《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第172部分


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    这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕进货多,怕的是进货量少。缺货了影响自己的生意。

    所以,他们进货的时候,总爱在自己的实际销售数量上,再加上一些,当做是应急的保底。

    从最终的销售商。经过中间层层的代理商,最后到了厂家。每一级的销售商,都有一部分余量,于是,便向挥舞的鞭子一样,从源头看来动作很小,但到了尾部,确是一个极大的变化了。

    白石现在身为电子游戏联盟的总经理,当然不用亲自从事这样的工作了,他之所以过来看,只不过是因为他想看看实际的销售效果到底是怎么样。

    原本,按照他的计划,他是想投入大量的广告,敲开销量的大门。然而,专精于玩具的服部却说,只放动画就好了,其余的广告都不用做,只需要吧数码暴龙机,摆放在孩子们能看到的商店柜台上就行了。

    用服部的说法来说,他说如果大规模的投放广告,会影响孩子们的代入感。在《数码宝贝》只播放一集的情况下,选择购买数码暴龙机的孩子。都属于那种情感丰富,容易把情绪投入到作品中的类型。

    而大规模的广告,则会让这种沉浸感被破坏,让原本已经忽略了幻想与现实差别的孩子,明白正在销售的数码暴龙机,只是一个商品,而不是像动画中那样的“神器”。

    电子游戏联盟经过一番慎重的考虑,决定每周播放两集《数码宝贝》。这样一是可以让整个动画播放的时间大大的延长,二是可以在一定程度上避免,观看动画的孩子们,经历过一周的时间过后,忘了上一周曾经看过的剧情。第三点就是要考虑动画制作的速度了。一周两集,已经是极限的极限了。为了能够赶上这个放送进度,接下这个任务的动画制作公司,已经全周无休,每天工作十五个小时了。

    这样的工作强度,可以用爆肝两个字来形容。他们这种勤奋,不光大大的震撼了电子游戏联盟里的对口工作人员,脸上也挂着担忧,怕有的工作人员突然猝死,影响了动画制作的进度。

    不过,动画制作公司那面的负责人,则表示不用担心。他拍着胸脯说,制作组里的所有人,对于《数码宝贝》这款动画,动充满着喜爱之情,所以不用担心。

    当然,他们这样强度的工作,进度依然有可能赶不上。于是,他们就想出了一个办法来拖戏,那就是为每个数码宝贝的每个阶段,都制作专门的进化动画。一个大概十秒左右,一级进化个三次左右,就可以少做三十秒,最少二百四十张画了。(未完待续。。)

第十一章 进军世界

    林彦拿着调查报告,脸上是微笑的表情,千叶有希看着他的这幅笑脸,不由得有些觉得来气。

    本来她每天不光要完成学业,还要应付工作就已经够累了,而如今作为主要竞争对手的电子游戏联盟,在经历了一系列的衰退之后,竟然有凭着一款新产品,忽然又起死回生了。这不由的让她有些着急。

    而且,他们这个死而复生的产品,还是林彦口中,那个不用去管它的产品。

    放任自流后,对方取得那样璀璨的成绩,真的让她心中有些愤怒。

    林彦知道千叶有希这段时间正处在一个焦躁期,他放下手中的调查文件,也放下脸上那有些欠揍的微笑,他抬起头说道,“千叶学姐,你这是只允许自己成功,不想让别人成功么?”

    千叶有希听了林彦的话,怒气槽里的怒气消退了许多。她一想,确实如林彦所说,就算是他们那时候采取了什么样的行动,都不可能制止他们的动画制作和新宠物机的设计。

    而开发与之相似的产品,也不是一个很可行的方案。因为,时间没有站在他们这边,对手先跑了一步,就意味着一直会快上一步。

    千叶游戏能够在短时间内崛起,也不是靠从电子游戏街机领域奋起直追,而是靠家用游戏机这个新兴的领域,完成的弯道超车。

    那些模仿千叶游戏,推出类似家用游戏机的厂商,别说没有一个能够达到。千叶游戏百分之十的成就,就是百分之一的销量。都少有企业能够达到。这就是先跑的优势。

    后来者想要超过先跑者,除了自己的能力很强之外。还需要先跑者不停的犯错,不停的作死,最后把自己从行业第一的宝座上玩下来才行。

    有林彦在,千叶游戏想要发生什么大的失误,也是非常不容易的事情。毕竟,有着几十年游戏相关记忆的他,总能在遇到危险之前,就把这些危险规避掉。

    当然,林彦为了让千叶游戏不成为一个脆弱的公司。有一些小错误,不管是再明显,他也没有去纠正。犯了就犯了,现在犯总比以后犯要好。反正犯了这样一个小错,也不碍于大局。

    这几个月,公司的主要精力,基本上从日本国内转移出去了,现阶段的重心是在欧洲。怎么样还没有接受过太多电子游戏洗礼的欧洲佬,接受家用游戏机这个概念。并且喜欢上这种新兴的娱乐活动,是一件很不容易的事情。

