在已经过去的很多个晚上,他曾经这样地凝望夜空,猜测着自己的命运。他从没有感觉天空像今夜这样遥不可及。那一瞬间,他觉得自己是一只小蚂蚁,而林阳,是一只巨大的脚丫子。
林阳在进补之后精神大振,手中的剑又一次挥起。而流氓甲再也无力招架,他站在原地摇晃几下,猝然倒在底墒。这个时候没有音乐响起,也没有boss被击倒时的精美过场动画,更没有重要角色牺牲时主角的深情回忆,只有一个简陋的画面和几行说明文字——
“击败流氓甲,获得金钱500,经验1000,糖豆一个。”
“林阳升级了。”
“林阳学会了‘龙行天下’。”
林阳擦了擦剑上的血,然后小心地把它放回鞘里。阿秀站在旁边,显得有些茫然。等明天天亮,她将作为这个游戏的女主人公之一和林阳一起踏上新的冒险旅程,在他们两个之间,会有很浪漫的故事发生。这一天她曾经期待了很久,但是这一刻,她有说不出的悲伤。
“我很抱歉。”林阳看看流氓甲的尸体,摇了摇头,“但你应该知道,rpg游戏不会有其他结局。”
”(未完待续。)
第二十四章 微调
不管是林彦写的那篇,还是这位小哥写的这篇文章,在某种程度上,都在证明着电子游戏正在进入主流文化阵营。
或许,游戏本身并没有什么能和哲学扯上关系的事情。但是,人们却可以通过一些周边的信息,得出一些结论。并且,在游戏过程中,逐渐有了情怀这么一个东西。
这就很可怕了,等到这些人岁数变大,成为社会主力的时候,那么那个时候,就是电子游戏彻底成为社会主流文化的时候。
事实上,千叶游戏一直想在自家游戏的电影化上做文章,不过,负责这一块的林彦没有松开口子。
因为,在林彦看来,现在千叶游戏的动画电影,实际上并没有成熟。如果,贸然就用了千叶游戏游戏人物的形象,如果动画电影没有做好,那么甭说会造成多少收益,那就是造成多少损失的事情了。
再说了,千叶游戏也不差那点游戏电影的钱。没有必要疯狂圈钱到那样一个地步。
要知道,如果不是千叶游戏娱乐,先一步在美国娱乐圈拓展了一些路子,千叶游戏制作的电影,甚至不可能在好莱坞上映。
因为,好莱坞实际上是一个由多个门阀控制的组织。虽然,看上去好像是挺宽泛的。只要有实力就能进去,但是,那是对于演员、编剧、导演这些人来说。谁会讨厌不会威胁到自己地位的员工呢?
如果,你是作为一个公司,一个整体想要进入好莱坞,那是几乎不可能的事情。
因为,市场就这么大,你想进去分别人的蛋糕,别人为什么会答应呢。
就像是千叶游戏,不也是一般的小公司你做游戏可以,但是你想做游戏平台,看我不弄死你。
其实,都是一个道理的。所有人之间,没有谁高尚,或者谁低劣。大家都是利益生物,都是为了守护利益而存在的。
千叶游戏虽然有千叶游戏全球娱乐开路,但是进入好莱坞,还是费了比较大的代价的。
代价是什么呢,就是割让一部分千叶游戏全球娱乐的利益。比如说,把千叶游戏全球娱乐旗下的几个节目的电影改编权交换出去了。
要知道,这种小人物,成就大梦想的戏码。可是标准的美国主旋律,而且,如果利用真人秀人物亲身演出的话,那么感染力一定更强。
其实,林彦一直觉得,美国的主旋律节目,其实,都有一点点反智的味道。
倒不是说不好看,其实好看是好看的。但是,小人物的成功,那只是一个特例啊。不能把这种特例当成范例。
如果,是在美国刚刚建国,没有多长时间的时候。或许,从一个穷小子,成为一个全国文明的大富豪,不是一件不可能的事情。
但是,美国都成立一百多年了,各种利益和阶…层,已经完全沉淀下来了。这样的情况下,还在强调个人奋斗,可以极大的改变自己的命运,这是不是太忽悠人了一点。
当然了,这并不意味着大多数人的生活都很糟糕。实际上,只要有一技之长,都还能活下去。
或许,不会活的更少,但是也不会更坏。
但是,像是那种一下子就成为全国富豪的事情,真的不太可能发生。
哪怕就是从硅谷的车库公司出来的大公司,也不是完全草根拼搏的故事。
相对于微硬,或者水果的创始人赵博士,要更加草根一些。但是,就算是他那么厉害。还不是被董事会,也就是资本的力量扫地出门了么。直到那些资本家玩不转了,才把他请回来么。
一个人辛辛苦苦,自己创办的公司,获得的收益,甚至赶不上光掏钱的股东。
没有贬低任何一方的意思,但是,从这里就能看出,想要成功是多么困难的了。
当然,对于许多人来说,成功并不意味着登上山顶。或许,从山底,往台阶上走了两步,对于他们来说就是成功了。
当然,与此同时,他们以为自己成功的同时,甚至迫不及待,想要和原本的阶…级道别,唾骂以前和自己一起的人的时候。
在别人看来,他或许只是咸鱼翻身了,虽然翻身了,尽管翻身了,依旧是一条咸鱼。
