千叶游戏能这么做,也在于它能够获得大量的超额利润,才能做出这样的事。哪怕就是这款游戏的开发费用过多。赔钱了,但是。总会有收回来的那一天。
毕竟,相较于游戏。平台才是千叶游戏的命根子。
如果,不让玩家看到新主机的优越性玩家怎么会买。
玩家不买,游戏公司又怎么会选择新的主机平台开发游戏。
每一次发布新主机都是一个坎,能迈过这个坎其实每一次都很幸运。毕竟,这个市场上,没有能够和千叶游戏正面一战的游戏机平台。
别看电子游戏联盟每年都叫的欢,但是他们的技术水平,其实相较于千叶游戏还是有差距的。
往往千叶游戏的新一代主机,都已经大规模生产一年半载了,他们的新主机才刚刚上市。
对于电子游戏来说,时间就是金钱。
这半年的时间,已经够做太多太多的事情了。
这也不是因为电子游戏联盟的技术实力,真的差的太多。只是专心程度和投入资金的问题罢了。
但是,还有一个战略眼光方面的事情,不过,只要千叶游戏有林彦在,他们就不要想和千叶游戏比了。
千叶游戏能够连续十年一家独大,还不是因为犯的错误少。而电子游戏联盟这边,尽管刚开始家大业大,但是谁让他们犯的错误多。
矢野胜九这样缺乏战略眼光的人,只顾及眼前利益得失的人,在电子游戏联盟中不要太多。
千叶游戏内部没有么?也有。但是,他们的权力远远没有在电子游戏联盟同行手里那么大。
林彦在千叶游戏算是一言九鼎。这个时候,电子游戏联盟的人,才知道他们当初把林彦清理出去,是个多么错误的决定。
当然,他们可能未必觉得这是一个错误的决定。毕竟,做出去的事泼出去的水,他们哪有那个唾面自干的勇气。
他们往往不就是欺上瞒下,对于所有人都是该骗骗,该糊弄糊弄。至于,制作产品这件事,就交给技术部的那些人去做。
对于那些在电子游戏联盟内部掌权的人来说,远没有权力斗争来的重要。
他们是不知道产品才是电子游戏联盟的根基么?不知道玩家们才是上帝么?
他们知道,可是他们管不了这么多。他们就这样短视,为了眼前的利益,一直争论个不停,至于公司倒了。那有会如何,反正他们是终身雇佣制。能力还是有的。公司还是会把他们掉到其他的岗位上。
本来,电子游戏联盟,就是柿家和东立一起开的公司么,大量的人员,都是从这两家公司里调拨来的。这也是电子游戏联盟,变得僵硬这么快的原因。
那些真正有心做产品的,早就被他们清理出局了。就算是没有,也只会在研发部门。拿着有限的研发经费,研发产品。
可不像千叶游戏那边以产品为导向。以游戏为导向。
当然,电子游戏联盟的街机。看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。
要说是技术更强么,其实不见得。因为,毕竟街机不太受体积和成本限制。
不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么,电子游戏联盟主机制作落后的原因。
他们设计能设计出来,生产也能生产出来,但是唯独成本他们接受不了。
不能像是千叶游戏那样每台赔本卖,只能够等到电子元器件变得便宜了再生产销售。
毕竟,他们没有千叶游戏动不动就上千万台的销量,没有这个规模优势。和供应商谈供应价格就不好谈。
林彦最开始制作红白机的时候。能够把处理芯片的价格降下来,还不是因为他一次就下了壹佰万片的订单。
千叶游戏现在对于电子元器件的要求,都比其他厂家要求的高,但是,厂家们就是爱和它们做生意。
还不是因为他们制作的规模大,哪怕就是要求高,也有极大的利润。
后来和千叶游戏比较像的,大概就是苹果的手机吧,所有的元器件都是最好的元器件。稍微有些小瑕疵的都不用。
但是,还是有那么人,想为苹果供货。不还是,因为苹果卖的多。
就是盯着一个苹果手机供应商的名头。在业内都会受到许多尊重。
林彦对于供应链的管理,重视是重视。但是,他却没有响应的能力。去管供应链。
因此,千叶有希冯清了专门的人才。这个人才说是专门聘请的。其实,是一名从小就受千叶集团资助上学的年轻人。算是家族内可以信得过的人吧。
供应链管理,其实在日本国内,就有一个很好的学习对象,就是丰田汽车。
他们的供应链管理算上一绝,对于仓库等等的占用,都是最小的。
林彦在这个过程中也学到了很多,虽说这种东西,在公司小的时候,看起来是没什么卵用。
但是,当公司倒了千叶游戏的这个规模。哪怕每一台机器能剩下一分钱,都是一笔巨大的财富。
