林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上,有着很大的市场可为。在掌机这样一个小小的机器上,玩大型游戏本来就是一种折磨。
林彦认为,用来玩那些娱乐的,社交化的游戏,才是掌机的定位所在。
所以,在新掌机上,出现的游戏,就有一个非常鬼畜的《节奏天国》。
用着触屏以及按键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。
这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。
作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。
销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。
但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。
摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。
回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。
九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。
林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)
第二十九章 暗荣
《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。
《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。
街机上流行的格斗游戏不要太多。
据说,作为格斗游戏开山作的《街霸》,在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。
据说,美国那边《街霸》的基板数量,卖出了一万多块。
这是一个什么概念,就是说一家街机厅里有两台《街霸》,那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。
平均美国的每个州,都差不多会有一百多台的覆盖率。
《街霸》这种格斗游戏的兴起,其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西,就喜欢这种拳拳到肉,直来直去,上来就是干的游戏。
正因为这个,《街霸》这款完成度不高的游戏,才能在美国红火起来。
游戏出品公司的美国部门,要求日本的本部,制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高,最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。
之后,各种各样的格斗游戏,就在街机上,如雨后春笋般的出现了。
千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》,也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。
最近,街机界比较有创意的事情,大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺,只要有场地有人流,就可以一分钱不花的申请一台街机回来。
然后。什么都不用做,里面的钱等着分成就够了。
整个街机行业。事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域,现在除了少数还直接卖整机的。要不就是自己开街机厅吃流水,要不就是以租赁的形势把街机租出去。
毕竟一台街机的价钱,实在不能说是便宜,那种租赁的方式,更容易普及,自然就成为了最主流的方式。
相较于家用游戏机,一款游戏发行,就是几万套几十万套的销量,一下那么多小钱钱入账。街机就没有那么刺激了。
有些加入千叶游戏体系的公司,原本是街机公司,都快倒闭的那种,但是,就是因为一款游戏,迅速的翻身,有了大量的现金流。重返街机行业,在电子游戏联盟的垄断下,又开创了一片新天地。
虽然说。千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造,但是对于这个行业还是很关注的。有什么好玩的游戏,什么新兴的类型,其实这边都是有把握的。
如果。这个类型适合出现在家用机上,用不了多久就会出现在家用机上。
也有许多小厂商,专门为千叶游戏的家用主机生产配件。比如说方向盘了,飞机模拟的操纵杆了。
别看似乎买的人不多。但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。
哪怕一万个人里头才有一个人买,那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些小公司的员工。甚至活的很滋润了。
如果,他们有些有创意的外设,被千叶游戏相中,从而收购了,那对于他们,就是鸡犬升天了。
甚至,有不少这类的厂商,根本都没想在市场上赚钱,就想被千叶游戏收购呢。
因为林彦疯狂投资的关系,所有人都知道,千叶游戏对于技术是多么的渴望。
随着电视屏幕的更新换代,如今流行的等离子电视,已经不能够让原先那种光线抢正常运行了,《打鸭子》这样的游戏就玩不了了。
所以,就要有新的技术,和新的外设,来完成这些了。
当然,最近一段时间,千叶游戏推出的火爆的游戏,倒不是这种“射击”游戏。而是舞蹈游戏。
外设就是跳舞毯,这个游戏很受欢迎的一个原因,就是玩它的时候,必须时刻不停的运动,能够减肥,据说还能够健身。
因此,许多都市白领们,都购买了这款游戏。又因为这个游戏可以让人真的学会一点舞蹈,以后出去玩的时候,就不会尴尬了,所以就算不健身的人也有不少买的。
有了这些人的带动,游戏的销量就起来了。
林彦给这个游戏,起了一个非常恶趣味的名字,叫做《劲舞团》。
这算是新世代主机上,比较成功的外设游戏了。
主要还是因为跳舞毯便宜,容易铺开,使用场景的限制也不大。
不像是那种利用两枚摄像头,来定位玩家动作的体感设备,对于环境的明暗,以及环境的大小,都有着比较严肃的要求。
林彦倒是挺安静,不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了,虽说他家住的不是那种和别人在一起的楼房,但是,也已经有邻居来投诉他们了。
事实上,据说坂田幸家那边,最近要拆迁了。要盖起一个高高的商业中心。
林彦笑着和坂田幸说道,说拆迁了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安静静地当一个寓公了。
千叶游戏创办的学校,可以说是非常成功。不管是这些毕业的人才,最终去了哪里,对于千叶游戏本身,都还心怀好感的。
换一句话说,这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在,千叶游戏在游戏的疆域上,向外拓展的空间就更大了。
事实上,最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西,他们在和东宝合作,制作一些电影,在电影里添加一些特效。
毕竟,如今的三维游戏时代,有许多技术,可以直接运用到电影上的。
特效部门在成立半年后。被分离出千叶游戏,独立创办为千叶游戏特效公司。主要业务就是为电影提供特效服务。