看着他们去咬曾经的朋友,那些看热闹的人,其实是很开心的。因为,对于他们来说,这才是最好的。
只要给点狗粮,就有人尽职尽责的帮助他们维护自己的地位,这是多么幸运的事情。
千叶游戏的动画电影,在好莱坞逐渐也占据了一席之地。与迪斯尼,还有梦公厂,以及匹克斯并立。
实际上,四家公司各自的技术,虽然没有代差,但是都是风格鲜明,一眼就能看出哪个动画是哪家公司的。
比如说,匹克斯的电影,一般人物都是光溜溜的。因为,毛发太多的话,渲染起来太麻烦,成本太高,他们懒得承担这些成本。所以,动画的主角,一般都是昆虫了,爬行动物了,这些没有那么多毛的东西。
而迪斯尼则更喜欢弄一些公主王子的故事。当然了,虽然市场抛弃了二维动画,让他们元气大伤,但是,经过了不惜成本的追赶,加上以前的底蕴,他们在三维动画上,其实还是有很大的市场的。
再说了,他们的手里,掌握着那么多陈年的优秀作品。稍微拿出来一些翻新一下,其实都会让一部分观众,兴奋到那个啥。
毕竟,这些动画,都是他们小时候看的。现在入股呕出翻新的作品了,就算作品实际上不好看,他们也会为了情怀买单的。
当然了,迪斯尼是百年老店,他们不会做那种卸磨杀驴的事情就对了。所以说,他们的作品质量,一般都是能够保证的。就算是这一部不是那么好看,下一部也会马上修改回来的。
因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。
剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。
因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。
虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。
这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。
当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。
只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。
这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。
不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。
就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。
千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。
毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。
所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。
千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。
再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。
因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。
这样的人,往往都是游戏狂,或者有收集癖。等到这些人买完了,看看到底有多少普普通通的用户,甚至是没有玩过游戏的用户,用千叶游戏的手机,才是真标准。
没想到,这样的一个手机,居然还真的受到了广大普通用户的接受。毕竟,众多传统手机厂商,在很大程度上都认为,千叶游戏的这款智能手机,或许能凭着自己在游戏领域的影响力大卖,然后突然暴死的。
却没有想到,普通用户接受程度居然那么高。
于是,许多人就开始尝试制作大屏幕智能手机了。他们当初说用户不会喜欢这种屏幕太大,不好携带的手机,如今被狠狠地打脸。
他们很轻易的唾面自干,然后,分分钟就开始说,大屏的优势,开始吹捧起大屏幕的手机了。
不过,在采用什么手机操作系统上,他们其实是比较蒙蔽的。虽然,微硬有着自己的风铃视窗操作系统,但是,那个操作系统,其实并不是很好用。不然,微硬的商务手机,也不会卖了那么多年不温不火了。
要是光是不好用还算了,关键是,他们的商务手机,就和他们的操作系统一样,有时候爱死机,这受不受得了。
