《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第308部分


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    按照林彦的说法,就是他们是闲的。往往进来什么都不做,就是把网站首页换成一个黑色的页面,然后往上面放点骷髅头什么的。

    干这些事情的,一般都是那种年轻的小黑客。而不是那种利用技术威胁别人赚钱的黑客。

    不像是那些赚钱黑客,只要给他们钱就没事了。反倒是,这些不以钱财为目的的家伙更难对付,如果用一句中国古话来形容,就是无欲则刚吧。他们只是喜欢搞破坏,只是喜欢享受那种入侵的乐趣。

    毕竟,自从人学会了穿衣服,人就拥有了偷…窥欲。入侵网站其实和偷看别人洗澡是一样的心态。就是想看到一些平常时候,不让人看到的东西。这样就能够达成他们心中的某种成就感了。

    而如果一个网站的防守特别强力,大部分黑客都不能够入侵,那么,这个地方就成为一个显示实力的地方。

    很容易就会成为广大黑客的竞技场,其实美国政府的一些网站,就因为凯文米特尼克入侵之后加强了防御。最后成为了几乎所有人黑客显示自己肌肉的地方了。

    当然了,那些安全专家,其实看到有这么多黑客进攻他们是开心的。就像是一个边防将领,有时候任由外族发展一样。

    毕竟,没有人犯罪了。还要警察干什么呢。

    因此,其实有时候安全专家的身份,是比较值得猜疑的。有点时候,其实一定程度上的危机,都是在他们控制之内的。

    进攻显得越可怕,他们的用处才显得越大。千叶游戏早期的那些个安全专家,也是这种货色。

    不过,后来因为千叶有希怒了,所以,这帮人一下子就都被开除了。

    这些安全专家,除了防护网站之外。另外一个用途,就是给游戏加密,增加破解成本,防止盗版游戏过早的出现在市场上,影响游戏的销量。

    虽然,千叶游戏很像永久的防盗版。但是,任何一个人都知道,这是一件不可能的事情。

    因为,一款游戏推出之后,就不好多加更改了。所以,哪怕前期加密的再严密,它也只是一个死程序。

    哪怕那些破解的人,技术差一点,只要时间足够多,他们还是能够破解出来的。

    不过,能够达到现在这样一个动态的平衡,也已经是很多人觉得很值得的事情了。

    毕竟,传统单机游戏,卖的最好的时候,就是发售后的那一个月,只要这一个月里,没有太多的盗版面试,那他们就已经满足了。

    至于往后,游戏的热度退去,其实买的人就没有那么多了。

    游戏厂商们,常用的办法,就是退出拓展包,为一款游戏续命。当然,如果是有拓展包的游戏,他们就对现在这种防范盗版的模式,不满了。

    于是,像是什么被玩家骂的不行的,只要一检测到不是正版游戏,就把硬盘烧的的游戏,还有必须联网在线进行激活的游戏,都是面对这样事情的一种解决办法。

    千叶游戏也一直在想该怎么样制作一个比较完美的防破解系统,后来找的合作单位,就是数学系。密码从根本上来说,还是一个数学问题。

    其实,千叶游戏对于数学家,一直都算是很尊敬的。例如钛光科技推出的显卡,每十八个月为一个换代周期,差不多每两代换一个架构。例如钛光科技最新的架构,就是用数学家陈景润的名字命名的。而之前架构的命名,则有过开普勒以及费米,等等数学家。

    其实,数学家对于图形以及加密技术来说,都有着卓越贡献的。不过,历史上能够留名的数学家,已经是极少数了。

    大部分在行业内很厉害的人,行业外可能压根就不知道他是谁。

    普罗大众们,相较于一个人的研究成果来说,更看重的是他们身上的故事。例如著名的童第周,不能说他在科研上没有贡献,但是他出名主要还是因为他的经历,和他身上的故事。

    普通大众,对于某些科学概念,其实远不知道是什么意思。所以,他们想要出名,基本上都是靠讲故事。

    例如牛顿,最出名的不就是他和苹果的故事么。其实,对于大部分来说,他们压根不在乎这个故事是真的还是假的。

    他们在乎的仅仅是,听着好听,好像似乎如果我运气好一点,我也是科学家了。

    当然了,这只是个幻觉。大多数人都不适合做科研工作。甚至,已经走在科研道路上的不少人,他们自己也不适合做科研。

    至于他们为什么做科研,说法有很多,但是一个比较普遍的说法,就是他们习惯了。没有做别的选择,一路上学就上到了做科研的等级。

    他们其中大部分都是科研民工,只有少部分才能够从科研狗进化为科研员。至于,有相应职称待遇的人,更是少之又少就是了。

    日本的学术界也基本上是这个样子,一些个领域,就是那么一两个人以及他们的徒子徒孙所垄断的。

    一个想搞这个方向的科研人员,如果不进入他们的体系,几乎完全没有从事相关研究的可能。

    科研圈这样的发展,许多人都说不合理,然而,这些说不合理的人,其实也不知道什么是合理。

    所以,这种最适合现在发展程度的学阀制度,就这样建立起来了。

    千叶游戏甚至都是这样制度的推波助澜着,因为,千叶游戏在科研界投了那么多钱,其实已经硬生生的砸出了一个大学阀,还有几个小学阀。

    毕竟,做科研这种东西,必须要有经费,才能做出来成果。

    像是理论物理那种学科,尽管似乎不要什么经费。但是,能在那些个领域出来的研究人员,基本上也不是人了。(未完待续。)

