而是单独作为一个新的软件存在,甚至,在电视台的电视直播上,都有专门开设的弹幕频道。
要知道,随着进入二十一世纪,各种录影设备以及处理设备的廉价化。其实,有许多人自制了许多节目。
而相较于大部分电视台显得比较无聊,或者是脱离了时代的节目。自制节目的吸引力,有时候就要比电视台的节目有吸引力多了。
因此,看电视的大多都是老年用户。因为,他们比较不容易接受那些比较新的知识。
当然了,也有那些主打青年群体的电视台,在这种电视台上,弹幕版的频道,就有许多实时弹幕了。
而这些网站,由于他们面向群体的原因。他们接受的能力也非常强,所以,没用多长时间,就出现了和弹幕的互动环节。
而这种互动环节,能够极大的拉近节目与观众的距离,产生一种亲切感,所以,这些节目,因为弹幕,获得了一些不可思议的成功。
当然了,对于整体来说,影响不是很大。但是,对于这些电视台来说,确是一种全新的体验。
特别是一些专门为游戏开设的电视台,他们体会到的效果就更大了。
不过,千叶游戏对于这些专门的尤溪电视台,倒是没有过多的支持。其实,千叶游戏一直策划着一个全民直播的年代。不过,因为现在的网络技术条件还不足以容纳下这样的产品,所以只能在慢慢的酝酿。
正是因为这样的在酝酿,所以,千叶游戏对于游戏电视台的关注程度就不是那么高了。
毕竟,那些电视台的电视台属性还是太高了,相较于个人自制的节目,那些电视台的节目,其实大多数玩家是不喜欢看的。
有那个功夫看这些游戏节目,还不如自己去玩游戏。千叶游戏曾经调查过这些游戏电视台的观众。
得到的最终的反馈,其实看这些节目的大部分观众,都是那种没有机会玩游戏的。
例如上学的孩子,家里不允许他玩游戏,他只能看这种节目了。
当然了,也有一小部分,是懒得玩游戏的。虽然说现在的游戏门槛可以说是越来越低,但是玩游戏还是很费脑子的。有许多人,累了一天了,脑袋已经很累了,所以,他们就喜欢看看游戏视频节目就行了。(未完待续。)
第十章 木村雅树
这章感觉还不错,应该没那么乏味了。
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任何一个行业,都不缺少有理想有梦想的人。
藤原凉介的同门学弟,看到藤原凉介轻轻松松的就靠制作独立游戏,赚了一大笔钱,他也心动了。放弃了竞争激烈的投简历之旅,想藤原凉介请教了一些人生经验之后,就开始想着怎么制作自己的地里游戏了。
他偏爱的类型,是模拟类的电子游戏。像是千叶游戏推出的经典系列,《模拟人生》、《模拟城市》,他都喜欢的不行。
他也想做一款模拟类的游戏,但是,他却吃不准,到底做哪个类型的模拟游戏。毕竟,模拟游戏这个分类出现了这么长时间了,已经有很多人尝试过很多种模拟游戏的制作思路了。
他一个制作独立游戏的,如果没有自己的思路,那基本上就是等死一条路。如果是大公司想要制作这样一款游戏,或许还有办法,那就是靠堆钱,在同类型题材繁多的情况下,靠质量取得胜利。
可是,想要制作独立游戏,可没有那么多经费等着他挥霍。
好在他的父亲,是个路边工厂的小工厂主,在他小的时候,也就是电子游戏刚刚兴起的时候。他也十分爱玩电子游戏,理解儿子想要制作游戏的心情,给他一笔投资。不然的话,他连启动资金去哪里弄都不知道呢。
这名叫做木村雅树的少年,在困惑的时候。作为木村雅树的投资人也是父亲的木村高隆,给了他一个建议。就是制作一个从古代到现代的游戏。
不是《帝国时代》的那种战争题材。而是一个模拟建设类的题材。用木村高隆的话说,这模拟建设类游戏。其实和办工厂差不多。都是从一个细节一个细节做起。这个细节做好了,那个细节做完善了。才能让所有的人活下来。既然有《模拟城市》这种建设城市的游戏还那么有名。我相信制作一个古代版的《模拟城市》也会有人玩的。
而且,不用像《模拟城市》对技术的要求那么高,有那么多的建筑物。你只要做出来一个小村子的规模就行了。
毕竟,在古代,哪有现代的超级大都市。
木村高隆作为投资人以及父亲说的这番话,身为儿子和被投资者的木村雅树,自然没有办法忽略掉。
并且,老爹的这些话,也不是在胡咧咧。木村雅树好好想了想。居然发现老爹这么说,居然有他的道理存在。
的确,市面上类似于《模拟城市》的游戏不知这一款,但是,但可是,这种在古代建立村落的模拟游戏还真没有。
再加上,最近这几年三维技术的普及,显卡的普及,各种各样标准和算法的普及。甚至,还有免费开源的游戏引擎。事实上,制作一款这种模拟建设类的乡村游戏,似乎真的很容易。
