林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?
不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。
数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。
数码暴龙机和它的前身电子宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。
所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。
林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上,在林彦看来,剧情颇有些幼稚。场景也有些简陋。
不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦a梦脑袋还是椭圆形,大熊还像个畸形土豆一样,其实,看的就是一个回忆。
林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机。在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车,学校旁边的文化用品,四驱车就卖的飞起。
一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。
一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。
而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候,由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机。玩到真正的《口袋妖怪》游戏。
所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。
当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。
于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边。吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。
方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱。甚至有这幅扑克价钱的百倍。
当然,孩子们是不在乎的,开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。
许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。
他们觉得和红白机正面竞争。是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处…
女地。
在世界地图上一顿查找,用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。
于是,众多小伙伴抱团取暖,一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。
就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。
事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。
他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。
三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。
《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。
而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。
如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。
制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。
将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。
虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。
之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。
永远不要高估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一部分,而不是全部。
缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。
《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就交给专门的脚本作家去制作了。
由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算,可以用不计工本来形容。
选择的动画制作公司,也是业内最有名气,制作状态最稳定的动画公司。不是那种偶尔能做出神作,大多时候做出来都是一坨翔的神经刀制作公司。
等到动画播出之后,至少可以确定,《命运游戏》这个品牌的形象不会因为动画而受损,如果可能的话甚至有小小的提升。
具体的人设则是由河边麻友和小胖墩完成的。(未完待续。。)
第十四章 拳头作品
距离红白机的诞生,已经有了足够的时间,第三方已经开始吃透红白机的机能,并且已经积累了足够的技巧。能够用红白机堪称贫瘠的机能,做出怪物更多,更加刺激好玩的游戏了。
虽说,这些新出的游戏,大多都比较难,比较复杂。有些脱离了“全家人”娱乐的范畴。但这也是没有办法的事情,毕竟这是电子游戏发展的潮流。
今天的林彦办公桌前摆放着一个卡带,这张卡带看上去比标准卡带,似乎是多了几个贴片元件。看上去复杂了一些。
这张卡带复杂是事实,因为这张卡带不光加了内存容量,还有一个协助红白机运算的芯片。
之所以要费这么大周章,是因为第三方厂商卡纳米,他们想要推出一款足够震撼人心的横版过关游戏。而红白机本身的机能,并不能满足他们的要求。所以,他们决定自己研发一个增强芯片。
听起来很厉害不是么,事实上,也确实很厉害。科纳米在加入红白机阵营之前,他们是街机商。为了与其它厂家的街机有差异化竞争,他们利用自身的优势,研发了专门的硬件,使他们的机器看上去画面更好。
他们也不是没有能力研发属于自己的家用机平台。只是他们觉得一是研发周期太长,二是也没有办法在红白机当道的情况下,争夺下来一大部分市场,所以他们就放弃了研制自己的家用机,转而进入了红白机阵营。
随着时间的推移,有能力的厂家,终究是从众多平庸之辈中出头。科纳米就在这大浪淘沙中脱颖而出,成为了红白机阵营里。一个耀眼的第三方厂家。
甚至,就从去年年末的应届大学生的选择来看,科纳米在电子游戏领域,都是一个选择人数很多的公司。它仅仅是排在千叶游戏和电子游戏联盟后边,在第三位。
前一百里大多数电子游戏的厂家,都在东京。有超过七十家都在秋叶原附近。而这前一百里头,少数的异类,就当数总部在京都的任地狱。
