《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第174部分


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变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

    于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

    作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

    林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

    从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。

    林彦查看完第一游戏部,制作进度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。

    他说道,“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电子游戏的个人和团体,都可以制作,然后交给咱们审核。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”

    千叶有希看着突然异想天开的林彦说道,“你想做就做呗。不过,这个活动,你得去找岸本遥去说,她来散播消息,才能最快让人知道这个活动。”

    “那就这么说定了。”林彦兴冲冲的出了千叶有希的办公室。

    千叶有希看着林彦的背影,呆呆的想道,你就这么需要制作游戏的人才?(未完待续。。)

第十六章 十张卡带

    千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。

    第一个问题:这款游戏有意思么?

    第二个问题:人们会买这个游戏么?

    第三个问题:这玩意能赚到钱么?

    以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。

    很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。

    千叶游戏首先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。

    没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。

    “游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。

    电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。

    千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。

    先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。

    海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式发行,同时还会有数额不菲的奖金。

    这次“游戏未来”的宣传语是。“人人都可做游戏”。

    《游戏通》杂志刊登了“游戏未来”的广告后,最初的一段时间,没有受到一点点反馈。似乎,所有人都不看好这个东西一样。

    然而,经过了一天晚上的酝酿。岸本遥杂志社的热线电话就被打爆了,无数的人询问“游戏未来”是不是真的。并且。询问如何制作电子游戏。

    事实上,杂志社的接线员也不懂怎么制作游戏。询问了岸本遥之后,岸本遥说让她们这样回答,说会在杂志上统一公布如何制作游戏的教程。

    于是,接下来数期《游戏通》就开始连载怎么制作电子游戏了。因为“游戏未来”的缘故,有些人想通过制作电子游戏一夜暴富,所以,《游戏通》的销量又是增长了不少。而那些真正热爱电子游戏的玩家,想要制作一款属于自己的电子游戏的玩家。也纷纷收藏这些起《游戏通》,一本都舍不得拉下,把这些期游戏通,当成制作电子游戏的无上宝典了。

    白石也拿到了这些期《游戏通》,他知道电子游戏业界的第一杂志,和林彦的关系非常不错。

    如今看来他们的关系也好的过头了,这些期专题根本就是购买了红白机授权的游戏厂商,都会拿到的教程。

    如今。千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”。无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。

    这是地地道道的阳谋,可是,电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为。他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。

    而且,他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了,相比之下。根本没有竞争力。

    白石知道一句流传很久的话,那就是“内容为王”。

    他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力发展游戏内容了。

    白石仰着头闭着眼睛,默默地在想,他在想是不是应该也让电子游戏联盟,也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。

    不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。

    虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。

    林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出乎他的意料。就连他所在的班级,都有不只一个同学表示,想要参加电子游戏联盟的这次“游戏未来”游戏征集活动。

    不过,大多数的人也只是说说而已,没有什么实际的动作。虽说这个年代的编程比较容易好学,不过,毕竟日本人的母语不是英语,而编程语言大多都要用到英语,学习稍微有一点点门槛,所以就有人望而却步了。

    而这个掉队的比例,随着《游戏通》教程的刊载是越来越大。没有别的什么原因,只是看起来实在是太复杂罢了。大家原本都以为制作电子游戏是一件非常容易的事情,而现在他们发现,原来那在电视屏幕里动弹的小人,真的需要像是“魔法”一样的技艺来实现它。

    不过,让林彦始料未及的是,许多原先对电子游戏并不是特别感冒的人,都开始尝试学习制作电子游戏的教程了。

    其中有些人甚至是家电大厂,汽车大厂的工程师,以及大学的教授,还有很多很多在各个领域,都有着不俗成就的人加入。

    对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个有着科技感的玩具而已,而如今他们却发现,似乎制作这样一个充满着电子味的游戏,是一件很有挑战,很有成就感的事情。

    还有就是从事着电脑软件行业的人,也开始尝试制作电子游戏了。毕竟。电脑软件和电子游戏的关系还是蛮近的。

    甚至,又不少公司在出品电子游戏的时候,也推出电脑软件。不过,他们不管软件还是游戏面对的平台,都是个人电脑平台。

    有苹果的麦金塔,有深蓝巨人的个人计算机。这些电脑上的游戏不是卖不出去,不过,相较于红白机这种单一机型超五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖出去的份数多。

