《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第219部分


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    不过,你们也没有多少钱对吧。千叶游戏中国分部这边,会给你们提供一笔福利性无利息的贷款,你们可以用这份贷款交足卡带货款。”

    傅瓒听完林彦的话,他没有马上答应,他想了一下说道,“那个,我可不可以回去和学校里的人说说。烟山工作室不是我自己的工作室,我不能自己下决定。

    那个,能不能麻烦您等几天。”

    “可以。”林彦点了点头。

    过了一会,傅瓒离开了林彦所在的房间。以最快速度冲往火车站,林彦和他谈的这件事太重要了,电报或者是电话都不行,只有回去和工作室里的人当面说清楚才行。

    林彦看着傅瓒的背影想道,这也算是情怀吧。

    自己曾经玩过他们制作的游戏,而现在自己来了。可以用自己的力量,帮助他们避免原本的困境,让他们走上正途。

    或许,这样做的话。能够让中国的电子游戏产业,朝着一个健康,有序的方向发展吧。

    过了一会。林彦又见了“藏经阁”的人,他们不自己制作游戏。只是搬运工,负责翻译工作。

    千叶游戏中国分部这边的员工不多。所以,就把红白机游戏的汉化工作,承包给藏经阁了。

    最后见面的是外星科技的负责人,这家公司算是整个地球上,最后一个制作红白机游戏的公司了。

    这家公司十分喜欢制作角色扮演和策略类游戏,在国内玩家当中,也算是很有人气很有声望。

    卡带插进去时,屏幕上出现的外星科技那几个字,也算是深入人心了。

    当然,这家企业也有他自己的问题。

    或许是因为开发人员较少,或者是成本问题,所以很多游戏里头用的模型,全部是剪裁自别的游戏。

    如果严格的说,这也算是侵权,不过,这个国家还没有加入国际著作权联盟,别的国家就是想管也管不到。

    林彦和外星科技的负责人谈了一段时间,最后外星科技的负责人,也决定尝试加入千叶游戏的体系。

    他们制作完的游戏,也会送往“马里奥俱乐部”审核。如果审核通过,他们所制作的游戏,就摇身一变,从盗版游戏,变成了正版游戏。

    中国国内真正大,且有影响力的公司和工作室,也就这几个。剩下的都是几个人或者自己一个人的小打小闹。

    由于红白机的原理过于简单,所以,只要是稍微有些基础的人,就能够对游戏做出相应的改动。

    所以,市面上也有相应的魔改般游戏。

    比如说《三目童子》这款游戏的主角是三眼族的写乐保介,而盗版厂商们,为了让玩家们觉得这是一款新游戏。

    就会给写乐保介替换一个新模型,比如说替换成《口袋妖怪》里的喷火龙,游戏的进程也可以从第二关开始。

    这样,就可以印上新的贴纸,说这是最新的《口袋妖怪》游戏了。

    玩家们花了五十多块钱,把这款“新”游戏买回去后,就会破口大骂,自己的钱被奸…商坑了。

    是不是有些眼熟。

    这又是雅达利时代,美国的游戏产业人士做过的事情。

    所以说,这种事,并不和国家有关系,也不和素质有关系,纯粹是因为市场太混乱,太不规范了,才会引发这样的乱象。

    接下来的一周,林彦大都在学校里度过。

    由于他的面孔皮肤还有名字,所以,大多数人见到他的时候,都不会以为他是一个外国人。

    所以,他自然不能像那些白皮男孩儿们,那样招蜂引蝶,有许多女大学生,相与这些外国友人,去公园里,去树林中交流交流两国友谊。

    这对林彦也是一个好事,他没有这个嗜好。

    已经有自己的事业想要做了,搞这些事情不就是浪费时间。

    没过多长时间,林彦就适应了在北京生活。

    日子一天天过去,傅瓒那边已经把所需要的材料邮寄出去了。林彦这边也打招呼了。估计十有**,能够通过审核。

    而林彦这些天也没有闲着。他写了一份稿子,标题是《论第三世界国家的电子游戏市场》。

    以中国为模板。大概畅想了一下电子游戏在第三世界国家的发展。

    并且建议把红白机的工厂,建立在这些第三世界国家,就地生产销售,这样可以避免巨额关税。

    而在政策上,这些国家,也会多有支持。

    而且,红白机的生产线,本来就已经淘汰了,报废掉还不如卖给这些第三世界国家。

    当然。红白机的生产技术并不复杂,所以,只要有心,人家本国也能生产。

    不过,全世界不都这样一个样子,只要钱送到了,一切都好说。

    林彦虽然身处在中国,但是,最近他也听说了一件日本某电子游戏公司的丑闻。

    众所周知。日本的公司,大多采用终身雇佣制,也就是说,公司是不能辞退员工的。

    那么。想要辞退工人,该怎么做的。

    答案很明显,就是让他们“自愿”辞职。事实上,很少有员工会自愿辞职不是么。

