《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第189部分


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    “难道真的要开发新的主机平台,放弃现在的红白机?”千叶有希迅速从那种孩子气的喜悦,恢复成为一个企业家的形象。

    她话的潜台词很清楚明白,就是现在红白机的销量,还在一个十分明显的增长期中,这个时候开发新机器,是不是会让玩家们意识到红白机的时代快要结束了。从而影响红白机的销量,影响千叶游戏这个季度的业绩。

    尽管林彦已经和千叶有希解释过了,不过,没有经历过的人,终究是不会懂,为什么这样一个销售数量庞大的机器,需要更新换代,不能够一直做游戏,一直卖下去。

    “千叶学姐,现在红白机实际上已经落后于时代的发展了,如果我们不在现在抓紧开发红白机的下任机型,那么等到红白机真的被玩家抛弃的时候,我们再去研发就太晚了。实际上,咱们的硬件部分,早早就已经开始了新主机的研发预备工作,很多地方都在做技术储备了。

    我们也与知名的芯片厂达成了合作意向,由他们协助咱们设计一款新的芯片。只要有了这个新的芯片,咱们的游戏机,就不会那么容易仿制了。虽然,那些人依旧会你想推导出新主机的图纸,不过,他们的思路再清晰,巧妇也难为无米之炊,他们也不可能凭空制作出芯片来。”

    “算了,这件事先不说了,今天放假,只说放假的事情。”千叶有希一直在认真倾听林彦的话,不过在林彦说完之后。她却这么说道。

    “嗯,”林彦点头应道。“对啊,今天是放假啊。能不谈电子游戏就不谈电子游戏。”

    除了千叶游戏自己的员工,最关心千叶游戏动态的不是媒体,也不是玩家,而是电子游戏联盟。

    数码暴龙机,彩屏掌机,以及街机,现在成为了电子游戏联盟的三个支柱产业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过。在全日本的所有企业中,电子游戏联盟,也算是一个流动资金排的上号的企业。

    和电子科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。

    八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很棒。就算是不做广告,光靠消费者的口碑宣传,就很容易卖的飞起。

    毕竟,电子消费品与化妆品这种很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用户在意的还是实际的性能,而不是机器的外观。

    当然,随着机器的性能都变得能过得去的时候。哪个产品拥有更加精致好看的外观,就成为了影响消费者选择。举足轻重的因素。

    “千叶游戏确实在开发新主机。”电子游戏联盟的情…报人员,进来说完这句话后。没有更多的言语,就退了出去。

    白石和长泽两个人依旧是电子游戏联盟的实际领导人,虽说他们的头上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易插手的。

    白石和长泽对视一眼,表示自己知道了这个消息。

    虽然,已经确定的这条消息的真实性,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。

    要知道,电子游戏联盟早早的就推出了自家的第二代家用主机,机器的性能,是前代机器的几倍,机器也进入了十六位的年代,画面的显示素质也提高了很多。

    可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用户也满嘴埋怨。

    虽然,游戏媒体上,对于新机器的机能吹了又吹。电子游戏联盟也没有少花钱请这些媒体做软广,可是销量就是没有太大的起色,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有进入主流市场的能力。

    电子游戏联盟内部也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推出新的主机。

    他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能插进就说明提升有限,提升有限就没有升级推出新机型,挤兑红白机的意义和能力了。

    既然看不到明显的提升,红白机的用户,为什么要放弃红白机,投入到电子游戏联盟新主机的怀抱。

    变得更贵的不光光是机器,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。

    而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走高,但是居民的收入,并没有达到翻番的程度。

    所以说,新主机的出现,意味着一个人在电子游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电子游戏了,选择去玩其他的东西了。

    其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也花不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增进感情。

    电子游戏联盟最后总结完种种原因之后,虽然说对于自己阵营推出的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。

    毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推出的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推出的机器,一定会比同类型的千叶游戏主机高就是了。

    如此一来,似乎电子游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是核心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较强的核心玩家。

    不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更高,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,核心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要高得多。

