,而是因为我想做就去做了。
有时候,我会想如果我没有做那台街机,而是嫌麻烦在脑海里想一想,我能做这样一台街机。等到时候真的出现街机的时候,我就可以麻醉自己。说那个东西那么简单我也是能够做到的。
事实上,大部分的普通人,都有着懦弱和爱幻想这两种情感了。事实上,我也有。有时候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那样那样做,就一定会成功的。
实际上,这和鸵鸟把自己的脑袋埋在沙子里有什么区别。幻想着自己去成功。却不真的去做,这真的不是一件很好的事情。
我总说,说了不等于做了也不能与做成。实际上,在我们公司内部,有许多人还不这样想,他们总是以为自己可以轻轻松松的成功,但是哪有那么容易啊。
记者:你有没有过错误的决定?
林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯·卡梅隆举个例子吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不管是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那种病态的,拿着鞭子愁人的导演——一个脱离了现实的超级完美主义者,一个完全蔑视你的时间和精力的人。
但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败。因此很多人都觉得他是个疯子。
我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度,和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
或许。这就是成也萧何,败也萧何吧。
再好的的演员也可能回出问题,再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。
而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡,必须不停的改进,改进。改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
还有就是有时候不停地埋头工作。最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺。依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟,某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。
如果被惹怒了一次两次。还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。
你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还挺好。如果我们真心想要做一件事情,那我们就会踏踏实实的去做,忍受个中间高。但是,我们也不是傻子。如果你一直在打仗,却一直赢不了,那你就该抽身去问问,“这个世界现在发展成什么样子了?”
是的,应该重新审视一下所有的东西了。
世界正在变化之中,所以我觉得我们最好先退一步,看一下天空海阔,制造自己在做什么。然后才能继续往前走,确定自己的路。
或许,有许多人已经看出了千叶游戏与别的游戏公司的差别了吧,千叶游戏现在最突出的地方,在于知道自己在干什么,应该怎么干。
……
采访结束了,林彦一共被采访了一个下午,外加第二天的上午。到最后,他都不知道自己在说什么了。
事实上,其中前半部分真话还比较多,到后边虚假的成分就比较多了。
属于是那种不给勺的心灵鸡汤。
如果真的有人信了,林彦相信他一定会被忽悠瘸的。
林彦现在在做的,还是确立一些制度。比如说,安排几个策划师,几个程序员,几个美术师,专门组成一条流水线,去做《石器时代》和《魔力宝贝》付费商城里的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一个小时,但是卖出去了一百万份,但是有的做了几个星期,却可能只卖出去一份。
想要寻找其中的规律,是一件比较困难的事情。而现在的林彦,想要的就是找到其中的规律。
不过,就算是网络游戏的生命周期长。已经运营了几年的《石器时代》和《魔力宝贝》,也已经开始显现出一种疲态了。
林彦想要制作一款类似于《暗黑破坏神》的刷刷刷游戏。但是呢,有不想延续《火炬之光》这个名字来。
实际上,大部分单机游戏的在线版,都不会有好的结果。另一方面是单机玩家,对于在线版不满,另外一方面则是在线玩家,又不知道单机游戏是个什么鬼。
所以,最好的就是另起炉灶,制作出一款适合网络游戏特性的刷子游戏。
专业的事情交给专业的恶人干,把秃鹫工作室收购过来,不是让他们玩艺术的。
对于,新的游戏,林彦起了一个非常恶俗的名字,叫做《传奇》。
其实,这个名字也算不上多恶俗。毕竟,在这个世界那款韩国的《传奇》还没有诞生。
林彦在游戏分各个方面,提出了不少要求。例如,要有那种黑暗哥特的风格,例如战争迷雾,视野的设定要保留。
除了这些,还对于机器的配置提出了要求。配置尽可能的低,在保证一定的画面质量下,配置越低优化越好越好。
林彦还专门派了一个优化组,去协助秃鹫工作室制作《传奇》。
整个游戏的制作进度,大概确定在一年的时间。也不知道在一年的时间里,秃鹫工作室,能做出一个什么样的游戏。
千叶有希拿到报道的杂志后,来到了林彦的办公室,把杂志往桌子上一扔说道,“这些都是你自己说的,她没有添油加醋吧?”
林彦翻了翻,看了看说道,“基本上没有,怎么了?”
