一开始玩家都在吐槽第二轮联赛的机制,大乱斗的模式根本体现不出个人的强大与否,反而是一些“奸猾之辈”,进入之后立刻与周围的玩家结盟,无论这个同盟是否能走到最后,至少能暂且苟活而不被围攻。
因为最后的胜利者只有三人,所以同盟的数量上限一般也是三人。
这样一来,就能保证前期的平稳发育,进入中后期乱战阶段,有盟友总比孤身一人生存下去的几率大一些。
这种玩法一出现,立刻就引起大部分参赛玩家的不满。
说好的个人赛呢?
怎么进去之后,还要找个临时队友?而且队友随时都可能反水!
“麻蛋!老子一进去,就有个棒子拉我组同盟,结果一说话,发现我是华国人,直接喊来几个壮汉把我给轮了!大爷的!”
“我更惨好么?!我进去之后,邻居热情好客的很,拉我入盟,我本想着以和为贵,但是等我们快把对手都解决掉的时候,两个盟友趁我上一波损失惨重,直接把我基地给拆了!ct,还不如一开始就灭了我呢!被人背后捅刀子反水,真特量难受!”
“难受啊!”
诸如此般的讨论无处不在,很快就有人发现了端倪。
“咱们好像被针对了啊”
这里的咱们,显然指的是国服的玩家。
还别说,随着越来越多失败的玩家出面,真相很快浮出水面。
“我去!!还真是被针对了,国外的论坛好像有人带头发起了围剿令,就是只针对华服玩家的帖子,好像是米服那边最先发起的!鬼子和棒子都已经响应,欧服那边分成了两派,有响应的也有不以为然的,其他服务器也有响应的。”
“哪呢?我看看去?”
“真的假的?之前官方不是不让翻墙逛外服的论坛了吗?又可以了?”
“我国外的朋友发来的录像,最开始好像是因为超玩俱乐部diss御天下,本来只找御天下的玩家的麻烦,但很快有人说无法区分玩家公会,建议直接灭掉所有黄皮肤,结果棒子和鬼子自然不答应啊,就跳出来支持的同时,也加入了他们的联盟咱们好像又被孤立了。”
这个“又”很精髓
不知道什么原因,只要是牵扯到国际问题,无论是现实还是游戏,华国一直被西方国家所孤立,而棒子和鬼子更是如此,他们一直对过于强大的邻居感到忧虑,如果不想屈服,他们只能寻找外部力量来干涉地区的力量平衡,这也是他们每逢关键时刻,都会第一时间跟上米国步子的原因。
所以华国的处境一直很微妙,游戏中更是如此。
“你们说,以前天命科技不肯开放数据互通,是不是早就想到这一点”
众人细思极恐。
“还真特么有可能!这对咱们国服玩家太不利了啊!虽然非洲朋友很支持咱们,但他们人少实力也不够啊兄弟,再看看围攻咱们的,咱们的邻居加上西方列强,强敌环绕啊!”
众人对此议论纷纷,有人甚至建议官方更换规则,要么像第一阶段,个人赛中大家1v1,分出个胜负强弱,要么就强制规定,大乱斗内无法结盟。
现行模式下,国人太难受了!
这一日,以失败告终的国服玩家不计其数,但却有更多的人获胜了。
“啊?你们这么倒霉吗?我们刚才打的好爽,一进去六个国人,组了两队先把剩下的十几个人全部淘汰,我们两队打了个友谊赛,美滋滋。”
“对啊,我觉得还是咱们的人多啊,这模式太爽了,组队虐鬼佬,让他们前阵子那么跳,看到米服标志,直接围攻没商量。”
额
得,建议不用提了,要说玩家基数,华服的人数那是碾压其他任何单一服务器的,哪怕他们加在一起,也不过稍稍多于国服,除非他们拉上印服,在人数上才能拉开差距
所以说,比赛能否获胜,还是要看运气
运气好,找到了队友,一切好说,很可能就是以多打少的碾压局,运气不好,出生在敌人窝里,那就是一波gg。
修改规则的建议还没来得及提给官方,就被玩家自行否定了。
但还是有人质疑,如今的大乱斗,更像是一个注重策略而非个人实力的游戏,只要搞好“外交”,实力勉强过得去就能跟着队伍,以人多打人少,蒙混过关,这样的人即便晋级,就有资格角逐最强召唤师么?
最强召唤师比的应该是实力,而非是靠投机取巧和一点点运气!
支持这种观点的玩家不在少数,特别一些自认实力不错却因被围攻而失败的玩家,更是不满。
本以为官方也会装聋作哑,没想到天命官方很快给出了解释,解释很短,但却很有“力量”。
“最强召唤师比的不单单是个人实力,还有智慧、勇气,但对召唤师而言,评价他是否最强的标准只有一个是否能够活下去!活到最后的那一个,才是最强!”
官方给出的解释很快传遍论坛,有人不解,有人恍然。
“最强召唤师比的是生存能力?不会吧这算个鸟的最强?难道苟到最后,一场战斗都不参加,也算最强?扯淡吧!”