    可以这么说,大众玩家会对着一款电子游戏的优点赞叹不休,而核心玩家,则认为游戏的优点都是应该有的,一个游戏没有优点,你还开发啥游戏,不如去种地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。

    甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。

    尽管核心玩家的口味刁钻,难以满足,不过,电子游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都做不到。

    如此一来,他们只能选择一个细分市场,精耕细作起来。

    但是,这样一来,就意味着电子游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上头把交椅。

    因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。

    虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

    接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

    同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。

    电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。(未完待续。。)

第四十六章 纯粹的游戏人

    新主机的研发速度,不是很快,准确的说是很慢。克服一个个需要攻克的难题,一点一滴的技术积累,最后把它们综合在一起,让它们称为一款新的主机。

    林彦这次没有亲手画新主机的图纸了,其实让他画也能画出来,凭着残存的记忆碎片拼凑就好了。不过,新主机可比老主机复杂许多,就算是给他半年时间,他也不一定能真的搞出来新主机的完美图纸。

    就算他真的自己搞定了图纸,那该怎么拿出来呢,直接说我闲着无聊,直接把下一代主机设计出来了?

    虽然这么做有些妖孽,但是不算是特别妖孽,事实上红白机的图纸,他就是这么拿出来的。但是,新主机用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的订制。

    如果没有和这些硬件厂商合作,一起攻克难题,那到时候拿出了现成的图纸,他们做不出相应标准的元器件怎么办。

    而且,随着主机越来越复杂,就越来越不是一个人能够完成设计工作了。不说几十人的团队做几年,就是几百人的团队做几年,也是有可能的。

    当然,随着电子科技水平的提升。随着个人电脑模块化进程的发展,也许会有那么一天,家庭游戏主机的设计工作会变得很简单,直接在电脑硬件的基础上,做一点小小的更改就可以了。

    本来,家庭游戏主机也是以电脑命名的,比如红白机。在日本的官方名称就是“家庭电脑”,因为采用的红白配色。才有的红白机这个昵称。

    游戏主机可以说是一种强化了图形显示性能,以及音频性能的电脑。在普通电脑还完成不了复杂的图形显示工作的时候。它是有优势的。

    而当电脑一步步发展,从单纯的办公,转化成影音娱乐一体的多媒体设备时,游戏主机的优势就不是那么明显了。

    它这时候的优势虽然变小了,但还有优势,那就是游戏主机省钱,比用电脑玩游戏省钱多了。

    一代游戏主机,从生命的初期,到生命的末期。就按照五年来算,一个游戏机两万日元,平均到每年才四千日元。

    而同等的价格,或许在电脑上只够买一个甜品级的显卡,显卡只是电脑的一部分,其余的部分不能说永远不升级。

    而显卡是一年一升级,一块甜品级显卡,到了第二年就会变得不那么甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要换了。而游戏主机确定在五年之内安安心心的玩。

    游戏主机另一个优势就是方便。游戏卡带放上去就能玩,不用考虑什么安装,什么驱动,什么硬件。一切都为玩家提前设计好了。就算是一直猴子,也能够拿起手柄就玩游戏主机。

    而用个人电脑玩游戏,在玩耍之前的设置阶段。会有很多原本是人类的玩家,急得抓耳挠腮。觉得自己是个猴子。

    林彦把这些对于未来电子游戏的发展看法,写成了一个内部参考文件。一份只有千叶游戏中层,才能够看到的参考文件。

    当然,写出来之后,他就没有这东西不会泄密的打算。这些东西不算是太机密,或许会涉及千叶游戏未来的发展方向,不过,别人知道了也没有什么影响。

    因为,这本身就是历史的大潮流,就算林彦自己不说,也会有很多人发现这些事情的。

    就算是以林彦在电子游戏上的话语权,他说的这些事情,别人也不都全信。

    因为,未来的事情没人会说得准。就算是大洋彼岸,那个正在捣鼓电脑系统的比尔盖茨,也曾经说过电脑不用太高的存储空间,就够普通用户用了。他哪能想到,十年后,普通个人电脑的存储空间,变成了他当年说的亿万倍。