大公司往往比小公司的优势就在这里。不过,和之前所说的一样。因为,总会有新的行业出现,新的热点出现。
大公司往往会因为各种各样的原因,没有办法投资这些行业。所以,小公司还是能够崛起的。
直到有一天,小公司变为大公司,再一次的体制僵化,不断的犯错误。再有别的小公司出现。
这就是一个接连不断的历史循环。当然,这种循环,在日本看来,是不太靠谱的。
因为,日本是在是一个固化严重的国家。创业这种事情,很少在日本发生。
所以,日本迟早有一天,会被时代所抛弃。就像是林彦在那个历史上,所经历的一样。
这些大公司们,一个个都陷入亏损当中。不过,因为很多原因,他们最后是不会倒闭的就是了。
因为,这些公司太大了,他们要是倒闭了。就意味着日本乱起来了。
这也是为什么许多公司,明明一分钱盈利都没有,一直在亏损的状态。银行却还要给他贷款,不让他破产,让它给职工发工资。
这种贷款,被叫做“维…稳性贷款”,就是怕这些工厂倒了,那些没有工作的工人,四处闹腾。
能够像千叶游戏,这样盈利的公司,其实真的不多。也就是那些进行盐业,烟叶等等的公司,才会一直不亏损。
当然,从根本上来说,他们和千叶游戏不会亏损的原因都是一样的。还是因为他们是在垄断。
如果,千叶游戏的游戏主机,不只有千叶游戏有游戏发行权,还有别的人有,那么问题就出现了,就相当有意思了。
千叶游戏将会没有大量的资金支持远景研发,也不会有大量的资金开发新主机,就连游戏都要一缩水再缩水。
这样的后果,就是整个电子游戏业前进的步伐慢了。整个市场的繁荣将会倒退。
当然,市场也变得自由了,将会有大量的企业,能够在这个繁荣自由的市场里,开开心心的打滚了。
不过,很快就会陷入当初雅达利的那种境地。没有人监督了,制作烂游戏都能有人玩,那我何必在制作好游戏了。
随便做一款游戏捞钱就好了,这样用不了一年半载,玩家们就会忍受不了这个混乱自由的市场。
于是,电子游戏将再一次大萧条。
接下来,或许还会出现一个高度垄断的公司,掌握电子游戏行业吧,有了标准,有了门槛,电子游戏制作者们,才会更用心的制作游戏。
毕竟,所有人都是好逸恶劳的。
能够轻轻松松躺着赚钱,何必辛辛苦苦站着赚钱。是不是这么个道理?
对于个人来说,躺着赚钱很爽,但是对于整个行业来说,却不是一个好事。
当然,会有许多人因为不能躺着赚钱而大骂特骂,骂这个拥有垄断地位的公司。
他们会觉得,整个行业死不死,和我有个鸟毛关系。我赚钱才是最重要的,耽误我赚钱的人都应该去死。
林彦喜欢电子游戏,喜欢这个行业,自然就不能让这个行业完了。
所以,他才弄出了这种垄断的审查制度,所有游戏都要审核,不能审核就不能上市。
当然,这也是对于前人经验的一种归纳总结。毕竟,雅达利的事情,有那么多人看在眼里。
就算没有林彦这么做,还是会有别人这么做。
这段时间,千叶有希更加努力,更加拼命的工作了。至于她为什么会这样努力的工作。
很大程度上就是因为她不开心吧,人只要一停下来,就会胡思乱想。想要不想东西,很简单,只要让自己忙起来就够了。
林彦通常用看别人对于工作的狂热程度,来判断他的心情到底如何。当然,这种判断方法在大多数时候还是管用的,但是少数也有特例。
毕竟,不管是这个世界上到底如何,终究会有人是工作狂。人家就爱工作,就像工作,一旦停下来工作就浑身难受。
这样的人,也没有太好的办法去制止他们不是么。
林彦对于工作的看法还是适量就好,当然,他手下的人并不轻松。因为,他是适量了,就需要压榨那些人了,不然工作可不会自己完成。(未完待续。)
第二十二章 智囊
“部长,这是这个月的玩家反馈报告。”一名第五游戏部的员工,将一份反馈报告,放在了林彦的面前。
“哦。”林彦拿起这份报告,刚刚翻开刚开始的透明封面,那边员工就跟着叨咕起来了。
“六月我们千叶游戏的市场反馈良好,不过,依旧有少部分玩家,不能够适应三维游戏,有着晕眩的状况。这部分玩家希望制作一些好玩的平面游戏……”
“我知道了。”林彦放下玩家反馈报告说道。
相对于极少数会晕眩二维画面的人来说,晕眩三维画面的人,要多了不少。甚至,达到了玩家总数的百分之一。
要知道,千叶游戏的玩家是以亿来计算的,百分之一,可都是几百万的规模。这几百万但是玩家,扔在别人那里,估计就是他们所有客户人数了。
虽然,林彦知道他们晕眩三维游戏,更多的还是因为游戏画面的帧数不够,不够流畅。以及,一些游戏,确实在设计方面上,有着一些硬伤。
