《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第250部分


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    自从雅达利大崩溃之后,千叶游戏扛起了家用游戏的大旗,而街机游戏,也基本上由电子游戏联盟的机器所垄…断。

    这。最大的生产商都在日本,都是日本的企业,怎么会最大的游戏市场,都不在日本呢。

    实际上,这就是他们根深蒂固产生的错误印象。比如说,电子游戏联盟,虽然他看上去是一家纯正的日本公司。

    但是,他的两个母公司,实际上头上还有母公司,那些母公司就是美国的公司。所有的高管全部是美国人。

    最近刚刚也发生过经济危机的韩国,他们国家的骄傲三丧公司,此时此刻,也可以说是一家美国公司。

    因为,高管都是美国人,由美国人控股。

    也不知道是因为这个产生经济危机,还是因为经济危机产生收购。八十年代末,九十年代初这几年,在世界各地,都发生了大大小小的经济危机,而每次在危机过后,就会看到许多在这些国家,让他们本土人骄傲的企业,纷纷变成了美国人的企业。

    说这其中没有什么猫腻,那几乎是不可能的事情。于是,许多阴谋论便甚嚣尘上。

    而这些阴谋论,还偏偏不是无中生有空穴来风,所以,相信阴谋论说法的人着实有不少。

    当然了,这种阴谋论当然不可能作为千叶游戏第一方的作品,但是作为第三方的作品,又没有涉及到什么真正现实中存在,不可能说的事情,所以这样一款以阴谋论为主题的游戏,还是登上了商场的货架。

    由于这只是一个文字游戏,所以,千叶游戏这边,也在互联网上开放了下载。

    事实上,最近使用千叶游戏服务器,登陆网络对战的玩家,已经不少了。基础的同时在线人数,已经有十万人左右了。这可是包括清晨六点多,那个玩家们大都在睡觉的时间哦。

    要知道,大部分的游戏玩家,都是那种喜欢熬夜的类型。这里的游戏玩家,指的是那种中度重度的游戏玩家。

    因为,黑夜很安静,浓浓的夜色笼罩着自己。能够让身体周围,处于一种非常宁静的状态,在这种状态下,完成以下比较需要动脑子的事情。像是写作,写代码,画画这些事情,往往会更有感觉一些。

    而玩游戏也是要动脑子的,当然了,大多数有很多人玩的游戏,是不太需要动脑子的。

    但是,随着游戏机进入了第六个世代。

    从以“奥德赛”为代表的第一世代,以“雅达利二六零零”为代表的第二世代,以“红白机”为代表的第三世代,以“超级红白机”为代表的第四世代,以“新超级红白机”为代表的第五世代,到最近刚刚发售的“新新超级红白机”作为第六世代的开端。

    整个电子游戏,已经经历了六个世代。二十余年的历史了。因为林彦的缘故,所以世代的更替相较于他记忆中的那个世界有些快。基本上,是以四年左右为一个周期。

    要知道,在另一个世界,最长的一个世代,可是足足存在了八年。

    新世代的游戏机。从红白机那种平台跳跃游戏为王,横板卷轴游戏走天下的情况。变成了现在这种以电影化表现手法为主,基本上都是三维游戏的游戏机上。

    这时候的游戏,相比于几十年前的老游戏,更强调名为氛围的东西了。

    所以,相较于十几年前,现在的玩游戏的夜猫子要更多了。而凌晨这个时间段,为什么说在线人数最少,就是因为夜猫子都去睡觉了。而白天玩游戏的人还没有起来。所以,人数才最少。

