《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第244部分


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的情况下,确保良品率了。

    不会在出现,像是红白机手柄,那样为了妥协良品率,而生硬的早醒了。

    当然了,首发游戏,还是由林彦操刀制作。当然,不可避免的要有马里奥系列。这一次,林彦想要推出两个马里奥系列。

    一个是新版的《马里奥赛车》,一个是《马里奥制造》。

    就是把以往的马里奥,全部可以自定义编辑的形势制作关卡,并且可以联网上传,让别人玩。

    《马里奥赛车》和《马里奥制造》全部偏向于联机和社交上,意思就是鼓励广大的玩家,通过千叶游戏的新主机,进行联网作战。

    不仅如此,千叶游戏还和电视部门合作,推出了数字电视的计划。以现在的科技力量,几乎千叶游戏已经做到极致了。(未完待续。)

第三十八章 降妖除魔,就在今日

    降妖除魔,就在今日。

    随着千叶游戏在全球市场的铺开,各个国家的制作组,纷纷涌现了出来。

    这没有太特殊的原因,就是因为做原创游戏能赚钱了。这些国家大多数先冒出头的游戏制作工作室,基本上都是一些金钱生物,一些并不是那么特别喜欢玩游戏的老板创办的。

    这些国家没有喜欢游戏的人么?当然有,还有很多。但是,为什么他们不创办公司,很大一部分原因,是因为他们没有这个资本。

    没有钱去进行前期投入,哪怕是他们这流行的主机,都已经和最先进的差了两个世代。但是,他们还是买不起制作电子游戏的设备。

    千叶游戏虽说有相应的扶持计划,不过,上面想的是好的,到了下面,到了决策层,就弄得非常尴尬了。

    请客吃饭递条子,这种事情,根本就是潜规则。往往有十个扶持名额,最后有两个,能留到真的有能力的人手中,就已经很不错了。

    剩下的都是被各种各样的关系弄走了。

    换句话说,就是想公平,也公平不了。设身处地的想一下,作为评委,人家大鱼大肉的请你饱餐一顿,说不得还会有些余兴节目,或者是其它一些珍贵菜品和美酒。

    这样一套弄下来,还真的敢说自己公平公正,一碗水端平?

    而且,这里头的猫腻也不少。有时候给别人行方便,不一定就是因为自己贪婪,还因为如果不给他行方便。整个公司就要受刁难。

    千叶游戏的各个分部,在各个国家。也算是久经风雨了,什么大风大浪没见过。但是。谁说远洋巨轮,不会在阴沟里翻船呢。

    “降妖除魔,就在今日。”

    这是中国的一家游戏制作工作室,为自家游戏推出的广告标语。读上去还是蛮有气势的。

    不过,让人有点审美疲劳的就是,这个以神话为题材的游戏,还是和孙悟空西游记脱不开关系。

    这大概是有着用这些吸引人的作用吧。说来也是,林彦关注的中国原创游戏,有以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为故事原本的游戏。但是,因为原本知名度有限,至少不像是《西游记》那样家喻户晓,央…视都拍过电视剧。

    所以,最后的销售状况不算是特别好。因为,《蜀山剑侠传》的读者群体,和玩家群体有些错位。

    虽说《蜀山剑侠传》充斥着想象力,按理说会是喜欢幻想的小孩子们喜欢看的。但是,毕竟这是数十年前的作品了。整个文风可以说得上是半白不白。没有白话版本。再加上前期的剧情,是有些许无聊的。

