或许,外人只看到了他们的游戏通过了审核,只看到了他们的“成功”。却没有几个人看到他们的辛苦。
几个人的小团队,日日夜夜的工作,没天没夜的加班。才在两个月的时间里,做出这样一款,画面精致,可玩性高,没有任何一个bug的游戏。
前面两个,也许是技术实力过关,就能做到。但是,第三个纯粹就是态度问题了。有许多公司,是不愿意修改bug的。因为,bug产生的原因,有可能是表面上可以轻松解决的。但是,也有可能涉及到最底层的问题。
前者工作量小,而后者不光工作量小。甚至还会牵一发动全身。你更改了程序,改了这个bug是吧,但是又出现了新的bug你该怎么办吧。
这种消灭旧bug出现新bug的过程,有可能循环很久很久。
林彦当然不会知道他们制作游戏的过程,有多么的艰辛。在他的世界里,他制作游戏,要简单很多。熬夜加班这种事情,对他都是不存在的。
而他这种制作游戏的“高效率”,也是千叶游戏里的人,怀疑他不是一个人,而是一个团队的原因。
因为,在他们看来,能够这么快就制作出这么好游戏的人,怎么回是一个人。
而这在林彦看来,他制作游戏的速度,则是比较正常的。
用一句话形容来说,就是世界观不同。
对于重点学校毕业的学生来说,初中毕业打工的人是不思进取的。他们会奇怪的问,为什么他们不好好学习,而去从事那么低端的工作。
而出身富裕的青年,则会这么看重点学校毕业,进入公司,心甘情愿当一枚员工,老老实实给老板打工,接受剥削的人。这些人为什么这么不思进取?心甘情愿的被剥削?就不知道自己出来创业?
什么?创业会失败?
失败就失败呗,再来一次不就好了。一次不行,还可以来第二次,第三次,直到成功为止。
上面这三种人,有哪个是真的不思进取么?
板砖的是为了努力生存,对他来说,活下来才是最重要。
打工的学习知识,是为了自己的生活稳定,能更有竞争力。能够在职场的拼杀中,生存下来,直到在他工作的那个大城市,买车买房。
而最后一种,他们拥有的资源多。能够试错的机会也多。可是经历多次的失败,最后趟出一条路。
三者的世界观,真的不一样。虽然生活在同一片天空下,但是他们的梦想却各不相同。(未完待续。。)
第五十三章 墙头草第三方
林彦这种抽风一般,推出作品的行为。其实是很不理性的。红白机的游戏发布,最高有一个稳定的频率。让玩家们,产生购物习惯。就像漫画周刊一样,每周固定时间上架,然后,每周读者们都会买。
当然,与漫画不同的是。游戏卡带比较贵。漫画那厚厚的一本,可才两百日元。游戏卡带,一张可就要五千八百日元。
不过,红白机的卡带,与别家卡带的优势,就是游戏的素质都有保证,不会让玩家买回去心疼,觉得自己的钱,白花了。林彦是这么告诉小胖墩的,咱们审核过的游戏,要咱们自己都要觉得零售价合适,想要购买才行。不然,就是辜负了广大玩家,对于红白机的期望。
《高桥名人的冒险岛》就在这样的大背景下上市了。由于工厂的生产线充足,没有产能不足的情况。
高桥利幸公司所下的订单,一共有二十万张。不是他们对于自己的卡带没有自信,认为只会有二十万的销量。
而是他们只有下二十万张卡带的钱。这些钱,还是通过贷款而来。
千叶游戏的委托生产制度,是一个比较蛋疼的制度。它不允许第三方自己生产卡带,因为,官方的说法,是第三方生产的卡带。质量得不到有效的把控。任由这样不确定质量的产品,流入市场,是对玩家的不负责任。
但是,这种糊弄人的话。也就只有不明所以的玩家会相信。会以为千叶游戏真的是一个为玩家着想的好公司。事实上,所有第三方厂商,和一部分千叶游戏的内部人员。都这样认为。
垄断,会产生巨额的利润。而千叶游戏的这种委托生产,就是一种赤果果的垄断。
而且,它还特别不讲情面的地方在于。它是不接受先付定金,再生产这种制度的。它要求全款到位,才会开始生产。这样的行为,会对第三方厂商的资金链。造成很大的影响。
而这个制度更大的问题,现在由于通过的游戏寥寥无几,还没有体现出来。那就放在以后去说好了。
《高桥名人的冒险岛》在周五登上了柜台,经过周六周日,下周一到周五的销售,二十万张卡带。销售过半。首周销量达到了十三万。
这个统计数据一出来,就成为了众多红白机第三方头前面的胡萝卜,催促着他们,按照千叶游戏的要求,制作出符合标准的游戏。
而那些叛离红白机阵营,加入了电子游戏联盟的第三方,则或多或少有些后悔。
虽然说红白机的游戏要求质量很高,机器的性能也不是很好。会在一定程度上限制他们的发挥。
但是。一旦通过了,首周销量可就是能过十万啊。
要知道。在电子游戏联盟的“超级电脑”上,虽然推出游戏很简单。只要你做出来,没有违反一些基本不可能违反的规则,就可以进行生产,准备上市。
可是,由于“超级电脑”的销量比较少。虽然是除了红白机外的第二大家用机游戏平台,但一共销量也只有几十万台,《游戏通》统计过,貌似还没有超过五十万台。
而由于机器比红白机先进,卡带的容量,也更大,所以成本和售价也更高。
虽然,发行的游戏多,但是销量过万的游戏。除了电子游戏联盟第一方有几款外,只有两家第三方厂家销量过万了。
而达成这个成就,也不是一周,而是花了一个多月。
游戏卡带的销量,是一个向下降的曲线。往往第一周的销量最多,一周比一周少,五六周之后,就会进入一个虽然少,但稳定的平滑线条了。
就像风头最盛,影响力最大的《超级马里奥》,他的这个平滑期,都能赶上别人巅峰期的销量了。几乎每周都会卖上超过一万张。
这是因为,虽然这张卡带,并没有和机器捆绑销售。但是,在购买者的眼中,《超级马里奥》就是红白机的标配。
没有《超级马里奥》你还说你买了红白机?你会不会玩?