    毕竟。公司对于他们像家一样,企业主就相当于家主。他们辞职了,不就是公司的背叛者了么

    别的公司基本上是不愿意要的。在日本的职场上,就算是想当三姓家奴,也是一件很困难的事情。

    想要当,就必须要有吕布那种能力才行。

    所以,有些公司,为了让自己公司内的职工“自愿”辞职,就设立了一个叫做“职业强化室”的部门,也叫作“解雇室”。

    这个部门不是以**上的惩罚而作为劝退的手段的。主要是以精神上的折磨为主。

    比如说每天有数个小时从事单调且无意义的劳动。

    比如说,把一块砖头从桌子上搬到椅子上,再从椅子上搬回到桌子上。要认真,不能溜号,要专心,不能偷懒。

    只要稍微做的有一点问题,就会被监管的人员大声呵斥。

    除了这个课程之外,还有一个课程大概是这个样子的。

    那就是安排这些在“职业强化室”内的员工,相互之间揭短谩骂,互相骂来骂去,以达到摧毁员工人格的目的。

    就这样日复一日,月复一月的生活,有人受不了了,就会主动提出辞职申请,企业上也会批准。这样企业就没有违反终身雇佣制。

    当然,这件事虽然不违法,却不符合清理,所以去,只要曝光了,就是一件丑闻,企业们做这些事的时候,都是自己在偷偷摸摸的做。

    这家电子游戏公司,为什么这样做,要“劝退”员工呢。

    那是因为,他们最开始不是电子游戏公司。而是玩具公司。生产的产品有扑克,以及各种各样的幼儿玩具。

    不过,由于竞争大,再加上新出生的孩子,似乎越来越少了,整个市场都在萎缩。

    所以,做低龄玩具越来越难了。

    而这时候,电子游戏则如同旋风一般风靡,所以,这家企业就决定转行,做电子游戏。

    事实上,他们转行也不是盲目转行的。在这之前,就有无数玩具厂商,转而开始从事电子游戏的开发工作。

    度过了千叶游戏那段严苛的时期后,公司的电子游戏业务进入了正轨,制作的游戏销售十万份以上的就有十多个,而销售达到百万销量也有一个。

    这面赚钱了,而原先玩具那边,却开始逐步亏损了。

    所以,企业主这边,就像取消玩具相关的所有部门。包括玩具开发部门。

    因为一些普通的岗位,实际上用的都是临时工,不是公司的正式员工,没有终身雇佣制的保护,所以,辞退他们也就辞退他们了。

    哪怕是他们有怨言,他们也没有任何办法。

    而对于原先在开发部门,这个比较核心部门的人来说,他们就受到保护了。

    玩具部门不想要了,他们岁数又都不小了,想要学习制作电子游戏,估计也学不会了。就算是学会了,又有什么用呢。

    他们的工资可比新招一名大学应届毕业生贵多了,而那些大学生稍微培养一下就能行了,天知道这些老家伙们要学习多久。

    既然不需要,那就抛弃了。

    所以,“职业强化室”就出现了。

    所有游戏开发部的人,全部进入了职业强化室,他们每天所作的事情,就是大量无意义的重复劳动,以及互相的辱骂。

    渐渐地,有些人离开了。

    这些人里,有的人提交了辞呈,有的人则不辞而别。

    总之,大多数人人名,选择离开了。

    而有些“硬骨头”则说什么都不离开,一和他们说,他们就说,“我爱公司像爱家一样,公司就是我的家,我不想离开。”

    说的好听,你不能给公司赚钱了,公司还要给你发工资,你就是个赔钱货。你说公司是你的家,公司才不想要你。

    所以,也没有人听他们说。

    这里一些人,想到了一个离开“职业强化室”的办法,现在公司不是在制作电子游戏吗。

    那我们就提交一份电子游戏的策划案好了。

    于是,这些人还是利用无意义重复劳动的空余时间,忙里偷闲,辛辛苦苦搞出了一份游戏策划案。

    他们满怀希望的把这份策划案,交给了电子游戏的开发部门。

    开发部门里的领头人,看到上面的玩具图案,冷笑了一声,“都什么年代了,这些老套的玩意,也想做成电子游戏?”

    部长也过来看了看,好好嘲笑了一番,说这些老家伙真是不自量力。

    然后,领头人只看了一个封面,就把这份策划案送入了碎纸机。

    几名在玻璃窗外看到这一切的老人们,心里很痛。

    他们落寞的走在公司的道路上,没有什么人理会他们,对于别人来说,他们已经是早就该被淘汰的人了。

    因为在“职业强化室”里“工作”了太久,他们的心灵本来就已经脆弱不堪。而这份电子游戏的企划,可以说是他们最后的一根救命稻草。

    而这根救命稻草,此刻也已经化为粉碎了。

    他们又有什么继续生存下去的希望了呢。

    他们工作了几十年的公司,说不要他们,就把他们抛弃了。

    于是,他们每个人都写下了一份遗书带在身上。相约在他们亲眼看着一点点拔地而起的公司总部大楼的天台,轻轻一跃,什么烦恼都没有了。(未完待续。)