“我觉得很有道理啊,如果不看过程,只看结果,确实是活到最后的才能算最强,至于那些已经被灭掉的,无论是运气还是策略的原因,死了就是死了,说再多也无用!”
“我很赞同官方的说法,就像两个武林高手过招,不看过程,只看结果,谁能站到最后,才是强者!”
“这特么就是维结果论!我不服!!”
“不服?你还能找孟轲理论不成?”
接下来又是一阵互撕。
方欢自然也在留意,因为拒绝了第一场比赛,他下一场不容有失,自信如他也需要先了解了解规则。
“生存到最后才算是最强召唤师么?”
方欢若有所思。
。
第四百三十七章 排名出炉()
话说回来,从新手试炼开始,似乎就在考验玩家处于不同环境下的生存和发展能力。
而且任务的最终目的,也是活到最后,军团召唤似乎从一个军团领地争霸式的策略游戏,变成了一个生存类游戏。
包括他刚刚结束的悲苦界之行,同样是要求在坐标世界内生存一定时间,而非必须完成某些特定的目标。
方欢对官方的解释比较认同,无论是谁,突然被扔到一个陌生的环境,陌生的世界,特别是一个充满危险的世界,如果只靠强大的战力,一味横冲直撞,死的只会更快,只有认清现状,明确自己的目标,并制定相应的策略,才是合格的召唤师,才能逐渐成为精英玩家,甚至是大神。
就像战魂不灭的会长,战魂,他给人的第一印象就是莽汉一个,但他能成为一会之长,可不仅仅是强大的实力,还有他惊人的嗅觉和游戏经验,甚至因为年龄的原因,战魂的阅历也很丰富,对他而言,这就是一笔巨大的财富,游戏中,他也总能混的很开。
“混的开”,看似简单,但很多人却混着混着,身边的人反而人越来越少,无论这些人是出于何等目的围绕在自己身边,但都是一种隐形财富,在关键时刻,这是可以救命的。
所谓最强,确实不能只看实力,强大的实力,仅仅是成为最强的基石罢了,想要登临巅峰,还有很多路要走。
就在众人议论纷纷的时候,系统发布公告,联赛第二阶段第一轮海选第一天的战斗已经全部结束,详细战绩和排行,玩家都能在联赛界面看到。
很快,玩家纷纷在游戏中打开榜单,看了一眼,论坛又炸了。
“什么鬼?海克斯跟通天大圣分列第一第二?这个排名按照什么排的?”
“结束时间,还有杀敌数嘶——这两个变态每个人都灭掉了29个人!看样子是三十人的地图,他们把其他人全都灭了!通天大神只是时间稍微落后一点。”
“有病把,明明三个人都能胜利,为什么全杀了?”
“排名啊!你没看到,要先计算杀敌数,才计算时间么?要挣第一,肯定要比杀敌数啊!”
一个人灭掉一个图的所有玩家?
这也太难了吧!
大家并非怀疑两人的实力,而是大乱斗模式下,没有人会等着他们一个一个杀过去,撇开他们俩,其他人也会彼此厮杀,三十人的地图必然很大,离得远的出生点,还没等你赶到,或许就被附近的邻居给灭了。
“他们也太假了吧!你看第三名也才十二个击杀,时间还比他们久”
“嘶,看来海克斯真的有点东西啊”
如果这句话被米服甚至欧服的人听到,恐怕就会投来鄙夷的眼神,海克斯的强大是毋庸置疑的!
倒是通天大圣
竟然也能比肩海克斯,还真是出人意料。
因为这次榜单是全球范围内的高手齐聚一堂,而且是官方发布的排行,自然引起了超高的关注。
让国外玩家欢欣鼓舞的是,海克斯终于名正言顺的成为了第一,之前抄的很热的御天下会长——通天大圣也被压下,只是两者的杀人数一致,只是时间上有些许差距,很多已经准备好开喷的国外玩家,竟然也不好意思下嘴了
因为他们也不知道,海克斯的这个第一,在下一轮结束时,能否保得住
咬的太紧了两人!
国服的玩家想法也差不多,虽然大圣暂时排在第二,但随时都可能追上来。
“如果先比击杀数的话,我们这些排到10人场的岂不是很吃亏?这怎么跟三十人场的比击杀啊?不公平!!”
有人又找到了新的槽点。
“您就歇着吧就算让你进三十人场,你能保证杀十个以上?先保证你自己不被杀再说吧!”
“就是,刚才那哥们儿,好像是上来就被围攻淘汰的那位,还说神级玩家遇到围攻也没办法?被大圣打脸了吧?呵呵。”
“真滴强!一人挑翻29人!而且应该都是国外的玩家,不然国内不可能没有人ob。”
“全是外国人?那岂不是说,大圣从头开始就被29个人围攻?这都能赢?太恐怖了吧?”
“恐怖如斯!”
