里面的内容出乎夜枭的意料,居然不是游戏继续开黑的邀请。
夜深不寐:“下回我可不敢再跟你一起开黑游戏了。”
“……”
一般跟夜枭玩过一盘游戏后,大家都想着继续抱大腿求带,这个夜深不寐的回应倒是有点反常。
“有你这家伙在,赢得游戏就变得太轻松简单了,感觉全程只要跟着你走,就不会有错。”
“哦?轻松还不好?”夜枭笑道。
“对我而言,还是不要了……”
“我这个人对那些好装备、等级段位什么的,没有太大需求,之所以会玩这款游戏,一方面是被游戏宣传当中的全息模拟技术制造的‘真实恐惧’效果吸引,另一方面是因为平时就比较喜欢看一些悬疑灵异向的电影和书籍,看得多了,人难免会产生一些幻想,幻想自己若是进入到那些电影场景,在面对惊悚恐怖的事物时,会变得怎样……”
“所以,我个人更注重的是游戏体验,而非结果,这点恰巧就与你的游戏目的互相违背了。”
“你的意思是道不同不相为谋?”夜枭打趣道:“我还不想带你呢。”
夜深不寐笑道:“哈,我可没这么说。”
“总之,下次如果还能有缘在游戏中相见,那应该也是以对手的身份,到时候就希望你夜枭大神能手下留情,不要把我虐的太惨。”
……
115。新鲜的宿体
一局进行了10个小时的游戏,换算到现实时间,才过去了2个小时。
现在是晚上的22点,因为明天是周日不用早起,加上今天换上了新的白金头盔,才刚脱离了游戏疲劳的限制,夜枭得好好赶一下落下的游戏进度。
他于是控制角色来到杀手准备空间的那扇铁门前,下一局游戏模式选择了生存模式。
确定开始后,画面一黑一亮,夜枭便很快进入到了那种熟悉的旋转俯瞰的上帝视角。
呈现在眼前的是深邃的太空环境,一架品字形状的银色太空飞船孤零零的悬浮在黑暗宇宙之中。
旁白文字:
‘在驶离小行星带的过程中,诺斯托罗莫号受到了陨石群的轻微擦碰,休眠舱出现了故障,导致4名被冷冻的异形宿体提早苏醒……’
‘这4个可怜虫正在策划着乘坐救生艇逃离诺斯托罗莫号,如果让他们的计划得逞,你和艾什奉公司的这趟买卖就彻底黄了。你当机立断,提前破坏了用于启动救生艇的几处关键线路和程序……’
‘现在要做的便是……在这4名宿体修理好故障完成逃生之前,将他们全部抓回到休眠舱进行强制休眠……’
……
视角绕着诺斯托罗莫号飞船旋转一圈后,最终收缩定格到了飞船内部的一处满是操作台的控制室内,夜枭获得了身体控制权。
“这个场景……倒是比较冷门。”
夜枭回忆了一下,发现记忆中并没有太多与‘诺斯托罗莫’相关的信息,没有隐藏任务攻略,没有特殊奖励可供获取,脑海中只有个大致的场景地图格局。
“倒是有张来自这个场景的杀手角色卡,一直都是交易市场中的大热门。”
杀手角色幻化卡异形,这是一张能与杰森沃赫斯、麦克尔麦尔斯等老牌杀手角色卡齐名的史诗级角色卡。
相比那些大个子杀手强悍的行凶能力和无懈可击的体魄,异形则以极高的操控灵活度和神出鬼没的潜行偷袭能力见长,一直以来都‘幻化流’杀手玩家卡组中不可缺少的一张。
既然没有隐藏任务和剧情捞‘外快’,那这局游戏就专心的杀杀人吧。
夜枭的出生点是在飞船的中央控制室内,控制室呈半圆形状,透过正前方的望台能看到外面黑暗死寂的太空。
控制室内的操作台呈阶梯排布,杀手无论处于上面还是下面位置,都无法隔着控制台攻击逃生者,而操作台上闪烁着不同颜色光芒的按钮便是控制室内仅有的光源。
进出控制室有两扇电动门,有人经过时会自动开关,无法被人为的封堵,很好履行了系统那‘无绝对封闭空间’的设定。
电动门附近的操作台上,悬浮着飞船内部空间的投影,该投影是在对当前场景地图中,玩家可行动区域做出简单的介绍。