千叶有希翻了个白眼说道,“没怎么,没怎么,我看你都快把千叶游戏吹上天了。”
“什么?我们现在没有在天上么?”林彦诧异道。
事实上,现在的千叶游戏确实在天上,正因为在天上,所以有许多人嫉妒与千叶有希的成就。
千叶游戏作为一家游戏公司,现在的体量打到了如此的一个程度。事实上,大多数人都没有料到。
就算是料到了也很不满意。
其中,怨念最大的大概就是电子游戏联盟了吧。作为全日本第一家正式进行电子游戏制作的公司。
如果说作为一家电子游戏公司来说,他们活的还不错,但是一旦与千叶游戏相比,那就差太多了。
甚至,他们当中的许多人,都想跳槽到千叶游戏去。
毕竟,电子游戏联盟中,也有许多有梦想的青年。(未完待续。)
第七十三章 床…上布局
公司大了,往往就会有许多合作项目,例如一些漫改游戏,一些小说改编游戏,一些电影改编游戏。
其实,林彦对于这些作品,都是比较反感的。让他做这些游戏的监督,他是不会去做的。
因为很烦,真的很烦,比如说做《星球大战》的游戏,明明拿到了版权,但是里头的某个知名角色却不能用。因为,授权的公司,自己都没有这个人物的版权。
就像是惊奇漫画没有蜘蛛侠的版权一样,这是很让人头疼的。
还有一个,就是漫改游戏,小说改编游戏,电影改编游戏,很难出精品。一般都是些口碑泛泛的粉丝向三流作品。
林彦在他的记忆中,唯一做到水准之上的漫改游戏,大概就是《火影…忍者究极忍者风暴》系列了。
这个系列的游戏,几乎把电视动画爆出翔了。可以说,这个系列是漫改里,质量最高的游戏了,几乎没有之一。
还有质量比较高的,大概就是《蝙蝠侠》系列的几作了,虽然没有达到一流的水平,但是在二流作品里,也算是顶尖的存在了。
当然,由于林彦并不喜欢蝙蝠侠这个人物,所以,当初对于这个游戏,也就没有过多的去玩。只是稍微了解了一下这个游戏而已。
毕竟,人的精力是有限的,就算是再厉害的人,也不可能玩完所有游戏,通关所有剧情,知道所有的细节。
就连游戏设计师们,几乎也是如此。专长于营造速度感的,一般就去制作赛车游戏了。
例如千叶游戏现在有自己的拟真赛车游戏系列,《山脊赛车》系列。负责制作这个系列的。就是一个爱车的游戏设计师,他非常喜欢开车,各种各样的车。而做拟真赛车游戏,当然需要收集各种各样的赛车了。
尽管《山脊赛车》系列做的很棒,但是,进来却受到了电子艺界《极品飞车》的冲击。
事情是这样的。赛车游戏分为两个系列,一个是拟真系,一个是超级系。
拟真系的赛车游戏,可以说就像是在驾驶真的赛车一样,其实游戏的操控性,并不是特别的好。
与之相反,超级系的赛车游戏,就是任何一个人,只要玩上几分钟。就会觉得这个游戏原来是如此的简单。自己也可以这么爽快的开车。
《山脊赛车》作为拟真系的赛车游戏,因为其拟真程度高,受到了广大汽车爱好者们的支持。
但是,《极品飞车》作为超级系的赛车游戏,却有着那种无与伦比的快感。不用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。
例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言。所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。
一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的。如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份,那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。
一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。
而在这三十美元里。大概有百分之四十是给游戏设计师的预算,也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。
如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。
而如果这款游戏,仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。
千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。
这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。
有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。
这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。
他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。
但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。
林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。
事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。
“首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。
目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们的甄选,对此我们表示遗憾,请不要灰心,继续加油!
热情和自信最重要,相信您不久就可以找到合适的公司!
您的应聘信息已经进入了我公司的备选库,若日后有合适的机会,将优先考虑。
真诚的希望您继续关注我公司,我们欢迎所有热爱游戏、怀揣梦想、不懈努力的人才。
再次感谢您对我公司的支持和关注!愿有缘在千叶游戏相聚!
祝您一切顺利,前程似锦!”
林彦写的这段话,基本上可以说是没有卵用的废话。这正是他的恶趣味,他曾经就收到过很多封这样的回信,他也一度灰心过。
当然了,他希望自己的这点恶趣味。不要让太多人回信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,终归会有一条通往幸福快乐的道路的。
当然了,就算是一时没有通往幸福快乐的渠道,但是也不要着急。人生正是这样曲折前进的。
实在不行,大不了重生么。
当然了,重生看起来是个小概率事件,貌似不会有太多机会出现的。
《传奇》的制作进度,还不算慢,毕竟对于这种类型的游戏,秃鹫工作室,已经积累了足够的经验,说是轻车熟路是完全没有错的。
他们制作游戏的效率。真的很快,就像是千叶游戏的其他游戏制作部门一样快。
当然了,其实有不少游戏制作人员,心中都是有怨念的。毕竟,他们都是顶尖的人才,他们都会有许多自己的想法。
但是,他们的老板们,也就是项目负责人。往往为了照顾大局,没有让他们展现自己的才能。
所以。虽然是极小的概率,但是仍旧有千叶游戏的员工辞职。他们或者是进入了一个给他们非常好条件的公司,或者是自己成立一个工作室。
他们对于电子游戏无疑是热爱的,但是,辞职出去的他们,却有许多迷失了。完全没有制作出一款好玩的游戏,少有的几个制作出好玩游戏的人,成功也没有他们想象的那种甜美。
事实上,现在千叶游戏的优势,是一种资源整合。他们有很多很多的资源。有很多很多可以让游戏制作者觉得方便的东西。有一个完整的产业链条,从软件到硬件。
如果,一个游戏设计人员,从软件上解决不了问题,那么千叶游戏甚至可以在硬件上想办法。
还有就是那些繁复的工作,可以找外围的外包厂商做,减少了很多麻烦。
相较于印度的外包厂商,千叶游戏的外包厂商,主要还集中在中国。集中在江…苏、上…海、北…京这三个地方。
这三个地方有许多优秀的人才,他们其中的一些,甚至能到千叶游戏来进修。
当然了,千叶游戏除了与这些地方的外包厂商有联系外,他们还在这些地方