    而《新马里奥赛车》作为新主机的首发游戏,它虽然说还叫做单机游戏,但是实际上,已经开始采用网络游戏模式的运营了。

    但是,却没有人觉得这样做有什么不对的。因为,他们不是先入为主的知道了什么样是网络游戏的运营模式。

    在他们看来,《新马里奥赛车》的运营模式。完完全全就是根据新的在线玩法设计的嘛。

    而在林彦的计划中,这款游戏是会有后续更新的。这也是新一代主机。有了硬盘之后的好处,就是可以更新游戏,加入新的内容。

    不像是之前数代老游戏机,想要拥有更多的内容,只能发布一个特别篇。

    当然了,因为发布新内容成本的降低。在不久的将来,就会出现付费拓展包这种非常花钱的模式了。

    甚至,一款游戏的本体,比如说才要两百元,而一个拓展包就要五十元。而这个游戏一共有十个拓展包。

    于是,一个真正完整的游戏,价格就高大七百元。

    当然了,价格太高,玩家们是不会买的。因此,还会出现一些价格比较“良心”的年度版,集成了几个拓展包,只要购买了年度版,所有的拓展包内容也都是解锁的。

    要问游戏厂商为什么这么做,是因为有利可图。

    不是说,单品价格高,总利润就高。如果真是这样,那些豪华车品牌,也不会被那些大众品牌所收购,成为大众品牌的子公司。

    需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能做到利益最大化这四个字。

    游戏厂商当然也懂得这个道理,拓展包**的另外一个好处,就是他可以延长整个游戏的生命周期。

    以前发布一款游戏,往往全部的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。

    而在这之后,不管这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖出去多少。

    突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的马里奥系列。

    这个系列之所以里外,是因为你当初《超级马里奥兄弟》,是作为红白机的捆绑游戏发售的。

    这就是说,不管是什么时候,卖出去一台红白机,就有一个《超级马里奥兄弟》的销售量。

    而这些游戏,想要继续榨取利润,需要的就是推出新游戏了。

    而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不出去。

    但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。

    至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一眼看上去,还是和上一代游戏一个样子吧,新游戏只是做了几个新地图而已。

    所以,成本一下子就大了许多。

    也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。

    就是,新玩家看着《某某游戏十一》这样的数字,就觉得头痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。

    但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的感觉,实在是不能让人感觉到愉快。

    毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那种游戏的套路,早就不受这个年代的玩家欢迎了。

    或者就像以前所说的,原先充满新意,让人感觉激动的电子,在这个世界上,已经不再让人感觉到感动了。

    而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一种单机游戏的变化,变化再大一点,就是网络游戏的模式了。

    不是买断的游戏性质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值道具,通过内购进行消费。

    虽然说,这种消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要花钱。

    林彦在千叶游戏内部会议的时候,说出这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。

    林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。

    但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。

    像是千叶游戏在个人电脑平台上,推出的聊天软件,现在已经有了会员的这种收费模式。

    就是享受一些普通用户没有的特权。

    虽说,年费会员相比于自然月会员,有着不错但是优惠。比如说,更快的号码天数的积累,更快的会员等级增长。以及年费会员的称号。

    但是,基本上还是购买自然月会员的人多。

    而最近,在这个聊天软件上,又推出了一种名为形象秀的东西。就是一个虚拟形象,而这个虚拟形象的哥哥部件,比如说背景头发眉毛什么的,都是可以单个购买的。最便宜的只要十日元。

    在短短的时间里,就积累了大量用户。

    更关键的不是这个,而是虽然物品单价低,但是几乎每一个付费用户,话费的金钱,都达到了一个极高的水准。

    说起来,就和百元店差不多一个套路,就是每样东西价格都很低,但是积累起来,就变得很可观了。

    还有最关键的一点就是,这个游戏特别好推广。因为不花钱就能玩啊。这是一个多大的诱惑。(未完待续。)

第四十六章 人工智能

    不管个人好恶,一个技术制药在现实中有应用,就会缓慢的进步。

    人工智能这个概念,已经扯了许久了。许多黄金科幻对于人工智能的解释,在九十年代看来,就像是开玩笑一样。

    比如说机器人,他们没有智商,就给他们按一个智慧生物的脑袋。

    而这样粗暴的机器智能,显然并不能人的算是人工智能。因为,整个大脑对于人们来说,还是一个黑匣子。

    人们可以把黑匣子从链接电视,改成连接电子显示屏。从生物的躯体上挪下来,挪到机器人的身上。

    但是对于黑匣子具体的原理,却依旧不是很懂。

    而人工智能,显然不会是这个样子的。而是,人类完全了解原理,用自己的双手,打造出一个非自然的具有思考能力的事物。

    从某个角度说,就是人不当人了,想要当上帝了,想要当造物主了,给自己创造一个同伴了。

    当然,这只是科幻小说中的说法。实际上,随着计算机水平的提高,在此时此刻的电子计算机上,就有许多地方用着人工智能程序。

    比较悲哀的是,这些已经被实现的东西,很快就被开出了人工智能的行列。因为,他看起来不那么智能。

    他们诞生的原因,基本上也是根据需求诞生的。比如说,一个原本由血汗工厂的工人,进行的装配工作。

    这个工作,是枯燥重复着的工作,在这种比较没有创造性。需要自主判断的工作上,机器就比较能够处理好。因为。机器相比于人来说,他几乎不会疲劳。不会抱怨,只要给他能源,给他动力,它就会一直的工作下去。

    而这些进行装配的东西,就是机器人,尽管他们可能长得不像人,看起来只是一个怪模怪样,为了进行生产,而有些造型奇特的机械臂。它搭在的程序,用来负责装配的程序,就可以说是一个弱人工智能。

