有许多不同。说它是技术密集型也说不上,不然电子游戏联盟的家用机也不会一而再再而三的失败。说是资金密集型也不对。不然也不会有那么多家电巨头携巨资进入市场失败。这是一个特殊的市场,外行人哪怕有技术有钱。也很难有所收获。
但是,千叶游戏不光有钱,关键的是,它们还有那个人——林彦。
对于林彦这个人,山内溥一直没有直接接触过,却一直有所耳闻。山内溥最初知道林彦这个名字的时候,林彦还在电子游戏联盟,那时候山内溥知道的只不过是这个小伙子是《太空侵略者》以及电子游戏街机的发明人。
对此,他倒是没有太多的感想。毕竟,年轻人思路广,不受传统观念的束缚,有些新奇的想法被市场接受也不是什么新鲜事。
山内溥那时候看准了电子游戏市场,正在四处招募年轻的电子工程师,他那时候也有一点想把林彦召到麾下的意思。
不过,一看林彦才十七岁,高中都没有毕业。也就放弃了这个想法。
山内溥自认看人很准,年轻人思路广,容易开发出新产品的确没错,但同时,这些年轻人的问题也十分明显,他们缺乏底蕴,这一次成功,也许就是他们最后一次成功。
这也是为什么古代会有伤仲永,江郎才尽等等典故的原因。他们确实能开拓出一片新天地没错,但是,开拓完的建设,需要的还是那些想法有些局限,但做事稳妥,能够精耕细作的人。
山内溥不认为林彦这个十七岁的孩子,会一直站在电子游戏的第一线。他自觉的自己对电子游戏这个行业看的非常准,这是一个会快速更新的行业,落后一步就会步步落后,再也没有翻盘的机会。一个十七岁的孩子,能够一直有新点子,确保在这个新行业里的领先位置?山内溥内心是非常不相信的。
然而,现实就是这么的戏剧化。这样一个引起他注意,却没有引起他重视的孩子,却深深地打了他的脸,让他不得不把自己对于林彦下的判断吃下去。
山内溥仔仔细细研究过这几年电子游戏行业的动态,追根溯源,一切的改变,似乎都发生在千叶游戏,都是由千叶游戏引领的,而千叶游戏的核心,又是林彦。
山内溥对于林彦的感觉,可以说是非常非常复杂了,他不是没有后悔过没有把林彦挖到自己的公司中。但是,后悔又有什么用呢。难道自己还能回到过去,重新改写那段时间?
山内溥站在落地窗前摇了摇头,脸上满是疲惫。他的父亲作为山内家族的赘婿,因为不能承受管理家族企业的重担跑路了。
作为儿子的山内溥半路出家,接手了山内家族传承了百年的纸牌企业。虽说在他的运作下,以及时代的潮流,任地狱的纸牌卖的非常非常不错。但是,他却不得不为任地狱的未来担心。
因为,他发现现在这个时代,远不是变化缓慢的古代了,在新时代任何事物的发展都可以用日新月异来形容。
在变化缓慢的时候,任地狱仍旧需要把主营卡牌从花札改为扑克,而在这个变化愈加快的时代,任地狱的未来又在哪里?(未完待续。)
第五十六章 卡带与光盘
感谢“午夜牧羊女”童鞋100起点币打赏!
感谢“yahchenz”童鞋1888起点币打赏!
感谢大家的留言,谢了!