    人们对于近未来的预期,总是落后现实的发展,而对于稍远未来的预期,则又远远超过的实际的发展。

    林彦现在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世纪中期,已经是那种汽车满天飞的情况了。

    可是,这种事情真的会在二十一世纪中叶就发展出来么。其实,不太可能。

    大多数民用科技的发展,实际上都与能耗有着切不可分的关系。

    比如说磁悬浮列车一直不能够大规模商业化运用,就是因为他的营运成本太高了。无法做到收支平衡。

    当然军用产品,就不用在乎这些事情了,稍微和汽车飞起来有点相似的就是喷气气垫船,气垫船利用空气向上的推力,漂浮在水面上一定距离,或者是漂浮在陆地上。

    据说,这样设计的原理是因为空气的阻力相较于水面和地面更小,能够更快的行动。不过,这其中的能耗,也就不是普通人能够承受的起的。

    千叶有希对于林彦的种种奇思妙想已经见怪不怪了,说实话,她已经习惯了总是脑洞大开,但是说的话还有些道理的林彦。

    毕竟,一个没有活跃思维的人,也不会创造出现在五光十色的电子游戏世界吧。

    好莱坞的一家电影公司,联系了千叶游戏,想用千叶游戏旗下的知名游戏人物“马里奥”,制作一个电影。

    千叶有希对此倒是挺兴奋的,林彦倒是对于这个不是太感冒。

    千叶有希兴奋,是因为好莱坞可以算作是一种文化的发源地,美国凭借着好莱坞,影响这个世界上各个国家,各个地区人们的思想。

    往往,每当美国想要有什么动作的时候,都会通过一些电影进行放风。

    最恐怖的广告,是让人不知道它是广告。而好莱坞电影所宣扬的东西就是这样。不知道它是广告,就不会抵触它,它就深入人心了。

    但是。电子游戏和电影,真的很难结合在一起。不是说不能结合。而是八十年代的电影特效技术,很难做到混淆现实和电子游戏界限的程度。

    如果用真人来演。那么看上去蠢萌蠢萌,在电子游戏里穿着背带裤的马里奥大叔,就只剩下了一个蠢字。

    不过,拍就拍吧,林彦也没有理由去阻止。大不了这个电影后来称为所谓的黑历史,千叶游戏官方都不认可它不就行了。

    这样的做法,会让广大的游戏人群遗忘这个电影,顶多一些喜欢番故纸堆做节目的人,会喷一喷这个电影。

    不过。这又对千叶游戏没有损害,反而有所益处。要知道《超级马里奥兄弟》能够风行起来的一大要素,可就是它那些会给人带来惊喜的隐藏砖块,还有隐藏关卡。

    如果人们不是对于这些似是而非的传说感兴趣,现在广为流传的《魂斗罗》水下八关,就不会那么有市场了。

    “学姐,我想开发一些电脑游戏。”林彦敲响千叶有希房门后的第一句话就是这个。

    “想做就做吧。不过,最好不要和家用主机和掌机起冲突。”千叶有希说道。

    她从林彦提交那份内部文件的时候,就知道这家伙想做电脑游戏了。不过。做电脑游戏是一个很好的尝试没错。

    但是,遇到的问题却也不少,那就是电脑游戏是否会挤占家用主机的市场。而且,如果转移到电脑游戏上。千叶游戏在主机上的优势可就是一点都没有了。

    个人电脑可不是千叶游戏发行的机器,他们在这样的机器上,没有一言九鼎的话语权。换句话说,就是会丧失一定程度的垄断。带来的超额利益。

    电子游戏联盟最初没有进入家用机市场的原因,也是因为他们害怕家用机存害了他们在家用机市场的利益。从而让当时几乎没有一点负担的千叶游戏进入家用机市场。趟出了一片璀璨光辉的大道。

    历史何其相似,如今的千叶游戏就像旧日的电子游戏联盟,都有放不下的重担,想要轻装上阵,谈何容易
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