任地狱最近的日子不是太好说,虽说游戏手表的总销量,达到了惊人的两千万台。但是,由于每台的售价不高,所以利润也不是很多。再加上玩家们普遍玩腻了这种游戏机,以及电子游戏联盟新的电子宠物机,数码暴龙机的冲击。让它们的业绩下滑了不少。
随之而来的就是他们在大阪股市股价的下跌。
最近据说他们已经放弃了家用游戏机路线。而是把中心放在了“家用游戏机便携化”上面,也就是说,放在了便携掌机上面。
随着千叶游戏流出的传闻,似乎留给任地狱做便携游戏机的时间也不多了。
“科纳米的研发能力真不错!”林彦手里把玩着这张游戏卡带,脸上有些玩味的表情道。
科纳米之所以将这个游戏卡带的样品,交给千叶游戏,可不是因为它作为一个下属,作为一个小弟对行业老大的尊重。
而是因为他们没有办法自主生产卡带。红白机的所有卡带。全部由千叶游戏负责制造。
千叶游戏可以把制作卡带的任务分包出去,包给他们想要给的任何企业。
但是。任何一个红白机的第三方游戏厂商,都不可能直接向这些游戏卡带公司提交程序,让他们负责烧录,向他们下订单。必须经过千叶游戏这里的中转。
虽然这个处理方法,让第三方厂商,有些怨声载道的意思。不过。千叶游戏也没有放弃这个做法的心思。
千叶游戏之所以是千叶游戏,就是因为手握生产、平台、销售渠道,这个大杀器。这其中任何一个如果被其他的人染指,都会使千叶游戏对于红白机的控制能力减弱。
虽然这其中也有赚取超额利润,卡带价格不透明等等灰色利润。但最主要的还是,谁都能制作卡带的话,那么红白机这个电子游戏帝国,距离崩塌也要不了多久了。
前车之鉴雅达利还在沙滩上躺着呢,虽然没有彻底消失,但是大多数业务也已经被时代华纳拆分卖掉了。
“他们的意思是想把这个新型卡带授权给其他的厂家使用,他们收取一定的授权费呗?”林彦问道千叶有希。
千叶有希最近看上去神色的确很憔悴,看来同时忙着学业和事业,真是一件很艰辛的事情。
虽说林彦也算是同时忙着这两样,不过他看上去就没有千叶有希那么累。这其中固然有他现在还是高二的缘故,另外一个原因,就是因为他对于两者都显得比较游刃有余吧。
毕竟,高中的知识他学习过,而电子游戏的知识,在他的脑海里也有记忆。
千叶有希虽然神色看上去不好,不过精神头倒是还不错,她说道,“是这样的。但是,我认为授权费都给他们,好像不太好。想让千叶游戏收取一部分授权费,又怕影响不太好。”
林彦笑呵呵的说道,“有什么影响不好的。现在那些第三方厂商,不是已经整天在说千叶游戏在压榨他们么?端起碗吃饭,放下碗骂…娘,不用管他们,咱们做好自己的就行了。这样吧,新卡带的授权费让科纳米和千叶游戏五五分成,学姐你觉得怎么样。”
千叶有希思考了一小会,她说道,“就这样办吧。不管怎么做,都不可能所有人都称赞就是了。”
“就是这样。”林彦说道。他抬起屁股离开千叶有希的办公室,脑海里想着,有着这样新的技术了,也应该把《超级马里奥兄弟二》提上日程了。
事实上,和《超级马里奥兄弟》同期推出的不少移植自街机的游戏,早就已经推出二代三代续作了。
《超级马里奥兄弟》之所以推出的这么慢,一个主要原因,还是因为林彦不想把这个系列做糟糕掉。
毕竟,《超级马里奥兄弟》算是千叶游戏,以及红白机的拳头作品。(未完待续。。)
第十五章 游戏未来
林彦确实还记得“上辈子”的《超级马里奥兄弟二》。不过,上辈子的《超级马里奥兄弟二》却是有两个版本。
一个是日本本土的版本,难度大大增加,增加了天气要素,大风天会把人物吹得往另一边走。
这个版本的难度,堪称变…态到鬼…畜。要知道这个年代的游戏,可都是比较难的,能让这个年代的玩家,玩了都觉得吐血的游戏,那难度会是什么样子。
另一个是北美的版本,北美版本的《超级马里奥兄弟二》,是在日本版《超级马里奥兄弟二》没有通过审核的情况下,临时赶工出来的。
它的原型是一个和电视台合作的游戏,里头讲的是一个孩子做了噩梦,进入了一个奇异的世界。
这款和电视台合作的游戏,并没有大卖,仅仅是电视台但是涉及,电视剧、音乐、电影、小说、电子游戏的一个泛娱乐布局而已。
电视台拥有这个游戏中人物的形象版权,却没有游戏程序的版权。所以,把里头的人物,替换一下模型,就成为了北美版《超级马里奥兄弟二》。
拿到这个卡带的美国玩家,在玩的时候,没有感觉到什么奇怪的。所说采蘑菇变成了拔萝卜,但是这又有什么关系呢。毕竟这是一个系列游戏的第二作,有了这样的改变,也不是什么值得惊讶的事情。
事实上,美国的玩家们,还普遍觉得这款《超级马里奥兄弟二》,还是很好玩的嘛。难度不高,可选人物多。有马里奥和他的兄弟路易吉,还有一个蘑菇小人。以及亲爱的碧池公主。
这款游戏的红火,最后甚至让公司决定出口转内销,把这款游戏拿到国内再发售一次。名字就叫做《超级马里奥兄弟usa》好了。
这种行为,事实上也成为了林彦记忆力那个任地狱的一段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。
不过,在这个世界,《超级马里奥二》。是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年,那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。
第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。
林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄,一点说明书不看就能上手。
但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面。老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。
这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。
林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内。要让这款游戏上线。
千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的。直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。
比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角。实现一款赛车游戏。
没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。
但是。不这样做却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。
在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。
三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以,很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。
而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。
而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。
但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。
尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多
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