————————
千叶游戏没有沉重的历史,林彦也没有,所以,不管是千叶游戏还是林彦,都没有办法像任地狱或者是山内溥那样怀念往昔。
然而,虽然没有底蕴怀念往昔,放眼未来却是一样的。
千叶游戏成立的是简单,有成立时间短的好处。最显而易见的就是互相推诿责任的事情很少,人浮于事的现象也几乎没有。但坏处也显而易见,因为没有历史作为参考,不少千叶游戏的员工,甚至会认为电子游戏是这个样子,就会一直是这个样子,千叶游戏什么改变都不用做,就能够永远站在电子游戏行业的巅峰。
这也是林彦策划的改制,遇到的最大的阻挡。不少员工认为,现在千叶游戏好好的,哪里需要什么改制。
改制就是瞎折腾,还不与脚踏实地的想怎么好好做好新主机,怎么做好玩的新游戏呢。
千叶有希倒是有些理解林彦的想法,虽然她心理支持,不过,却没有实际行动支持的意思。
毕竟,在如今千叶游戏体系下,千叶游戏获得的利润是最高的。按照林彦的设想改制,将会造成千叶游戏的利润大幅度减少,说是自我大放血也不为过。
这种大放血在近期来看,是实打实的损失,而远期那虚无缥缈的效果,现在却是看不到的。
资本大都逐利且短视,“资本家会把吊死自己的绳索。卖给处死他的刽子手”这句话说的正是这个。
不管是谁,也无论是谁,几乎都逃不过这个规律。
林彦也不敢说按照自己的想法改制,就不会失败。因为,他虽然先知先觉,却依旧不是神。没有办法永远的知道正确的道路是什么样。或许,有一天他熟知的电子游戏都已经被他做出来了。他那个时候,除了拥有管理能力外,几乎也就变成了一个普通人。
不过,那是未来的事情,至少现在林彦却知道,自己的做法绝对是没有错的。
“我认为改制势在必行!”林彦斩钉截铁的对千叶有希说道。“就拿光盘来说,虽然现阶段来看,这种技术还不成熟。有着读盘特别慢这个超级缺点,但是,它的优点相比于内存卡带,却是显而易见。它的制作成本更低,批量制造制造的周期也更短,容量也更大。只要把光盘读盘速度的问题解决到可以接受的范围内,我们就可以在新主机上使用光盘作为存储介质,而不是用昂贵的卡带内存了。”
“但是。这样咱们获得的利润就少了,而且是少很多。光盘方便制作的特性。也更容易出现盗版,这将极大的损害千叶游戏以及所有第三方的利益。而且,也不那么好掌控制作环节了,这些问题你看该怎么办?”千叶有希知道林彦说的很有道理,于是,她说出了不能够使用光盘作为存储介质的主要问题所在。
说实话。这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少,不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错,他们进不到空白的内存卡带。整个链条都被千叶游戏把控住了。
而光盘现在看来,则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准,则势必非常容易被盗版。
而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入,是按照制作成本的百分比来收取的。
如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。
在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。
林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。
后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。
再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。
再到后来,印刷术大大的改革,知识不再是少数人的东西,一个国家上到皇家,下到贩夫走卒,都能够认字识字了。
这一切,都是传播媒介的改变,导致传播效率的提高。或许,这其中有人因为纸张的盛行,导致竹简卖不出去而诋毁纸张。但是,这样螳臂当车,阻止事物发展的人,终究会被扫入历史的垃圾堆中。没有人再记得他们的。
相对于光盘,内存卡带就要昂贵很多,昂贵就代表着不利于传播。学姐你也知道,电子游戏本就是穷人的娱乐,本来就是廉价的玩意。如果咱们为了自己的利益,强制使用昂贵的卡带,而不用更加便宜的光盘。
学姐你说咱们这么做是对是错,咱们的坚持是先进还是落后,会不会被历史的巨轮碾压。
如果在咱们坚持用卡带的时候,别人家推出一款游戏机是使用光盘的,一张游戏的价格是咱们的五分之一,还能够播放音乐节目,电视剧,动画片等等东西。
学姐你说用户们会选择哪种机器。我们不能够因为我们现在机器的市场占有率高,就把自己的意志强加给用户,指鹿为马,您说是不?”
林彦说完,深深地看了一眼千叶有希。
千叶有希低着头沉思着,她当然知道林彦说的的确没有问题,没有什么地方是错的。但是,她还是不太忍心放弃卡带的收入。
相较于卡带,光盘的复制成本几乎为零,那样廉价的东西,千叶游戏能够从中获得的利润自然大大降低。
过了一会千叶有希抬起头说道,“先这样吧,我再想想。就算是要用光盘,超级红白机已经定型,也是用不了了,要用也是用在下下代主机上。所以,不用太着急不是么?”(未完待续。)
第五十七章 强盗逻辑
红白机全世界的销量刚刚过亿,超级红白机的发布会就召开了。
超级红白机发布会的召开,代表着家用游戏机进入了一个新时代,从八比特机升级成为十六比特机。
