剩下的游戏厂商,哪需要思考这些,也没有林彦这样的猛人。他们觉得跟在千叶游戏屁股后边吃肉就好了。
电子游戏联盟在日本新一代主机的销量,只有十几万台,算得上是可怜兮兮了。在美国却不少,达到了三百多万台。
这其中当然有电子游戏联盟的实力使然,但是另一个原因,则是因为千叶游戏的游戏机推出后。卖的太火爆,产能跟不上。
所以,有一部分玩家等不及了,就买了电子游戏联盟的游戏主机。
其实,买主机也是一个技术活。有的游戏主机,买回来了。却没有什么好游戏玩。就不如现在的雅达利五二零零。
作为原本称霸美国电子游戏业界的超级巨头的新主机,还没有电子游戏联盟的游戏主机存在刚强,只能说明他们作死能力太优秀。
让美国人喊出买国货的口号都做不到,乖乖的买日本产品。
实际上,八十年代恰好是,日本商品,大量攻略美国市场的时期。大部分美国人多余日本厂商的东西,其实满反感的。
不过,随着日本经济的崛起。以及动画、漫画、游戏为代表的文化输出。以寿司店为代表的高端日本料理,也在美国开了一家又一家,生意也越来越好。
因为,精致的摆盘,确实让人觉得心旷神怡。
所以,原本一锅乱炖的西餐,看上去不精致的西餐,也吸收了日本料理的风格。开始注意起了摆盘。
不过,这样做有一个消极之处在于。往常吃一份能够吃饱,现在吃不饱了。实在是有点尴尬。
不过,来高端餐饮场所吃饭的,又有几个是真的为了吃饱。
利大于弊,久而久之,那些不了解西餐发展的人就觉得。西餐一直都是这么精致吧。
林彦不爱吃西餐,也不爱喝日本的大酱汤。
他觉得没有什么好吃的。
刺身什么的也不吃,毕竟不煮熟,里头有寄生虫怎么办。不怕一万就怕万一,每年日本没有几十个百来个。因为生吃东西,得寄生虫病死掉的。
林彦想要活许久许久,最好永远都活着。把电子游戏行业继续发展下去。
有时候,林彦也会想,既然自己能够从另一个世界来到这个世界。
会不会,自己死了后,可以转世到另一个人的身体里。
然后,继续从事电子游戏行业。想起来,似乎很有意思的样子呢。
不过,也就是想想。如果奇迹每天都能发生,也不能称之为奇迹了。
奇迹,之所以是奇迹,就是因为他稀奇。
三千年前的人类,看到手雷炸了,会以为这是掌心雷。在他们看来这就是奇迹,而在现代人眼中,不就是一个手榴弹么,有什么大不了的。
林彦想呀想,觉得自己最后不会变成一个老妖怪吧。如果,自己能够变成一个老妖怪,那么世界上应该有许多人,都能变成了。
至于,这个世界,到底是不是一个类似于《黑客帝国》那种脑后插管,虚拟出来的世界,林彦也不会去管,毕竟,开心就好,活着就已经很幸福了。
千叶有希每天也很忙,毕竟,千叶游戏这么大一摊子,就算是维持正常运行,都是一堆事。万一要遇到点特殊情况,那就是忙翻天了。
所以,有时候千叶有希都在祈祷,希望林彦不要再想搞什么活动。一搞活动,就变得很乱,乱七八糟的额,想要维持秩序,都变得很难了。
林彦倒是没这样觉得,如果一个公司,一直都平平淡淡,大家都松懈了,那这个公司不久垮了么。
多有点活动,保持活力不是很好的事情么。
千叶有希也因为这件事,和林彦好好聊过,不过,两个人算是一拍两散。毕竟,所处在的位置不同,想问题的方式也不同。
在许多人看来,有的人选择可以称得上糊涂,荒谬,愚蠢。但是,真正把自己代入到那个人的情况中,就会发现,只有这一种选择,没有其它的办法了。
林彦每天在千叶游戏其实算一个比较特殊的人了,比如他几乎从不加班,也不会像别的游戏制作人员,忙得像狗一样。
他一直都很淡定,而真当他开始办正事的时候。却也不会发现他的效率低,甚至比别人加班加到吐血的效率还高。
这也让许多人,对林彦的佩服更多了一些。
林彦虽说对于电子游戏有些厌倦了,不过,他每天还是会用几个小时去玩游戏。
脱离了实际,做出来的游戏不会好玩。要想当一名好的游戏制作人,首先要当一名好的玩家。
知道什么样的游戏好玩,想要玩什么样的游戏。
而不是为了应付任务,随便坐坐就好了。
任何一个游戏创意,都需要打磨很久的。突然爆发出的灵感,不一定是制胜法宝,唯有坚持才是。(未完待续。)
第九十六 网站
林彦想要让千叶游戏制作一个官方网站,甚至,他还想买一堆域名存起来。
据说,那些眼光早的域名贩子,一个个什么都不用做,光是靠贩卖域名都可以一辈子衣食无忧。
这差不多就像是趁深圳还是个小渔村的时候,在这里买下了一大片地一样。可是说是真正的躺着发财。
千叶有希对于林彦的动作,倒是没有什么太大的反应。事实上,她对于互联网这东西并没有太过看好,活着注意这东西。
如果,不像是林彦这样,经历过哪个年代的人,就不知道互联网拥有的无限可能性。