夜枭驻足看了一眼操作台上的投影,注意到这个场景的地图大致上呈圆形,他现在所处的控制室位于地图的最中心位置。
从左边这扇电动门出去,经过一段走廊通道,可抵达飞船上的餐厅,右边的电动门则通向往飞船休眠室。
穿越餐厅继续往前走,便是飞船的能源舱,而能源舱再过去则是引擎室,然后引擎室最终又与休眠室衔接在一起组成一个回路。
面积比较小的医疗室位于餐厅和休眠室中间,两艘逃生艇则分别位于餐厅和能源舱之间,以及休眠室和引擎室之间。
此外,虚拟投影上还能看到5个闪烁的红点,这是可供逃生者修理的故障位置,分别位于:两艘逃生艇的附近,能源舱、引擎舱,还有就是夜枭现在站着的控制室。
“虽然有5个故障点,但这局游戏中,逃生者只需要修理好任意的三个点位就能成功启动逃生艇了。”
对于逃生者的主线任务夜枭非常清楚。
他打开系统界面查看了一下杀手的主线任务;
逃跑的宿体:抓住飞船内的0/4名宿体,并利用休眠室的休眠装置让他们重新进入休眠状态。
主线任务下面还有这局游戏中系统对杀手的一条限制;
新鲜的宿体:宿体的存活关系到你能否正常交货,所以你不能杀掉他们。(当前场景中,你无法直接处决你的猎物)
这条限制对杀手玩家而言,绝对是一个不小的考验。
无法直接处决,就代表着逃生者玩家在有条件的情况下,可以进行无限的互相救助。
更何况当前场景中还很明显的存在着一个医疗室,这地方不用想也能知道,肯定是有利于逃生者的一处场景布置。
夜枭接着又切换到自己的屠杀名单,粗略的查看了一下4名逃生者玩家。
排在第一位的玩家id名为:没事上上树。
从头像看,这名玩家带着一定褐色的鸭舌帽,看模样有些艺术气息,嘴巴周围有着一圈沧桑感十足的胡子。
第二位玩家id:萌薪。
这是一位戴眼镜的小胖子,皮肤白皙,属于那种一看长相就能猜中他在现实当中的绰号不是‘包子’就是‘馒头’的类型。
id名为‘安琪小姐姐’的玩家是4名逃生者玩家中唯一一位妹子,扎着简单的马尾辫,长相算不上多么漂亮,但胜在气质清爽。
排在最后一位的玩家id比较长且奇怪,叫做:金牌讲师司马巨。
头像中显示的是一个三十来岁的中年男子,理着一个寸头,戴着一副无框眼镜,模样看上去很是精神。
基本信息都了解后,夜枭关掉系统界面,从沾血的猎物袋内抽出他那把已经用了蛮长时间的主厨刀,正准备从右侧的电动门前往飞船休眠室方向之际,他突然回想起这个场景中的控制室内,好像存在着一套半损坏的影像传输装置。
这种影像传输装置是用于飞船内部的即时通讯的,等同于现实当中的视频电话,控制室内的船员可以用它来和其他任意舱室中的船员取得联络。
他在一处操作台上找到了这个功能,但从操作台显示屏上的显示来看,飞船当中目前还能建立起通讯连接的仅有餐厅、1号逃生艇和能源舱三个位置。
夜枭毫不犹豫的,掏出身上的卓越品质道具【精神病儿童的藏宝盒】,动用了道具的第一项效果诡异的蜡笔画。
杀手的体表散发出深沉的紫黑色光芒,道具效果成功发动,在接下来10秒钟内,夜枭使用的任意灵触分支技能,都将提升20%的效果。
接着,他对着影像传输装置使用了【附灵】技能,以及精良品质道具【老旧录音机】的效果。
……
116。逃生路线
控制室内的大小屏幕,以及与控制室影像传输装置相连的餐厅、1号逃生艇、能源舱内的屏幕上,在附灵技能发动时,都统一出现了诡异的雪花状画面。
雪花屏闪烁了片刻,画面突然调正,一个摇摇晃晃行走的人影很突兀的出现在屏幕正中心位置。
人影摇晃了两下,突然朝前疾走几步,同时抬起头,露出他那张嘴巴撕裂到耳根的苍白面孔,要抱抱似得朝屏幕前的观众伸出手。
“咯咯咯……啊!!!”