    不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样,这个年代的电脑没有专门的图形显示芯片,就连模拟一个可视化操作系统的界面。看上去都有些吃力。所以,想要有一个色彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。

    不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都做成了文字冒险类游戏。

    这些文字冒险类游戏,是脱胎于桌面游戏的游戏。桌面游戏比较知名的就是《龙与地下城》系列了。

    而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人入胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的发展。以及剧情人物的生死。

    当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑子一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。

    它没有景物来帮助人们认知这些东西是什么,小说有时候都会有插画。而它则连插画都没有。

    不过,如果脑补能力足够强,就会发现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。

    它摆脱了电脑机能的禁锢。玩家的脑洞有多大,这款游戏就有多么好的画面。

    不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜欢依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。

    ………………

    时间一转眼两个月就过去了,陆陆续续有游戏提交上来审核了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录进卡带。

    而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戏通》专栏教导的方式,绘出了人物的每个动作,关卡的样子。以及在这之后,实现这一切,给这一切做支撑的代码。

    甚至,有的人做的十分用心。连曲子的代码都发过来了。

    林彦感叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审核第三方厂家提交上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录出来,给这位投稿人寄回去。

    当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能进入那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样做。

    因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。

    就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。

    对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。

    十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。

    不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。

    这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。

    林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。

    虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。

    动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖…肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。

    圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖…肉,不是卖…腐的动画,他们其实是制作不出来的。

    就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。

    他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中,只有这样,才能够制作出多元化的游戏。

    “游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。

    在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的感觉。而这种旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电子游戏制作的过程中,需要的都是些什么。

    林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电子游戏和公司地位的升高,让他们挺起腰板的感觉,他们还是非常喜欢的。

    尽管有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不干了,辞职了,是没有人这样做的。

    林彦很惊讶日本人这种吃苦耐劳的品质,不过,他知道这不是什么民…族的优越性。而是,这些人珍惜这个美好生活所做出的努力。

    如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣食住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。

    这样的例子也不是没有,在二十一世纪的发达国家,高福利地区,这样的事情就不少。

    日本,似乎这进入了这样的一个圈子。

    林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。

    摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。

    原先自己那种混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。

    林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知道。

    至少,林彦是喜欢这种改变的。

    至少,现在的他,能看到希望。能够看到触手可及的未来。(未完待续。。)

第十七章 服务

    时间默默地流逝,在许多人看来平白无常的每一天,对于某个特定的圈子,某个特定的人,对于他们几乎是生命中最重要的一天。

    这段时间,林彦依旧很忙碌,甚至,没有多少时间来单纯体会游戏的乐趣。

    大多数因为喜欢电子游戏,而加入千叶游戏的人也没有这个时间,所有人都很忙。忙碌中的充实感,覆盖着他们的心灵。

    相较于科班出身的人,一个普通的人民群众,想要制作电子游戏,还是需要付出很大努力地。

    因此,林彦才会赠送那些把完整的文件,寄送到千叶游戏的人,一些他们自己制作出来的游戏烧录成的卡带。

    还别说,他这个看起来有点多此一举的动作,收获了很多社会上的好评。

    而不少对于制作游戏感兴趣的人,也因为千叶游戏的这项举措,真的开始制作起游戏来了。这其中就包括以前那些曾经放弃的人。

    虽然大体看上去,似乎“游戏未来”和和气气,很是美满。不过,这终究是一个选拔,是一个比赛。

    是选拔,是比赛,就肯定会有第一名和淘汰者。

    截止三个月的投稿时间,大多数投稿者投来的,也只是那种写满程式代码,以及画着原画的稿件。

    真正有能力自己烧录出卡带的人,其实没有一个。

    很多人知道投稿已经截止的时候,脸上的表情是沮丧的。因为,他们制作的游戏,才刚刚完成一半,还不是一个成品,他们对于这个结果很伤心。

    林彦当然知道。制作一款游戏,需要的制作时间不短。虽说,依照现在主流游戏的复杂程度,制作周期在三个月之内出成品,对于一个专门制作游戏的厂商来说,不是太大的问题。

    不过。这是对专业人员的要求,把这个要求,放在参加“游戏未来”的玩票者身上,就有些苛刻了。

    当然,这个理由是很重要,但这不是改变“游戏未来”截稿期限的原因。如果,更改
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