    不过,凡事总是有办法的。

    林彦也不知道千叶有希的家族,到底有多大的影响力。还是日不落帝国的皇室,已经堕落到给些钱就办事的程度。

    反正,女王陛下在一次采访中。“无意透露”自己最近正在玩一款来自日本的电子游戏机,而且玩的很开心。

    不管英国皇室在政…治上是否还有作用。至少在英国群众中,女王最少还是有着一个超级明星的影响力的。

    这种上层公关效果拔群。在短短不到一个月的时间内,千叶游戏就完成了对英国市场的攻略。

    大大小小的商店,全部能看到红白机的身影,不过,和日本本土的红白机,有那么一点点不同的就是,英国的红白机,制造成本要更高一点。这当然不是因为千叶游戏是英国良心,给英国人的机器质量就更好。而是因为,在欧洲售卖的红白机,全部加上了一枚加密芯片。

    并且,卡带的插口,也有着一点点改变。这样就能够确保千叶游戏以及诸多第三方的利益了。防止早早就在日本发售的游戏卡带,通过某些灰色渠道,流入欧洲市场。

    当然,这种称之为锁区的行为,在玩家眼里,就成了贪得无厌的象征。

    不过,知道这些的玩家毕竟只是少数,对于大多数玩家来说,只要红白机便宜,有足够多好玩的游戏就行了。

    英国虽然经济要比日本发达不少,当时百姓们用的电视,看起来却比日本百姓的电视,要落后的多。这不是因为英国的百姓,没有购买电视的那点钱。

    而是因为,英国不光买电视要花钱,并且还要每年交电视税。这种电视税的收取方法,是按照显示的颜色是黑色还是彩色,以及电视的尺寸来收取的。

    于是,一些比较下层的居民,都还用着像是林彦卧室中的那种十二英寸的黑白小电视。

    好在红白机对于电视的要求很低,就算是黑白电视,也能够很好的显示出画面。红白机的销量,也因此在英国踏上了一个快车道。

    欧洲的其他国家,想要打开销路,相较于英国是有些困难的。不过,这都不是问题。只要有足够的利益,总会有人来寻求合作的。

    日本太远,欧洲的这些人未必能看到,但是英国这么近,红白机的火热,引爆了他们的热情。

    他们纷纷寻求上门合作。而千叶游戏的做法也是只要谈妥了就来者不拒,谁想要代理红白机都可以。不过,唯一一个要求就是,所有的机器上,必须有且只有一个千叶游戏公司的标识。

    虽然这样找代理商的做法,降低了不少利润,但这也是值得的。别看欧洲看似都比较相像,但是每一个国家与国家间的差别,实在是大的可以,不光这边有资本主义阵营,那边还有受着苏联影响的红色阵营是。

    红色的阵营,当然不接受日本的娱乐产品,他们十分抵制这种文化入侵。而西欧的这些国家,也复杂的可以。为了避免麻烦,还是选择代理模式比较好。

    这种模式看起来很便捷,于是,就有人提出在美国也实行这种模式好了。这个提议被林彦一口否决,相较于欧洲来说,美国是一个大整体。如果,在这样的大整体里有一个代理商,他成长起来,对于千叶游戏和红白机来说,绝对不是一件好事。

    “美国的市场一定要由千叶游戏来直接经营!”林彦甚至跳过了千叶有希说道。(未完待续。。)

第十二章 玩家成就系统

    林彦抖开报纸的海外板块,看着五十五岁的伊丽莎白女王二世,拿着手柄微笑的样子,有一点点吃惊,他扭头对着千叶有希问道,“学姐,你这是怎么弄的?怎么样女王这个老太太,都喜欢上红白机。还愿意配合着做宣传。”

    千叶学姐看见林彦吃惊的样子,也有一点小得意,能让林彦这小子吃惊的事情可不多。

    她挥了挥手,开心的笑道,“这不是我的功劳,都是爷爷做的。至于为什么,大概是因为爷爷答应在英国建立一个大规模的红白机工厂吧。女王拿了广告费,自然就要亲自代言。

    当然,我听说女王本人,也很喜欢红白机,特别是《宝石迷阵》,据说她每天都要玩上几盘呢。”

    如果把英国当成一家企业,把女王当成这家企业的老板,就能够理解女王的所作所为了。

    林彦点了点头,虽然他明白了千叶有希说的道理,但是他还是觉得,这个世界实在是太奇妙了。同时,也深深地感叹这些巨无霸企业的底蕴深厚。

    英女王喜欢玩红白机这件事,从海外传回日本,又引得一阵跟风报道。虽说大英帝国,已经不复当年的荣光,但是在日本人之中,英国依旧是一个很让人向往的国度。而英女王崇高的地位,就宛如日本的天皇。所以,女王喜爱的游戏机这个名头挂在红白机身上,又拉动了一阵日本红白机热销狂潮。

