《重生日本做游戏》

下载本书

添加书签

重生日本做游戏- 第246部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    《伤仲永》这篇文章好多人都学过,不说揠苗助长。年少成名对于成长不利。就是面对成名后的种种诱惑,也是不能够抵御的。

    来福,显然就是一个失足少年。

    而他的成就。也让他根本没有一个可以改过自新的机会。没有人会给他这个机会。

    卡斯帕战队整顿,而世界电竞联盟,实际上就是一个千叶游戏组建的“慈善组织”。除了进行“慈善活动”外,还可以进行一些避…税的操作。

    毕竟。我这是在搞慈善。你不能收搞慈善的税吧。

    事实上,这种大公司搞慈善组织的行为,大多都是为了这个目的。这就像一些公司,在盈利比较高的时候,会买一些豪华轿车一样。不是因为他们真的有钱烧的,而是他们为了避…税。甚至,这一辆轿车避开的数目,比这个轿车本身还要贵。

    当然了。这种事情明面上大家都不会说,但是大家背后都在做。老大别说老二。那些美国的富豪们,把自己化身成为美国梦代言人的时候。

    从来不会说,我努力的学习,我开了一间公司,然后继承了十个亿的财产。

    那些说美国富豪,不会给自己孩子留下金钱的,全部都是个笑话。明面上不给,那是因为遗产税太过高昂。

    直接把一个慈善组织交给自己的孩子,让他打理岂不是正好。

    这个孩子的吃穿用度,哪怕是天天飙车,买各种各样的豪车,那都是慈善需要,不需要交…税的哦。

    太阳底下没有新鲜事。

    一阵运动式的清查下来,发现在电竞里,假赛的事情可以说是触目惊心。甚至,有的地方都有公然交换比赛名额的事情了。

    这不太让人惊讶,因为这里头牵扯的利益实在是太多了。

    林彦最近的重心不再这里,他这边遇到了一点小问题。就是,新一代的电子游戏街机,受欢迎的程度,不是特别的强。

    很多玩家对于网络对战,抱有一种怀疑的态度。他们认为,机器买回来就一直是自己的了,而网费可是每个月都要收的。

    如果游戏机必须联网的话,岂不是变成了一种另类的租赁了。

    千叶游戏当然要解释,说不是强制联机。不过,效果不是太好。因为,有人在使坏。初步估计是电子游戏联盟的人,在雇佣一些五日元的闲散人员在胡说八道。

    有目的的谣言,总是那么的容易风靡。此刻,就算是千叶游戏澄清了,也会是里外不是人。

    危机公关的部门,对于这个事情也很挠头。不过,好在有事先准备好的预案,慌而不乱。一切都有条不紊的进行着。

    最后,千叶游戏给出的解决方案是这样的。家庭游戏机,还是以本地游戏,单机游戏为主。而网络对战,只是一个附赠而已。

    并且,联网的机器,会过一段时间,就免费赠送一个游戏。

    这些游戏,一般都是一些年代比较久远的经典游戏,或者一些比较新奇好玩的小品级游戏。

    几串胡萝卜扔下去,反对联网的声音,终于消散出去了不少。

    好在因为技术的原因,原本想在互联网上直接出售数字版的游戏不太现实。因为,游戏太大,下载太慢,过于影响体验。

    这也是赠送游戏,只赠送远古经典和小游戏的原因,一个大游戏要下载几天几夜,谁能下那么长时间。

    若是想完全朝着数字版进军,那就意味着,游戏机必须一直联网,二十四小时不联网,机器就会被锁住。

    这是因为,如果不通过联网进行时时的监控。把整个机器弄成盗版,玩盗版游戏,简直就是轻松到不行的小操作。

    因为,数字游戏,相较于光盘这类成品游戏的盗版,更不要成本。

    本来,在现在的情况下,盗版光盘也是屡禁不绝。算是一个老大难问题。要是数字游戏不能很好的制止盗版,那就太可怕了。

    要说数字版有什么好处么,其实好处也是很大的。一是,节省了光盘的生产线和物流运输,还有经销商的分成,能够节省大量的成本。

    二是,可以事实更新,更改游戏里的错误。

    三是,也是最重要的是,可以基本上解决多年以来,老大难的二手游戏问题。

    要知道,二手游戏这种东西,对于玩家是便宜实惠方便的东西,但是对于游戏厂家可就是相反了。

    这些二手游戏的转手,他们可不会有一毛钱收入。而若是市面上全部都是二手游戏了,游戏厂商们只能去吃草了。

    千叶游戏,南至电子游戏联盟,都曾经动过禁止二手游戏交易的念头。不过,玩家们可不是待宰的羔羊,他们可是聪明的很。用法律的武器武装自己。