    不像是《西游记》不光是白话本,电视剧,电影。动画电影,幼儿读物,就算这些都没读过看过。也能耳熟能详。

    所以,那款名为《新蜀山剑侠》的游戏。最后只落得个没有赔本。

    林彦本人倒是非常喜欢这个游戏,虽然说它的游戏系统。基本上是照搬日系的角色扮演游戏。

    不过,与日本那种基本上都是剑与魔法的日式西洋角色扮演游戏不同,有着另外一种不同的韵味。

    话说回来,这款游戏在中国新兴的游戏杂志上,可是下了血本打广告,至少每一期专门有一页是他们的广告。

    凭着两本杂志,加一起每一期快五十万的发行量,至少有两百万人,对这款游戏十分期待。

    林彦这边看到这个宣传词,也觉得挺热血的。不过,他调查了一下才发现,这家公司还没有在千叶游戏体系内报备。甚至连游戏开发工具都没买。

    也没有过往制作过游戏的经验。装神弄鬼,看起来与其说是一个有良心的游戏制作公司,还不如说是一个骗子差不多。

    估计就是有一个好点子,有些钱,心里进来捞一把,大概就是这个样子没错了。

    游戏制作的圈子说大不大,说小还真就小。林彦想要了解,没过多长时间,那个制作组的所有人的资料,就都在他的桌子上了。

    没有一个人有游戏从业的经验,不过计算机专业的倒是不少。美术得过奖的也有。真不知道这群人到底想干什么。

    就算他们想要骗人搂钱,至少也要先让游戏过了“马里奥俱乐部”的审核再说。

    其实,有许多事情很有意思。某地原本是一个著名的陶瓷产地,其大师制作的瓷器,薄如蝉翼,似是透明的一样。

    据说价值十万,大师一年也就能制作个二三十个。这二三十个各个都是精品,不够精品的,都会被大师自己毁去。

    而当地因为某些人的纵容,一些假冒伪劣的大师作品,在市面上随处可见。从二三十到二三千不一而足。

    弄到后来,哪怕是真的瓷器爱好者,都不敢买瓷器了。因为,市场太鱼目混杂,想要找一个好瓷器太难了。

    最后,这个地方的陶瓷业,就完全死掉了。

    雅达利的死法这是这样,所以,千叶游戏是绝对不允许质量不合格的游戏,进行流通上市的。

    哪怕你是盗版游戏,或许几年前千叶游戏没有办法,可是现在他们却有很多办法解决这些盗版商。

    因为,千叶游戏正版游戏的利润,实在是特别巨大。捆绑在这个利益共同体上的人足够多。有人想动这部分的奶酪,几乎用不了几天的时间,就会有上门的邮政服务,或者是水表需要看看了。

    当然了,像是西方电影里那样一脚踹开,破门而入的场景是不会有的。

    中…国自由中…国的国情,有一种名为防盗门的东西,就算是再健硕的人。都不可能一脚就踹开。

    因此,让屋里面的人自己开门。或者找开锁师傅,成为了主流。

    这也是查水表这个梗的由来。

    千叶游戏现在能够直接影响的人。在两百万人左右。而能够间接影响的人,差不多在两千万左右。

    没错,两千万。都快赶得上一个小国家的人口总数了。

    这些人,全是从事着与电子游戏有关的职业。可以说,电子游戏真的是在造福人类,提供了大量的工作岗位。

    创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家,都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海…洛…因了。

    林彦也是这时候才发现。原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人,能获得足够的利益,比如说出名。

    就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔…永元,就能让很多人记住他。

    对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。

    再比如许多明星。其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。

    这就是因为她们的名气了,甭管这个名气。到底是好是坏。

    用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。

    用说相声的说法说。就是一个相声演员,扒…光了。全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音。看上一眼。

    “哟,这是于…谦哦。”

    就这样一传十十传百,大家都看到了。

    第二天,他就是个腕了。

    第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。

    不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”

    后来许多出现的所谓网络红人,不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。

    别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。

    到底是谁傻,还真的说不定。

    美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。

    比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。

    至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。

    千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。

    这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。

    说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。

    而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。

    甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。

    但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。

    当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。

    林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。

    在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。

    但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。

    林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。

    比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。

    这是一个很复杂的问题。

    走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。

    按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。

    这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。

    电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。

    林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。

    不过,他这几个月来,收获不是很大。

    倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。

    新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。

    “马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。

    刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。

    但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。

    在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。

    毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。

    任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。

    林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。

    相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)

第三十八章 电子游戏年代卡

    《妖魔崛起》是《降妖除魔》的续作。

    原本,林彦以为会失败的《降妖除魔》,没有失败,反而成功了。

    有多成功呢,成功到可以出续作了。

    要知道,大多数游戏,是没有推出续作的机会的。因为,大多数游戏的人气不够。

    而《降妖除魔》这款看起来,明显不够完善的游戏,之所以能够红火,很大程度是因为《西游记》这个概念,以及他们的宣传手法。

    他们的续作,没有继续第一作的概念,而是用妖怪的视角,重新去解构整个故事。

    妖还不是妖的时候,作为动物的时候被人吃,修炼成妖后,却不能吃人,吃人就要被神仙打。这是什么道理?

    《妖族崛起》讲得就是这样的一个故事,一个妖族,领悟了武力的重要。人类之所以这么蛮横,只能他吃别人,别人不能吃它们,不然就会被抄家灭族,就是因为他们有武力。

    于是,作为主角的小小妖族,就在人类和天庭不能企及的孤寒之地,带领一群小妖努力奋斗的情节。

    说实话,林彦看到这个故事梗概的时候,觉得这个工作室是会玩的,因为这个情节看起来,实在是既视感太强了。甚至,强到了有被和谐的可能。

    这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算。大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。

    这是一个比较丧心病狂的比例了。不过。说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。

    而那些第三世界国家的游戏杂志,由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。

    再加上本土游戏质量。因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过,和同期杂志上。日系的游戏一比就露馅了。

    那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中。杀出一条血路。

    他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。

    《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。

    但是。杂志
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