在千叶有希看来,有电脑的人都那么少,联网的电脑更少了,做个网站干嘛,还要架设服务器,还要设计页面,还要更新内容,还要找人维护,这又是一笔笔开销。
俗话说,开源节流,如今千叶游戏虽然赚的钱多,但也架不住这样“胡乱”花钱。
不过,林彦看好的事情,也没有太过坚决反对的必要。千叶有希,沉吟了一会,还是答应了林彦,让他自己去搞网络的事情了。
事实上,林彦想要弄的不仅仅是千叶游戏的官方网站,以及买一堆域名,他还想搞一些社区论坛。
而且是没有千叶游戏直接背景的论坛,打算为现在这些原始网民,提供一个交流的平台。
实际上,这世界,搭建个人论坛网站的人。不能说少。但是,能够存活下来的却没有几个。就算是能存活下来。能够让网站一直稳定维持的人也不多。
因为,社区网站对于网友们是不收费的。而维持一个网站,却需要付出很大成本的。拿家里的电脑做服务器,带宽不够,还不稳定。哪有林彦这么财大气粗,专门从深蓝巨人那里,买了一批服务器,还花钱拉了专线。
千叶游戏网站开启后,除了《游戏通》上报道了一嘴,其余的媒体都没有什么反应。毕竟。互联网是一个新兴的领域,虽然各大学都挺重视,不过,觉得这玩意真的很重要的媒体人却没有多少。
林彦专门组织了一个二十人的团队,负责维护论坛和网站。
曾经,林彦打开日本网站,发现他们的网站,简直是不堪入目,简陋到极致。他有些怀疑。这些日本人,不是从来都是崇尚美丽,人性化的么,怎么自己国家的网站这么差。
和中国国内的网站比起来。简直就是天上地下的差别。一个活在新世纪,另一个则活在互联网的原始时代。
后来,他才搞明白。为什么会发生这样的事情。
原来,是这个样子。
中国的绝大部分稍微有一点资本的网站。以及欧美绝大部分网站,都是有一批人固定维护和升级网站界面的。
网站的第一版弄完后。这帮人可都在,可不能让他们闲着吃白饭啊。于是,网页就会经过一次又一次的更改,变得越来越极致,越人性化,越合理。
而日本的网站制作,大多都是外包出去的,连后期维护,大部分公司都外包。
而且,外包在日本是常态,几乎九成九的网站都是外包制作。这是一锤子买卖,人家给你做完了第一个版本,你验货收货之后,自然就和人家没有关系了。
升级与否,那都是再拿钱的事了。不经过一次次升级,自然也就不会变得更加的极致。所以,本国人习惯了还好说,外国人看到却会惊讶了。
说不得,还会认为日本是互联网荒漠呢。
林彦把网站搭设好后,也会时不时的开一个马甲去灌水。
不过,日本的网络真的够糟糕的,哪怕在千叶游戏这已经用的专线了,访问论坛也如蜗牛拉车。
鉴于这样的实际情况,图片这种玩意,当然就是没有的。
哪怕网站的标识,也都是用字符拼出来。
人啊,面对什么样的困境,都会想出办法。没用多长时间,论坛上的人多了,就发明出了颜文字这种东西。
就是用各种各样,电脑字库里自带的符号,拼出一个个表情。有微笑,有愤怒,有可怜,各种各样,不一而足。
而往往这些颜文字,也比较可爱,就这样流传开了。
林彦这边倒是没有闲着,他已经和一家研究所说好了,专门研究日文输入的方案。怎么样让日文又快又好,重码率又低的输入,成为了那家研究所研究的课题。
《模拟人生》上市后,果然收到了好评。
众多死宅魂归故里,在游戏里过上了现充的生活,妻妾成群,儿女众多。大概游戏时间过了一百个小时,稍微管不住自己的玩家,都弄得整个小镇,都是自己的孩子了。
什么,我的女儿是我的孙女这种事,已经见怪不怪了,也算是其乐融融了吧。
这又算是电子游戏的另外一个爆发点吧,这个游戏红火之后,倒是有一些人,对于这个伦理问题,产生了疑问。
不过,这都是小事,用钱就能摆平。
个人电脑与超级红白机平台同步发售,首周销量轻松突破百万,达到了两百多万。而第二周,也没有明显的颓势。
甚至有的预测机构,预测这款游戏的销量能过一千万。
这当然是不可能的,千叶游戏里的人和人都知道不可能。要知道,《模拟人生》这款游戏,绝对不算是特别大众,老少皆宜的游戏。
要是,真有小朋友,玩了这款游戏,像游戏里这么去做,把自己的弟弟妹妹强行那个啥了,就是大事了。
因为受众的关系,再加上这款游戏的质量,林彦预测的销量,应该在五百万左右。
这也就是林彦,也就是千叶游戏,换了一个公司。五百万的销量,都能让这个游戏,成为他们公司的门面担当游戏。
不过,对于千叶游戏来说,倒也缺席稀松平常。不说别的,光是破千万的游戏,这些年都已经有了十多款。
马里奥系列销量,甚至都快破亿了。
如此情况下,一个五百万销量的游戏,也就仅仅是不错而已。(未完待续。)
第九十六章 淘汰
感谢“yahchenz”童鞋,1888起点币打赏。