但是,流失的玩家可不会听这个。他们不会因为这套说辞,哪怕玩不了,还默默地支持千叶游戏,购买游戏。
不管是再口口声声的忠诚用户,只要一旦没有了好的产品,都会倒戈。这不是玩家的素质不高,没有坚持。
而是这个时代就是如此,真的有在一棵树上吊死的人么?有是有,但绝对不是主流。
林彦本人。实际上对于现在的三维游戏,也不是非常能看得上眼。毕竟,沐浴过后来那些宛如真人画面的游戏。现在这些三维游戏,都太粗糙,太拙劣了。
不过,因为种种原因,如今能够联机的枪战游戏。似乎更多的都是在个人电脑的平台上。
由于钛光科技生产的显卡,现在大部分想要玩电子游戏的个人电脑用户,都已经玩上了这东西。
因为电脑房的存在。个人电脑没用多长时间,就变成了一个适合玩联机游戏的平台。
毕竟,家用主机再流行。根本也没有十台主机摆成一排,大家一块玩一个游戏的使用场景。
往往都是一个家庭的客厅里放那么一台。
从使用场景上来说,个人电脑在联机游戏上,就比家庭游戏主机更为合适。
实际上。现在千叶游戏内部。也分为几个派系。有的喜欢玩《马里奥》系列的游戏,有的喜欢玩小胖墩的游戏,有的喜欢玩电子游戏联盟的街机游戏,还有的喜欢玩个人电脑上的联机即使战略游戏,以及联机多人射击游戏。
原本千叶游戏想打压这股玩别人家游戏的“歪风邪气”,不过,因为林彦的存在,也就不了了之了。
林彦是这么和千叶有希说的。他说道,咱们要能够接受员工玩别的公司。乃至是竞争对手的游戏。毕竟,咱们的公司,是一家游戏公司。如果不让员工们玩别的公司的游戏,了解别的公司的游戏,那不就是故步自封么,这样做的国家没有好下场,公司也不会有好下场的。
千叶有希一想也对,于是,便允许员工们玩自己喜欢的游戏了。
林彦私下里和千叶有希谈过自己对于未来电子游戏的想法,以及将要准备的布局。其实,千叶有希听到林彦的想法的时候。是有些抵触的。
为什么抵触,是因为以后林彦将家庭游戏机,更多的放在了一个家庭轻娱乐的次要位置上。
而将个人电脑作为以后电子游戏的主要平台,这是千叶有希不太能够接受的。
因为,个人电脑这个平台,是一个不受千叶游戏控制的平台,在这个平台上发售游戏,就意味着丧失了原本的超额利润。
她有些搞不明白,为什么林彦会这么想。不过,依照以往的经验来看,她也知道林彦的这种做法,应该是对的。
至于原因么,林彦没有特别清晰的说清楚,她也就心里大概有个模样。
至于林彦说以后将由掌机,发展出一个和手机结合为一体的娱乐平台,千叶有希心里也是不怎么相信的。
毕竟,现在的手机还那么大,光是通话就已经够费电了。要知道,掌上游戏机的一大要求,就是要有足够长的时间待机。
可这个要求和电话本身是冲突的。当然,也许因为技术的进步,这个问题会有解决的一天。
但是千叶有希觉得,这个问题能够解决,都不知道是什么年月了。说不定,那个年代,已经用上了核电池也说不定。
当然,林彦心里是知道,核电池这东西,一直都是不靠谱的科幻小说中才有的产物。就像是黄金时代其他的幻想一样,都有些粗糙,不够精致。
例如如何让机器人拥有智能,很简单,给他们按一个猩猩脑袋,狗脑袋,实在不行再按一个人脑袋。
这看上去是很简单的解决了,如何让机器拥有智能的这个问题。但人类要多长时间,才会真正的掌握大脑的构造,知道大脑为什么工作,怎么传输信号,制作出一个适合大脑的接口,还是一个位置的领域。
远比那些用机器简化抽象的“人工智能”,要难上不知道几百倍。
哪怕是“人工智能”鼓吹了不知道多少年,但是依旧没有什么实质上的进展。所谓的和棋手下棋,也只是一个噱头。
机器根本就没有“思考”的能力,而是有着很快的计算速度,以及一个庞大的数据库,通过穷举的办法,算出所有的可能,才最后赢得的那些国际的知名的棋手。
但是,因为运算性能的限制。这种方法在国际象棋上好用,但是到了围棋上,就不那么好用了。
因为围棋拥有太多种可能。计算起来太麻烦。所以,计算机还一直没能战胜过顶尖的围棋选手。
当然,与其说是计算机赢了,还不说是计算机背后的工程师,以及那个庞大的数据库赢了。
林彦就不喜欢搞这种噱头,所以,千叶游戏也一直没有吹嘘这个。
哪怕是新超级红白机计算能力。在许多人看来已经可以用逆天来形容。放在几十年前,可能一台新超级红白机,就能顶上当时世界上所有的其他电脑。
但就算是这样。林彦参与决定的宣传方案,也就是中规
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