这样说或许有点抽象,玩家们感受到的最直观变化,就是画面变得更细腻了。虽说,依旧能看到明显的马赛克痕迹,不过,也已经非常好了,至少一段弧线看起来是一段弧线了,而不是一段锯齿线了。
林彦参加了超级红白机的发布会。这一次发布会作为千叶游戏第一次产品新闻发布会,是在东京举办的。这次之所以举办新闻发布会,除了表态千叶游戏上下对于超级红白机都很重视的态度外,更重要的还在于另一个重磅消息的发布。
超级红白机,将在日、美、英、德、法等二十余个国家同步首发。首发游戏基本一样,每种游戏卡带都会根据相应地区的语言,发布相应语言的版本,一共有八种语言,很平衡。
这条消息简直引爆了整个发布会,拿着话筒的记者争先踊跃的举手提问,拿着笔记本的记者,手忙脚乱的编写简讯,负责跑腿的记者,刚忙把消息传递出去。
发布会的时间,正处于午间新闻播放的时间,数家电视台的新闻节目,都紧急插播了千叶游戏超级红白机“全球同步发售”的短讯。
看上去有点夸张,实际上却一点都不夸张。要知道,千叶游戏这家电子游戏厂商旗下的红白机销量已经突破一亿台了,掌机的销量,也达到了六千余万台。这还只是正版的红白机,如今香港和台湾。已经开始有仿制的红白机流行的市面上了,这些相对廉价的红白机兼容机,进入了改革开放后的大陆市场,尽管以大陆的生活消费水平来说,就算是廉价红白机的廉价山寨品,依旧显得有些昂贵。不过。这并不妨碍大陆人民对于电子游戏机的热爱。
小天才,小霸王等知名的山寨电子游戏机品牌风生水起,就算是单单贩卖盗版卡带,制作盗版卡带,也创造了一批财富神话。
相较于大陆落后的电子工业水平,制作出来游戏卡带就能销售出多少游戏卡带。简直就是进到货,就能够卖出去,根本就不愁卖。
中国…大陆这种情况,当然引起了千叶游戏的注意。千叶游戏的法务部门打算出动。在大陆打一场浩浩荡荡的官司。
然而,经过董事会讨论后,这件事却搁置了下来。不是因为别的,而是因为大陆的形势太复杂,如果只是不健全如筛子一般的法…律也就罢了。关键问题还在于国家保护主义太浓重,外来的和尚,在这个刚刚开放,群魔乱舞。无所不用其极的市场上,想讨回一点属于自己的东西。难度很高,几乎达到了不可能的水平。
林彦对于这种情况也无可奈何,最后,他和千叶有希说,盗版就盗版吧,咱们的机器质量更好。再加上关税等原因,价格是拼不过大陆的小霸王和台湾的小天才的。就当小天才和小霸王是在帮助千叶游戏在中国大陆免费做宣传推广好了。
要知道现在大陆的人口是十亿多人,以后只会更多。如果大陆能改革开放成功,经济水平,生活水平都有提高。终有一天,他们的消费水平,会达到购买正版机器的程度。而一个十亿人口的大市场,代表着什么也毋庸多说。
千叶游戏现在最大的市场,无非还是日本市场和美国市场,可是这两个国家加起来,国民数量才堪堪四亿多人。不到中国人数的一半。若是中国的人民到了能够消费电子游戏的水平,这样一个广阔的市场,可是非常非常了不得的。
林彦虽然这样和千叶有希说的,不过,他的心里却不是非常很确定红白机,或者是红白机,或者是其它的家庭电子游戏机,能否通过正常渠道进入中国市场。
毕竟,电子游戏从诞生那一刻起,就似乎带着“玩物丧志”的光环。哪怕就是在美国,还有极端如因为儿子沉迷电子游戏,家长带儿子去精神病院割出前额叶的新闻。
中国大陆作为东亚文化的发源地,整个东亚文化,或者说儒家文化,更注重学习,在这样整体氛围下,能够对电子游戏有正面评价才怪了。
家用游戏机能够再日本拥有比较广泛的接受度,还不是因为同行的衬托,街机发生过的那件悲惨事件毋庸多提。相较于柏青哥、赌…博、沉迷于情…色场所、或是沾染毒…品,用家用游戏机玩电子游戏,实在是一个简单实惠又人畜无害的娱乐活动了。
林彦如今在搞的东西,也是一些关于电子游戏形而上的理论内容了。比如研究人们问什么爱玩电子游戏,爱玩电子游戏的根源在哪。
是因为身体里的本能,还是因为对于娱乐的需要。林彦为此写了一篇很长很长的文章,经过了详细的考据后,林彦得出的结论是,人们喜欢玩电子游戏,是因为人类的本能。有的人喜欢动作游戏、喜欢带有暴…力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜欢建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。
这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备出的理论。
这个时代,永远不缺乏想要搏名出位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有**引起少年犯…罪的原因,就要扣在电子游戏的身上。
毕竟,如今电子游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经足够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪…犯都喝过水,所以,喝过水的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝水。
这种强盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。(未完待续。)
第五十八章 有你就够了
“喂!林彦你站住!”东京大学校园里,一声清脆地叫声,猛然间响起。
校园小路上,站着一位少女,弓着腰,大声的喊道。
前面低头走路正在思考的林彦,一时之间还没有反应过来,过了五秒钟才停住脚步,转头回身道,“麻友你怎么来了?”
“我……我