想要打电话了,拿起手机一看,手机是蓝屏的。
这丢不丢人。
所以,相比于微硬当初显得炫酷的商务手机,还是那些稳定的商务手机,更受商务人士欢迎。
比如说,在飞机撞大楼时间的时候,由美国总统做大眼的蓝莓手机。他们的手机,因为主打安全性,而又因为碰到了这样的一个好事件。他们分分钟就从一个名不见经传的小手机公司,成长为了世界知名的手机公司。而且,销量也是一涨再涨。
或许,飞机撞大楼,对于整个美国来说,都是很悲痛的。但是,对于蓝莓公司来说,却可能是他们这个企业,最幸运的时候。
当然了,这后边几乎一定有着什么交易。不过,这也从侧面说明了,蓝莓公司的公关能力,到底是多么的强。
不过,千叶游戏与那些原本主打办公的大屏幕手机都不一样,主打的是娱乐。
虽然说,后续的版本,没有附送手柄,需要单独购买了。
但是,虽然电容屏幕的触屏操作比较糟糕,但也不是不能玩游戏。
再加上,这个新平台的新特性,让很多厂商制作了专门的游戏。其实,有时候大多数游戏有没有手柄,不是一件非常要紧的事情。
比如说角色扮演游戏,或者各种直接触摸屏幕的游戏,基本上没有什么问题。只有一些那种比较肥猪流的格斗游戏,或者动作游戏,才会用到手柄。
因此,千叶游戏智能手机的手柄销量并不高。
不过,千叶游戏也比较有意思。由于这一代千叶游戏的主机手柄,实际上已经是蓝牙的了。
所以,主机手柄是能够和千叶游戏智能手机配对的。
当然,这样玩游戏的不是很多。要知道,千叶游戏的手柄,虽然相较于微硬神秘盒子的手柄,比较的精致。但是,由于它那个人体工程学造型,实在是不太便携。
而如果只是在家里,不拿出去的话。那为什么不直接玩游戏主机呢。
因此,许多哪怕并不适合主机玩的游戏,也推出的主机版本。良心一些的游戏厂商,直接免费向手机购买过的用户开放,而黑心一点的呢,也就是再购买一次,然后送一些礼品之类的。
许多人两个平台都有,买了就买了。毕竟,大屏幕和小屏幕的感受,还是差一些的。(未完待续。)
第二十五章 吹暴雪
最近,千叶游戏其实也有许多游戏系列在转型。例如铁道模拟,最近就开始走古代怀旧风格了。
古代没有铁道,怎么模拟,于是,铁道便变成了马车。整个游戏,也变成了建设公路,建立驿站,这种模拟类型了。
之所以要转型,主要还是因为,凡事有点人气的国家,都已经做完游戏了。可以说,这套游戏,把全世界的所有著名国家的风情,全部展示一遍。
当然了,早先的作品,可能由于年代久远,现在画面已经不是特别好了。铁道模拟项目组,也有制作高清重置版的计划。
但是,他们不希望工作组,以后就靠制作高清重制活着了。例如,《铁道模拟二零零六:重游欧罗巴》。
而是,希望继续做一些有开拓性的事情。但想要开拓新系列又怎么容易。
他们经过了很多次的策划和推翻,最后闹到了林彦的那里,林彦给出了一条很简单的答复,“没空间,用时间。”
于是,他们便把目光瞄向了古代。这样一来视野突然就开阔了。
最开始,不是完全制作古代。而是工业时代时期不就行了。那种圆圆乎乎的黑色蒸汽机车,那些带着高帽,穿着燕尾服的绅士们,还有古香古色的老爷车。
事实上,这些东西,虽然离人们的生活比较远了。但是,却有他独特的魅力在里面。不然,也不会有蒸汽朋克这种风格出现。
像是什么亿万星辰,亿万炮塔,多铆蒸刚的多炮塔神教,其实也是从那个时候逐渐发展出来的。
之所以那个年代特别的吸引人,是因为当时的那个年代,科技虽然有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,巨大的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。
这些东西都彰显着一种原始的力量感,而且,普通大众一眼就能看出的玄妙。
不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,强到不知道哪里去。但是,为什么没有太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。
就是因为电子设备虽然很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用自己的双眼看到。
既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。
这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现