就这样,《超级马里奥》成为了整个电子游戏史上,第一款销量过百万的电子游戏。
就连林彦最开始制作的那个开创了电子游戏商业化时代的电子游戏街机《太空侵略者》,总共的销量,也才八十多万台,而这个销量,几乎已经使得全世界的街机市场,都对《太空侵略者》饱和了。
当然,这不是说,这个世界上只有八十多万台《太空侵略者》。还有许许多多的高仿机器,如果把他们算进去,过百万台还是轻轻松松的。
如果,再加上那些类似于《太空侵略者》的太空射击游戏街机,那么这个系列的销量,也许会打到近三百万台。
不过,由于这些数据,并没有经过专门的公司,经过统计和汇总。所以,数字越大,和实际的偏差,也就越大。
但是,这个数据放在宏观上看,是没有多大问题的。
虽然说街机的利润,要比卡带高不知道多少。但是,那些第三方厂商,大部分也就是销售出去过几千台街机的水平。连过万台都没达到过。
所以,他们刚到电子游戏联盟的时候,觉得一个游戏卡带,能有四位数的销量,也不觉得有什么问题。
但是,和红白机的《高桥名人的大冒险》一比,一下就看出差距了。
人啊,活着也就活着了。最怕的就是和别人比。
“超级电脑”这个原本在他们眼中,算是一个比较大的平台,现在与别人家的“家庭电脑”一比,差距就显得愈来愈大了。
有些颇有墙头草风范的第三方,又开始心思,是不是要脱离电子游戏联盟的阵营,重新加入红白机阵营。
反正,自己这不也没有对红白机造成什么恶劣的影响么。
千叶游戏,倒是愿意接纳曾经背叛他们的第三方。不过,这回和原先增加了一个条件,就是一个保障金,你要在千叶游戏,交纳一笔保障金才能回来。
这样,许多第三方,开始犹豫了。(未完待续。。)
第五十四章 三层递进事业部
林彦距离这些商业上的闹剧,有着比较遥远的距离。他每天的生活很稳定,白天在学校学习,参加社团活动,放学归来和小胖墩一起审核第三方的游戏。
千叶有希曾经建议过,要不要直接在社团教室里审核就好了。但是林彦拒绝了。因为,社团里的成员那么多,要是谁多嘴,泄露了什么不该说的事情,就不太好了。
就算是社团里的人,全部信誓旦旦的保证,他也不会相信的。因为,这个年龄的半大孩子,本来就喜欢炫耀。
而且还受不得激将法,只要别人稍微刺激他们一下。他们就能把自己知道的东西,像是倒豆子一样,都说出来。
就算是林彦自己,他也不太相信自己的嘴巴。要是有个精通心理学,会催眠之类比较神奇技术的人,和他套话,他不确定自己会说出一些什么来。
不过,他仔细想想就算自己说出来。也不会有多少人相信,说我是灵魂穿越重生?会有人信才有鬼。
不,不能说没有人信,兴许会有某些超自然杂志,会信誓旦旦地刊登这条内容。接着,就会有超自然爱好者,回来证明自己其实也是灵魂重生穿越的。自己之所以不想他那么厉害,只不过是因为,在穿越重生的过程中,受到了比较大的干扰,把以前的记忆全部忘了。只记得重生之后的事情了。
然后,就会有一阵激烈的讨论。当然。讨论的内容,不是那个人穿越重生是真是假,而是。为什么有的人会记得以前的记忆,而有的人没有。
继而推论,是不是所有人都是穿越重生而来。只不过,几乎所有人全忘了重生之前的记忆。
然后,再在这基础上发展出某个神秘学理论,或者是某些个宗…教也说不定。
林彦至今为止,还没有碰到想要催眠他的人。他现在想的也不是神秘学。很是很务实的在和千叶有希讨论,千叶游戏的制度是怎么样的。
“我建议用三三制度!”千叶有希掷地有声的说道。
“什么是三三制度?”林彦好奇的问道。一边问着,一边看着千叶有希的脸色。
“就是三层递进事业部!”千叶有希说道。
林彦也不知道千叶有希在没头没尾的说些什么。于是,便配合的问道,“什么是三层递进事业部呢?”