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《模拟游戏》完成后,吃了庆功宴,放了几天假,就又到了制作新游戏的时候了。
不过,这一次,林彦准备的方案有点不太一样。
这款游戏,制作周期也定的比较长,在一年左右。这款游戏,有一个革命性的地方,就在于这将是一款真三维游戏。而不是那种运用各种错觉技术,用二维制作出的假三维。
这款游戏的制作,标志着下一代游戏主机,已经进入了成熟阶段。而这款游戏,也正是千叶游戏的当家游戏系列马里奥系列新作。
是一个全新的三维马里奥系列。
实际上,林彦一共有两个马里奥游戏方案,都是用来展示新机器三维性能的。
一个就是真真正正的三维游戏,而另外一个,则是比较讨巧,有点解密要素的游戏。
马里奥进入了二维世界,却发现在时空碎片的影响下,他可以翻转整个世界。而这个世界是立体的,一共有四个面,玩家要不停的切换这四个面,让马里奥到达他到不了的地方。
最后,第五游戏制作部,选择了前者。一个全三维马里奥世界的制作。
不过,三维游戏和二维游戏,不光是从制作的形势,还是方法上都有很多差别。所以,他们现阶段,还没有实际开始制作游戏,而是开始熟悉游戏制作工具。
同时。他们也要提出问题,让开发部门。去完善游戏制作工具。
这些游戏制作工具,在新主机样品出来的时候。可就要交给联盟内的游戏厂商。作为下一代的游戏开发包。
这套开发套件,和现在主要的区别,就在于三维建模这一块。
三维游戏的模型和贴图实际上是分开的,往往出来的效果,并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是这样,又有什么办法呢。
不过,这款《全三维马里奥》,有点不太好的地方。就是在于,还没有确定下来,一个很有意思的游戏模式。
要知道,三维世界,可是一下让电视屏幕里的世界,变得广阔了许多。这其中,有许多关卡设计技巧,也需要重新的摸索。
就像平台跳跃游戏,不能有一块平地。有了就会显得无聊一样。
三维游戏里,一样也尽量不要有平地。
可是,由于多边形的限制,想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。
林彦却没有操这方面的心,他现在正在研发部分,和研发人员。确定到底使用什么样的游戏手柄的。
要知道,三维游戏。除了上下左右,可又多了前后两个方向。再加上游戏视角的问题,所以,就需要一种全新的操作逻辑了。
林彦原本想直接画好一个图,交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做,让他们努力的工作,自己研发出才是正途。
到最后,自己再说一说就好了。
六个手柄原型中,有三个使用了摇杆设计,其中,有一个还摇杆在中间,多出了一个把手,变成了三叉戟的造型。
林彦一个个看过来,说实话做的都还不错。
不过,还不够。
林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了,便说道自己的想法。
“在下一代主机中,三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键,只有按下和松开两个状态,不能够很好的模拟视角转换的状态,所以采用了摇杆这种可以根据力度大小,判断移动幅度的操作方式,不过还不够。
就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键,我希望左右再增加一个,可以检测力度大小,扳机状的按键,这两个按键会有用处。
而摇杆,我也不认为一个就够用了。
我是这样想的。
手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。
那么,就这样好了。
左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。
整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样,贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏,也不会让手觉得累,也不会让手畸形。
还有一个就是,我想让手柄内添加几个震动马达,最少两个,一左一右各一个。
要他们是因为,要提高游戏的代入感。
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