论坛一片吹捧,这是从百余年前就有的氛围,赢了疯狂捧,输了疯狂喷,已经成了电竞的传统。
“理智点分析,其实大圣并不是同时面对29个敌人围攻,你们想一想,十人的地图都已经很大了,两个最远的玩家想要接触,哪怕一起朝中间移动,相遇也要花上八九个小时,三十人图,这个时间可能要翻上几倍,只要大圣能挡住周围的邻居围攻,并灭掉了他们,就能获得大量经验和资源点,等级也会占据优势,以他的强势战力,一个高等级的英雄轻松就能灭掉敌人一个低级军团!敌人的围攻不但没对他造成威胁,相反,很可能成为他的助力。”
“额这不就是俗称的送人头么?”
这么一说,大家觉得非常有道理。
一般来说被多人围攻的一方,在初期肯定是极其劣势的一方,可是一旦撑过去了,因为自己英雄少,却击杀了足够多的敌人而升级,高等级的英雄单位,很容易就能在战斗中期接管比赛,更别提通天大圣这种战力极其夸张的大神玩家,一旦给了他等级优势,那真是神挡杀神佛挡杀佛,所谓的人数优势,只会变成送人头送经验送资源的“三送温暖”,反而助力通天大圣的更快起飞。
所以对于围攻的一方也是有风险的,要么一波压死,要么就是中期崩盘,想要找回场子,只能靠游戏中后期大家的英雄等级跟上,军团规模逐渐扩大之后,再用更多人口的军团和等级相差不多的英雄,与被围攻的一方决一死战。
一般能拖到这个时候,人数占优的一方差不多就稳了,一个人的军团人口,再多现在也不可能超过200,对方只需要四五个人,就是你数倍的兵力!!怎么打?
“这么说,海克斯差不多也是这种情况了?”
。
四百三十八章 高低配()
看到这里,方欢也有了思路。
那就是。。。尽可能迅速的干掉邻居!
只有尽快干掉邻居,才能获得更多经验,保持自身等级优势,只要英雄有了等级优势,在中前期,就是最大的优势!
方欢也从他人的视频或直播中看出了些端倪。
大乱斗模式下,每个人的前中后期都变的无比重要。
像以前的个人赛,v模式下,玩家只要有任何一个强势点,都能混的如鱼得水。
以方欢、十二为代表的召唤流,前中期能力极其强大,骚扰和抗骚扰能力尽皆一流,哪怕是跟他们同一水平的高玩,也很难扛过他们的前期攻势,这也导致,对于十二、方欢而言,游戏没有中后期。
与他们相反的,就是一些信奉“大招流”和“大军团流”的玩家,大招流就是英雄级后拥有翻盘能力的超强终结技能,依靠高等级的级英雄,扭转局势,哪怕前期劣势,但只要给对方一个升到级的机会,就会被瞬间翻盘,最具代表性的就是御晨的大招“惩戒天使”,一旦被御晨拖到级,惩戒天使出现的时候,也是敌人打出gg的时刻。
大军团流更容易理解,就是一些自认操作犀利、意识到位的高玩大咖,前期通过骚扰和反骚扰,以及速矿流的打发,前期苟且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠军团人口的数量和质量取胜,这种玩家在招募副英雄时,往往也会选择辅助能力较强的英雄,但兵种一定要有一定强度,不然数量再多,面对强大的英雄时也只能是炮灰。
相对前两种,大军团流要求最为苛刻,因为目前高强度的战斗兵种并不多,大多数都掌握在大公会手中,一些运气极好的欧皇,能有一两个兵种已是不易,而且可能还是不成系统的杂牌军,用杂牌军建立起来的大军团,需要研究的“科技”也就更多,消耗的资源也越多,强势期也越发靠后,很可能还未坚持到自己的强势期到来,就被敌人骚扰到崩盘。
方欢现在也饱受杂牌军的困扰,他手中的兵种有矮人,有元素使,还有魔造师这种奇奇怪怪的东西,很多人类专属科技,如坚盾防御等,只有人类步兵类、骑兵类兵种可以享受加成,矮人战士也只受到矮人一系的科技加成。。。
兵种越杂乱,这种苦恼也就越多,如果是那些在各自种族主城内一路正常发展的玩家,一脉科技就能有数个兵种享受加成,科技提升性价比高的吓人,成型速度也快,这也是一种优势。
方欢现在已经打算一条路走到黑,不准备回人族发展,他也需要认真考虑考虑以后的军团雏形了,而不是现在看到什么,就要什么。
“战士类兵种,可以从雷霆要塞获得,就以矮人为主,不然手里的矮人兵营程式就浪费了,远程的话。。。”
矮人中的远程单位主要以火枪手、迫击炮小队为主,但这两种兵种雷霆要塞无法获得,只有铁炉堡才有产出,还有刚刚叛乱的黑铁部落,他们中的熔岩法师是矮人中少见的法系远程,虽然射程短的有些尴尬,但在之前,至少让矮人玩家有个盼头,现在黑铁一叛乱,就出现了矮人族几乎无法系兵种可用的尴尬。。。
远程继续走矮人一脉有些行不通,方欢的目光自然而然落在了阿拉雷部落的元素使身上!
满福长老研究的元素傀儡,特别是元素使傀儡,就是他的目标。
元素使傀儡谁用谁知道,在特定的环境下,几乎可以
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