第九章 弹幕

    藤原凉介最近的日子可以说过的很滋润。因为,他的《蛋下城》一炮而红,在刚一发售的初期,就获得了许多人的青睐,付费玩家在第一天,就超过了一百人。

    要知道,因为独立游戏,往往都缺乏在宣传方面的投入,所以,不会像是那些大制作游戏一样,发售首日,就是销量最高的时候。

    一款好的游戏,销售曲线往往会呈现一个上升的爬坡期。如果这款游戏的评价非常好,哪怕一天只卖出去几份的游戏,都有可能经过一段时间的酝酿,一天卖出去上万份。

    一百个真实玩家的宣传力量绝对不算小,百传千,千传万。到了第一周周末《蛋下城》的累计销量,就已经达到了五位数。

    而在此同时,千叶游戏的独立游戏频道的特殊推荐位,青睐之光,也把《蛋下城》选入了下周推荐的游戏当中。

    这样一来,玩到这款游戏的人越来越多,销量很快就达到了六位数,突破了十万份。

    这一切对于藤原凉介来说,就像是做梦一样。为什么这样说,因为这款游戏,并没有实体版本,只有数字版,整个游戏只是打包好了,放到网站上,别人想玩就付费下载就行了。

    因为没有实体,所以,具体卖了多少,其实藤原凉介也没有一个概念。若是,每一份游戏,都有一张光盘。那么,看着堆满仓库的光盘,或许能有一番别样的体会吧。

    当然了,月初银行卡里增长的钱。确确实实提醒着藤原凉介,自己制作的游戏卖出去了很多。

    千叶游戏为什么采用这样一周结算一次。而不是每天结算一次。一是为了避免财物上转账的麻烦,另外一个原因。就是为了清除那些使用黑卡购买游戏的账户。

    虽然说独立游戏在盗版问题上不算是特别严重,但是在黑卡问题上,确实很严峻。黑卡泛滥的地区,基本上是以美国为主。

    因为,美国的信用卡制度,有一些比较明显的漏洞,而这些漏洞,显然会被一些人利用。

    尽管千叶游戏总是提醒玩家,不要通过非官方渠道购买游戏。特别是一些特别便宜的游戏。但是,总有人忍受不住诱惑,选择铤而走险。

    而当他们发现自己购买的游戏,没有被封掉的时候。则会非常兴奋的说,你们这些花全家购买游戏的渣渣,你看看俺们有多机智,买游戏才花了这么点钱,多么的便宜。

    千叶游戏之所以不封这些玩家的游戏或者账户,主要还是因为他们是初犯。或许。他们是在不知情的情况下购买的游戏。

    当购买的黑游戏,超过一定次数后,黑游戏就会被自动删除,如果继续购买的话。最严重的后果就是封禁账号。

    虽然说,千叶游戏最初的惩罚手段,不是那么的严酷。但是。因为很少有漏网之鱼,所以。许多人对于千叶游戏的这套规则还是很信服的。

    当然了,有规则就用利用规则的人。你们千叶游戏不是购买了多少黑卡游戏。才会封禁账号么。

    那么好,我们就买在你封禁账号之前的有些游戏,在你允许的最大范围内,买黑卡游戏。

    因此,就出现了许多租赁账号的服务。

    据此,千叶游戏后来又对一个账号每天登陆的地址进行了限制。

    但是,这样一来,对于那些喜欢去网吧的人来说,又是一件觉得很麻烦的事情了。

    不过,好在麻烦总没办法多。千叶游戏每天有那么多人,专门负责想这些问题,所以,在经过了一段时间调整后,终于制止住了这些黑卡用户。

    当然了,给游戏制作者打钱的时候,都会标注好,有多少份游戏是黑卡购买的。这部分游戏,因为千叶游戏不会受到收益,所以,千叶游戏也不会把这些钱打给游戏制作方。

    当然了,千叶游戏作为游戏平台,其实一直都要收取最少三成,最多六成的平台服务费的。

    虽然说这样的收费不低,但是,大多数游戏厂商都能接受。

    一方面是因为找代理厂商,他们收费基本上只比这个多不比这个少,另一方面是因为,千叶游戏拥有的用户实在是太多了,他们找别的代理商发布,人家都不拥有这么多的玩家群。

    千叶游戏因此,为了炫耀,甚至专门在客户端上,写了一个当前在线人数的数字。看到上边常年七位数,最多有八位数的在线人数。这可是对于许多人,产生了一个很大的影响。

    因为,这说明着千叶游戏的实力。

    当然了,也有人怀疑这是虚假数据。但是,千叶游戏根本懒得解释,因为,只要有人经过一点稍微有脑子的统计,就会知道千叶游戏的这个统计人数并不是虚假的。

    当然了,这个数据可以说是有水分的就是了。要知道,有许多人拥有千叶游戏的家用主机,也登陆了账号,但是他们并不是为了玩游戏,而是为了看电视。而这部分看电视的人,其实也被统计到了在线人数当中。