第八章 牛屎封装

    猫有猫路,狗有狗道。没有能够一次性解决所有问题的制度,就问题解决了,防范了,新问题却一定还会产生。就像宋朝的时候,不会出现禁军叛变,明朝的时候白莲教不会风行一样。日本这种终身雇佣制,在它刚刚诞生的时候,可以说这是一个好的制度。是一个很不错的制度。因为那时候日本需要的是稳定;但是过了几十年,需要的就不再是稳定了,而是流动,交流。这时候却还用终身雇佣制,就会发现这并不是一个很美好的制度。企业想要甩掉那些拖后腿,员工想要换个公司,这些都做不到,大家都只能在一个公司内工作,有很多人,真的把公司当做家一样,一生就在这一家公司。林彦听到这件事的时候,也有些错愕。这些日本人是不是变…态,总会有解决问题的办法。为什么非要选择集体跳楼。难道死亡还不如那些问题值得人恐惧?亦或是,他们想用自己的生命,证明对这家企业的爱。千叶游戏这边也针对这件事,做了相应的应对,先是把这家公司开除出了千叶游戏体系,然后,义正言辞发布证明,说不希望千叶游戏体系内的其它公司,也有这样的事情发生。查到一起,就处理一家企业,绝不留情。这不是千叶游戏小题大做唱高调,而是因为这是一个政…治正确的事情,这家公司现在已经被很多普通的百姓唾骂。这些普通人知道终身雇佣制的好,对于破坏这种制度的人,全部采用仇视的态度。林彦倒是没有管那边是否洪水滔天。而是安安心心的在中国这边继续上学读书,不说学习到多少东西。算是修身养性了吧。毕竟,学校校园里。是最有活力,最有氛围的了。林彦稍微了解了一下烟山工作室、藏经阁、外星科技的技术水平。发现他们虽然都是野路子出身,但是水平竟然都还不错。有的地方有些粗糙那是难免的,毕竟他们不会像是千叶游戏体系内的公司一样,可以得到所有有关于游戏机的技术资料。只要有心有钱,就可以买到所有他们需要的技术。千叶游戏这个联盟的确封闭没错,但是其中却并不死气沉沉,而是充满了活力。大家是一个利益共同体,因为赚钱这个使命。凝结在一起。虽说与兴趣使然的组织相比,没有那么清新脱俗,但是因为钱这个使命而召唤在一起的诸多公司,却更有凝聚力。林彦让他们用千叶游戏那边提供的无息贷款,把千叶游戏红白机的工具包买了。这三家公司,选择听从林彦的意见。虽然,他们其中有的企业决策者,觉得并不用买游戏包。毕竟,他们已经做了这么长时间的红白机了。还有什么不会做的。不过,他们现在毕竟还想加入千叶游戏的体系,算是有求于人,所以他们就算是自认倒霉。就算是买了一套根本无用的东西,就当是孝敬千叶游戏的吧。更何况,这份孝敬。并不用他们花自己的钱。林彦最近有个想法,就是让红白机在第三世界国家爆发第二春。而在这个计划中,这些第三世界国家自己的游戏制作企业很重要。虽说红白机上的游戏。现在一共有近千种,但毕竟日本本土的企业,已经基本放弃开发新游戏了。不可能拿着这些游戏卖几年的。由于经济效益并不可能太好,日本那边的企业,也少有会选择回头制作红白机游戏的。所以,就需要第三世界国家的人,自己动手丰衣足食。相较于第三世界国家的收入和消费水平,为红白机制作游戏,在自己国家卖,还是很有前途的。一般来说,在电子游戏的这件事情上,外来的和尚,不一定那么好念经。本土的企业,往往比较接地气,能够制作出符合他们国情的游戏。知道自己国家的玩家们,到底喜欢玩什么游戏。这是本土企业做电子游戏的一个优势。当然,为什么美国那边作为电子游戏的重要市场,却没有一个美国的组织,加入千叶游戏的红白机当中。美国人那边说的好听,说他们不喜欢千叶游戏这种封闭的帝国模式,他们喜欢的是自由的市场。能够自由自在的制作游戏。但事实根本不是这样,事实其实有些残酷,不是没有美国人想要制作红白机游戏,而是因为他们制作的游戏,全部不合格,所以没有一款上市罢了。他们因为自尊,为了找回面子,或者种种原因,才找出他们不喜欢千叶游戏体系的说辞。要是他们真的能够加入这个体系,说不得早就撒起欢来,使劲摇尾巴了。毕竟,没有谁和钱过不去。那段时间的事情,林彦还记得,实际上那时候美国人制作的游戏质量确实不敢恭维。甚至,让林彦来说,他会说这些美国佬,压根还不会制作游戏。就像红白机刚发售那段时间,林彦调…教日本本土的那些游戏公司一样。里头可有许多公司失败了一回又一回。从不会到会,一点点学习,最后终于达到了林彦对于游戏素质的要求。等游戏上市后,赚了当初投入金钱和经历的几十倍几百倍的收益。他们也觉得苦,但是他们没说,他们凭借着自己的坚韧劲儿,最后取得了他们应该取得的成绩。但是,美国这些人,却没有这个尽头。或者
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