和美国那边好莱坞的特效厂商,工业光膜什么的。在一定程度上,形成了竞争关系。
当然了,日本虽然这些年来经济在发展,实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界,有着重要影响力的人了。哪怕他的传承人北野武也不行。
或许,是因为国家太小了吧,领土太小了吧。日本的电影总有些小家子气的感觉。
不过,一失必有一得,虽然在真人电影上。没有多大的起色,但是他们在动画电影上,确实领先与全世界的。
准确的说,是二维的商业动画。玩艺术,他们还是玩不过法国那些艺术动画,甚至,中国上美出品的《大闹天宫》在他们看来,依旧被奉为经典。
不过,比较奇怪的是。在动画方面,世界观倒是反而没有真人电影那么狭小了。
或许,是因为日本的场地太小,才拍不出那种大气磅礴的感觉吧。
就像是这个时代的香港电影一样。尽管从六十年代开始,一直火到九十年代,整整红火了三十年。
在东南亚。东亚,东北亚地区。也是有着惊人的影响力。
但是,因为地方太小。不会出现那种大场面的真正电影。基本上都是些小打小闹的电影。
经过了这么多年的红火,因为中国的改…革开放,不必再用香港作为转运贸易口。这里的经济衰落了,电影的质量也开始逐年下降。估计,等那些生活在红火时代的优秀电影制作人都走了,整个香港电影界,就开始真正的衰落了。
而台湾电影,倒是一直没有什么太出名的作品。韩国的电影,和台湾的基本相同,估计随着韩国经济的转好,会有一些比较好看的电影出现吧。
林彦最近想要制作一款三维动画电影,不过,貌似日本人民不太喜欢这种表现形式。如果,想要制作这样的电影的话,主要就还是要放到美国那边放映。
如果美国那边的成绩非常好,或者是获得了什么奖项,也许能够出口转内销,日本国内也会附庸风雅的,跟风似的开始火爆起来了。
这种事情,在日本电影史上并不少见。从另外一个侧面可以说明,实际上,日本人还是自卑,不自信的。
希望西方人认可他们。
这种事情一朝一夕造成的,慢慢来,不能着急。林彦本人对于这个倒是没有什么看法,毕竟他生活过的另一个世界,基本上也是这样一个情况。
甚至,那个世界的电影市场,比日本电影市场还要更加混乱。为什么会这么混乱,是因为哪怕是一个综艺节目的剪辑版,都能够赚大量的钱。
就和那时候的游戏市场一样,垃圾都能赚那么多钱,凭什么去做精品。自然,国外的优秀内容,进来后就是吊打国内电影市场。
又因为审核机构的功劳,不够优秀的电影,那些烂片,早就被排除在国界之外了。这就给所有人造成了一个错觉,国外出品的都是好电影,国内生产的都是垃圾。
再加上历史原因,一个受到外国认同,取得了优秀成绩的电影,在国内也会成绩爆棚。不管它到底合不合适本国人的口味。
林彦想要制作三维动画电影,不是因为他突发奇想的想玩什么。事实上,这也是千叶游戏对于未来技术储备的一步。
因为,依照现在这个形势发展,迟早有一天,游戏会发展为电影化叙事。到时候,会需要运用到大量的运镜技巧。
事实上,现在的三维游戏,已经在这方面,有了比较大的应用了。
还有一个就是关于那些物理算法的学习。比如说怎么呈现出一个光照,怎么呈现漫反射,表现出灰尘反射光线的效果。
这方面都要运用到大量的数学知识,可以说是一门非常高深的学问。若是,只是学习者还好,要是开拓者,那就更难了。
事实上,这个世界上运用数学的地方真的不少。就比如说之前提到的千叶游戏的全球虚拟生产,也是运用了大量的数学知识。
这些数学人才,真的是万中出一个,能有这样的人才在千叶游戏工作,林彦都是感觉非常幸运的。
他是千叶游戏内的高层,他知道千叶游戏现在的这种生产模式,到底为千叶游戏剩了多少钱,创造了多少利润。
几十万人的协同,做的就跟一个人一样,事先就能够安排好每一个人做好每一个事情。
这样的能力实在是太可怕了。
林彦有时候就在想,这要是古代,那个组织有这样的组织和协同能力,岂不是就能称霸全球了。
当然饿了,古代的通讯技术也不发达就是了。
不过,这些技术如果古代人真的能够掌握,真的发展的更快。
就像是人类之所以会领先其他地球上的物种,不就是因为会使用火,会使用武器。到了比较后来的阶段,还学会了使用弓箭这种不会让自身陷入危险的武器。
其它地球上的动物,有哪种能够拥有这种远程打击的能力。
换一句话说,就是人类的攻击范围比较大,能够在其它生物的攻击范围外攻击,才最终成为了地球上的霸主。
而这种信息统筹协调的能力,或许就是新时代的火与弓箭吧。
林彦听千叶有希说,现在千叶游戏的这种虚拟生产,好像还没有稳定下来,没有达到最佳的效果。
还有继续发展的空间。
要是能够做到理想中的动态调整,那么千叶游戏的物流成本,就会又下降一大截。
要知道,千叶游戏在全球售卖的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。
这其中会有许多损耗的问题,甚至有监守自盗的情况出现。这些损失的部分,最后可都是要加在最后的产品上,加在消费者身上。
就像明朝之所以会灭亡,一个很大的原因,就是因为漕运这个物流系统中的蛀虫太多。运营成本太高。最终导致整个明朝崩盘。
当然,也有那些官员们中饱私囊,商人私通卖国等等原因。可以说当时的那个明朝如果不灭亡,天理不容。
千叶游戏本身虽然不制作历史题材游戏,但是一个叫做暗荣的第三方,却很乐意制作这种游戏。
他们也有着非常固定的玩家群体,活的非常好。(未完待续。)
第三十章 拓展
不知道为什么,日本人喜欢说对不起。
林彦听别人说,好像每年日本的自…杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。
林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。
沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。
而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。
事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。
因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。
主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。
林彦此刻正在为这个发愁。
这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏。可以算作在奇幻题材里。
之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。
林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。
在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。
于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。
林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案。连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。
想从这些地方,找出到底是哪出了问题。
三天之后,看的昏天暗地的林彦,差不多明白了
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