    原本已经将近五百万的红白机保有量,在短短时间内。就突破了六百万台。而欧洲的销售情况也很喜人,在同样短的时间内。叩开了百万级销量的门槛。

    两个大市场的销量都这么好,原本备货充足的红白机。也开始缺货了起来。而这种缺货,并未打消欧洲人们对于红白机的追捧,反而变得愈加狂热了起来。据说,在英国,一台红白机经过黄牛之手,炒到了一千英镑。

    要知道,英镑可是比美元还要坚挺的货币。一台红白机的正常价格,不过才一百英镑而已。

    看到了千叶游戏的红白机在海外热销,同样有着自主家庭游戏主机的厂家纷纷坐不住了。他们也开始进军海外市场。电子游戏联盟,也是这其中的一员。

    白石略微郁闷的看着报纸上报道的红白机在海外销量的盛况,说是高兴那完全就是在放屁。

    原本,他以为数码暴龙机这个企划,能让电子游戏联盟,产生一些比较大的起色,从而摆脱被千叶游戏压着打的局面。

    之前,他也分析过,日本国内的人口就这么多。红白机就算再厉害,也不可能每个人都有一台。这不是因为红白机不好玩,而是因为电视没有那么多。

    毕竟,除了钛光生产的红白机兼容机。别的红白机都不自带显示器。

    而钛光的红白机兼容机,虽然显示效果很棒,但是它实在是太贵了。没有几个个人用户买它。

    买它的大多是游戏媒体,因为这个机器拍出来的游戏画面。比别的都清晰很多,适合放在杂志里供人参考。

    由于电子游戏市场在日本的大繁荣。除了《游戏通》这样的杂志外,还出现了出多专门制作游戏攻略本的个人小作坊。

    虽然游戏卡带会随着卡带赠送一份官方的游戏说明,但是,大多数玩家并没有看的习惯,而少数看了的玩家,也嫌弃它不够详细。

    有了需求就有了市场,所以,个人攻略本制作,也开始红火了起来。

    作为电子游戏领域最专业的媒体,岸本遥自然早早的就注意到了这些和她办杂志初期,靠着自己走街串巷送杂志的人们。

    她找到这些人,与这些人签约,然后,把他们制作的攻略本,以《游戏通》增刊的形势,附送给读者。

    这也算是在这个游戏媒体爆发的年代,为《游戏通》增加一些竞争力吧。

    推出的赠品攻略本备受好评,岸本遥想了想,决定把攻略本单独拿出来,做成一个新的杂志。

    这本杂志叫做《攻略之书》,它要比《游戏通》薄一些,也便宜一些,不过和《游戏通》的半月刊不同,它办成了周刊。

    会在新游戏发布的次周,制作出上周发布游戏的详细攻略。因为时间的关系,有的游戏攻略并不是完整的,而是以连载的模式刊出的,所以这也保证了攻略本的销量。

    《攻略之书》在发售第四期的时候,就成功的突破了十万销量大关。由此可见,电子游戏行业的附属媒体,也上了一条快车道。

    “林彦,你说我要不要去欧洲,开办一个杂志分社?”岸本遥有一天问道林彦。

    林彦的回答很简单,他问道,“你会英语?德语?法语?”

    岸本遥想了想放弃了,媒体最难做的就是本地化,想要做好本地化,这个成本实在是太高了。

    林彦虽然没有同意岸本遥在欧洲开杂志分社的想法,但是,他却把开官方杂志的想法和岸本遥说了。

    林彦是这样计划的,由于汇率和定价策略的关系,欧洲的卡带利润,甚至要超过日本本土。

    为了让游戏用户产生粘度,他打算自动为购买了十张卡带以上的用户,赠送一年官方杂志,而多买的卡带可以兑换成积分,积分足够多的时候,会达成某项成就,获得一个会员勋章。

    会员等级的实际意义并不大,重要的就是一种成就感。

    千叶有希听了这个提议之后,沉思了许久抬起头说道,“你这是把现实也当成游戏了啊。”

    是的,没错。这个赠送杂志的会员成就系统,本身就是一个游戏。当玩家买了足够多卡带的时候,就会给玩家一个激励,从而让他们觉得自己获得了什么。

    事实上,他们得到的只是一个空荡荡的头衔,和一些并不贵重的小礼物罢了。

    不过,这些就够了。这些玩家在意的就是这些看起来华而不实的荣誉,而不是其它的东西。(未完待续。。)

第十三章 《命运游戏》动画版

    千叶有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?

    林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。

    而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。

    就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。

    其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱…衣麻将》了,《脱…衣将棋》了。

    据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。

    林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?

    不得不感叹,世
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