刚才说话的汉子站在他的眼前,全身上下没一处是干净的,衣服破破烂烂,看上去就像把一个用了百八十年还没洗过的破麻袋套在了身上一样。
“你这是唱哪出?”主角问道。
“唱哪出?俺哪有心思唱戏啊,寨主,山寨没粮了,您快想想办法吧。”麻袋汉子听到主角的话先是惊愕,然后忧心忡忡的说道。
“没粮了?”主角边小声嘀咕了一遍,边想现在是个什么情况。
“怎么是草鞋?
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