在种种错觉之下。木村雅树开启了整个项目。
整个游戏被他叫做《放逐之城》。为什么叫这个名字,其实是有原因的,因为只有这样的名字。才能让人觉得,最开始一个人在荒郊野岭开设城镇是有道理的。
因为。既然叫做《放逐之城》,那么这个城里的人。当然就是放逐之人。就像是那些被放逐到澳大利亚的罪犯们,他们要通过自己的努力,建设自己的家园。
不过,虽然计划是那么完美,但是却很快遇到了问题。问题是这样的,不像是现代的建筑物,在网上随便一搜索,就能搜索到建筑物的图片。那些古代的建筑物,贫民居住的建筑物,到底是个什么样子,在网络上却搜索不到。
他在网上一个大型的问答社区,询问完这个事情是该怎么办之后,有人告诉他,你个笨蛋,去图书馆啊。
他一拍脑门,自己果然是笨蛋,去图书馆不就好了。
不过,他在图书馆,并没有寻找到合适的书籍。
但是,他却在这里认识了一个历史系的学生。并通过这个学生,和他的导师有了联系。
在导师的帮助下,他才拿到了几类古代建筑风格的还原图。
要知道,一个文明的建筑,其实和当地的气候条件息息相关。比如说生活在热带,容易发洪水地方的文明,他们的房子往往是高脚屋,这样既能防止洪水把房子淹没,又能在炎热的时候通风。
而生活在寒冷地区的文明,则往往有着很厚的墙壁,只有这样,他们才能抵御寒冷。度过漫长的冬天。
虽然历史系教授的胶乳,让木村雅树解决了建筑外形上的困惑。但是,也让他遇到了新的麻烦,新的麻烦事这样的,就是教授希望他把他提供的几种建筑风格,全部制造出来。
这可要了木村雅树的命了。虽然说,三维建模不是一个太累的活,但是它费时间啊。更为关键的是,不是一个地区的文明一种建筑物只建立一个模型就行了。
要知道,随着时间的发展,建筑物可是也会演变的。历史系教授那边,不遗余力的连同着一个建筑专业的教授,为木村雅树提供了一大逃图纸,这样一来,木村雅树就傻眼了。
这么多的图纸,差不多都有百斤重了,自己什么时候才能做完啊。
他询问了一下历史系教授,为什么无偿帮助自己这么多。历史系教授皎洁的一笑,嗨,这还不是因为咱们上课缺教具么。看你的这个游戏建造的模型还不错,相比于纸面上抽象的图像,你这个这么立体,我觉得当教具挺不错。你看,我还不用花钱找人帮我做,你免费就给我做了,这多好不是。
听到历史系教授话的木村雅树。差点晕厥过去。原本以为自己拥有无与伦比的人格魅力,能够让人分分钟的帮助自己。哪想到。原来完全不是这么一回事。人家帮助自己,完全就是因为自己无偿在给人家打工。
并且。他翻了翻之前他和历史系教授的书面协议,发现这些条文,在书面文件中都有很清晰的描写。
他必须无偿把自己的作品,提供给历史系教授做教学工具使用。
这……真是……
百般无奈之下,一个人实在忙不过来的木村雅树,找到了自己的学长。
恰逢《蛋下城二》刚刚上市,藤原凉介和他的制作团队,都放了一个小小的假期。
木村雅树找到藤原凉介的时候,他刚好没什么事情。他看了木村雅树的《放逐之城》演示版之后。被《放逐之城》的精细感到了震撼。
得知木村雅树遇到的问题后,藤原凉介决定接过《放逐之城》的制作。这样的一款游戏,虽然说不一定是一款畅销游戏,但一定是一款口碑之作。
于是,等着藤原凉介的团队休息完,都投入到《放逐之城》的制作中的时候,整个游戏的制作速度,陡然变快了。
历史系教授那边,其实本来的心思。无非是有枣没枣打三杆子。但是,没想到这个毛头青年,居然真有毅力把这个游戏制作出来了。
要知道,他的要求可是非常苛刻。不光是一个建筑物的模型。他要求没有丝毫问题。就算是建造过程中的动画,他都要求尽量的科学。
所以,《放逐之城》这款游戏。就拥有了和其他模拟建设类游戏不同的特质。就是,这款游戏建造动画。异常的精致。并且,还特别符合实际建造的流程。
历史系教授这么做的目的也很简单。就是这样可以很好的跟同学们解释,你们看,这个建筑物,是这样建成的哦。
当然了,对于制作团队来说,这就很不轻松了。
不过,正是因为在这样严苛的要求下,这款游戏才是那么的精致。
历史系教授拿着这款游戏的小样,在教室里运行的时候,就已经成功吸引了许多学生的注意力。
而建筑系教授那边,大概也是同样的心里。毕竟,对于当代的带学生来说,他们很讨厌枯燥无味的照本宣科,这种动画模式的讲解,可以让他们更集中注意力。
并且,在告知学生们这是一款游戏的时候,学生们可以说是非常兴奋的。