    当然,这东西哪怕是同人也能够看到,虽然不能亲手实现,但是基本的制造原理,还是能够想明白的。

    所以,也就不会让人惊讶了。也不会有人想,这样的机械臂。这样的人工智能,有一天会取代我们吧。

    他们害怕的更可能是那些强人工智能。

    而强人工智能这种东西,在一定程度上,就要回到游戏上了。

    从竖版射击游戏。到横版卷轴游戏。也就是从《太空侵略者》到《超级马里奥兄弟》之间,实际上,还没有所谓的人工智能的应用。

    所有电脑操纵的怪物。只是感召一个固定的路径在移动。比如说《太空侵略者》里的外星怪物,只是依照一个频率。从左飞到又,再飞回来。

    而《马里奥》的里的怪物蘑菇。也是一直往一个方向走,碰到墙就朝着反方向走,如果前方是悬崖,他们会毫无犹豫的跳下去,而如果他们掉在了两块砖头中间,就会一会撞撞左边的墙,一会撞撞右边的。看起来挺萌的。

    或者说,挺天然呆,呆萌呆萌的。

    这时候这些怪物,无论玩家做出什么样的动作,他们都不会做出反应的。

    哪怕有些玩家以为这些怪物根据自己的动作动了,做出反应了,但那往往是玩家给自己的幻觉。

    直到后来那些体育类游戏,包括棋牌类游戏的出现,才让电子游戏上的人工智能,有了初步的发展。

    比如说红白机上得到《中国象棋》,除了玩家对战外,还可以玩家和电脑对战。

    电脑有三个难度,分别是简单,中等,困难,对应的分别是小孩,中年人,老头这三个角色。

    因为,红白机使用的处理器,是一个性能十分有限的机器。运算性能不是很好,所以,困难难度的老头子,下起棋来反应有认真的很慢,就像是一个性子慢吞吞的老爷爷一样。

    当然了,这位老爷子没有切实存在的身体,实际的水平也真的不高,一个只要是稍微懂一点象棋规则的,只要跟他较劲两三天,就能赢过他。

    所以说,这时候电子游戏上的人工智能,实际上水平还不是特别的高。基本上,还处于婴儿学步的水平。

    这不是因为算法有问题,而是单纯的因为游戏机的性能,不够支撑起这样的计算。

    接下来,就是体育游戏了,玩家往往操控的只是赛场上的某一个球员,而除了玩家操控的所有球员,都是在进行移动,或是奔跑或是截球,总之,一个个都动了起来,他们的动作,还会因为球的位置,和玩家的位置产生相应的变化。

    而随着机能的不断提高,从最开始那种刻板的程序,到现在新新超级红白机上的体育游戏。已经有了很大的区别。

    首先,这些游戏的人工智能,在一定程度上,开始模仿人类的行为了。不再是完全理性的,根据局势进行判断了。而有了一些可有可无的随机行为,不是每一次的动作都一样。这样看起来,电脑角色就变得灵活多了。

    千叶游戏在人工智能这块领域,其实还是积累的不少经验的。

    从游戏类型来说,体育模拟游戏,使用的人工智能最多,然后是即时战略游戏,再然后就是格斗游戏了。

    基本上一个比一个需要的人工智能技术小。

    当然了,到了这个新时代,已经不像是以前那样,因为机能的关系,人工智能距离人类的水平还是有差距的。

    实际上,现在正在进行开发的《星际争霸二》,就已经在限制人工智能的性能了。

    之所以,《星际争霸二》人工智能,也就是说电脑水平强。一是因为在过去的时间里,已经积累了足够多人类玩家进行对战的数据。有了一个额可以参照的样本。二是,这些电脑玩家。没有人类玩家的种种限制。

    它就像是一个触手怪一样,注视着的不是一个点,而是一个面。所谓的手速,就是每分钟的有效操作数,也不会像是一个人类达到五百,就已经是很厉害,一般人所达不到的了。他往往可以简简单单的,达到百万级别的手速。

    或许,这么说来有些笼统。拿《魔兽争霸》里的英雄和小单位来说。就是一个人类玩家操纵的不死族死亡骑士,可能永远不可能用死亡缠绕,杀死电脑操控的小精灵。

    而在电脑玩家,百万级千万级的操作下,任何一个单位,都会操控的足够细腻。甚至,二十三十人口的部队,就可以打过六七十人口的人类玩家。

    然而,因为电脑恐怖的手速。他们的运营也一定非常好,正面的骚扰操作和后边的运营,
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