    据理力争,最后争取到了二手游戏的交易权。

    而数字版游戏的售卖,算是一种曲线救国的行为。

    因为,在这样的情况下,电子游戏没有实体,每一个二手游戏的交易,全部都能被监控到。

    这样的话,就可以从中抽成。不再是玩家进行二手游戏交易,厂家只能吃草的局面了。

    不过,显然玩家们也很机智。

    因为,二十四小时联机的机制,和电子游戏没有实体,就造成一个事实。这个游戏,虽然你说你是买的。

    但是事实上,仅仅是租赁而已。卖方随时监控着买方的行为,这不会有人爽的。

    所以,纯粹的数字版游戏销售,林彦想放在个人电脑上,用一个软件来实现。

    在这之前,需要的是有一种新型的下载技术,可以让下载东西的速度变得很快,哪怕就是那种很大的游戏,也能够在能够接受的时间里下下来。

    现在这项技术的突破还有限,一旦这个技术成熟了,软件就可以推出了。

    林彦曾经想要学习以前的某个公司,进行一个蓝海市场的开发,就是整个主机的性能,让他不是很高,然后开发一些休闲游戏。

    不过,想了想他还是放弃了。这样就等于失去了主流的玩家市场。虽然,短期内,在一个主机生命周期的五到十年里,不是一个坏事情,但是长远来看,不是个好事。

    ——————

    上一章章编号错了,抱歉。(未完待续。)

第四十一章 网络论坛上产生的文章

    《如何谈论那些你从没读过的书》。

    这本书的作者是巴黎大学文学教授,心里分析专家皮埃尔贝尔德。

    皮埃尔贝尔德身为文学教授,却承认有些文学名著他读了但没有读完全书,比如德国作家穆齐尔的《没有个性的人》和乔伊斯的《尤利西斯》,有些书他只是听别人谈论过,比如狄更斯的《雾都孤儿》,有些书他读过但是已经忘记了:弗洛伊德的《释梦》;还有一些书他一无所知,比如亚里士多德的《诗学》。

    他想告诉学生,只对一本书有所了解但没读过并不丢人。连那些最有教养的人也有他们不知道的东西。很多伟大的知识分子——瓦雷里、蒙田、王尔德——经常谈到一些他们没读过的书,而且对此他们并没有负罪感。家长和学校要求孩子尽善尽美,但是接受教育并不是要读这本或者那本书,而是知道如何挑书,知道每本书的位置。

    皮埃尔贝尔德提供了一些有用的技巧:不要谈论细节。把理性放在一边,让你的潜意识表达你跟书的私人关系。换言之,不要被自己的无知吓住,不要担心会穿帮。如何评论一本你没读过的书:“把它放在你面前,闭上眼睛尽力想象会让你感兴趣的东西。然后写你自己的想法。”如何跟作者讨论他的书:“坚持只讨论一般化的东西,保持暧昧,说你是多么喜欢那本书。”

    时代周刊的文章说:对我们来说,也许只要能说出这些就够了:1904年6月16日(那是乔伊斯迷们的布鲁姆日,或者说。是《尤里西斯》所记述的那一天),玛德琳的香味(勾起小说家普鲁斯特记忆的蛋糕)。或者乔治·艾略特(记住,她是位女性)。

    以这篇文章为蓝本。有一位十分聪慧的人,在《游戏通》的网络论坛上,写了一篇《如何谈论那些你从未玩过的游戏》,刊登在了《游戏通》上。

    林彦将这篇文章,作为新时代玩家的特点,以及互联网时代新变化的文章,发给了所有千叶游戏内的制作人看。

    这篇文章条理清晰,大纲分为几个步骤。

    一:如何选择不玩的游戏。

    二:装…逼的战略选择。

    三:战略准备。

    四:战略实施。

    五:战术层面。

    现在就从“一、如何选择不玩的游戏”谈起。

    太大众的游戏可以不玩,尤其是那些通关人数不到玩家百分之一的所谓名作。比如《魔界村》。比如《石头人》,比如《血之轮回》。但《魂斗罗》不玩很难说的过去,《马里奥》这类以平易近人主城的游戏更不能回避。

    如果你对某一类型的游戏有强烈的爱,就要有所取舍,比如说玩《拳皇》的人,当然不能玩《铁拳》。

    可能你会认为这样两派交锋的石斛会处于下风,其实正好相反,一个玩过一千小时《拳皇》的《铁拳》玩家,在争论中会受到《铁拳》玩家的重点围攻。对方会职责你是半瓶子醋。这比完全小白更加严重。

    最好的选择就是,如果你真的鄙视一个派别,就要采用某国前任领…导人的政…策:不接触,不妥协。不谈判。

    作为补充,铁拳众完全可以玩玩《电脑战机》,拳皇饭可以打打《侍魂》。最后得出。“该公司在格斗领域完全没有天分,被你们吹上天的叉叉其实就是一团屎。反而我觉得叉叉倒是一个被忽略的杰作”的结论。