要知道,建筑系虽然说有着和美术相通的课程,但是大体上确实很枯燥乏味的。
所以,这帮学生在发现了这款游戏之后,就像发现了一块新大陆一样。但是,当他们四处寻找还没有寻找到这款游戏的时候,才从他们老师的嘴里,得知这是一款还没有面市的游戏。
并且,知道这个游戏的相关领域教授越来越多。就这样,经过了一系列的抉择,木村雅树和藤原凉介,决定推出一个《放逐之城·教学版》。
相较于,游戏版本的《放逐之城》,《放逐之城·教学版》要更加的自由。有点像是别的游戏的上帝模式,但是,比上帝模式还要自由。
老师可以随意的更改地形,更改各种各样的条件。然后,进行一系列模拟。
当然了,这个版本也有许多问题就是了。比如说,错误众多,还比如说耗费的资源大。
但是,就算是这样,还是受到了相关领域教师的欢迎。
甚至有地理系的老师,强烈要求《放逐之城》加入拟真地形,以及拟真气象系统。
然而,这都是一些复杂的设计了。市面上没有现成的解决方案,而凭借着木村雅树和藤原凉介以及他的团队,是没有提供解决方案的能力的。
就这样,日渐完善的《放逐之城》遇到了问题。
然而,这次他们两个人,找遍了自己认识的人,却没有人能解决这个技术难题。
要知道,日本的电子游戏行业,在进入新世纪之后,就不再以技术方面的能力而驰名世界了。
虽然说还有千叶游戏这颗常青树,但是,对于其余广大的厂商来说。他们现在吃饭的路子,更多的是炒冷饭,炒冷饭。
别说是这种和相关科学细分的算法了,就是让他们提供一个无缝读盘的游戏,他们都做不到。
要知道,卡普通的《深化危机》新作,就是因为不停的读盘,打开一扇门,读盘,一段动画,读盘,进入一个场景读盘,弄得已经有许多欧美玩家崩溃了。
要知道,除了卡噗通之外,另外的欧美游戏厂商,可是早就实现了无缝读盘技术。这样的话,能够提供能完美,更加有浸入感的游戏体验。
例如《侠盗猎车》系列,几乎从头到尾,进入游戏之后,就没有第二次读盘。
这其中的差距,其实就是技术实力的差距。大部分日系厂商在这个新时代,已经失去了技术方面的领先能力。
毕竟,现在的硬件,已经是一个通用的硬件了。不是以前日本厂商能够先拿到日本的平台,先熟悉架构,把别的地区的厂商,远远的甩在身后的时代了。
某一天,藤原凉介的妹妹,忽然说道,“哥哥,我或许有办法,我认识一个千叶游戏的人呢,他们或许有办法吧。”
“你认识千叶游戏的人?”藤原凉介一脸惊讶,不过,却没有报多大的希望。要知道,千叶游戏虽然有五千名员工,但是其中能帮到自己的,一百个里能有一个,一千个里能有一个?
于是,这名昔日的地铁少女,就给林彦发了一条讯息,告诉他自己的哥哥遇到了麻烦。制作游戏陷入的困难,问林彦能不能提供帮助。
林彦在收到讯息之后,询问了一下,知道果然市面上现在有这样一款叫做《放逐之城》的独立游戏。
而且,还得到了广泛关注。并且,这款游戏虽然是模拟类游戏,但是却比以往任何一个模拟类游戏,都做的要深入。
林彦觉得有点意思,就和相关部门的人说,安排一个时间,让他见一下《放逐之城》的主创。
“你回去告诉你哥吧,过几天来千叶游戏见他一下。”
当地铁少女和藤原凉介说的时候,藤原凉介以为自己妹妹在逗自己,不是在逗自己,就是碰到坏人了。
他告诉她离那个自称千叶游戏的人远一点。
然而,当天晚上,他却非常意外的接到了千叶游戏的电话,让他到千叶游戏总部一趟。(未完待续。)
第十一章 简单的才是最好的
藤原凉介和木村雅树两个人,第一次到千叶游戏总部。与别的游戏厂商不同,千叶游戏一般很少接受采访,毕竟,对于千叶游戏来说,它已经不需要向玩家和市场宣称自己的存在了,他们只要专心做游戏,别的事情,基本上不用怎管。
当然了,在传统的宣发这一项上,千叶游戏的投入还是不少的。因为,现在媒体这么多,而这些媒体,可都是要靠游戏厂商给钱才能活下去的。
因此,给钱成为了游戏行业宣发的一个惯例。当然了,有一部分玩家不理解一款不好玩的游戏为什么媒体说好玩,就说这个游戏充值了。而若是一个游戏很好玩,游戏媒体也说了好话,但是玩家们还是喜欢说充值了。
藤原凉介和木村雅树两个人,见到了林彦。虽然说现在的林彦,已经三十多岁了,远没有他还十几岁的时候,别人看到他的震撼。
但是,在游戏行业这个从业人员已经开始老龄化的圈子里,他还是个准青年就是了。
毕竟,四十岁一下都算是青年嘛。
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