先是一阵古怪的咬牙切齿声音,接着突然爆发了一声刺耳的尖啸,这个容貌惊悚渗人的怪脸人猛地身体前扑,用干瘦的手抓住了镜头,张开了血盆大嘴,并从喉咙内喷出了无数类似蚯蚓一般的恶心触手,逼真的犹如近在眼前,好似要从屏幕中扑出来似得……
短暂的一惊一乍过后,所有屏幕就又恢复了雪花屏状态。
【附灵】这儿技能和老旧录音机简直绝配,完美的包揽了感官上的‘视觉’和‘听觉’。
先使用附灵制造恐怖画面,再用老旧录音机辅以音效方面的搭配,能让展现出来的惊吓效果更逼真惊悚。
“放了一部恐怖片,也不知道有几个观众能看到。”
用过技能后,夜枭阴险一笑,这才转身走向了控制室右侧的电动门。
他这做法完全就是广撒网性质的,只要能打到一条鱼,骗掉当时正在屏幕附近的逃生者一格意志力那自然是大赚,就算没能成功吓到人,那顶多也就浪费个技能cd,这又算不得什么损失。
……
哧!
来到控制室外面,身后的电动门便自动关闭了。
前面便是通往休眠室的,约有二十来米长的通道,整体颇具金属质感,地势有些倾斜向下,地面铺着金属栅格,走在上面会发出哐哐哐的脚步声响。
通道内的警报红灯一闪一灭,两侧墙壁上时不时会因为线路故障而冒出一丝电花,地上不平,有着不少凸起的金属管以及倒塌物。
一路没发现什么异常,夜枭径直来到了休眠室的电动门前,门自动开启后,里面因为点着几盏光线微弱的呼吸灯,使休眠室看上去比外面的通道要明亮不少。
面积约莫有六七十平米的休眠室,正中间就是一个大型的操控台,六个带着玻璃罩子太空舱围绕着操作台排布,其中两个太空舱上的玻璃罩子已经破碎,处于废弃无法使用状态,剩余四个太空舱的罩子已经弹起,只要将抓到的宿体放到里面,再启动操作台上的休眠程序,就能对宿体进行强制休眠。
除此之外,休眠室外围还贴着墙靠着不少衣柜和架子,夜枭过去随便翻找了一下,只找到一个模样看起来有些酷炫,显得科技含量比较高的手电筒。
【第三代u2型太空手电】
【品质:普通】
【用途:逃生者工具】
【备注:除了名字听起来高大上,它其实和普通手电筒没什么区别。】
然而这玩意儿只是个样子货,白板一件。
夜枭将手电收进了猎物袋,心中阿q的想,不管怎样,这总是一件道具,若能搭配一些特效较好的附件,绝对不比寻常的精良品质道具要差,带回去给自己的逃生者角色使用也是不错。
他出了休眠室后,准备继续往下一个舱室走,但自动门才刚一打开,就正好被他瞧见通道前方十几米处,那扇前往1号逃生艇停靠舱的电动门正在自动关闭。
这种电动门只会在有人靠近时开启,人离开时关闭,刚才肯定是有逃生者从通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。
不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐惧的’这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。
想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。
……
杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到【附灵】技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。
这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。
当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。
好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。
当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。
于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。
逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的‘陷阱’可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。
这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男‘没事上上树’和眼镜胖子‘萌薪’正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。
听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。
‘没事上上树’比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。
而小胖子‘萌薪’却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。
夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶‘萌薪’,对躲到障碍后面的‘没事上上树’看都不带看一眼。
单就这逃生路线的选择上,‘没事上上树’的游戏意识显然就要比‘萌薪’好上不少。
他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个lt的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。
杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。
至于小胖子‘萌薪’选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。
你跟杀手跑直线……
那只能说,你这是在自寻死路!
……
117。一刀濒死
逃生者玩家‘萌薪’在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫‘菜包’。
他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的‘菜包’同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。
因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。
进入‘
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