    几百万台机器同时在线看电视,其实不是一个特别夸张的数字。因此,千叶游戏的在线人数,会在一些例如周末的黄金时段,人数达到八位数。

    尽管看电视的人不少,但是玩游戏的人可以说是更多。

    当然,除了那些深度沉迷的玩家,其实大部分玩家,都是轻度游戏用户。一天大概只玩一两个小时。

    都是在下班之后,回到家作为休息的晚上两盘游戏。

    因为他们这段玩的时间,基本上好黄金电视时段相重合,所以。在一些不太重大的时间里,也能看到千叶游戏的在线人数上千万。

    因为千叶游戏对于统计数据没有添水分。所以,许多广告投资商。就是按照千叶游戏给出的数据,决定投放广告的价格的。

    当然了,尽管千叶游戏是一个非常好的渠道,但是投放的广告,却不是每一个效果都很好。

    因为,投放的广告,虽然说投放的平台很重要,但是更重要的是一个产品自身的素质。以及这个产品和这个平台的契合性。

    给全是年轻人的地方,投放老年保健品的广告。这样的广告。注定不会有一个好效果的。

    不过,有时候也会有特例就是了。例如《彩虹小马》这样一个很幼灵向的动画,它投放的周边产品广告,却得到了千叶游戏许多成年人的点击。

    当然了,这回这款产品本身是有关系的。可能是因为小马太可爱,所以,总有人想要草…马。

    小马那么可爱,为什么不哔它?

    这成为许多马厨的口头禅。

    要知道,日本是一个漫画非常发达的国度。与之发达相对应的就是,在这种情况下,有许多人喜欢画同人漫画。

    据说,小马的同人小黄漫。甚至在全年度所有的小黄漫当中,都名列前茅。要知道,这款作品。本身只是一款幼儿向的动画作品。

    唉,大人的世界实在是太可怕了。

    当然了。彩虹小马,因为有众多成年人喜欢。到后来也推出了几个官方授权的游戏就是了。

    不过,和大多数官方授权的改编作品一样,这几个作品本身并不好玩。所以,只有粉丝心甘如怡的被骗钱,在广大玩家中的评价并不高。

    藤原凉介很快就投入了游戏续作的开发,因为他城里的制作小组中的所有人,都拿到了一笔比较优厚的工资,所以他们的干劲是很高的。

    在这样的情况下,他们大概只用了不到两个月的时间,就推出了第二代的《蛋下城》。

    其实,说是第二代,还不如说这是对于《蛋下城》第一作的补足。要知道,《蛋下城》这款游戏,在推出之初,经费是不充足的。

    虽然亮点很多,但是因为金钱所限,其实在很大程度上,不完善的地方也很多。比如说,因为金钱的关系,有一些恶性的错误,就没有完全的除去掉。

    甚至,有的玩家,专门针对这些恶性的错误,推出了一个游戏集锦,因为这些错误大部分都是比较搞笑的。

    所以,这个集锦的点击量,也超过了许多《蛋下城》正常向的攻略视频。

    千叶游戏经过了这么长时间的摸索,他们在视频网站领域的经验,已经是非常的熟练了。

    相较于他们运营非常好的传统网站,最近他们推出了一种新的网站。

    与传统视频网站相比,这个新网站,倒是没有太大的变化。唯一的变化,就是在视频上,可以添加弹幕。

    观看视频的人,想写什么,就可以写什么。

    之所以会搞这样的一个新型视频网站,千叶游戏是经过仔细的调研的。事情大概是这个样子的,进入二十一世纪之后,其实很多人的社交活动都变得少了。这样就造成了一种孤独感。

    一个人做一件事情是很孤独的,而弹幕的作用,就是让你柑橘不再孤独。当看一个视频的时候,看到有一条弹幕从左往右划过,说了一句非常搞笑的吐槽的时候。你是会觉得它讨厌呢,还是会喜欢呢。

    看到这样的吐槽,是不是觉得仿佛有一个朋友在身边,在进行吐槽呢。

    人说到底还是一种群居动物,所以,弹幕网站的出现,让许多人都喜欢上了这种新的观看视频的体验。

    虽然说,也会有一些让人感觉不太好的弹幕。但是,总体来说,弹幕会让人对于一个视频网站,产生一个非常大的使用黏度。

    千叶游戏在电脑端实验成功后,在主机端添加了一个独立的入口。虽然说视频源和之前的视频源是一样的。

    但是,因为主机有许多老年用户使用。所以,并没有把弹幕功能,整合到原有的视频播放器当中。

    而是单独作为一个新的软件存在,甚至,在电视台的电视直播上,都有专门开设的弹幕频道。

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