“你怎么连这个都不知道。”千叶有希鄙视了一番林的无知,然后说道。
“三层递进事业部。就是一个甄选人才的制度啊。第一层。都是些新进员工,或者是没有才能的老人。从事一些基础性的研究,以及一些小游戏的制作。主要作用是当做公司的人才储备库。”
“第二层,就是负责研发制作,那些有一定影响力,但是又不是公司拳头产品的游戏。它们负责培养公司的玩家忠诚度,保证咱们品牌旗下游戏的多样性。就像你的那个《实况足球》。就应该是这一层负责的。”
“而第三层,也就是公司里最为核心的一层。负责研发公司的拳头产品。最优秀的研发人才都在这里。争取创造出一个有一个经典游戏。三三制度。就是这样一个层层递进,培养人才的制度!’
千叶有希像是说相声的一样。口条顺溜,没有一点吐字不清的,把这些话几乎一口气都说完了。
不管她说的东西是什么内容。林彦都想给千叶有希点个赞。说道,姑娘你真是条汉子。
林忍冬觉得千叶有希说的这个制度,比较的眼熟。貌似,自己原先所在的那个公司,就是这样一个制度。
不过,虽然圣湖**这样一个制度体系中,他却不明白为什么会是这么个样子。以为,所有游戏公司都是这样呢。
他在原先的公司里,就属于那第一层台阶里的老员工。负责带新人,和研究那些老旧的游戏。
这也是他能够在短短的一夜时间里,手工打造一台《太空侵略者》的原因。不过,这样在现在的人看来,几乎是神乎其技的技能。在几十年后,并没有什么乱用。
甭说街机这种东西,已经算是夕阳产业,埋进土里半截了。就说主机游戏,虽然看上去全是大制作。但是,赚的钱还真么有那些粗制滥造的手游赚得多。
所以,每每当做主机游戏外包的嘲讽他们这些做手游的时候,他们就回击说,你们有我们赚钱么?
然后,那些嘲讽做手游,不算是做游戏的,就都消停了。
不是,主机游戏不赚钱。而是它制作一款大作。所需要的资源太多了,而且就算制作出来了,也不一定热卖,风险极大。
所以除了《侠盗飞车》这种注定可以横扫市场的游戏。别的游戏,都很忐忑。投入少了,制作不出画面震撼的游戏,投入多了,又怕回不了本。
正是这种纠结,造成了主机市场,续作越来越多,而新大作却越来越少。
也是因为资本在分析之后,发现制作续作,不光可以节省成本,还能够继承这个系列的人气,就算是卖的再不好,也会有保障。
所以,市面上就开始出现,那些年货大作系列。
这些大作,一年推出一款新作,没有多少创新,也许画面会有一点进步。然后,就这样开始“骗”玩家手里的钱。
不过,这么多年过去了。大多数玩家,都长记性了,年货系列新作,没有诚意,也不那么好卖出去了。
“你怎么说怎么做都可以。管理这方面我不熟悉,就不瞎说了。你专业,你就去办好了。”林彦大大咧咧的说道。
千叶有希被他这种态度,搞的有些生气。虽然,他这种外行不插手的态度,是没有错的。但是他那种玩世不恭的语气,可就有问题了。
“这可是你说的。我怎么搞都可以。那我就去做了,拜拜。”千叶有希说完,就转身出了门,上了她的皇冠小轿车。
林彦摇了摇头,这个大小姐发什么脾气?(未完待续。。)
第五十五章 追求卓越
人心真是一种很难弄明白的事情。也许有的人,看起来像模像样,是个浓眉大眼的正派形象,但是有谁知道,其实他已经叛变革…命了。
所以说,大大小小企业的老板,最像拥有的超能力,就是能够阅读别人的想法。把隐患消灭与无形。
林彦看着千叶有希乘坐的小汽车开走了,摇了摇头,开始继续审查起游戏了。
现在红白机家用游戏机霸主的地位,已经确定了。哪怕是排名第二的“超级电脑”,和它都相差甚远。不是一个数量级的对手。
不过,虽然看起来局势一片大好。但是,千万不能掉以轻心,飘飘然的认为,大局已定。就算什么也不做,也是这个行业的龙头老大了。
远远不是如此。
电子游戏行业,永远是一个风云莫测的行业,有可能前一刻你还被玩家碰上神坛,下一刻他们就能把你送入地狱。
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