    拥护团体太偏激的额游戏可以不玩,尤其是那些以散布反…智观点出名的。比如《萝卜大战》,当然你想要一点没玩过,也是很困难的。

    这个标准的关键在于,该团体不光要偏激,还需要被孤立,可以回避《超级机器人大战》,但是《希望》虽然给我们带来更大的痛苦,却不容回避,否则对手将直接抹杀你的入场资格。

    太经典的游戏可以不玩,比如《时之笛》,这样可以显示出你和激进粉丝的誓不两立,否则你们的战斗会被大家当作内部派系斗争

    但是不玩《时之笛》不意味着不玩小绿帽,金三角,假面,风之杖都是更好的选择。

    太骨灰的游戏可不玩,但是这是相对的,鉴于战事频繁,有不玩必然要有玩。

    骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要,我们可以玩《恶魔召唤师一》,《圣剑三》,这样战斗整个提高了一个档次。

    实际上,在旁人看来,追真宫寺的玩家,是差于追神崎的玩家的,尽管前者可能才是真正的樱战粉丝而后者仅仅是一个心怀鬼胎的美少女游戏饭。

    当然,选择这种战术后,双方的痛苦指数也会增加。

    “二、装逼的战略选择。”

    选择立场:

    “一般来说,夸一个游戏是不会被踢爆的,所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是小众游戏以增加自己的内涵度,必要时翻阅相关杂志资料即可。但是要喷一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险。

    但是,因为不了解而只能选择夸一个游戏,这不仅仅是一种懦弱,更是一种对革…命群…众的背叛

    即使你是捧帖的发起人,在夸的过程中,很快就会引来该游戏真正的粉丝,在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的阴谋,让广大网友无所收获。在极端的情况下,还可能招来给脸不要脸的游戏厨,指责你拍马屁没有拍准,这根本是赔了夫人又折兵。根本上,这已经脱离了你冒险发贴的初衷。

    所以,只有喷,才是唯一的选择。喷可以给你至死地而后生的机会,而夸只通向厕所后面那条阴暗的下水道。

    “三、战略准备”

    不用说。太不用说了,面对一个你要喷的游戏。你要拿出百分之一百二十的精力做准备。虽然喷一个游戏往往是随性所至,战争的发生既突然又激烈,但是不打无准备之仗是军…事铁律,必须做好资料准备。

    你要喷的游戏往往是你有一定感情的,但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象,因为第一印象往往是错的。

    多看看该游戏的专门论坛的精华帖或者网上的长篇大论。

    具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略,因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。多看看作者的感想和泛泛的评论,潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点,所以这些感想可以成为你立论的根据。

    如果你预知到了某个铁干粉丝会加入战斗。他的作品你一定要看,这样可以在立论时避免说出一些有重大破绽的结论。敌人的观点千万不要引用。对方只所以会知名,就是因为他对该游戏有独到见解,而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开喷的时候,他已经有了更成熟的想法,这样你等于主动跑进了对方的陷阱里,不得超生。

    当然,如果你已经准备去玩这个游戏了,那前面的一切当我没说。因为在精神上你已经败了。

    “四、战略实施。”

    永远不要去专门论坛找打

    专题论坛和综合论坛不一样,实际上专题论坛的命名就有“提供给fans交流的场所,不喜欢的人可以不进来”的意思在内。不然为啥要独立?而且专题论坛的fans们可能对于明显的缺点视而不见,甚至成为禁忌话题的现象。

    比如女神。世界观和系统都另类,这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答,这种情况下进去开帖等于自寻死路。

    相反。你去天幻喷女神,往往可能发生奇迹。

    明确战斗目标。严守战略底线

    忙基金之所以难对付,辩论技巧固然是其中之一。但更重要的是他的战略准备意识很好。

    仔细观察忙基金的论战,他基本上在战之前就已经准备好了一套逻辑周密论证严密的观点,不管你怎么进攻,他总是守着这套观点的底线。往往忙基金的反对者换了多种观点和论述方式来攻击忙基金,但忙基金总是不为所动,执着于解释他的观点和你的不是一回事,大家对他的阐述有误解,这门功夫我们可以称呼为太极拳。两仪生四相,不需要辩论忙基金的拳法就已经可以自己生发了,进攻只会给忙基金更好的阐述观点的机会。

    擅长打太极的人网络上有很多,但到达天衣无缝这个境界的就只有芒基金了。忙基金的两大极品招式至今还没有破解的方式,你最多只能嘲笑他但不能踩倒他。

    一、对我来说是精彩的就足够了,即便全世界都不这样认为。

    二、我要说的只是这两者不是一回事,不需要比较高下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由,因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案

    当然不是说这两个招式是无敌的,因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论,比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效,辩才好技巧高还时常捧一下他的辩论对手,对付他就是用不上力。

    ——鱼肠剑

    “五、战术层面“

    浅谈套路

    套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的,尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来,熟悉一些
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架